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SPIEL UND KULTUR (4x)

*aktive Leistung: Sitzungsprotokoll [S] / Referat [R]+ Diskussionsimpuls / Spielprsentation [P]

Name

*S / R / P

27.Apr.

CAILLOIS, Roger: Die Spiele und die Menschen. (Auszug)


[ERG. HUIZINGA, Johan: Homo Ludens., S. 9-37.
BATESON, Gregory: Metalog: ber Spiele und Ernst, S. 4552.]

Michele Lax (S); Christoph Gronau (S); Philipp Reininghaus (S)

4. Mai

PIAS, Claus: Children of the revolution.S. 217239.

Leonie Prmm (S); Alexander Hamann (S)

SR

11. Mai

BRUNS, Karin: Hchste Zeit fr Mr. Hitchcock, S. 151168. Brggenthies, Bianca (S); Hu, Jing (S); Lounga, Renata (S); Funke,
Hendrik (S)

SR

PARTIZIPATION, IMMERSION, SPIELERLEBEN (4x)

Name

S/R/P

18. Mai

BUTLER, Mark: Would you like to play a game?, (Auszug)

Stephan Balzer (S); Tim Mejerski (S)

SR

1. Jun.

LUFTSITZUNG /
Teilnehmervorschlge /Spielprsentationen /
Rechercheprojekte

Stefan Kessler (P), Sonia Kampel & Julian Bornemeier (P):

SP(4x)

8. Jun.

KCKLICH, Julian: Modding, Cheating und Skinning..

Marcel Jarosch (S); Milan Trame (S); Hendrik Lken (S)

SRP

15. Jun.

BELMONTE, Juan F.: Identiy through free choice? , S. 285


298.

Raphael Pixa (S); Michael Lehmenkhler (S); Salina Reinhardt (S)

SR

INTERFACE (3x)

Name

S/R/P
SRP

22. Jun.

MANOVICH, Lev: The language of new media, (Auszug)

Max Hahn (S); Maik Krull (S); Marwin Pichel (S); Bernd Paulus (P)

29. Jun.

KING; KRZYWINSKA: Introduction:


Cinema/Videogames/Interfaces, S. 132.

Daniel Nolte (S); Lukas Klemp (S); Lilli Frster & Andre Costa Neves (P) SRP

6. Jul.

GREGERSEN; GRODAL: Embodiment and Interface, S. 65 Ramona Samson (S); Jan P. Kock & Jannis Wenderholm (S)
83.

SR

ABSCHLUSSSITZUNG

Name
13. Jul.

WINKLER, Hartmut: Nicht handeln, S. 93101.

S/R/P
SR

Lea Gawlik (S); Maike Niehaus (S)

Vertiefungen (optional)
INTERFACE / MEDIEN
HILLGRTNER, Harald: Die Maschine im Medium. Strategiespiele als Perspektivierung des medialen Dispositivs Computer, in: NOHR, Rolf F., Serjoscha

WIEMER und Stefan BHME (Hrsg): Diskurse des strategischen Spiels. Medialitt, Gouvernementalitt, Topografie., Mnster: LIT 2014, S. 113134.
COMPUTERSPIEL UND ARBEIT
MANOVICH, Lev: Die Arbeit der Wahrnehmung: Arbeit oder Spiel im digitalen Zeitalter, in: RTZER, Florian (Hrsg): Schne neue Welten? Auf dem Weg

zu einer neuen Spielkultur., Mnchen: Klaus Boer 1995, S. 158170.


NOHR, Rolf F.: Rhythmusarbeit, in: NEITZEL, Britta und Rolf F. NOHR (Hrsg): Das Spiel mit dem Medium. Partizipation - Immersion - Interaktion. Zur

Teilhabe an den Medien von Kunst bis Computerspiel, Marburg: Schren 2006 (Schriftenreihe der Gesellschaft fr Medienwissenschaft (GfM) 14), S. 223

243.
PIAS, Claus: Computer-Spiel-Welten / Claus Pias, Mnchen: Sequenzia 2002, S. 13-49.
PIAS, Claus: Die Pflichten des Spielers, in: WARNKE, Martin, Wolfgang COY und Georg Christoph THOLEN (Hrsg): HyperKult II. Zur Ortsbestimmung
analoger und digitaler Medien, Bielefeld: transcript 2005, S. 313342.

IDEOLOGIE DER INTERAKTIVITT / GOUVERNMENTALITY


REICHERT, Ramn: Government-Games und Gouverntainment. Das Globalstrategiespiel Civilization von Sid Meier, in: WIEMER, Serjoscha und Rolf F.

NOHR (Hrsg): Strategie Spielen. Medialitt, Geschichte und Politik des Strategiespiels, Mnster: LIT 2008, S. 189212.
GARITE, Matt: The Ideology of Interactivity (Or, Video Games and the Taylorization of Leisure), in: COPIER, Marinka und Joost RAESSENS (Hrsg): Level

Up. Digital Games Research Conference, Utrecht: Universtitt Utrecht 2003.


MILLINGTON, B.: Wii has never been modern: active video games and the conduct of conduct, in: New Media & Society 11/4 (2009), S. 621640.

BERBLICK ZUR THEORIEGESCHICHTE DER GAME STUDIES BIS 2006


KCKLICH, Julian: Invaded Spaces. Anmerkungen zur interdisziplinren Entwicklungen der Game Studies. o.O. unverff. Manuskript 2006

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