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TEMA 8.

- EDICIN DE VIDE
0.- INTRODUCCIN A LA EDICIN

Parte I. Martnez Abada: Los sistemas de edicin de


programas de vdeo
1.- Edicin lineal y edicin no lineal; on-line y off-line
2.- Edicin de imagen y sonido sobre cinta.
3.- Sincronizacin reproduccin
4.- Edicin por corte
5.- Edicin automtica AB/Roll
6.- Edicin A/Roll
7.- Compresin de vdeo
8.-Algunos estndar de compresin de vdeo
9.- Edicin de imagen y sonido por plataforma digital
10.- Edicin compartiendo recursos

Parte II. Editando con Peter Ward


11.- Trabajo de cmara y edicin
12.- Tecnologa de edicin
13.- Edicin por inserto y por ensamble
14.- Cdigo de tiempo y edicin
15.- Continuidad en la edicin
16.- Tcnicas perennes
17.- Igualando planos
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18.- Ritmo
19.- Tipos de edicin
20.- Hecho o ficcin
21.- Lo que necesita el editor
22.- Contar una historia
23.- Estructurar una secuencia
24.- Editando una entrevista

0.- INTRODUCCIN A LA EDICIN


EDICIN
1.
2.
3.
4.
5.

Nmero de Fuentes de Audio y Vdeo (Lectores)


Grabador (Master o Programa)
Consola de edicin (Editora)
Pistado (TC o Cdigo de tiempo)
Disparos GPI (General Purpose Interface) (Remotos)

6. Mesas de mezcla (DVE)


7. Tituladora
8. Paleta Grfica
9. Generador de sincronismos
Para poner en fase el conjunto de seales que se generan en el estudio, es necesario
establecer un patrn comn a todos los elementos de la cadena. Por esta razn,
observamos un generador que entregar una seal conteniendo la estructura de
sincronizacin que sirve como referencia en todos los procesos. La seal que genera se
identifica frecuentemente como Black Burst (BB),

al poseer, a parte de los

sincronismos verticales y horizontales, un nivel de negro constante durante el perodo


activo, adems de la referencia de sincronismos propia de la INF cromtica. As,
aunque trabaje de forma autnoma, el generador puede recibir seales externas
procedentes de otro equipo, crendose una conexin maestro-esclavo.
10. Osciloscopios
1. Repicado (Copia Exacta); Bancos de repicado
2. Tipos de salas:
Analgicas On-Line
1. A-Roll (Lector y grabador) AL corte
2. A/B Roll (2 Fuentes) Con Mezcla
Analgicas Off-Line
Digitales
-TBC (Time Base Corrector)

VALORES DE EDICIN
1. Fuente elegida
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2. Puntos de entrada y de salida seleccionados (IN, OUT) vs Duracin (Longitud)


3. Velocidad de reproduccin (FPS)
4. Transicin y Aspecto (Filtros)
5. Pistas en uso (Vdeo y Audio) y sincronizacin

1.- EDICIN LINEAL Y NO LINEAL; ON-LINE y OFF-LINE


-Existen dos tipos de edicin de vdeo, la lineal o analgica y la no lineal o por ordenador.
-En cine se cortan y empalman diferentes trozos de pelcula, pero en vdeo analgico no se
pueden emplear estos procedimientos, puesto que las pistas que se inscriben no son visibles.
Adems se habrn grabado cdigos de sincronizacin imprescindibles para la reproduccin,
que al cortar la cinta alteraran su posicin y provocaran errores de seguimiento de las pistas.
Esto nos lleva a utilizar sistemas de edicin basados en dispositivos electrnicos, que acten
sobre la seal de vdeo en lugar de hacerlo sobre el soporte que la contiene.
-En lugar de cortar la cinta, el editor copia todos los trozos que le interesan sobre una CINTA
MSTER para confeccionar el programa.

EDICIN LINEAL
-Para realizar la edicin lineal necesitamos dos magnetoscopios como mnimo; uno lector o
reproductor (player) y otro grabador (recorder). El proceso de edicin consistir en grabar en el
recorder la seal producida en el player.
-La caracterstica que diferencia a los 2 magnetoscopios es el botn rojo de REC, tan slo
presente en el recorder.
-En el magnetoscopio reproductor tenemos la cinta de brutos (que contiene las imgenes
grabadas desde la cmara) y en el magnetoscopio grabador introduciremos la cinta master
(primera cinta de montaje)
-De este modo podremos hacer sucesivas copias de primera, segunda y tercera generacin,
perdiendo con cada nueva copia calidad de imagen y sonido. Esta forma de edicin no permite
cortar un fotograma de forma libre sin ningn orden, sino que sigue de forma secuencial la
filmacin.

DIFERENCIAS EDICIN LINEAL Y NO LINEAL


-Las diferencias bsicas entre la edicin no lineal y la lineal consisten en:

1. La edicin lineal permite trabajar en directo y la edicin no-lineal no. No confundir el


Chroma Key asistido por ordenador como una faceta ms de la edicin no-lineal,
puesto que es posible en directo.
2. Con la edicin no-lineal se puede producir cualquier objeto audiovisual imaginable.
Existen programas y estaciones de trabajo que consiguen producciones de gran
calidad. Se pueden realizar miles de fundidos, cortes, efectos especiales imposibles en
la edicin tradicional.

EDICIN NO LINEAL
-Es la utilizada en la tecnologa digital. Es el tipo de edicin usada en cine, y permite ordenar
los frames en el orden en que se desee, as como tratar cualquier fotograma o cuadro de
forma discreta sin necesidad de seguir toda la secuencia, independiente de la forma en que se
haya grabado el vdeo.

EDICIN ON-LINE Y OFF-LINE


-La razn para que existan ambas ediciones, on-line y off-line es meramente econmica.
-La edicin off-line se puede hacer con un equipo sencillo de edicin con un formato de vdeo
eficaz y barato que el formato que se va a usar para el programa original. Por ej, un anuncio
para TV grabado en pelcula o cinta de vdeo de una pulgada, puede copiarse en cinta de de
pulgada para una edicin off-line.
-Cuando se hayan tomado las decisiones de tipo artstico se usarn los cortes profesionales y
la lista de decisiones de edicin (EDL) para dirigir la sesin de la grabacin on-line, en la que
se usar un formato profesional.

2.- EDICIN DE IMAGEN Y SONIDO SOBRE CINTA (EDICIN


LINEAL)
-Durante el proceso de posproduccin de cualquier audiovisual se toman decisiones
importantes que se ven reflejadas en el producto final (mster). La clasificacin, seleccin y
posterior combinacin secuencial de las imgenes de archivo es un proceso que requiere
precisin en la toma de decisiones.
-Desde la aparicin del cine, la tecnologa orient la puesta en marcha de diversos sistemas de
edicin de imagen y sonido utilizando, en un principio, procesos mecnicos. La electrnica y,
ms tarde, el tratamiento digital de la seal elctrica han permitido la implementacin de
dispositivos tcnicos adaptados a las necesidades expresivas y narrativas de cada sector.

ANTECEDENTES
-Como la produccin de noticias con equipos cinematogrficos era muy lenta, hubo de idearse
un sistema tecnolgico que respondiera a la inmediatez informativa.
-El primer sistema de grabacin de la seal de vdeo, comercializado por la firma AMPEX en
1956, utiliza una cinta magntica de un ancho de 2 pulgadas. La misma cinta permite el
registro simultneo de la imagen y el sonido en pistas separadas.
-La tcnica que permitir el primer montaje de imgenes y sonido en cinta de vdeo, realizado
en 1958, consiste en cortar fsicamente la cinta para separar las secuencias elegidas y,
posteriormente, ordenarlas. Los segmentos seleccionados se unen con una cinta adhesiva
especial. La orientacin magntica que toman una serie de diminutas partculas de hierro
depositadas sobre la cinta permiten, al montador, localizar visualmente cada uno de los
impulsos de la pista de control (control track) correspondientes a los diferentes campos de la
seal de vdeo.
-El corte fsico de la cinta se realiza entre impulso e impulso- entre fotogramas consecutivossin afectar a la grabacin. Ms adelante, esa misma operacin se realizar con la mquina de
montaje, provista de un cabezal magntico capaz de detectar la separacin entre fotogramas,
y una cuchilla para efectuar el corte fsico de la cinta.
-Este sistema tan laborioso convive, hasta el inicio de los 70, con el montaje cinematogrfico
en 16 y 35mm.

PISTA DE CONTROL (Control Track)


-Cualquier inestabilidad mecnica durante el proceso de reproduccin de una cinta
desestabiliza la imagen final. En la pista de control (control track) situada en la parte inferior
de la cinta magntica, quedan registrados los impulsos elctricos que indican el inicio de cada
uno de los cuadros de la seal de vdeo (frames). Mediante la deteccin de estos impulsos de
referencia los servomecanismos del magnetoscopio reproductor regulan la velocidad de
desplazamiento de la cinta en su paso por los cabezales de lectura de vdeo. Esta tcnica
corrige las posibles inestabilidades mecnicas del dispositivo y asegura la estabilidad final de la
imagen.
-Podra establecerse una analoga entre los impulsos de control de la cinta de vdeo y las
perforaciones de la pelcula cinematogrfica.

CDIGO DE TIEMPO (Time Code TC)


-Para facilitar la localizacin de las imgenes es necesario identificar numricamente y en
orden ascendente, cada uno de los cuadros de imagen que contiene la grabacin. En los 70 se
estandariz el cdigo de tiempo SMPTE. Este cdigo de tiempo asigna a cada cuadro un
nmero de 8 dgitos establecido segn el sistema del cdigo horario internacional de
24horas. Las dos ltimas cifras (fracciones de segundo) diferencian cada uno de los
fotogramas de imagen.
-Un segundo, en el sistema PAL, contiene 25 cuadros o imgenes completas. De esta forma,
la mxima cifra que puede indicar el contador situado en el panel frontal del magnetosopio es:
23h: 59min: 59sef: 24fr (frames)
-La adicin de un fotograma adicional llevar el contador a la posicin 0.
-El cdigo de tiempo se puede grabar de forma independiente en una pista longitudinal (LTC,
cdigo de tiempo longitudinal) o bien en la misma pista donde se graba la seal de vdeo
(VITC, cdigo de tiempo de intervalo vertical). Cada impulso de intervalo vertical, que tiene
lugar al inicio de cada uno de los fotogramas, lleva asociado un valor de cdigo de tiempo.
Como el VITC est inscrito en la misma seal de vdeo, el nmero de TC de cada imagen puede
visualizarse en la parte inferior de la pantalla.
-Gracias al cdigo de tiempo, cada cuadro o campo de imagen conservar su n de orden
indefinidamente. En estos dispositivos la deteccin electrnica de los impulsos de la pista de
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control-cdigo de tiempo lineal (CTL)- permite el avance del contador de cinta pero los
fotogramas cambiarn de numeracin en caso de puesta a cero del contador o al extraer la
cinta del magnetoscopio.

ENTORNO BSICO DE EDICIN DE VDEO


-El entorno bsico de edicin en vdeo est constituido por dos magnetoscopios, un
reproductor (player) y un grabador (recorder). El conexionado entre magnetoscopios permite
el envo de seal de vdeo o compuesto (conector BNC) o seales de diferencia de color
(conector DUB). El sistema queda completado con la instalacin de 2 monitores de televisin
conectador, respectivamente, al reproductor y al grabador. La conexin de los distintos
canales de audio se establece con conectores tipo CANON XLR.
-Las imgenes y el sonido seleccionados de la cinta original se reproducen en el primero de los
magnetoscopios para copiarlos ordenadamente en la cinta del segundo.
-En configuracin simple, el magnetoscopio grabador posee el control de las funciones del
magnetoscopio reproductor y de las diferentes opciones de edicin. En los sistemas que
incluyen una mesa editora o consola de edicin, sta incorpora el control remoto de todas las
funciones de los dos magnetoscopios- reproduccin, diferentes velocidades de bsqueda,
rebobinado rpido hacia delante y hacia atrs, pausa, botn de paro y funciones de edicin
electrnica.
-El ajuste de niveles de las seales de audio puede realizarse desde los controles incluidos en
los magnetoscopios, o mediante una mesa de mezclas de sonido perifrica al sistema. Por su
parte, la seal de vdeo puede ajustarse desde el TBC interno de los magnetoscopios, o en su
defecto desde un TBC externo colocado entre la salida del magnetoscopio reproductor y la
entrada del magnetoscopio grabador.
-Para la realizacin de una edicin con consola, en primer lugar se memorizan los cdigos de
tiempo correspondientes al punto de inicio de grabacin en el recorder y al punto de inicio
de reproduccin de la imagen seleccionada en el player- Entry in.
-En la reproduccin de cualquier cinta de vdeo se necesita un tiempo determinado para
conseguir la estabilizacin de la imagen desde el momento en que se pulsa el botn PLAY. Lo
mismo ocurre en el proceso de grabacin. Por esta razn, una vez accionado el botn de
edicin automtica (AUTO EDIT) los dos magnetoscopios rebobinan hasta situarse a 3, 5 o
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ms segundos (preroll) del punto de edicin para, inmediatamente, arrancar sincrnicos en


modo de reproduccin y llegar, en el mismo momento, a los puntos anteriormente
memorizados como Entry IN. Desde este momento, en que se inicia el proceso de grabacin, la
imagen ya es estable. La funcin STOP detiene el proceso de edicin.
-Si la cinta de vdeo no tiene ningn tipo de seal grabada es evidente que ante la
inexistencia de impulsos de control de sincronismos, el contador no avance y resulte imposible
acceder a la edicin automtica- que necesita un tiempo de contaje en modo preroll para
hacerse efectiva. En este caso, como si se tratase de una grabacin en cinta de audio, se
deber actuar en modo PLAY-REC para que el magnetoscopio empiece a grabar desde el
mismo punto en que se encuentra enhebrada la cinta respecto al cabezal de grabacin.
-Este sistema de grabacin manual se efecta en el inicio de la cinta de grabacin- msterpara grabar, aproximadamente, un minuto de seal de ajuste de vdeo y de audio
(preferentemente las barras de color de la seal de vdeo y un tono de una frecuencia de 1KHz
de seal de audio, que servirn para equilibrar los niveles ptimos de reproduccin en futuros
visionados de la cinta). Posteriormente, como la cinta ya contiene impulsos de control, la
edicin automtica ser posible.

MODOS DE EDICIN LINEAL


-Existen dos tipos de edicin electrnica: Por ensamble (Assemble) y por inserto.
-Existen dos tipos de edicin lineal. Cuando copiamos material sobre una cinta mster,
podemos optar por la modalidad de ensamble o la de inserto.
-Independientemente del tipo de edicin que estemos utilizando, ya sea el corte, A/B Roll o ARoll, el magnetoscopio editor o recorder puede realizar la grabacin de las tomas
seleccionadas en los reproductores o players de dos formas diferentes:
EDICIN POR ENSAMBLE (ASSEMBLE)
-Para poder realizar este modo de edicin slo necesitamos que la cinta en la que
vamos a editar tenga un minuto de barras (u otras seas de vdeo) grabado al comienzo
de la cinta.
-El montaje de edicin por ensamble, se limita a ir poniendo una toma detrs de otra,
sin posibilidad de corregir nada ya editado, y siempre grabar la toma del player tal cual
est, con su imagen y sonido.
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-Tenemos por tanto que realizar un montaje secuencial o cronolgico de las tomas tal y
como van a quedar en la cinta editadas.

