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TECNOLOGIAS
Gabriele Silva Carneiro
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO SUDOESTE DA BAHIA
gabriele1977@hotmail.com
Ana Paula Silva de Almeida
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO SUDOESTE DA BAHIA
apsame@gmai.com
RESUMO: O presente artigo tem por objetivo apresentar parte de uma pesquisa em
desenvolvimento no mbito do curso de Mestrado em Educao Cientfica e Formao
de Professores na Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia. Os sujeitos dessa
pesquisa so alunos e professores de matemtica do Ensino Fundamental e Mdio de
escolas pblicas estaduais, procurando analisar a maneira como os professores de
matemtica vm trabalhando com softwares em ambientes virtuais, observando
detalhes importantes que vem desde o seu conhecimento como as suas aplicaes
em sala de aula, utilizando referncias variadas para melhor entender o
comportamento do objeto e dos sujeitos numa abordagem qualitativa que abrange
pesquisa social, observao participante, pesquisa interpretativa.
Palavras-chave: Ensino-aprendizagem da Matemtica; Softwares Educacionais;
Formao de professor.
INTRODUO
Com a chegada da informatizao podemos ter hoje o privilgio de
aprender de vrias formas. Nessa cultura tecnolgica, os alunos compartilham
cdigos e contedos que foram cuidadosamente selecionados e juntamente
com uma emerso desarticulada em novas linguagens e contedos
audiovisuais, totalmente opostos ao que a educao sistemtica pretende
desenvolver (Castro e Leite).Cada vez mais necessria a busca pelo
conhecimento tecnolgico, pois as tecnologias propiciam um ambiente de
integrao propcio para o aprendizado, modificando intensamente os
ambientes de aprendizagem, de acordo exigncias do mundo moderno.Assim
temos que a interao do indivduo com suas tecnologias tm transformado
profundamente o mundo e o prprio indivduo (SANCHO, 1998), e de fato, se
for analisado a educao dada h um tempo atrs e a de hoje, v-se que
alguns tpicos so bem diferentes.
A educao segue uma evoluo que vem desde a poca das
palmatrias at hoje, onde encontramos salas virtuais em que o ensino se d
JUSTIFICATIVA
OBJETIVOS
Temos como exemplos alguns Softwares, que podem ser utilizados nas
aulas de matemtica para um melhor aprendizado dos alunos:
Kbruch
atividades
com
operaes
de
soma,
subtrao,
interesse
aperfeioamento
por
sobre
essa
os
metodologia,
aplicativos
propondo
matemticos
um
e
curso
de
mtodos
de