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Participante:
Aviles, Fran
Profesora:
Armenta, Ana
La Urbina Noviembre, 2007
NDICE
INTRODUCCIN.................................................................... 3
GUIN INSTRUCCIONAL.......................................................4
DISENO INSTRUCCIONAL......................................................5
ELABORACIN DE DISEO INSTRUCCIONAL.........................6
MODELOS DE DISEO INSTRUCCIONAL................................7
DICK AND CAREY............................................................7
CAREY
HANNAFIN AND PECK.....................................................8
PECK
KNIRK Y GUSTAFSON......................................................8
GUSTAFSON
PRADDIE........................................................................8
PRADDIE
CONCLUSIONES................................................................... 10
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.........................................11
INTRODUCCIN
El creciente desarrollo de la tecnologa est proporcionando y
facilitando procesos de integracin y actualizacin produciendo una
transformacin social como lo es la revolucin tecnolgica, el cambio
cultural, que requiere la elaboracin de diseos y guiones adaptados a las
necesidades de los alumnos.
Las estrategias utilizadas en los diseos instruccionales ofrecen una
combinacin de tecnologa combinada, esto con la finalidad de dar un
producto atractivo para los usuarios, que contribuya a la integracin de
todos los participantes, para fortalecer los procesos de enseanza y
aprendizaje.
El diseo y el guin instruccional son instrumentos que proporcionan
vas para aplicar estrategias en diversos campos como el de la formacin
y la instruccin; por lo cual se hace necesario desarrollar y aprovechar
este recurso por la capacidad de informacin atractiva y valiosa que
posee.
En la actualidad, por las caractersticas de la sociedad, es comn
hablar del uso de guin desde el campo educativo, considerando muchas
posibilidades, recursos y herramientas que pueden apoyar al proceso
instruccional y llegar a ser didcticas. Para el docente por ejemplo, debe
ser de inters trabajar e investigar sobre la calidad de la informacin que
manejan sus alumnos, primero por la gran variedad de recursos
disponibles
proporcionan.
segundo
por
la
gran
variedad
conocimientos
que
GUIN INSTRUCCIONAL
sino
los
ataques
impetuosos
de
las
tropas
de
slo
en
experiencias
normalizadas
estndar.
Una
parte
DISENO INSTRUCCIONAL
habilidades
motoras,
actitudes);
el
tipo
de
retroalimentacin
requerido
segn
las
clases
de
resultados
esperados.
b)
c)
d)
e)
las
caractersticas
de
los
alumnos,
diferencias
individuales,
g)
KNIRK Y GUSTAFSON
Este modelo tambin incluye tres fases que consisten en la
determinacin de problemas, el diseo y el desarrollo.
PRADDIE
Este modelo es una modificacin del modelo ADDIE el cual
originalmente se integra con cinco etapas: anlisis, diseo, desarrollo,
realizacin, y evaluacin. Y la P se le agrega para definir una etapa de
pre-anlisis.
CONCLUSIONES
En la actualidad la educacin est rezagada en relacin con la
evolucin de la tecnologa electrnica y la telecomunicacin por lo que es
urgente incorporarla a los procesos de enseanza que as lo requieran,
con la finalidad de apoyar al alumno en la bsqueda, anlisis y sntesis de
informacin, no en trminos de dependencia informativa sino como
vnculo con el conocimiento, lo que le permitir interpretar y participar en
la realidad.
Dadas estas condiciones, es fundamental hacer hincapi en la
brecha que separa a la prctica educativa de los avances tecnolgicos
cuando se desconoce su constitucin fsica, su funcionamiento y las
posibilidades que ofrece, mismas que slo se las puede apropiar mediante
el uso cotidiano.
Con esta experiencia ha sido posible establecer dos situaciones en
torno a la asesora en diseo instruccional en su modalidad virtual:
Se le debe considerar como un medio formativo indispensable y no
como un auxiliar por cuanto a travs de ella es posible garantizar ciertos
avances en la construccin del Paradigma Educativo Virtual.
Un programa de asesora virtual debe hacer referencia a un conjunto
de procedimientos lgicamente coordinados que permiten un encuentro
de trabajo del profesor con su asesor, y que necesariamente implica,
mediante la interaccin electrnica, un ambiente similar al que impera
durante la imparticin de un curso.
Asimismo, debe reunir dos condiciones: en primer lugar debe
centrarse en la persona. En segundo lugar, debe recoger las mejores
prcticas y revelar aspectos que pueden ser corregidos.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Paredes,
(2004).
Nuevas
tecnologas
aplicadas
la
educacin.
el
uso
didctico
de
Internet.
Disponible
en:
http://www.epvasconia.com/WEBQUEST/NTICs
%20y20educacion/cazatesoros_que_son.html. [Consultado: 22 de
Noviembre 2007].