Graba:

Vdeo

Audio

Impulsos de control y cdigo de tiempo (si el magnetoscopio incorpora esta

posibilidad)
Para acceder a la edicin automtica, una vez la cinta ya contiene los impulsos
necesarios para efectuar el preroll, se memorizan los puntos de entrada (Entry in)
seleccionados en cada uno de los magnetoscopios y se pulsa el botn de edicin.
-El mtodo de ensamble borra todo lo que hay en la cinta desde el principio, y lo
reemplaza por la nueva imagen, audio y pista de control. No permite por tanto
seleccionar que pista, (audio o vdeo) queremos grabar, no obstante es una forma
eficaz deshacer una copia directa de otra cinta de vdeo o de grabar una pista de control
como preparacin para una sesin de montaje por inserto. Cada vez que a un VTR le
damos a grabar, este estar haciendo una grabacin por ensamble, al igual que ocurre
en la cmara, cada vez que damos al "REC" estamos haciendo una grabacin por este
mtodo.
1. La edicin por ensamble es un mtodo de edicin en cinta virgen en modo lineal. El
control de pista, cdigo de tiempo, vdeo y audio se graban simultneamente y se
unen al final de lo previamente grabado. Si la cinta original est grabada en ms de un
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VTR (magnetoscopio) puede producir discontinuidades en el cdigo de tiempo grabado


y especialmente con la pista de control.
En este caso el magnetoscopio slo sustituye la imagen y el sonido, pero deja intactas
las referencias de control originales de la cinta mster. Por tanto, no se interrumpe la
pista de control y no se percibiran anomalas de la imagen en los puntos de montaje.

-Para evitar la interrupcin en la pista de control, lo mejor es grabarla de forma


continua en la cinta mster mediante la modalidad de ensamble, pero sin imagen ni
sonido. Luego, efectuamos todo el montaje utilizando la modalidad de inserto.

EDICIN POR INSERTO (INSERT)


-Si queremos realizar una edicin por INSERTO la cinta en la que vamos a realizar el
montaje ha de tener algo grabado en su totalidad (barras de color, negro o alguna otra
imagen) y adems, ha de tener un cdigo de tiempo continuo, en caso contrario, no
podremos hacer la edicin por inserto.
-La edicin por inserto consiste en sustituir algo que ya est editado por otra cosa, por
tanto la cinta en la que queremos editar tiene que tener algo grabado que sustituir. Lo
normal es grabar barras de color o negro en toda la cinta antes de realizar la edicin.
-Recordemos que en la cinta de vdeo se graba la siguiente INF:

1 Pista de vdeo transversal

2 Pistas de sonido longitudinales

1 Pista de control track longitudinal

1 Pista de cdigo de tiempo longitudinal (LTC)

-Cada una de estas pistas se graba y lee con un cabezal diferente.

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-Pues bien, para poder realizar la edicin por inserto necesitamos que la pista de control
y la de cdigo de tiempo sean continuas a lo largo de todo el tiempo que vamos a editar
en la cinta, la nica forma de conseguirlo es grabando previamente algo continuo en la
cinta (Barras o negro generalmente)
-La ventaja que tiene este modo de edicin es que podemos decidir qu pista
queremos sustituir de la cinta editada, es decir, podemos grabar slo vdeo, o slo
audio del canal 1, o slo audio del canal 2, con lo cual las posibilidades son mucho
mayores que con la edicin por ensamble, ya que podemos por ej poner msica a una
cinta ya editada, doblar sonido o poner imgenes
-Este modo de edicin NO permite la grabacin de impulsos ya que aprovecha los
impulsos grabados en una edicin anterior que haya sido realizada en modo PLAY-REC o
assemble. Permite

El montaje de imgenes y/o sonido

Puede utilizarse para sustituir fragmentos de audio o vdeo de una secuencia

editada anteriormente.
Como se trata de insertar INF en una cinta previamente grabada, al memorizar los
puntos de edicin elegidos se deber tener en cuenta el punto de salida de la edicin
(entry out) en el magnetoscopio grabador. Si no es as, el sistema puede borrar la
imagen o sonido que anteriormente se haban dado por vlidos.
Ofrece la ventaja de un montaje limpio, as como la opcin de efectuar un montaje slo
de audio o slo de vdeo. Se puede sustituir el vdeo o el audio, o ambos, sin perturbar la
pista de control de la cinta. Cuando se va a realizar una sesin de montaje por inserto,
previamente, ha de grabarse en la cinta una pista de control que sea continua. Para ello,
se efecta una grabacin por ensamble a todo lo largo de la cinta, de una seal de vdeo
(normalmente negro o barras), esta seal de vdeo configura una pista de control
continua e ininterrumpida. Una grabacin por inserto en una cinta de vdeo virgen no
podr efectuarse ya que el VTR no dispone de referencia en cuanto a la forma de
reproduccin del vdeo, al igual que ocurrir si la cinta tiene espacios sin grabar entre
tomas.
La edicin por inserto graba vdeo y audio nuevo sobre material grabado anteriormente
(normalmente negro y salva de color) en una cinta virgen. La cinta est preparada (muchas
veces se refieren al inserto de una pista de control continuada y un cdigo de tiempo a lo
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largo de toda su duracin. Esto es similar a la necesidad de formatear un disco antes de


utilizarlo en el ordenador. Este pre-grabado tambin asegura que la tensin de la cinta sea
razonablemente estable a lo largo de la duracin de la misma. Durante la sesin de
edicin, slo el vdeo y el audio nuevo son insertados dentro de la cinta dejando que exista
control de pista y el tiempo de cdigo todava grabado en la cinta. Esto minimiza el riesgo
de cualquier discontinuidad en el resultado del montaje. Asegura la posibilidad de salir
fuera de una edicin limpiamente y volver al material grabado sin ninguna objecin
visual. ste es el mtodo ms comn de montaje de cinta de vdeo y la alternativa
preferida a la edicin por ensamble.
Surge una dificultad cuanto utilizamos esta tcnica. Los impulsos de control se
reinician cada vez que se graba una nueva toma. Esto es muy til cuando se trata de
nuevas grabaciones, pero cuando se aade una secuencia nueva a una cinta existente
se producir una breve interrupcin en los impulsos, as al reproducir la cinta mster
podrn aparecer defectos en la imagen en cada punto de edicin.

-La funcin TRIM (+/-) permite el ajuste fino de los puntos memorizados como inicio y
final del editaje.
-La edicin lineal de vdeo requiere el establecimiento de un orden muy estricto en la
realizacin de las operaciones. Para ello es aconsejable la grabacin de impulsos en la cinta
(grabacin de seal de referencia mediante PLAY-REC y posteriormente assemble) durante un
tiempo superior al estimado para todo el programa. Si se sigue esta pauta, el montaje
posterior de imgenes y el sonido podrn realizarse con la tcnica de insert.
-Para evitar borrados accidentales la funcin previsionado (PREVIEW) realiza las mismas
funciones que la edicin automtica (AUTOEDIT) pero sin efectuar la grabacin, o sea,
permite el visionado del punto de empalme sin afectar al contenido de la cinta mster. La
precisin en la lectura del cdigo de tiempo asegura la repeticin del PREVIEW y la realizacin
del AUTO EDIT sin provocar variaciones en los puntos de montaje seleccionados.

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3.- SINCRONIZACIN REPRODUCCIN


3.1 TBC
-Cualquier desviacin mecnica durante el desplazamiento de la cinta, o en la rotacin de los
cabezales de vdeo puede afectar a la reproduccin de la seal y desestabilizar la imagen final.
En el entorno de vdeo profesional se debe garantizar la correcta estabilidad de las seales que
se generan, sobre todo en cuanto al mantenimiento del patrn de sincronizacin que soporta
la INF de imagen, con el fin de conseguir una correcta visualizacin sobre los receptores de los
usuarios. Sin embargo, esto es difcil en los magnetoscopios, donde encontramos elementos
mecnicos que introducen errores de posicin y velocidad, por lo que se deben aplicar
continuas correcciones sobre el avance de la cinta y las cabezas para realizar su seguimietnto.
-Para reducir este efecto se ejecutan las correcciones durante los perodos de borrado de
campo, donde no aparece INF de vdeo. Aunque esto supone que los cambios no producirn
efectos visibles importantes sobre la pantalla, el nivel de precisin obtenido es vlido slo para
el mercado domstico.
-En vdeo profesional se utilizan equipos capaces de detectar los errores contenidos en la seal
leda por los magnetoscopios y realizar, posteriormente, las operaciones necesarias para
subsanarlos. sta es la misin del corrector de base de tiempos, elemento que podemos
encontrar asociado o incorporado a los magnetoscopios de estudio.

-Durante la lectura de la seal de vdeo en un magnetoscopio, los impulsos de control sirven


para regular la velocidad de la cinta y la velocidad de giro de los cabezales de vdeo. De hecho,
dichos impulsos indican las condiciones mecnicas del magnetoscopio o cmara que efectu la
grabacin de las imgenes (frecuencia y posicin relativa del cabezal magntico respecto a la
cinta de vdeo). La reproduccin de la seal en las mismas condiciones mecnicas observadas
durante la grabacin dar estabilidad a la imagen final.
-Los errores de lectura debido a un mal estado de la cinta, o a posibles prdidas de contacto
entre la cinta y los cabezales de vdeo, se traducen en una prdida de seal y, en consecuencia,
en una o varias lneas de la pantalla que no reciben INF (drop outs).
-El corrector de base de tiempos (TBC)es un dispositivo electrnico que, conectado a la salida
del magnetoscopio reproductor, memoriza secuencialmente un n determinado de lneas de

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imagen. stas sustituyen a las lneas defectuosas de la seal de vdeo provocadas por los
posibles errores de sincronismos derivados de las condiciones mecnicas de lectura.
-El grado de calidad tcnica del TBC es proporcional al intervalo de lneas que puede
contener en su memoria digital; cuanto mayor sea esta memoria ms amplia ser la ventana
de correccin durante la lectura de la seal.

TBC y MANIPULACIN DE LA FORMA DE ONDA DE LA SEAL DE VDEO


-El TBC, como procesador digital de la seal de video, puede incorporar controles para el
ajuste cualitativo de la imagen: entre ellos cabe destacar
El nivel de vdeo VIDEO LEVEL
El de saturacin de la seal de color CHROMA LEVEL
El de contraste de la imagen BLACK LEVEL
-Por sus caractersticas, el corrector de base de tiempos es un elemento indispensable en
cualquier proceso de edicin o copiado de imgenes. La aplicacin del TBC es tambin
necesaria en la difusin de cualquier seal de vdeo.

TBC ANALGICOS Y DIGITALES


Existen dos tipos generacionales de TBCs: los Analgicos y los Digitales.Actualmente los
equipos utilizados son prcticamente y exclusivamente Digitales, pero hasta llegar al actual
TBC se ha recorrido un largo camino.
-En los sistemas analgicos, el TBC se formaba mediante lneas de retardo variables, cuyo
valor se ajustaba de modo dinmico en funcin de los errores de temporizacin detectados
en cada momento. Los correctores de tiempo analgicos se denominan de VENTANA
ESTRECHA porque slo eran capaces de corregir 2 microsegundos de tiempo.
-En los TBXC digitales, la seal muestreada y convertida a digital, antes de ser almacenada en
una memoria temporal, con estructura FIFO (First In, First Out). En paralelo al proceso de
conversin, un bloque especfico se encarga de comprobar las irregularidades contenidas en
la seal de entrada generando, una seal que vara proporcionalmente al error detectado en
cada instante. De forma inversa a las variaciones de esta seal de erro, se modificar la
frecuencia de lectura de memoria, por lo que se irn introduciendo errores contrarios a los
originales, obtenindose en la salida una seal adecuadamente corregida. Los correctores
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digitales se denominaron de VENTANA ANCHA porque proporcionan de 1-12 lneas de


correccin de error.
-El funcionamiento del TBC se asemeja bastante al uso de un buffer de memoria de cach en
entornos informticos.

3.2 SINCRONIZADOR DE CUADRO (MEMORIAS DE CUADRO, FRAME


BUFFER)
-Durante la produccin de un programa pueden ser necesarios los sincronizadores de cuadro
para procesar seales de varias fuentes de origen externo. Tal es el caso de las imgenes
recibidas desde unidades mviles que transmiten en directo, o seales de receptores de
televisin por satlite.

-Cuando en realizacin de alguna produccin intervienen sealas exteriores, como pueden


ser unidades mviles, que no estn referenciadas al Generador del control, se utilizan los
Sincronizadores. Estos son equipos que comparan los diferentes tiempos, y los ajustan. El
sincronizador hace que la seal exterior controle su sincronismo con referencia al resto del
control. La estructura bsica de una memoria capaz de retener durante un cierto tiempo la
seal de vdeo permite un mayor nmero de aplicaciones que la del TBC. Tal es el caso de
la sincronizacin de las diversas fuentes que llegan hasta un mezclador de produccin,
donde se requiere un adecuado enfasamiento de todas las seales que se procesan. Si
bien en el entorno profesional se dispone en los equipos de una entrada de sincronizacin
externa, el problema se puede plantear al procesar seales que llegan desde el exterior y
que fueron generadas por un sistema totalmente asncrono con nuestra instalacin. En tal
caso resulta imprescindible recurrir a elementos intermedios que modifiquen la fase
temporal de la seal hasta adecuarla a la referencia nica que estableceremos como
patrn de sincronizacin. Durante la produccin de un programa, pueden ser necesarios
los sincronizadores de cuadro para procesar seales de varias fuentes de origen externo.
Tal es el caso de las imgenes recibidas desde unidades mviles que transmitan en directo,
o seales de receptores de televisin por satlite, por ejemplo.

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-En un sincronizador de cuadro encontramos dos partes diferenciadas:


1. Digitalizacin de la seal de entrada, que tomarn las muestras de la seal de vdeo
aplicada, almacenndolas en una memoria RAM. Para controlar este proceso de
captura, servir de referencia el sistema de sincronismos propio de la seal incidente,
por lo que se podrn recoger muestras nicamente del perodo activo de las lneas que
formen una secuencia PAL. Esto supone que debe existir memoria suficiente para
almacenar 8 campos completos de INF, mientras que los sincronismos son omitidos en
la captura.
2. Lectura de los datos almacenados por medio de circuitos independientes, teniendo
como base de temporizacin a la seal de referencia externa de sincronismos. A partir
de esta referencia externa, se genera un patrn de sincronismos nuevo, que se aadir
a la seal tras su conversin a formato analigico.

3.3 SINCRONIZADORES DE FASE (GEN LOCKING)

La funcin genlock es una parte de la sincronizacin de fotogramas y se utiliza normalmente


para la posproduccin de vdeo, el montaje de vdeo no lineal y la transmisin de programas
de TV. Su utilizacin hace que la salida grfica de la estacin de trabajo se sincronice (LOCK)
con una seal generada externamente (GEN) para garantizar que los dispositivos del estudio
(cmaras, grabadoras de vdeo, edicin de texto o subttulos, etc.) funcionarn
simultneamente. El hardware de Quadro G-Sync garantiza un nivel de sincronizacin con la
fuente externa por debajo de la lnea de barrido.

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A travs del conector BNC para genlock de la placa


Quadro G-Sync, el reloj de vdeo del sistema grfico
puede sincronizarse con una fuente de reloj externa.
Por su parte, esta fuente enva una seal peridica al
sistema de visualizacin para sincronizar la frecuencia
de refresco vertical.
Funcin Genlock utilizada en un
entorno de montaje de vdeo no
lineal
Normalmente, los usuarios de estaciones de trabajo conectan un generador de seal house
sync a la tarjeta grfica, generalmente configurado con tasas de refresco NTSC (EE.UU.) o
PAL (Europa), para indicar a la tarjeta que active varios extremos de la seal de
sincronizacin externa.

