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Casera

El juego consiste en un campen que ser el cazador , y otros 3 campeones


que sern las presas, las presas debern correr a travs del ro y de regreso sin
que el cazador los mate ( no se puede salir del ro pero se puede entrar a los
bushes ), el cazador que ms presas mate gana. El cazador debe ser nivel 6 y
las presas nivel 1, se debe llegar hasta el Bush indicado para poder regresar al
inicio.
(Prohibido evelynn)

Tiro de fe
Deben haber 3 campeones de habilidades skillshot globales (prohibido
Gangplank ) , el otro campen no puede tener dashes ni escapes, el objetivo es
que los 3 campeones deben darle al contrario, desde el crculo de inicio, antes
de que llegue al muro del nexo donde podr usar flash para atravesarlo y ganar
(nicamente puede usar flash para atravesar el muro , prohibido ghost) , tiene
3 oportunidades cada campen. Se podr usar wards antes de que empiece el
juego y no se podrn destruir. El campen que va al muro solo puede ir por el
rea marcada
Quien logre pasar el muro ms veces gana.

Hunger games nidalee (1 vs 3 2 vs 2 )


(1 vs 3 ) La nidalee con spears debe eliminar a los que estan dentro del rea de
baron desde fuera del rea , el ultimo que sobreviva gana, no se puede salir del
rea de barn.
(2 vs 2 ) hay una nidalee en cada equipo , debe matar con Spears al
contrincante que est dentro de barn, no se pueden atacar entre s las
nidalees, ni los que estn dentro de barn entre s. El primero en matar al otro
gana.
Al inicio del juego se pone un pink en medio para tener visin, no se compran
objetos ms que la nidalee.
Tenis en la grieta
Se juega dentro de barn , son dos equipos con campeones con habilidad de
skillshot, se divide el rea en dos con wards ( cada campen debe comprar un
pink) . El primer equipo en morir pierde.
Defiende el Ward
El objetivo del juego es eliminar los dos pinks del equipo contrario, los pinks
estn situados en el rea marcada y deben de estar juntos. ( No se pueden
usar campeones con invisibilidad) el juego inicia en el minuto 2

Caza a teemo
Hay un teemo en cada equipo, se debe hacer invisible en un lugar dentro de su
jungla o en la parte del ro ( no puede estar en los bushes de las lneas, ni en el
trayecto de ellas ), el teemo debe moverse cada 30 segundos iniciando en el
minuto 2:00 ( debe moverse en el 2:30, 3:00 , etc.) , si el cazador del equipo
contrario lo encuentra teemo puede escapar y volverse a esconder teniendo en
cuenta que debe moverse cada 30 , puede tener flash, ghost, exhaust, heal o
teleport .
El otro integrante debe ser el cazador, debe encontrar a teemo y matarlo, el
cazador puede entrar a la jungla enemiga a partir del minuto 2:00, puede dejar
wards y llevar los objetos que quiera.
El equipo que primero mate a teemo gana.
(Prohibido Twisted Fate y Lee sin)
rea permitida equipo azul
morado

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