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Name
*S / R / P
27.Apr.
4. Mai
SR
11. Mai
BRUNS, Karin: Hchste Zeit fr Mr. Hitchcock, S. 151168. Brggenthies, Bianca (S); Hu, Jing (S); Lounga, Renata (S); Funke,
Hendrik (S)
SR
Name
S/R/P
18. Mai
SR
1. Jun.
LUFTSITZUNG /
Teilnehmervorschlge /Spielprsentationen /
Rechercheprojekte
SP(4x)
8. Jun.
SRP
15. Jun.
SR
INTERFACE (3x)
Name
S/R/P
SRP
22. Jun.
Max Hahn (S); Maik Krull (S); Marwin Pichel (S); Bernd Paulus (P)
29. Jun.
Daniel Nolte (S); Lukas Klemp (S); Lilli Frster & Andre Costa Neves (P) SRP
6. Jul.
GREGERSEN; GRODAL: Embodiment and Interface, S. 65 Ramona Samson (S); Jan P. Kock & Jannis Wenderholm (S)
83.
SR
ABSCHLUSSSITZUNG
Name
13. Jul.
S/R/P
SR
Vertiefungen (optional)
INTERFACE / MEDIEN
HILLGRTNER, Harald: Die Maschine im Medium. Strategiespiele als Perspektivierung des medialen Dispositivs Computer, in: NOHR, Rolf F., Serjoscha
WIEMER und Stefan BHME (Hrsg): Diskurse des strategischen Spiels. Medialitt, Gouvernementalitt, Topografie., Mnster: LIT 2014, S. 113134.
COMPUTERSPIEL UND ARBEIT
MANOVICH, Lev: Die Arbeit der Wahrnehmung: Arbeit oder Spiel im digitalen Zeitalter, in: RTZER, Florian (Hrsg): Schne neue Welten? Auf dem Weg
Teilhabe an den Medien von Kunst bis Computerspiel, Marburg: Schren 2006 (Schriftenreihe der Gesellschaft fr Medienwissenschaft (GfM) 14), S. 223
243.
PIAS, Claus: Computer-Spiel-Welten / Claus Pias, Mnchen: Sequenzia 2002, S. 13-49.
PIAS, Claus: Die Pflichten des Spielers, in: WARNKE, Martin, Wolfgang COY und Georg Christoph THOLEN (Hrsg): HyperKult II. Zur Ortsbestimmung
analoger und digitaler Medien, Bielefeld: transcript 2005, S. 313342.
NOHR (Hrsg): Strategie Spielen. Medialitt, Geschichte und Politik des Strategiespiels, Mnster: LIT 2008, S. 189212.
GARITE, Matt: The Ideology of Interactivity (Or, Video Games and the Taylorization of Leisure), in: COPIER, Marinka und Joost RAESSENS (Hrsg): Level