Referencias H, V y subportadora de color (intercalada en el espectro de frecuencia de


la luminancia y transporta las seales de diferencia de color)

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4.- EDICIN POR CORTE (Dos magnetoscopios)


-La edicin por corte es el tipo de edicin ms sencillo. Como su propio nombre indica, slo
permite enlazar tomas por corte y sin ningn tipo de transicin. Es tambin la edicin ms
rpida. Para poder realizarla se necesita un entorno bsico con un player (MAGNETOSCOPIO
FUENTE, proporciona la imagen), un recorder (MAGNETOSCOPIO MASTER, grabacin), un
controlador de edicin o control remoto y dos monitores de vdeo.

PROCESO PARA REALIZAR CORRECTAMENTE UNA EDICIN POR CORTE *


1. Seleccionar el punto de comienzo de la grabacin en el recorder.
2. Marcar el punto IN en el recorder.
3. Seleccionar en el player el comienzo de la toma a grabar.
4. Marcar el punto IN en el player
5. Seleccionar en el player el final de la toma a grabar
6. Marcar el punto OUT en el player
7. Realizar la edicin.
-Necesitamos por tanto marcar 3 puntos:
1. El punto de entrada (IN) en el magnetoscopio grabador: Es el punto en el que la
imagen empieza a ser sustituida en el magnetoscopio de grabacin.
2. El punto de entrada (IN) en el magnetoscopio de reproduccin. Es el momento en el
que la imagen del reproductor comienza a ser copiada por el magnetoscopio de
grabacin.

20

3. El punto de salida (OUT). Es el punto donde termina el montaje, define la longitud o


duracin del mismo. Lo habitual es marcar este punto en el reproductor, excepto
cuando se trata de sustituir una toma concreta de la cinta en la que estamos editando
en el magnetoscopio grabador.
-Lo normal es marcar los dos puntos, el de entrada IN y el de salida OUT en el player y marcar
slo el de entrada IN en el recorder.

21

5.- EDICIN AUTOMTICA AB ROLL (2 fuentes, con mezcla; 3


magnetoscopios y mezclador de vdeo)
-La edicin A/B roll nos permite realizar transiciones en las diferentes tomas que montemos
(fundidos, cortinillas, etc). Para poder realizar una transicin entre dos tomas necesariamente,
necesitamos dos reproductores o players diferentes, as como algn otro equipo (mezclador
de vdeo) que realice la transicin.

ENTORNO BSICO DE EDICIN DE VDEO.


-Necesitamos:

Dos magnetoscopios reproductores (Player 1 y Player 2)


Un magnetoscopio grabador/editor
Un mezclador de vdeo o generador de transiciones
Un mezclador de sonido
Tres monitores de vdeo

22

-La configuracin bsica del sistema AB roll la constituyen dos magnetoscopios reproductores
y un magnetoscopio grabador. Algunos sistemas ofrecen la posibilidad de conexin de varios
magnetoscopios grabadores a la vez.
-La presencia de dos fuentes de reproduccin permite la realizacin de transiciones de vdeo
y/o audio entre ellas, factor que implica el uso de un mezclador de vdeo y otro de audio
perifricos al sistema.
-Un ordenador central, que incluye un teclado y un monitor para la visualizacin de datos y
funciones de edicin, lee y memoriza los cdigos de tiempo de las cintas para controlar y
coordinar todas las mquinas entre s. Mientras que algunos modelos utilizan un teclado del
tipo qwerty, los controladores de edicin ms avanzados poseen una disposicin ergonmica
de las teclas (cdigo de colores y tamao) adaptada a las funciones de edicin. Las funciones
ms comunes de los sistemas AB roll son las siguientes:
1. Todas las funciones de los magnetoscopios incluyendo aceleracin y ralentizado de
imagen.
2. Memorizacin del punto de sincrona de los magnetoscopios
3. Edicin por corte desde cualquiera de los magnetoscopios reproductores.
4. Transicin de una fuente de reproduccin a otra mediante fundido, cortinilla, Key de
luminancia o Key de crominancia.
5. Control de generadores FC de efectos digitales externos u otros dispositivos- sin
lectura de TC de referencia. El mdulo de disparo denominado GPI (interfaz de
carcter general) permite la puesta en marcha de un efecto digital en el momento
predeterminado de la secuencia de edicin.
6. Utilizacin de las teclas selectoras de los magnetoscopios como teclas de mezcla,
permitiendo la realizacin en directo en modo mltiple (La reproduccin en sincrona
de varias cintas registradas previamente con varias cmaras da acceso a la realizacin
multicmara de conciertos, series, debates)
7. Posibilidad de memorizar, segn una secuencia Macro, una serie de operaciones
consecutivas que tiendan a repetirse durante el proceso de edicin
-La estabilidad de la seal de vdeo en la edicin AB roll se consigue gracias al reloj interno
instalado en el ordenador que, en fase con una seal externa de referencia de vdeo, enva
impulsos de control a los dispositivos perifricos asociados: magnetoscopios, mezclador de
vdeo, generador de efectos digitales, etc.

23

PROCESO PARA REALIZAR CORRECTAMENTE UNA EDICIN AB/ROLL *


1. Seleccionar el punto de comienzo de la grabacin en el recorder
2. Marcar el punto IN en el recorder
3. Seleccionar en el player 1 el comienzo de la toma a grabar
4. Marcar el punto IN en el player 1
5. Seleccionar en el player 1 el final de la toma a grabar
6. Marcar el punto OUT en el player 1
7. Seleccionar en el player 2 el comienzo de la toma a grabar
8. Marcar el punto IN en el player 2
9. Seleccionar en el player 2 el final de la toma a grabar
10. Marcar el punto OUT en el player 2
11. Seleccionar la transicin a realizar en el mezclador de vdeo
12. Realizar la transicin
-En este tipo de edicin tanto el mezclador de audio como el de vdeo han de poder ser
controlados por el controlador de edicin. Si no es as, las transiciones se tendrn que hacer de
forma manual.
-Existen controladores de edicin A/B roll que integran en el mismo equipo un mezclador de
vdeo, un mezclador de audio y un remoto para controlar las decisiones de edicin. Aunque no
es imprescindible, sera aconsejable utilizar un monitor para el mezclador de vdeo y as poder
visualizar ms cmodamente las transiciones antes de realizar la edicin.
-Se puede utilizar tambin, siempre que exista compatibilidad, el mezclador de audio y vdeo
de produccin (control de realizacin y sonido) como mezcladores de la edicin, pero en este
caso slo se podra estar trabajando en uno de los dos sitios, o en la realizacin o en la edicin.

LISTA DE EDICIN (EDIT DECISSION LIST)


-En el sistema AB roll la unidad central (CPU) del ordenador memoriza en una lista (EDL)
todas las rdenes establecidas durante el proceso de edicin. La memorizacin de esta lista
de edicin permite al usuario cambiar a posteriori cualquiera de los parmetros fijados
anteriormente para modificar el montaje final.
-La edicin de la EDL es comparable a la edicin informatizada de textos, el usuario tiene
acceso a funciones de copia, pegado y corte aplicables a cualquier variable de la edicin de
manera individual o bien a toda una secuencia concreta.
24

-Variables ms comunes de edicin de la EDL:

N de edicin

Recorder/Player 1/ Player 2

N de bobina (cinta original)

Time Code IN (audio/vdeo)

Time Code OUT (audio/vdeo)

Tipo de transicin (corte/transicin/Chroma Key)

N de efecto (n asociado, a travs de interfaz, a la mesa de mezclas de vdeo)

Duracin de la transicin

Audio in/ Video in (opcin de decalaje entre audio y vdeo)

Observaciones

-El almacenamiento de la EDL en soporte magntico permite su transferencia entre los


distintos sistemas existentes.
-Anteriormente a la existencia de la lista de edicin, la realizacin de la cinta mster obtenida
conllevaba una prdida de generacin en la calidad de seales de vdeo/audio. La aplicacin
de la EDL permite la realizacin de diferentes copias, desde las cintas originales,
manteniendo constante la calidad final de las imgenes.
-Debe contener la INF de todas y cada una las ediciones que implican los siguientes datos:

N de cinta reproducida (Reel)


Nombre de la funcin programada (corte, encadenado)
Sealizacin de las pistas editadas (audio1, audio 2, vdeo)
Tiempos de entrada y de salida de la Cinta grabadora (Master)

25

6.- EDICIN A-ROLL (lector y grabador; al corte)


-Los controladores de edicin de ltima generacin permiten realizar este tipo de edicin, que
en sus resultados es similar a la edicin A/B Roll, pero utiliza los mismos equipos que la
edicin por corte.
-Este tipo de edicin consiste en que la salida del recorder se conecta al mezclador de audio y
vdeo del controlador remoto, el cual tiene la posibilidad de almacenar en memoria los
ltimos segundos de la cinta en la que estamos editando. Las transiciones se harn siempre
entre el final de lo que hayamos editado y el principio de la toma a editar.

ENTORNO BSICO DE EDICIN DE VDEO.


Un player
Un recorder (grabador/editor de vdeo)
Un controlador de edicin o control remoto con Mix de audio y vdeo (con edicin ARoll)
Dos o 3 monitores de vdeo

26

PROCESO PARA REALIZAR CORRECTAMENTE UNA EDICIN A/ROLL *


-Para realizar una edicin A-Roll correctamente hay que:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Seleccionar el punto de comienzo de la grabacin en el recorder


Marcar el punto IN en el recorder
Seleccionar en el player el comienzo de la toma a grabar
Marcar el punto IN en el player
Seleccionar en el player el final de la toma a grabar
Marcar el punto OUT en el player.
Seleccionar la transicin a realizar en el mezclador de vdeo
Realizar la edicin.

A/X Roll
-Edicin A/X es bsicamente una edicin de un dispositivo (A) a un medio externo (X) como
puede ser una seal en directo.

27

7.- COMPRESIN DE VDEO


TCNICAS DE COMPRESIN
-Sin prdida (lossless, reversible)
-Con prdida (lossy)
-Hardware
-Software

-Espacial (Intracodificada)- JPEG (Huffmann)


-Temporal (Intercodificada)-MPEG

GOP grupo: intra, predictiva, bidireccional


Keyframes y DeltaFrames

-Simtrica (Igualdad de clculos)


-Asimtrica

-DTC (Transformada discreta del coseno): Esquema matemtico de transformacin de


frecuencias (preparacin de coeficientes digitales para la compresin)
-Redundancia: Diferencia entre la velocidad de la nueva INF y la velocidad binaria. Eliminacin
en compresin.

-Entropa: Contenido de nueva INF de una muestra. Funcin del grado en


que difiere del valor previsible.
-Reduccin del ruido de la seal.

-La necesidad de la compresin de vdeo digital aparece en el momento en que se tratan las
secuencias de imgenes como seales digitales. El problema principal del vdeo digital es la
cantidad de bits necesarios para realizar la codificacin.
-En el estndar 4:2:2 de muestreo, si no aplicamos compresin alguna, en 10Gb de disco duro
no podramos almacenar ms de 8 minutos de imgenes (sin contar con los sincronismos, slo
imgenes)

28

-Puesto que tanto el espacio en disco por minuto como el ancho de banda radioelctrico son
recursos limitados, la compresin se hace necesaria, incluso para la produccin de programas.
Una vez comprimida la INF ser ms sencillo almacenarla o transmitirla.

LOS TIPOS DE COMPRESIN DE LA SEAL DE VDEO


-En el mbito digital, para almacenar o transmitir INF se utiliza un tren de datos. Para que sea
posible la compresin de este tren de datos es necesario que en l exista, adems de INF real,
informacin redundante. Esta INF redundante puede ser eliminada durante la compresin y
posteriormente reconstruirla en un proceso de descompresin a partir de la INF real. La INF
real es imprescindible para recuperar los datos originales de forma correcta. No es posible
obviarla.
-Los sistemas de compresin detectan y eliminan la INF redundante, codificando slo la INF
til. La compresin a partir de ciertos valores influye negativamente en la calidad del vdeo.
Por eso debe aplicarse una compresin que minimice la degradacin. Podemos clasificar las
compresiones en 3 tipos:
1. Compresin sin prdidas
La INF original se recupera en su integridad despus del proceso de compresindescompresin. Es muy utilizada para la compresin de datos informticos.

2. Compresin subjetivamente sin prdidas


En el proceso de compresin-descompresin no se recupera absolutamente toda la
INF original, pero el sistema receptor, como por ej el visual humano, no detecta las
diferencias. En sonido e imagen existe una mxima que reza que lo que el ojo no ve, o
lo que el sonido no oye, no se codifica. Este tipo de compresin es la que se utiliza en
vdeo digital.
3. Compresin subjetivamente con prdidas
-Algunas tcnicas de compresin se han conseguido simplemente atendiendo a las
diferentes sensibilidades que tiene el ojo humano frente al brillo y los colores. Esta
posibilidad de compresin ha dado los sistemas 4:4:4; 4:2:2, etc.
-El 4:4:4 utiliza la misma frecuencia de muestreo para las seales de color que para la de
luminancia. En el 4:2:2, en cambio, la frecuencia de muestreo de las seales de color pasa a
ser la mitad, aunque subjetivamente no degrada la calidad de la imagen. El sistema 4:4:4 se
29

utiliza, no porque ofrezca una mejor calidad de imagen, sino porque las operaciones de
tratamiento digital de imgenes, como el chroma key, en el que se conmuta de imagen a partir
de INF de color de los pxeles, se realiza con mucha ms precisin.

LA REDUNDANCIA EN LA INF DE VDEO


-Podemos considerarla de 3 tipos:
1. Redundancia espacial
2. Redundancia temporal
3. Redundancia estadstica
REDUNDANCIA ESPACIAL (COMPRESIN INTRACUADRO)
-Tiene lugar dentro de cada fotograma. Viene asociada al hecho de que la naturaleza
est llena de objetos slidos con superficies y texturas uniformes; los decorados, los
paisajes e incluso los rostros no varan significativamente la INF de pxel a pxel.
-El hecho de que varios pxeles adyacentes sean prcticamente iguales nos va a permitir
transmitir un pxel representativo del conjunto y las diferencias de cada uno respecto a
ste.
REDUNDANCIA TEMPORAL (COMPRESIN INTERCUADRO)
-Viene dada por la relacin entre los pxeles homlogos de imgenes sucesivas.
Aparece porque la vida no cambia significativamente de fotograma a fotograma. As, en
la mayora de los casos podemos afirmar que un fotograma va a ser similar al siguiente o
al anterior.
REDUNDANCIA ESTADSTICA
-Se basa en que en algunas aplicaciones, determinados valores tienden a repetirse ms
que otros. Una de las tcnicas de compresin basada en la deteccin de redundancia
estadstica es la codificacin de longitud variable (VCL- Variable Length Code). Este
mtodo de compresin consiste en asignar cdigos ms largos en bits a los valores de
muestra que aparecen menor nmero de veces, y cdigos ms cortos a los que
aparecen ms a menudo.

30

6.1 COMPRESIN INTRACAMPO


MTODOS DE COMPRESIN POR TRANSFORMACIN: DCT
-La cuantificacin que se suele adoptar es del tipo 4:2:2, lo que supone mantener la calidad
de la luminancia, mientras la crominancia se ve reducida a la mitad. El siguiente proceso se
basa en la restriccin de la cantidad de INF que se puede conseguir comparando grupos de
puntos que contenan INF parecida.
-Para ello se divide la imagen en grupos de 8x8 pxeles, que llamaremos bloques. Al
muestrear las seales de luminancia y diferencia de color por separado, obtendremos
bloques de estas componentes tambin por separado, que se llevarn hasta 3 sistemas de
compresin independientes. Analizando estos bloques se detecta el elevado ndice de
redundancia que contienen entre sus puntos, por lo que se pueden comprimir. La
herramienta utilizada para la reduccin de la INF es la Transformacin discreta del Coseno.
-Existe una gran variedad de sistemas de compresin que se basan en la deteccin de la
redundancia en un dominio transformado. Esto se realiza transformando la seal desde el
mbito temporal o espacial al mbito de las frecuencias.
-En el dominio espacio-temporal, la probabilidad de aparicin de todos los valores de pxeles
es constante, y por tanto es difcil reducir el n de datos, en base a una redundancia
estadstica.
-En cambio, en el dominio de la frecuencia no se tiene una distribucin uniforme del
espectro. En general, las altas frecuencias aparecen menos veces, ya que es ms habitual
encontrar cambios suaves y grandes superficies monocolor que grandes contrastes. Los
contrastes grandes se sitan en los contornos de los objetos, que en general son menos
abundantes. Por eso podemos decir que existe mucho ms contenido en las bajas frecuencias
que en las altas.
-Otro aspecto que hemos de tener en cuenta, es que nuestro ojo atiende ms a las grandes
superficies, por tanto a las bajas frecuencias, que a los detalles pequeos que generarn
valores de alta frecuencia. Los mtodos de compresin por transformacin se aprovechan de
esta circunstancia para reducir el nmero de datos a codificar.
-La transformada discreta del coseno es la herramienta de transformacin ms utilizada por
los mtodos de compresin INTRACUADRO. sta aprovecha la existencia de redundancia

31

espacial en las imgenes y la encontramos en estndares como JPEG, MJPEG y sus derivados
y en la familia MPEG
-La transformada discreta del coseno es considerada la base en la mayora de algoritmos de
compresin de vdeo, tanto INTRACUADRO (redundancia ESPACIAL) como intercuadro
(REDUNDANCIA TEMPORAL). Esta transformada se suele aplicar dividiendo las 720x576
muestras activas de una imagen en bloques de 8x8 pxeles.
LECTURA EN ZIG ZAG
-La DTC por s sola no comprime. sta al transformar la INF del dominio espacial al
domino de frecuencia, recoloca la INF de tal manera que es ms fcil eliminar la parte
redundante, consiguiendo reducir el flujo binario.
-A continuacin, un ej de matriz 8x8 y su correspondiente DCT

x[m,n=]

76

73

67

62

58

67

64

55

65

69

62

38

19

43

59

56

66

69

60

15 16

24

62

55

65

70

57

22

28

59

61

67

60

24

28

40

60

58

49

63

68

58

51

65

70

53

43

57

64

69

73

67

63

45

41

49

59

60

63

52

50

34

-414 -29

-62

25

55

-20 -1

12

-7

-6

26

C[u,v]=

-21

-62

-46

77

-26 -30

10

-5

-49

12

34

-14 -10

11

-8

-12

-2

-1

-5

-10

-3

-3

-1

-4

-1

-1

-3

2 -3
-1

32

-Si observamos la distribucin de los coeficientes frecuenciales en los bloques transformados,


podemos ver que los ms significativos se encuentran en el cuadrante superior izquierdo, que
corresponde a las bajas frecuencias. Conforme nos vamos alejando se ese cuadrante hacia la
derecha y abajo, el valor de los coeficientes disminuye.
-De toda una imagen, el sistema visual presta atencin a un objeto o conjunto de objetos
concretos, considerando lo dems como fondo que carece de importancia. Por lo general, los
objetos a los que hay que atender se representan en primer plano, con lo que el contenido de
bajas frecuencias es todava ms importante que el de las altas frecuencias. La mayor parte de
los contenidos de alta frecuencia quedan en el fondo, y su eliminacin apenas resta INF real
a la imagen.
-Considerando estas caractersticas, a la hora de realizar los coeficientes de la DCT para
almacenarlos o transmitirlos, se hace una lectura de las matrices de coeficientes de manera
que los de menor peso queden agrupados, y as se puede eliminar o codificar ms fcilmente
mediante un cdigo de longitud de recorrido (RCL) que signifique los siguientes no; o los
siguientes son nulos.
-Segn esto, la lectura de los coeficientes se realiza en zig-zag, comenzando desde el
coeficiente DC, y terminando en su lado opuesto. Esto permite procesar en primer lugar las
bajas frecuencias espaciales y decidir posteriormente si se procesan o eliminan los
coeficientes correspondientes a las altas frecuencias.

Lectura de la matriz de coeficientes en exploracin progresiva y entrelazada.


-Realizando la lectura de esta manera, se pueden procesar los coeficientes de ms nivel, y
eliminar el resto consiguiendo factores de compresin, aunque modestos, sin que la calidad
subjetiva de la imagen quede afectada. En este caso se tratar de una compresin
subjetivamente sin prdidas, consiguiendo una compresin 2:1 directamente al aplicar la DTC
sin efectuar redondeos.

33

CUANTIFICACIN DE LOS COEFICIENTES


-En el proceso de cuantificacin se asignan valores de 8 bits a los coeficientes obtenidos en la
transformacin. Una vez obtenidos los coeficientes correspondientes a cada bloque,
debemos ordenarlos para realizar una transmisin coherente con la mnima extensin
posible. A este proceso se le denomina CODIFICACIN, y consiste en leer los coeficientes
obtenidos y definir grupos de estos coeficientes con pares de cifras.
-El primer n de cada par indicar cuntos coeficientes de valor cero aparecen de forma
consecutiva; mientras que el segundo representa el valor del siguiente coeficiente distinto
de cero. Cuantos ms valores cero consecutivos obtengamos, menor ser el nmero de pares
necesarios para transmitirlos. Como los puntos ms parecidos son los adyacentes en las dos
dimensiones, la lectura de los coeficientes adoptada es en forma de zigzag, barriendo
horizontal y verticalmente el bloque al mismo tiempo.
-La forma en la que transmitiremos estas series de pares de datos supondr un avance ms
en la reduccin de la INF transmitida. En este caso se utilizar el sistema HUFFMAN, un
cdigo de longitud variable que asigna a los valores que se producen con mayor frecuencia
cdigos de transmisin muy cortos, reservando los de mayor longitud para aqullos que se
presenten de forma espordica.
-Para conseguir una mayor compresin, podemos aplicar otra herramienta al resultado de la
DTC. Esta herramienta va a ser una cuantificacin ponderada de los coeficientes. Esta
cuantificacin ponderada se basa, en la mayor o menor importancia de cada coeficiente
respecto de la calidad subjetiva final, en el contenido frecuencial de cada coeficiente.
-A cada coeficiente de la DTC se le aplica una cuantificacin definida por un determinado
tamao de escaln de cuantificacin. En aquellos coeficientes donde su redondeo afecte ms a
la calidad, el escaln de cuantificacin ser menor, y aquellos coeficientes menos importantes
se cuantificarn con escalones ms grandes. Esta cuantificacin queda definida por una matriz
de valores que representarn los tamaos de los escalones, y que se llama matriz de
cuantificacin.
-Esta cuantificacin va a hacer que algunos coeficientes que antes eran cercanos a cero, al
redondear se vayan a cero, y otros que no vayan a cero, puede hacerse que se codifiquen con
menor n de bits, y as se consigue un mayor nivel de compresin.
-Matriz de cuantificacin por defecto aplicada a los algoritmos de JPEG

34

JPEG=
16 11 10 16

24

40

51

61

12 12 14 19

26

58

60

55

14 13 16 24

40

57

69

56

14 17 22 29

51

87

80

62

18 22 37 56

68

109 103

77

24 35 55 64

81

104 113

92

49 64 78 87 103 121 120 101


72 92 95 98 112 100 103

99

El resultado del redondeo de coeficientes de C[u,v] anterior es:


round(C[u,v]/JPEG)
-26 -3 -6

-1 0 0

-2 -4

0 0

-3

-1 -1

0 0

-4

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

-Como se observa gran parte de los coeficientes se van a cero.


-En la actualidad se considera que una compresin 3,3:1, que provoca un redondeo moderado
de los coeficientes, tampoco provoca prcticamente degradacin subjetiva de la calidad. Todos
los factores de compresin mayores que 3,3:1 necesitarn un mayor redondeo de los
coeficientes, y por lo tanto mayor prdida de INF. Obviamente, esta mayor cuantificacin s
merma la calidad de la imagen.

CODIFICACIONES VCL Y RCL


-A partir de la cuantificacin anterior, y mediante la lectura en zig-zag se pretende que cada
bloque 8x8 se codifique con el menor n de bits posible. Los coeficientes que despus del
redondeo resulten nulos, se codificarn con tcnicas de longitud de recorridos (RCL), que
agruparn en un solo cdigo cada cadena de ceros.

35

-Existir un n grande de coeficientes que no llegarn a ser 0, pero cuya codificacin


Huffman de longitud variable (VCL) permite su codificacin con pocos bits (asignar cadenas
de bits ms cortas a los cdigos ms frecuentes y ms largas a los menos frecuentes)

36

8.- ALGUNOS ESTNDAR DE COMPRESIN


LA NORMA JPEG
-Se puede utilizar compresin subjetivamente sin prdidas, que alcanzara factores de
compresin de hasta 3,3:1 y compresin con prdidas.
-La norma JPEG consiste en aplicar la DCT a los bloques de imagen de 64pxeles (8x8), realizar
el proceso de cuantificacin eliminando los coeficientes con menor peso, realizar la lectura
en zig-zag, y posteriormente considerar la redundancia estadstica mediante una codificacin
Huffman junto con la RLC.

EL ESTNDAR MJPEG
-Nace ante la necesidad de comprimir las imgenes en los procesos de edicin no lineal. En
esta tarea. La tcnica MJPEG es bsicamente un sistema de compresin JPEG aplicado
sucesivamente a todas las imgenes.
-Los desarrollaron los distintos fabricantes de equipos de edicin no lineal y, al no existir un
estndar definido, cada fabricante ha creado el suyo. El formato AVID utiliza un MJPEG con
relacin de compresin 3:1, mientras que el EVS utiliza 6:1.
DIAGRAMA DE BLOQUES
-El proceso de compresin de las imgenes de televisin sera el siguiente:
1. A partir de las 3 seales primarias (R,G,B) se obtendrn las seales de luminancia
(Y) y de diferencia de color (R-Y; B-Y).
2. Se digitalizarn segn la norma 4:2:2
3. Se realizar la transformada discreta del coseno
4. Se aplicarn los coeficientes VCL y RCL para utilizar el menor n de bits posible para
la transmisin o almacenaje.

37

Diagrama de bloques de un compresor de vdeo digital para transmisin basado en la DCT.

ESTNDAR DE COMPRESIN MPEG2


-Los mtodos de compresin MPEG2 pretenden ser lo suficientemente flexibles como para
satisfacer las necesidades de todos los usuarios.
-El estndar MPGE2 est especialmente orientado al entorno profesional de la televisin
digital. Su codificacin va orientada a la eliminacin de la redundancia espacial y temporal.
Para ello, aplica codificacin intracuadro e intercuadro, y adems aplica una codificacin final
de correccin de errores.
LA COMPRESIN INTRACUADRO DE MPEG1 Y 2
-La codificacin intracuadro elimina la redundancia espacial. La del MPEG es similar a la
del JPEG, y se basa en el algoritmo de la DCT.
-La lectura de la matriz de coeficientes resultado de la DCT (de tamao 8x8) se realiza en
zig-zag para imgenes no entrelazadas, ya que los elementos significativos que sern
distintos de cero, estn ms a la izda y arriba. Con esto, los ceros de la matriz quedan en
los ltimos lugares de la secuencia reordenada. Posteriormente se aplican los mtodos
VCL y RCL

de minimizacin de la redundancia estadstica.


38

LA COMPRESIN INTERCUADRO: COMPENSACIN DE MOVIMIENTO.


Prediccin de imgenes

1. Codificacin diferencial.
-La codificacin diferencial se establece de tal manera que la imagen diferencia de un
cuadro con respecto al anterior se obtenga. En primer lugar, se hace pasar la seal por un
circuito que tenga un retardo de un fotograma, o se almacena en una memoria de 1
cuadro de capacidad. Esta imagen retardada un cuadro, se suma posteriormente a la
imagen actual (sin retardar) pero cambiada de signo. El resultado ser la imagen
diferencia, que en la mayor parte de su contenido ser cero.
-Con esto, las zonas de la imagen que no cambian, no se codifican. La tcnica de
codificacin de la diferencia es buena con imgenes estticas. En imgenes con mucho
movimiento, donde la imagen diferencia puede contener bastante INF, ser ms
productivo utilizar la tcnica de compensacin de movimiento.

2. Tcnica de compensacin de movimiento


-Esta tcnica trabaja sobre pequeas reas de la imagen denominadas macrobloques
(256 pxeles) (16x16) (compuestos por cuatro bloques de 8x8). En las imgenes en
movimiento, es habitual que algunas zonas de la imagen se desplacen en un fotograma
con respecto al anterior. El sistema de compensacin del movimiento, trata de buscar el
nuevo emplazamiento de los macrobloques, y calcular los vectores de desplazamiento
codificando solamente dichos vectores.
-El proceso de prediccin comienza por comparar el macrobloque actual con el
homlogo del fotograma anterior, si estos no son iguales, buscar un macrobloque
idntico en la zona denominada zona de bsqueda, si lo encuentra codificar los vectores
de desplazamiento, y si no lo encuentra realizar la comparacin con el ms parecido,
codificando la diferencia entre los dos y los vectores de movimiento.
-El codificador compara los resultados y toma las decisiones sobre el bloque idntico o
bien sobre el ms aproximado. Si la diferencia es mayor que la cifra establecida,
abandonar la bsqueda presumiendo que el bloque no se encuentra ya en la imagen, y
codificar el mismo con codificacin espacial

39

IMGENES I, P y B
-La mayor compresin de los sistemas MPEG-1 y 2 no radica en la DCT y su mayor o
menor cuantificacin. La mayor potencia de estos algoritmos MPEG est en 3 modos de
compresin de las imgenes. Estos modos de compresin dan lugar a las imgenes I, P y
B.
Imgenes I
-Las imgenes I slo utilizan compresin intracuadro. Cada cuadro I es comprimido y
procesado de forma independiente de los dems, y contiene as por s solo toda la INF
necesaria para su reconstruccin.
-Las imgenes I son las que ms INF contienen, y por tanto las que menos compresin
aportan. Las imgenes I, siempre inician una secuencia y sirven de referencia a las
imgenes P y B siguientes.
-En secuencias largas, es preciso disponer de imgenes I intercaladas ya que facilitan
el acceso aleatorio a un fotograma dentro de la secuencia. Si todas las imgenes
dependen de la anterior podemos llegar a la situacin en que para recuperar una
imagen, hemos de leer anteriormente todas las anteriores desde el principio, y eso, en
ocasiones, no es productivo.
-La compresin intracuadro de las imgenes I coincide con el mtodo JPEG para
imgenes estticas. Aqu se busca la redundancia de la imagen dentro del cuadro que
se est procesando.
Imgenes P (Prediccin)
-Las imgenes P se generan a partir de la imagen I o P anterior ms prxima. El
codificador compara la imagen actual con la anterior I o P y codifica nicamente los
vectores de movimiento y el error de prediccin. Se utiliza en este caso una
compresin hacia adelante. stas aportan un grado importante de compresin.
IMGENES B (Bidireccionales)
-Se generan a partir de imgenes previas y futuras de los tipos I y P. Mientras que las
imgenes I y P pueden propagar errores, ya que de ellas dependen otras, las B no.
-La filosofa de la prediccin bidireccional se fundamenta en el hecho que la cmara en
cualquier momento puede realizar una panormica, un travelling, o que dentro de la
escena los objetos se mueven. Cuando la cmara hace una panormica, una parte de la
imagen se va escondiendo por un lado mientras que otra parte se va desplazando por
40

el otro. Tambin aunque la cmara est fija, cuando se producen desplazamientos de


objetos en la escena, por una parte irn desvelando partes fijas de la escena y por otra
irn ocultando otras partes. En estos casos, cuando se quiere predecir el contenido de
una imagen, puede resultar ms eficaz tomar como referencia imgenes anteriores en
una parte del fotograma y posteriores en otra.

GRUPO DE FOTOGRAMAS (GOP)


-La sintaxis de MPEG-1 y 2 permite elegir cuntas imgenes I se dan por segundo as
como el n de imgenes P y B intercaladas para cada aplicacin. Al n de cuadros que
se tienen entre dos imgenes I consecutivas se le llama grupo de fotogramas (GOPGroup of Pictures).
-El tamao GOP tpico de MPEG2 es de 12 fotogramas.
-Si durante una secuencia de imgenes se produce un cambio de plano, el codificador
detectar que el contenido del primer fotograma del nuevo plano no encuentra
coincidencias con el anterior y por lo tanto lo codificar y definir como una imagen I.

41

9.- EDICIN DE IMAGEN Y SONIDO POR PLATAFORMA DIGITAL.


EDICIN NO LINEAL
EDICIN NO LINEAL (ENL)
-Todo en uno: Ordenador
-Hardware y Software
-TimeLine (Lnea de Tiempo)
-Capa y Pistas
-Clip y Biblioteca
-Render y Tiempo Real

-El desarrollo y aplicacin de tecnologas digitales facilita en el ao 1988 la aparicin de los


primeros sistemas de plataforma digital- MacIntosh o Windows NT. Este hecho supone un
notable avance con respecto a los sistemas de edicin lineal.
-Las primeras plataformas digitales de edicin no lineal parten de premisas tcnicas ya
contempladas en la edicin lineal AB roll, en la que los generadores de efectos digitales (FX)
permitan la operacin en tiempo real. En primer lugar, estos mismos generadores de efectos
son implementados en un sistema computerizado que invierte tiempo en el clculo de
determinados efectos. Ms tarde, para conseguir un ritmo de produccin en tiempo real y con
la finalidad de reducir los costes, se desarrollan tarjetas perifricas para la edicin de efectos
especiales (AVID, MEDIA 100)
-La necesidad de reducir el coste en almacenamiento de la seal de vdeo digital es el factor
econmico que ms ampla la oferta de sistemas de edicin de plataforma digital. Para
responder a esta demanda se aplican tecnologas para la compresin de la seal digital.
-La televisin en color apareci gracias a la posibilidad de comprimir la INF de color (RGB) para
posteriormente insertarla en la seal de televisin en blanco y negro. As se reduca a la
tercera parte la cantidad de INF y la transmisin se efectuaba a travs del mismo ancho de
banda utilizado por la seal de TV en blanco y negro.
-La compresin de la seal digital reduce el flujo de datos transmitidos para acelerar la
velocidad del proceso de transmisin.

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-Las coordenadas de trabajo de un sistema de compresin digital de vdeo y audio se


establecen en funcin de la capacidad de discernimiento del ojo y el odo humano. Segn
este principio el cdec (sistema de compresin y posterior expansin de la seal) desestima
datos de la seal de vdeo teniendo en cuenta que el espectador no detectar las diferencias
existentes entre la seal de entrada y la seal de salida.
-Si la compresin es buena el espectador no percibe la falta de INF en la imagen. Esto no es as
cuando la seal original presenta poca calidad, iluminacin deficiente o imgenes con exceso
de detalle que pierden densidad despus de ser codificadas.
-En la compresin intraframe (intracodificada) el sistema analiza cada fotograma por
separado, mientras que los sistemas de compresin interframe (intercodificada) muestrean y
comparan imgenes consecutivas para desestimar los datos- valor de los pxeles- que en
fotogramas sucesivos presentan similitudes.
-El sistema JPEG, diseado para la compresin de imagen fija, evolucion al sistema MJPEG, un
sistema de codificacin intraframe para imgenes en movimiento y seal de audio, que
encontr un gran campo de aplicacin en sistemas de edicin digital no lineal.
-El formato DV (digital video) implantado inicialmente en el sector de vdeo domstico,
tambin utiliza compresin intraframe. Actualmente el DV ha conquistado el mercado
broadcast de los informativos; debido a la ligereza de las cmaras derivadas de este formato, y
a la posibilidad de grabar hasta 2 horas en cintas de reducido tamao, los sistemas DV
aseguran, durante la cobertura de noticias, un mejor y ms preciso acercamiento a la realidad.
-Otro tipo de codificacin usada para la imagen en movimiento y seales de audio es el MPEG.
Se trata de un sistema de compresin interframe y sus aplicaciones cubren las necesidades del
gran pblico: CD-ROM, CD vdeo, audio, vdeo en Internet, dispositivos de audio MP3.
-Con la versin MPEG 2 el rango de aplicaciones se ampla: televisin digital va satlite,
televisin digital por cable, DVD, productos multimedia y videojuegos de alta calidad de
imagen.
-El formato de compresin MPEG 4 rene las siguientes caractersticas:

Codificacin de imgenes reales y/o sintticas

Trabajo en tiempo real

Codificacin con diferentes flujos de datos- streams

Capaz de codificar objetos virtuales 3D


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Puede representar en 3D imgenes originalmente en 2D

EDICIN NO LINEAL (ENL) ACCESO ALEATORIO


-El proceso de conversin analgico-digital de las seales y su posterior almacenamiento en
unidades de disco ha dinamizado los procesos de posproduccin de vdeo.
-Mientras que en la edicin lineal el montaje en la cinta mster debe efectuarse
ordenadamente desde el principio hasta el final, la edicin no lineal ofrece ms flexibilidad y
es que no es necesario seguir una pauta de secuencia temporal en el ordenamiento y edicin
final del material.
-La ENL rene las condiciones del montaje en cine (acceso aleatorio a las imgenes) y la
rapidez de gestin de datos de los ordenadores.
-En primer lugar y para conseguir esas condiciones de acceso aleatorio a las imgenes, los
diferentes fragmentos de vdeo y audio, as como el cdigo de tiempo, se digitalizan. Despus
se transfieren como archivos digitales a las unidades de disco duro del ordenador. Para realizar
esta operacin es necesario que el ordenador disponga de una tarjeta capturadora de vdeo
instalada en su interior.
-Una tarjeta de vdeo, contiene:

Entradas/salidas analgicas de vdeo-seal por componentes o seal S-Vdeo (Sper


vdeo) y audio

Entradas/salidas digitales de vdeo- Firewire, tambin llamada iLink y audio.

-La conexin Firewire permite la conexin directa de una cmara digital al sistema. De este
modo el volcado de imgenes se efecta sin prdida de calidad.
-En determinados sistemas, la conexin de una cmara analgica puede precisar de una tarjeta
de sonido donde conectar las entradas de los cables de audio procedentes de la cmara.
Paralelamente, la seal de vdeo podr conectarse a la tarjeta de captura mediante cables
BNC- seal compuesta- o cables S-Vdeo.
-Adems del volcado de imgenes y sonido el sistema permite, con la intervencin del teclado
y gracias a un men en pantalla, realizar un etiquetaje de cada uno de los fragmentos o clips:
cinta original, descripcin de la imagen, nombre del clip, observaciones, etc.

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-Desde ese momento, el sistema ENL se encuentra a punto para el acceso instantneo, y en
cualquier orden, a cada uno de los clips seleccionados.
-Gracias al acceso aleatorio se evitan los largos intervalos de tiempo invertidos en la edicin
lineal, que necesita recorrer una cinta desde el inicio al final o al revs para localizar una
imagen.

INTERFICIE DEL SISTEMA. Timeline


-En la pantalla del sistema existen 3 reas diferenciadas;
1. Una primera ventana presenta la imagen original (clip) seleccionada (monitor)
2. A su derecha, una segunda ventana (monitor de programa) con las mismas
caractersticas que la primera, se visualiza la edicin
3. Una barra de desplazamiento situada en la parte inferior de las ventanas permite
desplazarse en el tiempo a lo largo de la secuencia elegida. En la misma barra de
desplazamiento pueden marcarse los puntos de seleccin in/out que delimitarn el
segmento de imagen seleccionado.
-En la parte inferior de la pantalla se sita la lnea de tiempos (timeline) que es la
representacin grfica de toda la estructura de vdeo/audio del programa mster. El timeline
incluye INF iconogrfica y alfanumrica de las propiedades y atributos de las secuencias
editadas que contiene (descripcin de imagen, cinta original, tipo de transicin, tratamiento de
la imagen, descripcin del sonido ambiente).
-El timeline puede contener varias capas de vdeo y sonido- canales- superpuestas entre s.
Algunos sistemas ENL poseen subcapas de imagen para la ejecucin de animaciones con
elementos grficos y aplicacin de mscaras de imagen.
-La disposicin en capas permite la visualizacin esquemtica de la combinacin de imgenes y
el tipo de posproduccin aplicado a cada una de ellas o a un grupo de imgenes en particular.
El nmero de capas de vdeo es ampliable fcilmente.
-A eleccin del usuario, el timeline puede incorporar un fotograma representativo de cada
uno de los clips que contiene.

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OPERACIN DEL SISTEMA


-En la edicin no lineal los segmentos cargados anteriormente en el disco duro pueden ser
copiados, borrados, insertados, extrados y/o desplazados a lo largo del timeline. En trminos
generales, el trabajo con un editor no lineal se asemeja al proceso de edicin de textos con un
software de tratamiento de textos avanzados.
-Una vez seleccionada una secuencia (Entry in-Entry out) de uno de los clips originales, su
incorporacin al montaje final se produce mediante el arrastre hacia el punto elegido del
timeline. Igual que sucede con las marcas de tabulacin en un procesador de textos, una marca
gua situada en el timeline facilita la colocacin del segmento de imagen y/o sonido elegido.
-Del midmo modo, y a travs de diferentes mens desplegables del sistema se pueden aadir
distintos efectos a las imgenes.
-Los sistemas no lineales contienen herramientas para la ecualizacin del sonido y la aplicacin
de determinados efectos que en la edicin lineal quedaban relegados a la fase final, durante la
posproduccin de audio. La grabacin de fragmentos musicales o efectos de sonido puede
realizarse directamente desde un compact disk instalado en la unidad de CD-ROM. De la
misma manera, se puede aadir un comentario en off a la edicin final.
-El sistema contiene ajustes para equilibrar tanto la seal de vdeo como la de audio de
cualquier clip incluido en el timeline al tiempo que se visualizan las formas de onda de las
seales.
-Cuando un sistema de edicin no lineal no permite la realizacin de efectos en tiempo realpor limitaciones del sistema informtico utiliza la memoria temporal para aplicar el efecto a
los frames elegidos y dejarlo todo listo para su visionado. El ordenador deber realizar un
render (clculo y ejecucin de efecto) y volcar el resultado al disco duro para poder
reproducir el efecto en tiempo real. Durante la ejecucin de un render el sistema no permite
ningn tipo de operacin por parte del usuario.
-Cuando se decide la realizacin de un render la mayora de sistemas muestran en la pantalla el
tiempo estimado que invertirn en su realizacin.
-Terminada la edicin, se puede proceder al volcado en cinta magntica del producto final.
Para ello el disco duro reproduce los ficheros dictados por la EDL y la seal de vdeo/audio
digital resultante puede registrarse en soporte analgico o digital segn los requerimientos de
produccin.
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-La lista de edicin se puede memorizar en soporte magntico si, en el futuro, se necesita
rectificar el contenido del programa mster obtenido o si se quieren realizar nuevas copias del
programa

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10.- EDICIN COMPARTIENDO CONTENIDOS EN RED


-El principal inconveniente que presentan los sistemas digitales de edicin no lineal es la
necesidad de grandes cantidades de memoria capaz de almacenar los archivos de vdeo y
audio.
-Para centralizar la memoria en una red de ordenadores aparecieron a principio de los 90 los
servidores de vdeo (media servers), dispositivos de almacenamiento de archivos multimedia
con calidad de emisin (broadcast). Los discos magnticos instalados en los servidores de
vdeo permiten liberar espacio en los discos duros de los ordenadores estacionarios
conectados en red.
-La principal aplicacin de estos sistemas es la produccin electrnica de noticias en el medio
televisivo. Tambin existe la posibilidad mediante mdems de banda ancha y desde cualquier
localizacin, de conectarse al servidor de vdeo y descargar sus contenidos para,
posteriormente, proceder a su edicin multimedia.

PRODUCCIN ELECTRNICA DE NOTICIAS


-Para la produccin digital de noticias las imgenes y el sonido se envan desde el servidor de
vdeo central a los servidores de la redaccin. Desde los ordenadores de la redaccin, los
periodistas y otros usuarios de la red tienen acceso simultneo al material que contienen los
servidores.
-Con el aumento de los servidores de red aumentar la potencia del sistema. El trmino
aceptado para denominar la red de produccin digital de noticias es LAN (Local rea Network)
-El material de archivo, procedente del rea de documentacin de la emisora, puede cargarse
en el servidor y ser recibido en la redaccin para su posterior edicin en un editor no lineal de
prestaciones bsicas. De esta forma, cada periodista, desde su lugar de trabajo, tiene
capacidad para redactar el texto, grabar la lectura del mismo y montar la pieza informativa
que, posteriormente, ser reclamada desde el servidor para su emisin final.
-La red informtica establece conexiones entre los siguientes departamentos vinculados a la
redaccin de informativos:
1. rea de enlaces. Origen y destino de las conexiones con el exterior de la emisora
2. rea de edicin no lineal. Donde se realizan las posproducciones ms elaboradas

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3. rea de volcado. Donde se introducen en el sistema las seales audiovisuales


analgicas y digitales, procedentes del departamento de documentacin que
necesitan ser introducidas en la red. La prctica diaria aconseja la instalacin de un
sistema de volcado en cada unidad de produccin. Las seales analgicas
simultneamente a su volcado, son digitalizadas en tiempo real
4. rea de diseo grfico. La conexin instantnea con el departamento de grafismo
permite a la redaccin establecer un seguimiento directo durante la elaboracin de las
posproducciones grficas y ahorra tiempo y desplazamientos fsicos entre los dos
departamentos.
5. Documentacin escrita y documentacin de vdeo. Desde los terminales de la
redaccin se puede consultar todo tipo de INF en soporte impreso. Tambin es posible
acceder a la INF previamente escaneada e introducida en el servidor que ha llegado a
la emisora en formato digital.
6. Control de realizacin. La arquitectura de la red permite el control de teleprompters,
generadores de caracteres, libreras digitales de imgenes fijas.

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11.- TRABAJO DE CMARA Y EDICIN


-En la cabina de edicin los planos aportados por los operadores de cmara se examinan y
seleccionan previamente antes de ser montados por el editor, que les da la coherencia
requerida para explicar la historia y encajar los planos dentro del tiempo estimado del
programa.
-Una historia contada claramente, el tiempo de duracin y la estructura son los puntos bsicos
de la edicin. Los operadores de cmara que suministran innumerables planos sin numerar o
sin indicaciones pueden producir problemas al editor. A veces el editor, con los mrgenes de
tiempo que tiene para trabajar, no puede visionar todo el material rodado, de manera que se
desperdician buenas tomas.
-Este problema se ha ido solucionando por la introduccin gradual de la edicin porttil en la
localizacin de grabacin. Ahora el operador de cmara es el editor, de tal manera que
controla aquello sobre lo que ha trabajado. Esto concentra en una misma persona las
prioridades del trabajo de cmara y las de edicin.

SELECCIN Y ESTRUCTURA
-Editar es seleccionar y coordinar un plano con el siguiente para construir una secuencia de
planos que forman una narrativa lgica y coherente. Existen una serie de tcnicas y
convenciones estndar de edicin utilizadas para conseguir que fluyan las imgenes y as guiar
al espectador a travs del discurso visual.
-La meta de un programa consiste en proveer de un conjunto de argumentos y de hechos que
permitan al espectador decidir los puntos competentes de visin; puede que sea
entretenimiento dramtico, utilizando la tcnica de edicin para mostrar al espectador la
experiencia de una serie de subidas y bajadas de tensin, desde el conflicto hasta su
resolucin; o la intencin del tema o noticia sea informar verazmente acerca de un evento
para que la audiencia tenga conocimiento del mismo y vea saciada su curiosidad.
-La manipulacin del sonido y de la imagen se consigue slo de forma electrnica y un editor
que quiere explotar la potencialidad de la televisin debe dominar la tecnologa bsica del
medio. Al conocimiento de la tcnica y la tecnologa debemos aadir el requisito esencial de
entregar un material de vdeo y sonido apropiado. El operador de cmara debe grabar con la
mente puesta en la edicin. Un editor no puede montar una historia estructurada y coherente,
a menos que los planos necesarios estn disponibles para ello. A pesar de que un editor puede
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salvar un trabajo y sacar algo utilizable de una serie de planos, una coleccin de ellos al azar no
compone una historia.

PRIORIDADES DE CMARA Y EDICIN


-Una historia tpica dentro de una noticia (por ej, la seguridad del ferrocarril) requerida para la
edicin nocturna del boletn de noticias se convierte en noticia del da. El equipo de cmara y
el reportero tienen un tiempo limitado para grabar el material y llevarlo de vuelta a los
estudios para editarlo (menos de 6horas). El editor, junto con el reportero, tampoco dispone
de mucho tiempo (3 horas por la tarde) antes de que el programa sea transmitido.
-El orden de la grabacin depender del material disponible, como las entrevistas, tiempo de
conduccin entre las localizaciones y el acceso a las mismas. Despus, las cintas deben ser
devueltas a los estudios.
-El editor y el reportero habrn de ordenar el material asegurndose de que no existen saltos
visuales significativos y de que los planos siguen los puntos correctos (por ej, el orden
requerido de una entrevista).
-El audio es muchas veces tan complejo como la reordenacin de las imgenes visuales,
necesita una cuidada planificacin, la previsin de los puntos correctos y la duracin.
-El sonido y la visin necesitan estar provistos para que permita al editor cortar y montar en el
tiempo que tiene disponible para hacerlo.

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12.-TECNOLOGA DE EDICIN
-La edicin de vdeo comenz con un corte mecnico primitivo y un sistema de unin en
cinta magntica de dos pulgadas de anchura.
-A medida que cambiaron los formatos de grabacin, se fueron descubriendo mtodos
electrnicos ms sofisticados, pero la proliferacin de diferenciados formatos de grabacin
(incluyendo la grabacin en disco) hizo que casi todos los formatos tuvieran su propio sistema
de edicin o la necesidad de ser transformados a otros para poder ser editados.
-En los programas de noticias y en muchos tipos de programacin existe la necesidad de
utilizar material de archivo/de biblioteca y normalmente, su formato original suele ser
obsoleto. La falta de una estandarizacin de formatos incluso dentro del cine (con el 35mm y
el 16mm como los ms comunes y la complicacin de tener que alterar las relaciones de
aspecto) ha significado la invencin de sistemas diferentes de edicin de vdeo, en los que se
utilizan bsicamente los mismos mtodos bsicos de edicin, pero que se practican sobre una
enorme variedad de formatos de grabacin.
-A la variedad actual de formatos debemos aadir los problemas de compresin y conversin
derivados de la transicin de la televisin analgica a la digital.
-El sistema de edicin de campo est definido por:
El formato (analgico o digital)
La linealidad o no linealidad.

COPIA SELECTIVA
-El material grabado por la cmara requiere casi siempre de seleccin y arreglos antes de ser
emitido. La copia selectiva de este material a una grabacin es la base de la edicin de vdeo.
Seleccionar los planos requeridos y encontrar la forma de montarlo sin brusquedades de
manera que resulte fluido y se pueda realizar una narrativa coherente y lgica en progresin
toma su tiempo.
-Utilizar una tcnica de edicin lineal (ej volcar de cinta a cinta) y regrabar repetidamente el
material analgico expone la seal a distorsiones y a la generacin de prdidas. Una
alternativa a este sistema consiste en almacenar en un disco todos los planos grabados o
realizar una lista de edicin detallada del orden y la fuente de origen de los mismos (ej nmero
de cinta, etc) que luego puede ser utilizada para solicitar que las mquinas VTR doblen
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automticamente a travs del material requerido u ordenen a los mecanismos de


almacenamiento que exhiban los planos prescritos en el orden de la lista de edicin.
-En cinta, la edicin es realizada por doblaje a travs del plano nuevo, desde la cinta de origen
al punto de salida del ltimo plano en la cinta original. Los sistemas de disco no lineal
necesitan arrastrar sus datos grabados para conseguir el cuadro requerido, mientras que esto
no es requerido en edicin de acceso aleatorio, simplemente se enva la instruccin para ver
los planos en un nuevo orden desde el mecanismo de almacenaje.
-La edicin off-line permite tomar decisiones fuera de la edicin utilizando un equipo de bajo
presupuesto para producir una lista de decisin de edicin o un corte en bruto que puede ser
conformado o referido a una alta calidad de serie en lnea. Una serie de edicin de calidad
alta/coste alto no es requerida para la realizacin de esta decisin, aunque muy pocas
facilidades de ediciones off-line permiten colocaciones para DVEs, correctores de color y
generadores llaves. La edicin de bajo coste off-line permite una variedad de la estructura de
la historia y la posibilidad de probar alternativas de edicin, antes de realizar una serie de
edicin en lnea de coste elevado para producir la cinta original final.

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13.- EDICIN POR INSERTO Y ENSAMBLE (EDICIN LINEAL)


LIMITACIN DE LA SEAL ANALGICA
-La seal analgica puede sufrir una prdida de calidad durante su procesado a travs de la
cadena de la seal, particularmente en la edicin con mltiples generaciones, donde el
deterioro de la seal es acumulativo. Esta prdida de calidad en las sucesivas generaciones
supone un lmite a la cantidad de trabajo de procesado que puede lograrse en una edicin
lineal analgica (ej multi-pase, construccin de efectos especiales). Esta limitacin puede
reducirse al codificar la seal en formato digital 4:2:2.

COMPRESIN Y EDICIN
-Transferir nicamente las diferencias entre dos cuadros consecutivos significa que en
cualquier instante una imagen slo podr reconstruirse por medio de una imagen previa de
referencia. La edicin de imgenes tan comprimidas slo se puede efectuar en cuadros
completos, en vez de campos.
-La seal digital provista est sin comprimir, no existe lmite a cuntas generaciones de la
original son grabadas, al ser cada generacin digital nueva del material original un clon ms
que una copia. Las imperfecciones introducidas en la cadena de edicin no son acentuadas a
excepcin de las aplicadas a la seal en su viaje desde la adquisicin hasta el espectador,
donde los sistemas de compresin son diferentes.
-Se debe tener cuidado al editar vdeo comprimido, de asegurarse de que el punto de edicin
de un plano entrante es un cuadro completo y no depende (durante la decodificacin de
compresin) de un cuadro precedente.

LOS REQUISITOS TCNICOS PARA UNA EDICIN


1. Introducir los puntos de entrada/salida del cdigo de tiempo de reproduccin en el
controlador de edicin
2. Introducir el cdigo de insercin de tiempo de la cinta de grabacin
3. Visionar previamente la edicin
4. Comprobar la estabilidad de sincronizacin del tiempo de la distancia, al utilizar el
cdigo de tiempo de la hora de da (free run)

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5. Comprobar que la edicin es tcnicamente correcta en sonido y visin y que ocurre


en el lugar adecuado
6. Cuando dos planos son cortados a la vez, comprobar que existe continuidad a travs
del corte y la transicin (que sea invisible).

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14.- CDIGO DE TIEMPO Y EDICIN


CDIGOS DE TIEMPO
-UER/SMPTE: HH:MM:SS:FF (lgico)
-CTL (Cdigo de Tiempos Longitudinal)

Pista de audio (80 bits)


Impulsos
Pista de Control (comn a todos)

-VITC (Cdigo de Tiempos en Intervalo Vertical)

Intervalo de borrado vertical (90 bits)


Lectura en Parada

-La edicin necesita el plano requerido. Para que ste sea rpidamente localizado en la cinta
correspondiente (edicin lineal) o por el cdigo o descripcin en un disco (edicin no lineal). La
identificacin de los planos es primordial en operaciones de alta velocidad como las noticias.
Muchas producciones, que no tienen que ver con las noticias, utilizan un registro (peridico)
que graba detalles de los planos, el principio y final del cdigo de tiempo.
-Normalmente, la edicin de noticias tiene que depender de la previsin o preseleccin (si hay
tiempo) del periodista. La edicin de vdeo slo puede conseguirse con precisin, si existe un
mtodo de identificacin preciso de cada cuadro.
-Normalmente se graba en el punto de origen en la cmara el nmero del cdigo de tiempo
que identifica la hora, minuto, segundo y cuadro en la cinta frente a cada cuadro de vdeo. El
nmero puede ser utilizado cuando el material ha sido editado o una nueva serie de nmeros
puede ser generado y aadido antes de editar.
-Un estndar comn es el SMPTE/EBU, que es un cdigo de tiempo definido de 80 bit qe
contiene la INF suficiente para la mayor parte de las tareas de edicin de vdeo
-Existen dos tipos de cdigo de tiempo: rec run (recorrido de grabacin) y free run (recorrido
libre)

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RECORRIDO DE GRABACIN (Rec-Run)


-Slo graba la identificacin del cuadro cuando la cmara est grabando. Al comienzo del da
se pone a 0 el cdigo de tiempo y se realiza una grabacin continua en cada cinta, cubriendo
todas las tomas.
-Es costumbre grabar el nmero de la cinta, en vez de la seccin de la hora en el cdigo de
tiempo. La primera cinta del da corresponder a la primera hora de grabacin, la segunda a
la segunda hora de grabacin, y as sucesivamente.
-ste es el mtodo preferido de grabacin de cdigo de tiempo en la mayora de las
producciones.

RECORRIDO LIBRE (Free-Run)


-El cdigo de tiempo es establecido con el tiempo actual del da y al sincronizarlo, se coloca
para que grabe continuamente. Est la cmara grabando o no, el reloj interno continuar
operando. Cuando la cmara est grabando, el tiempo actual del da ser grabado en cada
cuadro.
-En free rec o recorrido libre (tiempo del da) un cambio de plano producir un espacio en el
cdigo de tiempo, proporcional a la cantidad de tiempo que ha pasado entre las grabaciones.
La prdida de estos nmeros del cdigo de tiempo puede causar problemas al controlador de
edicin, porque al rebobinar a un punto de edicin intencionado es incapaz de encontrar el
nmero del cdigo de tiempo que esperaba ah (ej, el cdigo de tiempo de un cuadro que se
quiere encontrar, menos el cdigo de pre-roll).

PALABRA DE CDIGO
-Cada cuadro contiene una palabra de cdigo de 80 bits que contiene bits de tiempo (8
nmeros decimales) grabado en horas, minutos, segundos, cuadros y otra INF digital
sincronizada. Esta INF se actualiza en cada cuadro, pero existe espacio para INF adicional (bit
utilizable).

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BIT UTILIZABLE
Permite hasta 9 nmeros y un cdigo desde A a F, que puede ser programado dentro de la
palabra de cdigo (grabada por cada cuadro). A diferencia de los bits de tiempo, los bits
utilizables pueden mantenerse sin cargar hasta la re-programacin. Pueden ser utilizados
para identificar la produccin, el operador de cmara, etc. (Hay hasta 32 en el estndar
SMPTE)

PROBLEMAS CON EL CDIGO DE TIEMPO EN EL FORMATO DV


-Las cmaras de formato DV estn pensadas para el mercado de consumo, que no se dedica a
retransmitir y el dispositivo de su cdigo de tiempo es mucho menos complejo que los
formatos estndar de retransmisin. Al grabar un plano nuevo, el circuito de cdigo de tiempo
recoge el nuevo cdigo del plano previo. Si se ha previsualizado dicho plano y se vuelca
despus en una cinta virgen (esto es una prctica prudente para evitar grabar sobre material
existente) el cdigo de tiempo leer la cinta virgen y asumir que es el comienzo de una
nueva cinta. El cdigo volver a 0. Esto puede producir problemas al editar, al haber ms de
un plano con el mismo cdigo de tiempo.
-Las cmaras de retransmisin de formato estndar cuentan con un botn de bsqueda de
edicin para comenzar la siguiente grabacin al finalizar la grabacin existente. Esto produce
un corte limpio entre los dos planos pero las cmaras de formato DV pueden tener un previo
en el cdigo de tiempo para el caso de presentarse un error de empalme entre 2 planos o de lo
contrario la cinta debe ser extrada y reemplazada en la cmara.

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15.- CONTINUIDAD EN LA EDICIN


-Existen sutiles convenciones bsicas que hay que satisfacer si se busca que el espectador
permanezca sin conocer la transicin del plano. Si la atencin de la audiencia es
continuamente interrumpida por los continuos cambios de plano, ser causa de permanente
distraccin.
-El movimiento de imgenes en cine o televisin se crea gracias a la repeticin de cuadros
estticos individuales. La percepcin humana combina las imgenes separadas en simulacin
de movimiento. Una de las razones por las que esto sucede es que las imgenes adyacentes en
un plano son muy similares.
-Si el plano cambia y aparece nueva INF dentro del cuadro (ej, lo que era la imagen de una
cara es ahora un avin) el ojo/cerebro toma su tiempo para comprender la nueva imagen.
Cuanto mayor es la discrepancia visual entre los dos planos, tanto mayor ser la
probabilidad de que el espectador se percate del cambio.
-Una tcnica bsica de edicin es dar con las formas de reducir ese contraste visual entre las
imgenes adyacentes. En general, un cambio de plano pasar desapercibido:
1. Si los planos individuales (al cambiar de planos entre la gente) son parecidos en
tamao, tienen el mismo aire superior en el fotograma, de espacio de observacin
de perfil, siempre que el ngulo de la lente sea similar (perspectiva interna similar) y
la altura de la lente/objetivo sea la misma.
2. Si al cambiar de plano las imgenes mantienen el mismo color (ej tonalidad de piel,
brillo de fondo, etc) y si en los siguientes planos el mismo sujeto tiene un color
consistente (ej hierba en el estadio)
3. Si hay una continuidad de la accin (ej postura del cuerpo, actitud) y el flujo de
movimiento en el cuadro tiene coherencia en el siguiente cuadro
4. Si hay un cambio significativo en el tamao del plano o en el ngulo de cmara al
cambiar de plano con el mismo sujeto o si existe un cambio significativo en el
contenido.
5. Si hay una continuidad en la iluminacin, sonido y en la colocacin y continuidad de
la actuacin o presentacin.
-La base de toda la tcnica invisible empleada en la produccin de programas y la continuidad
en la edicin busca asegurarse de que:

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1. Los planos estn estructurados para permitir a la audiencia entender el espacio,


tiempo y lgica de la accin y as, cada plano sigue la lnea de accin para mantener
una direccin consistente en pantalla de forma que el entramado completo de la
accin sea inteligible.
2. El movimiento de cmara discreto y los cambios de plano dirigen a la audiencia hacia
el contenido de la produccin, ms que a la mecnica de la misma.
3. La edicin de continuidad crea la ilusin de que la diferencia y la separacin de
planos (posiblemente grabados fuera de la secuencia y en momentos diferentes)
forman parte de un evento continuo, que es lo que la audiencia presencia.

PLANO SECUNDARIO Y PLANO DETALLE


-Un plano secundario significa alejarse del sujeto principal, bien como reaccin a un
evento (ej pasando a un oyente que ha reaccionado ante lo que el orador est diciendo)
o bien para apoyar la clave de aquello que est diciendo.
-Normalmente, un plano detalle implica enfatizar ms en una aspecto del sujeto
principal.

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16.- TCNICAS PERENNES


-Los conocimientos y habilidades empleadas por el editor de la pelcula para una secuencia de
planos separados convencen a la audiencia de que est viendo un evento continuo. La accin
fluye plano a plano, parece natural y evidente. La habilidad de edicin cumple una amplia
gama de gneros, incluyendo las decisiones creativas que son requeridas para montar
pelculas, Sin embargo, no existe gran diferencia entre las diferentes tcnicas de edicin.

REORDENACIN DEL TIEMPO Y EL ESPACIO


-Cuando dos planos son cortados a la vez la audiencia intenta realizar una conexin entre ellos.
Por ej, un hombre en la plataforma de una estacin sube al tren. Un plano general muestra un
tren saliendo de la estacin. La audiencia hace la conexin de que el hombre va en el tren.
Contina con un cambio a PP del hombre sentado, asumindose que est viajando en el tren.

PRINCIPIOS BSICOS DE EDICIN


-La reordenacin de los planos es fundamental para la edicin. El tiempo y el espacio son
reorganizados de la forma ms eficiente para presentar la INF que el espectador requiere para
seguir el argumento presentado. La transicin entre planos no debe violar la sensacin de
continuidad de la audiencia entre las acciones presentadas. Esto se puede lograr por:
1. La continuidad de accin
La accin es trasladada de un plano a otro sin una aparente ruptura de la velocidad o
direccin del movimiento.
2. La direccin de pantalla
Cada plano mantiene la misma direccin de movimiento del sujeto principal
3. La equiparacin de la lnea del ojo
La lnea del ojo de alguien mirando fuera de cuadro debera estar en la direccin que la
audiencia cree que el sujeto en observacin se encuentra situado. Si miran fuera de
cuadro con su lnea del ojo nivelado a su propia altura, la audiencia asume que los
sujetos miran algo que queda a su altura.

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-Es necesario cimentar la relacin espacial entre planos. La igualdad de la lnea del ojo es
decidida por la posicin y poco ms puede hacerse en la fase de edicin para corregir los
desajustes de la grabacin, excepto ordenar los cuadros que muestran la lnea del ojo al revs,
lo que altera la continuidad de la simetra de la cara y otros elementos de la composicin
derecha/izquierda como la raya del pelo.

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17.- IGUALANDO PLANOS


EQUIPARANDO EL DISEO VISUAL ENTRE PLANOS
-El corte entre dos planos puede realizarse de manera invisible, si el plano entrante tiene
uno o ms elementos similares con el plano precedente. La relacin entre los dos planos
puede hacerse utilizando tamaos similares, posiciones parecidas del sujeto dominante en el
cuadro, colores, iluminacin, colocaciones y composiciones en general.
-Cualquier diseo visual de aspecto similar, presentado en ambos planos (ej equiparando
tonalidad, color o fondo) ayudar a una suave transicin de un plano a otro. Sin embargo,
existe un punto que se convierte en crtico al igualar planos idnticos para conseguir un corte
discreto (ej cortando al mismo tamao el plano del mismo individuo) en este caso el salto
entre planos casi idnticos es perceptible con claridad. La motivacin narrativa para cambiar
el plano puede tambin suavizar la transicin.

EQUIPARANDO RELACIONES VISUALES ENTRE PLANOS


-La posicin de un plano con relacin a otros planos (anteriores o posteriores) facilitar al
espectador el entendimiento de la relacin de tiempo existente para planos de entornos.
Normalmente, un evento de hecho se corta con un criterio de linealidad, a no ser que los
indicadores sean construidos en base a secuencias que narren acontecimientos pasados
(flashbacks) o ms raramente, las que adelantan acontecimientos futuros.
-El espectador asume que el orden de eventos representados est unido al paso del tiempo.
La duracin de un evento puede acortarse considerablemente, por edicin, a una fraccin de
su tiempo real, si no se viola el concepto de tiempo pasado para el espectador.
-La frmula estndar para la compresin del espacio y del tiempo es permitir que el sujeto
principal abandone el cuadro o aporte un cambio de plano apropiado, para comprimir el
tiempo que se ha tomado para completar la actividad. Mientras est fuera de plano, el
espectador aceptar que esa gran distancia ha sido recorrida, aunque realmente ello no haya
sido posible.

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EQUIPARANDO LAS RELACIONES ESPACIALES ENTRE PLANOS


-La edicin crea relaciones espaciales entre sujetos que nunca han existido en realidad. Un ej
es el plano de un entrevistado respondiendo a una pregunta fuera de cuadro seguido de un
corte del entrevistador escuchando y asintiendo atentamente Esta respuesta, posiblemente
filmada posterioremente tras haber abandonado el entrevistado la localizacin, es grabada
para propsitos de edicin, con el fin de poder acortar respuestas o permitir el cambio del
tamao del plano del invitado. Los dos planos son aceptados por el espectador como si
estuviesen conectados directamente en tiempo, y el asentir del entrevistador es percibido
como una respuesta genuina a lo que el invitado est diciendo.
-Los patrones de causa y efecto ocurren continuamente en edicin.
-Dos sujetos cualesquiera o eventos pueden ser unidos por un corte, si existe una continuidad
grfica aparente entre planos al encuadrarse a pesar de no haber un plano que establezca una
relacin fsica entre ambos.

DISFRAZAR LA UNIN ENTRE 2 PLANOS


Se puede conseguir por:
1. Equiparacin del diseo visual (ej composicin del plano)
2. Equiparacin de relaciones espaciales
3. Equiparacin de relaciones rtmicas
4. Equiparacin de relaciones temporales.
5. Cortando en accin Estableciendo una relacin causa-efecto
6. Cortando en dilogo y sonido.

TRANSICIONES VISUALES BSICAS


1. Corte
Conexin ms simple entre planos. Una imagen es reemplazada por otra.
2. Fundido o mezcla (o fundido encadenado)
Permite al plano entrante emerger desde el plano saliente, hasta que lo reemplaza en
la pantalla. Algunas veces, ambos planos son mantenidos en imagen (en una mezcla)
antes de completar la transicin. El tiempo que se ha tomado el fundido para realizar
una transicin desde una imagen a la siguiente puede variar dependiendo del
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contenido y del punto dramtico en que el fundido est realizndose. La proporcin


que cada imagen presenta a lo largo de la mezcla puede modificarse mantenindose
una de las imgenes como dominante para la mayor parte del fundido.
3. Fundido a negro o al revs
Similar a la mezcla, slo que en este caso se involucra una sola imagen que, bien
aparece gradualmente en pantalla desde negro/virgen (fundido de entrada) o bien se
disuelve en una pantalla negro/virgen (fundido de salida). Normalmente, un fundido
de entrada es utilizado para comenzar una secuencia, mientras que un fundido de
salida marca un final natural de una secuencia.
4. Sobre-impresin
Ocurre cuando una imagen (normalmente un texto) es sobre-impresa encima de otra.
Normalmente, el texto sobre-impreso se inserta como un fundido de entrada o
cortinilla de entrada, que se sostiene para que sea ledo y despus sufre un fundido de
salida, cortinilla de salida o corte de salida.
5. Patrones de cortinilla o borrado
Proveen un borde que se mueve a lo largo de la pantalla entre la imagen de salida y la
de entrada. El borde puede ser suave o bordeado.
6. Pantalla dividida
Ocurre cuando dos imgenes diferentes son mantenidas en pantalla separadas por una
corina de borde duro o suave.
7. Efecto de vdeo digital (DVE)
Cuando se digitaliza un dibujo la imagen est formada por millones de pxeles. Estos
pxeles pueden ser reorganizados para producir una variedad de transiciones
aleatorias y matemticamente definidas como cortinillas geomtricas, giros, cadas, de
una imagen a otra, simulando, por ej, que se pasa la pgina de un libro antes de
introducir la imagen siguiente.
8. Sintetizadores de color
Es un mtodo de producir captaciones de color y otros efectos desde una fuente
monocroma. Los sintetizadores dependen del nivel de vdeo predeterminado y
habitualmente pueden separarse dos o tres colores para producir un nuevo color.
9. Croma key
Un mtodo de combinacin de dos imgenes para conseguir la apariencia de una nica
imagen. Esta tcnica requiere la insercin de un conmutador en la cadena de la seal
que electrnicamente seleccionar la imagen apropiada. El azul es el color escogido

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normalmente para ser utilizado como separacin del otro fondo, pero tambin pueden
emplearse otros colores.

EL CORTE
-Es la transicin ms sencilla. Asocia de inmediato dos situaciones. Un cambio rpido surte un
efecto ms intenso en el espectador que uno gradual y aqu se encuentra la fuerza expresiva
del corte.
-El corte debe tener un motivo. Cuando no lo tiene interrumpe la continuidad y crea relaciones
falsas entre imgenes.
-Si el corte se hace con planos muy diferentes el espectador puede tener dificultad para
apreciar la continuidad o la relacin entre imgenes.
-Cuando un cambio del punto de vista rpido resulta molesto se debe generalmente a que no
se ha establecido una relacin con suficiente claridad.

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18.- RITMO
-Al cortar planos el editor necesita considerar dos tipos de ritmo: el ritmo creador por la
duracin del plano y el ritmo interno de la representacin de la accin. Cada plano tendr un
tiempo predecible en pantalla. La proporcin en la que los planos son cortados afectar a la
respuesta del espectador a la secuencia.
-En una secuencia de accin la manera de incrementar el ritmo consiste en aumentar el
nmero de cortes y acortar la duracin de los planos.
-Los ritmos introducidos en edicin se aaden a los ya creados por el artista y la cmara en
movimiento, as como el ritmo del sonido. De esta forma, el editor puede ajustar la duracin
del plano y la proporcin del mismo, independientemente de la necesidad de armonizar la
continuidad de la accin entre planos; esto controlar la aceleracin y desaceleracin del ritmo
del tema. Controlando el ritmo de edicin, el editor controla la cantidad de tiempo que el
espectador necesita para entender los planos seleccionados. Muchas producciones explotan
esto para crear una atmsfera de misterio y confusin, al encuadrar ambiguamente y realizar
cortes rpidos, que intencionadamente minan el intento por parte del espectador de sacar
sentido a las imgenes que se le estn mostrando.
-Otra consideracin de la edicin es mantener el ritmo de accin a lo largo de planos sucesivos.
Si el ritmo se destruye, cortando por ej, un nmero de planos de una banda marchando, de tal
forma que su paso se convierte en irregular, los espectadores percibirn las discrepancias y la
secuencia parecer extraa.
-Sosteniendo los ritmos de accin se puede conseguir un ideal narrativo cortando en un
punto anterior o un punto posterior.

ALTERNATIVAS A LA TCNICA INVISIBLE


-En los vdeos musicales se utiliza una tcnica alternativa de edicin. En ellos se emplean
cientos de cambios de plano, continuidad interrumpida, imagen ambigua, para engaar
visualmente a la audiencia y evitar una comunicacin visual clara. Normalmente, la meta es
recrear la experiencia de delirio de un concierto.
-La intencin de la produccin es que sea ms interpretativa que informativa. Hay
innovaciones y variaciones de la tcnica bsica, pero la mayora de las producciones de

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programas televisivos utilizan convenciones de edicin estndar para mantener la atencin del
espectador en el contenido del programa.
-Las convenciones estndar son una respuesta a la necesidad de proveer una variedad de
formas de presentar la INF visual, asociada con la necesidad de que sean discretas en su
transicin de un plano a otro. Utilizadas de forma experta son invisibles y a pesar de todo,
aportan narratividad, ritmo, excitacin y variedad.

MONTAR LA MSICA
-Un editor debe tener un buen sentido y sensibilidad del ritmo, el tempo y la comprensin
del comps. La mayora de la msica popular est creada alrededor de 16-32 compases y la
duracin entre cortes y el tiempo entre los mismos estar relacionada con este comps.
-Un cambio de plano en el ritmo (o fuera de ritmo) elevar el tempo del tema. Los cambios
de plano al margen de la sincronizacin con el tempo, ambiente o estructura de la msica,
no ayudarn a que las imgenes parezcan fluidas.

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19.- TIPOS DE EDICIN


-Tcnicas de edicin estndar:
1. Las historias paralelas. Esta tcnica de acciones paralelas que estn ocurriendo
simultneamente en diferentes localizaciones, fue descubierto en torno a 1906 para
inyectar ritmo y tensin a una historia.
2. Montaje analtico. Divide el espacio en cuadros separados. Plano largo para mostrar
relaciones y la geografa de la localizacin, seguido de primeros planos que muestran
el detalle y se centran en la accin importante.
3. Montaje de contigidad. Sigue la accin a travs de cuadros de diferentes
localizaciones. Ej un plano de una secuencia de persecucin en el oeste, donde un
grupo de hombres a caballo cabalgan a travs del encuadre por delante de un rbol qe
ser filmado ms tarde en el mismo encuadre cuando los perseguidores vuelvan a
cabalgar por delante del mismo rbol. El rbol hace las veces de poste de sealizacin
para que la audiencia establezca la localizacin, y como marcador de la duracin del
tiempo entre el perseguido y el perseguidor.
4. El plano subjetivo. Establece la relacin entre diferentes espacios. Alguien en pantalla
mira fuera a un lado del encuadre El siguiente plano revela lo que esa persona est
mirando.

VISIONANDO PREVIAMENTE
-Las limitaciones de cortar una historia en un tiempo determinado y tenerlo preparado para la
hora de mayor audiencia es una constante presin para el editor de televisin. Muchas veces,
no hay tiempo suficiente para visionar previamente todo el material en tiempo real.
Normalmente, el material es visionado a una velocidad rpida para comprobar simplemente el
contenido esencial.
-El editor debe desarrollar una memoria visual del contenido de un plano que solventa algn
dilema visual. Si dos planos cruciales no pueden ser cortados por dificultades de continuidad,
se puede utilizar un plano amortiguador que encaje? Se debe aprender la habilidad de
identificar y recordar la localizacin de un plano especfico, para poder editar a mayor
velocidad.
-Una de las razones por las que la unidad de produccin de localizacin necesita dar material
adicional para ayudar en el montaje, es la resolucin de problemas de continuidad. Si la
estructura, tiempo de recorrido o desarrollo de la historia cambia entre la grabacin y el
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montaje del material, es toda una habilidad profesional dar con una solucin satisfactoria
buscando entre el material grabado con escaso tiempo de maniobra.

CORTANDO EN MOVIMIENTO
-Un cambio de plano requiere de un tiempo apreciable para que la audiencia se prepare para
el plano entrante. Si el plano es parte de una serie de planos mostrando un evento o accin,
el espectador ser capaz de seguir el flujo de la accin a travs del corte, si el editor ha
seleccionado un punto apropiado para cortar en movimiento.
-Esto mover al espectador dentro de la siguiente parte de la accin sin que
conscientemente se d cuenta de que ha ocurrido un corte. Un punto de edicin en la mitad
de una accin disfraza ese punto.
-Al descomponer una secuencia de planos que representan una accin continuadas existen 5
preguntas que un editor debe haberse:
1. Qu es visualmente interesante?
2. Qu parte de un plano es necesaria para que el tema de la historia avance?
3. Cunto puede durar una secuencia?
4. La cmara ha cubierto adecuadamente la actividad?
5. Existe una variedad suficiente de planos para solventar los requisitos expuestos
anteriormente?

CORTANDO EN ENTRADAS Y SALIDAS


-Una de las premisas bsicas de la tradicional tcnica de edicin es que cada plano sigue la
lnea de accin para mantener la direccin de pantalla consistente y para que el movimiento
de la accin sea completamente comprensible. Cortando en entradas y salidas dentro de un
encuadre es una forma de reducir la cantidad de tiempo de pantalla necesaria para recorrer
la distancia.
-La convencin ms habitual es realizar un corte cuando el sujeto casi ha abandonado el
encuadre. Si el sujeto est desapareciendo por un lado del encuadre resulta natural para el
espectador , desear que se le muestre a dnde va. Si el corte viene despus de que haya
abandonado el encuadre, entonces se deja al espectador con un cuadro vaco y bien cambia

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su inters a lo que queda en el cuadro o se siente frustrado, porque el sujeto que le


interesaba ha desaparecido.
-A la inversa, el cuadro entrante puede tener al sujeto apareciendo en ese instante, pero debe
igualarse bien la accin, porque si no se producir un discreto salto en la cadencia de s caminar
o cualquier otra postura sin equiparar. Permitir que el sujeto salga de cuadro al final del plano
y que no est en plano en el siguiente es la forma ms segura de evitar los problemas de
continuidad. Un cuadro vaco al final de un plano es casi viejo para el espectador. Si es
necesario, porque no hay posibilidad de realizar una equiparacin de la accin a travs del
corte de un plano, intente utilizar el cuadro vaco del plano entrante (que es nuevo para el
espectador) antes de que comience la accin, para evitar problemas de continuidad.
-Esta convencin puede ser aplicada a cualquier movimiento a lo largo del corte. En general,
escoja un cuadro vaco en un plano entrante en vez del saliente, a menos que exista una
necesidad de una parada completa visual para finalizar una secuencia, ej un fundido de
bajada o una mezcla (encadenado).
-A menudo, se recurre al montaje paralelo para seguir la accin. Es importante saber cundo
seguir la accin y cundo mantener un cuadro esttico y dejar que la accin deje el encuadre.
Por ej, una cmara encuadrada en un plano medio corto de alguien sentado podra hacer una
panormica al levantarse, pero esto podra estropear el corte a un plano ms largo. Una
cmara en un plano medio corto puede prevenir un corte planeado al mismo amao del plano
desde otra cmara

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20.- HECHO O FICCIN


-Las tcnicas de edicin utilizadas para cortar material de ficcin o de realidad son casi siempre
las mismas. Al conectar con un programa de televisin de medioda, muchas veces es
imposible apreciar nicamente a travs de la edicin si el programa es de hechos o de
ficcin.
-Los realizadores de documentales utilizan la tcnica de narracin aprendida por la audiencia
habituada al lenguaje cinematogrfico.
-Normalmente, el indicador del gnero al que pertenece la produccin son los participantes.
Hasta la actuacin ms realista parece artificial colocada frente a personas hablando en su
propio ambiente. Otra convencin visual es permitir que los presentadores de hechos se
dirijan directamente a la lente y el espectador mientras que a los actores de ficcin se les
pide que no miren a cmara.

Comunicacin y mantenimiento de la atencin: El primer objetivo de la edicin es proveer la


estructura y la seleccin de planos correcta para comunicar a la audiencia los motivos de los
realizadores de los programas para realizar ese tipo de programa y mantener su atencin para
que sigan vindolo.

COMUNICANDO CON LA AUDIENCIA


-Una buena tcnica de edicin estructura el material e identifica la enseanza de los
principales puntos que la audiencia debera entender.
-El editor debe entender la historia para que la audiencia pueda hacerlo posteriormente. El
editor necesita ser objetivo y tener una visin desapasionada y asptica del material. El
director/reportero puede que haya estado muy cerca de la historia durante semanas- la
audiencia lo recibe como algo radicalmente nuevo con lo que no ha tenido contacto y puede
que no capte la relevancia del montaje o la localizacin, si es rpidamente contado en la
primera fase de apertura.

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-Es sorprendente lo que pasa a veces con los comunicadores profesionales. Lo que para ellos
es obvio, o supone el detalle de fondo de la historia, resulta desconocido o su importancia no
es apreciada por la audiencia.

MANTENIENDO SU ATENCIN
-El paquete editado necesita mantener de la audiencia a travs del mtodo de presentacin
(mtodo narrativo, tcnica de edicin, tcnica de cmara). El ritmo y la brevedad (hay que
evitar lo redundante) son normalmente los factores clave a la hora de conseguir que el
espectador se involucre en el tema.
-Las imgenes impactantes captan antes la atencin que una voz off. El espectador prefiere
ver algo a orlo. Una demostracin visual exitosa es siempre ms convincente que un
argumento verbal.

SELECCIN
-Editar, en sentido literal, es la actividad de seleccionar de todo el material disponible y
escoger lo que es ms importante. La edicin de vdeo y cine requiere de una consideracin
adicional, que los planos seleccionados para ser empalmados juntos deben tener los requisitos
de continuidad de las convenciones estndar.

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21.-LO QUE NECESITA EL EDITOR. COSAS DE LAS QUE NO SE


PUEDE OLVIDAR EL OPERADOR DE CMARA EN UNA ENTREVISTA
APORTAR PUNTOS DE CORTE
-La mayora de las entrevistas sern editadas hasta fracciones de tiempo del original. Hay que
estar atento a la necesidad de planos alternativos para que esto ocurra.
-Es bueno informar al presentador/periodista que empiece a hablar cuando se d la seal, 5/6
segundos antes de comenzar la grabacin y de comenzar la entrevista con el nombre del
entrevistado y su estado para identificar la entrevista.
-Asimismo, hay que dar instrucciones para que no hablen sobre la finalizacin de una
respuesta o permita que el entrevistado hable del comienzo de la pregunta. Si es necesario,
cambie el encuadre durante las preguntas, pero no durante las respuestas, a menos que
realice movimientos de cmara muy suaves.

PLANOS RECURSO
-Asegrese de que el plano doble, planos recursos sigan inmediatamente a la entrevista. No
slo ahorra tiempo al editor al pasrselo as, sino que adems las condiciones de luz pueden
variar a lo largo del da.
-Iguale el tamao del plano del entrevistado y del entrevistador. Si la entrevista es larga, debe
contar con planos recursos en una cinta distinta.

PIENSE EN EL SONIDO AL IGUAL QUE EN LAS IMGENES


-Si la entrevista es en el exterior, compruebe el ruido del viento y cubra lo ms posible el
micrfono utilizando el envoltorio para el viento o el cuerpo del presentador/entrevistado
para cortar el viento.
-Compruebe el ruido de fondo, particularmente todo sonido continuo como el agua corriente,
que puede causar saltos de sonido en la edicin.
-Despus de la entrevista grabe una pista virgen o pista de zumbido de atmsfera o sonido
continuado para ayudar al editor.

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FONDOS
-Si una entrevista est siendo conducida utilizando un fondo cambiante (ej un partido de
tenis), las preguntas de contestacin deben ser grabadas, porque despus de la entrevista no
podr igualarse en un plano doble. Si una entrevista (o un presentador) es escenificada
enfrente del edificio u objeto discutido (ej accidente areo) que es una parte esencial del
tema, asegrese de que los cambios de plano del edificio u objeto son suficientemente
diferentes en ngulo y tamao para evitar saltos entre planos.

LNEA DEL OJO Y ENCUADRE


-Alterne la direccin en la que los entrevistados estn mirando en el encuadre para que el
editor pueda crear el sentimiento de un dilogo entre oradores consecutivos y evitar el salto
entre planos que estn mirando en la misma direccin.

PENSAR EN LA EDICIN AL GRABAR


-El registro de una noticia de la visita de un poltico tendr una duracin de grabacin de
menos de 25 segundos, aunque la visita haya durado 2-3 horas. La cobertura de la noticia
necesita incluir los puntos esenciales de la misma, pero tambin proporcionar al editor la
mxima flexibilidad posible en el corte final.
-La relacin de grabacin debe ser lo suficientemente baja como para tener material adecuado
y no hacer una cobertura demasiado larga en la que el editor no pueda cortar el material en el
tiempo de que dispone.

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22.- CONTAR UNA HISTORIA


-Las historias de hechos verdaderos se cuentan mejor con presentacin de detalles que con
grandes generalizaciones. Los detalles escogidos para explicar un tema son cruciales para su
exposicin y comprensin. Muchos asuntos tienen que ver con que los programas de hechos
son muchas veces de una naturaleza abstracta, que a primera vista parecen no poder tener
representacin visual. Las imgenes para ilustrar temas como la inflacin pueden ser difciles
de encontrar al buscar representaciones precisas.
-El editor debe encontrar formas de empalmar una serie de planos para que las transiciones
sean sin juntura y las imgenes avancen la historia de forma lgica. El espectador no tendr
necesariamente la misma impresin del significado de una imagen.

UN TEMA DE ENLACE
-Debido a que la historia es contada despus de tiempo, existe la necesidad de un motivo
central o hilo conductor que sea fcilmente seguido y dirija al espectador a travs del tema.

TIEMPO
-Sin avance de tiempo no hay historia, no hay narratividad.

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23.-ESTRUCTURAR UNA SECUENCIA


-La estructura escogida de una seccin o secuencia contar normalmente con un principio,
desarrollo y una conclusin. Los patrones de edicin y el contexto narrativo no dependern
necesariamente de los eventos de una historia en un orden cronolgico simple. Puede haber
secuencias de engao que buscan enganchar la atencin de la audiencia con una pregunta o
misterio. Pasar algn tiempo antes de que la solucin sea revelada satisfecha la curiosidad de
la audiencia.
-Cualquiera que sea la forma de estructura, normalmente contiene uno o ms de los siguientes
mtodos de construccin de secuencia:
1. Una secuencia narrativa. Es una grabacin de un evento como el primer da de colegio
de un nio, un atleta olmpico entrenando temprano por la maana. Las secuencias
narrativas cuentan una historia fuerte y se utilizan para enganchar a la audiencia.

2. Una secuencia descriptiva crea la atmsfera o aporta la INF de fondo. Pr ej, un tema
que describe la jubilacin de un relojero tendr una secuencia introductoria de planos
que muestran relojes de su tienda. Esencialmente, una secuencia descriptiva es un
configurador, una apertura del punto principal de la historia, aunque algunas veces
puede que sea utilizada como interludio, como secuencia de transicin.

3. Secuencia explicativa. Explica, bien el contenido de la historia, hechos/eventos sobre


los participantes o una idea. Conceptos abstractos como el aumento del desempleo
necesitan normalmente de una explicacin verbal dentro de una secuencia de este
tipo, reforzada por el papel de pared (imgenes que no son especficas o importantes
en s mismas, pero que acompaan a la narracin verbal, que es la verdaderamente
importante). Las secuencias narrativas son propensas a perder el inters del
espectador y necesitan estar apoyadas por secuencias narrativas y descriptivas.
Normalmente, la exposicin explicativa es esencial al finalizar un asunto que arroja
conclusiones.

LA FORMA DE UNA SECUENCIA


-El tempo y la forma de una secuencia y el n de secuencias de un producto audiovisual,
depender de cmo han sido cortados y organizados estos mtodos de estructuracin.

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-Si se han grabado bien noticias o documentales, el editor dar forma al tema transmitido para
conectar una secuencia de planos bien visualmente, por voz en off, atmsfera, msica o la
combinacin de cualesquiera de estos elementos.
-El grabador habr de tener siempre la estructura de los planos en mente. Cualquier
actividad debe ser filmada para proporcionar una variedad suficiente de planos que puedan
ser cortados juntos siguiendo los convenios de edicin estndar y variedad suficiente de
plano, para permitir algo de flexibilidad de edicin.
-Ningn plano por si solo puede ser considerado aislado, cada secuencia debe ser
considerada en un contexto.

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24.- EDITANDO UNA ENTREVISTA


-La entrevista es un elemento esencial de las noticias y de los reportajes de magazine. Aporta
un testimonio de hecho de un participante activo, que es evidencia directa de su propio
entendimiento. Por su propia experiencia, pueden hablar de lo que sienten, piensan y saben.
Una entrevista aporta emocin alejndose de la asepsia de la postura de los hechos del
entrevistador.

DURANTE CUNTO TIEMPO DEBE MANTENERSE UN PLANO?


-Tanto como necesite el espectador para extraer la INF o antes de que la misma
representacin de la accin requiera un encuadre ms largo o ms corto para satisfacer la
curiosidad del espectador o un plano diferente para continuar la accin (ej, alguien saliendo
de cuadro). La longitud en pantalla depende tambin de muchas otras consideraciones
diferentes al contenido especfico del plano.
-El ritmo de la edicin, producido por el cambio de plano y la forma del mismo, vara para
producir una forma apropiada para la secuencia y tendr una relacin dependiendo del tiempo
que mantenido un plano en pantalla. El ritmo depende de la variacin de la longitud del plano,
pero debera imponerse arbitrariamente para aadir. En edicin existe un equilibrio entre una
COM clara y la necesidad de mantener el inters del espectador a travs de la variedad del
discurso visual. El objetivo es clarificar y enfatizar el tema y no confundir al espectador.
-El factor crtico para controlar la duracin en pantalla es muchas veces el tamao del plano.
Un plano largo puede contener mucha ms INF que un primer plano. De igual forma, un
plano largo es normalmente utilizado para introducir una nueva localizacin, algo nuevo
para la audiencia y, por tanto, llevar a sta ms tiempo para absorber la INF. El
desplazamiento de INF visual producido por el movimiento de planos no necesitar un
mayor tiempo de pantalla.
-Normalmente un primer plano grita su contenido de manera bastante rpida,
particularmente si el contenido del mismo es conocido por haber sido visto con anterioridad
(una cara). Existen otros aspectos psicolgicos de la percepcin que tambin tienen que ver
con la rapidez con que la audiencia puede reconocer imgenes que son emitidas en pantalla.
Estos factores son explotados en los spots comerciales, que cuentan con un alto grado de
corte, pero no son parte de la tcnica de edicin estndar de noticias y magazines.

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CONTENIDO Y RITMO
-A pesar de que la edicin de noticias/magazine fragmenta un tema hasta los planos
esenciales, siempre debe darse una consideracin del tema al sujeto. Por ej, una noticia
sobre el funeral de una vctima de un crimen debe tener pausas y silencios en pantalla, para
reflejar los sentimientos y emocin del evento. Al igual que existe la necesidad de tener
cambios de paso y ritmo para dar un formato general a la pieza, tambin el boletn de
noticias o un magazine tendr un requisito global para realizar cambios de tempo entre
temas duros y suaves, para aportar balance y variedad.

CORTANDO UNA ENTREVISTA


-Una convencin estndar de entrevista para establecer quin es el entrevistado, consiste en
sobreimpresionar su nombre o algn otro tipo de identificacin en un texto a travs de un
plano medio corto del sujeto. La entrevista es normalmente cortada utilizando una
combinacin de planos bsicos:
Un PP, PMC y PC del entrevistado
Un plano equivalente del entrevistador preguntando o reaccionando a las respuestas
(normalmente grabado tras finalizar la entrevista)
Un plano doble que establece la localizacin y relacin entre los participantes y os
planos por encima del hombro, desde el entrevistado al entrevistador.
La entrevista normalmente es escenificada para que el fondo sea relevante a los
comentarios.

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