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Os Cinco Pilares da Fico e as Sete Ferramentas da Narrativa

Os Cinco Pilares da Fico:


1- Cenrio
2- Personagens
3- Trama (Sumrio, Atos, Cenas, Pargrafos)
4- Tema
5- Estilo (Voz)
As Sete Ferramentas da Narrativa
1- Ao
2- Dilogo
3- Monlogo Interior (Pensamentos)
4- Emoo Interior
5- Descrio
6- Flashback (Memrias)
7- Sumrio Narrativo

Nesse vdeo de dicas para escritores iniciantes falo sobre os elementos mais importantes na
criao de cenrios de histrias.
PARTES DO CENRIO
1) O Mundo Natural
Ambiente fsico da narrativa, geografia, clima,etc.
2) Grupos Culturais
Diferentes grupos de seres com caractersticas tnicas, raciais, histrias, em comum,etc.
3) Histrico para o Conflito da Narrativa
Problemas e conflitos histricos, culturais, polticos,religiosos ou interpessoais antes da
narrativa comear.
Exemplo: Star Wars
DESCREVENDO O CENRIO
Descrio Esttica versus Descrio Dinmica
*A Descrio deve dar ao leitor uma experincia emocional poderosa e progredir a narrativa,
integrando-se a ao, dilogo,monlogo interior e emoo interior.
*Usar a informao captada pelos sentidos dos personagens que formam o ponto de vista da

narrativa para dar mais vida a descrio.


*Integrar a descrio na ao, de maneira sutil.
*Se no existe uma razo narrativa para descrever algo do cenrio, evite a descrio.
*Transforme a descrio em algo pessoal.
*Altere a descrio de acordo com o estado psicolgico e emocional do personagem que serve
de ponto de vista.
GRUPOS CULTURAIS
*Decida qual a motivao de cada um dos grupos culturais da sua narrativa.
*Use as cenas tanto para descrever o que acontece como para informar o histrico do conflito
do cenrio, evitando os Blocos de Informao, momentos onde o autor exagera e despeja
informao sobre o cenrio no leitor, transformando a narrativa em texto de enciclopdia.
DECIDINDO O HISTRICO PARA O CONFLITO
Narrativa mudana. A histria deve comear quando comea uma mudana. Mas mudana
do que?
* Decidir qual o Status Quo, a situao que ir mudar.
*Decidir o ponto fraco que cria a possibilidade de mudana.
Exemplo: Star Wars
O OBJETIVO DA NARRATIVA
Depois de criado o cenrio, se pergunte qual o objetivo da narrativa, qual o objetivo da
histria. Normalmente revelado por uma pergunta.
Exemplos:
Senhor dos Anis - Frodo conseguir destruir o anel?
Star Wars - Os rebeldes conseguiro vencer o Imprio?
Essa pergunta define para o leitor como o sucesso e o fracasso dentro da narrativa, e cria a
tenso dramtica. O leitor tem uma noo dos riscos que envolvem a narrativa.
PESQUISANDO PARA O CENRIO DA NARRATIVA
Indentifique o que voc ir precisar para a narrativa
Uma pequena lista de itens:
Geografia, Clima, Grupos Culturais, Histria, Lnguas Faladas, Cultura, (Entreterimento,
Sistema Legal, Literatura,etc.), Cincia e Tecnologia, Religio, Mitologia, Destino, Conflitos e
Problemas Gerais.
*Segredo: Pesquisar apenas o que precisa para criar o sumrio de sua narrativa, a medida que
for escrevendo, pesquise o que for preciso dependendo da necessidade. importante saber
at onde voc precisa pesquisar.
NitroDicas 02: Os 4 Tipos de Escritores! #dicasparaescritores

* Os dois modos que a mente funciona, o Criador e o Editor.


* Bloqueio de Escritor - Criador vs. Editor.
* Permisso para escrevel mal.
* Reescrevendo para transformar o escrito em arte.
* Os 4 Tipos de Escritor: O Improvisador, o Improvisador-Editor, Planificador-Improvisador
(Mtodo Floco de Neve) e o Planificador.
* A importncia de saber qual tipo de escritor voc !
1) Improvisador: Escreve sem nenhum planejamento ou edio. Edita e rearranja depois.
Grande parte do trabalho na reescrita. Ex. Stephen King.
2) Improvisador-Editor: Escreve sem planejamento um pouco, edita a parte escrita ajeitando
tudo, e escreve sem planejamento a prxima parte, repetindo esse ciclo at o final. Ex. Dean
Koontz
3) Planificador-Improvisador: Planeja a histria, escreve improvisando um pouco e alterando o
plano geral da histria. Mtodo Floco de Neve. Ex: Randy Ingermanson
4) Planificador: Planeja a histria inteira, cria sumrios enormes com tudo que acontece na
histria e depois escreve a Primeira Verso. Ex.: Robert Ludlum "Bourne Identity"

PERGUNTAS PARA ENTENDER O CENRIO DE SUA NARRATIVA


O que o mundo natural da narrativa? Como ele funciona? Ele interfere ou no na narrativa?
Quais so os grupos culturais? Quais so suas motivaes?
O que torna a mudana possvel na sua narrativa?
E depois escreva a Pergunta da sua Histria.
*Uma histria pode ser entendida como a transcrio do processo de resoluo de um
problema. Exemplo: Star Wars.

NitroDicas 03: Como Escrever um Livro!


* Rotina da Escrita
* Preparando o cenrio da histria.
* Criando os personagens.
* Organizando suas notas, referncias, pesquisas, idias.
* Usar cadernos ou smartfones para anotar idias.

* Escrevendo a mo, usando pastas para organizar.


* Usando o word, libreoffice ou Google Docs.
* Usando o Scrivener.
* Separando os momentos de criao dos de edio.
* Primeira Verso: Siga at terminar, revise depois.
* Segunda Verso: Ler em voz alta, resumir a histria,
checar arcos de personagem, checar descries.
* Terceira e Quartas Verses: Preparando para os
Leitores Beta.
* Verso Final: Depois dos leitores beta e do editor,
preparar a verso final para impresso.

Publicado em 21 de jun de 2013


As Sete Ferramentas Narrativas do Escritor
5 Pilares da Fico
1- Cenrio, 2-Personagens,3-Trama,4-Tema,5-Estilo
As Camadas da Trama
1) Sumrio em uma frase
2) Os Trs Atos (ou outras estruturas)
3) Cenas
4) Pargrafos
As Sete Ferramentas do Escritor
1) Ao - O que ocorre aqui e agora, sensorial, sem sumrios narrativos.
2) Dilogos - Um tipo especial de ao, acontece "agora" (mesmo em flashbacks), sem
sumrios narrativos. Serve para dar "voz" ao personagem, ou seja, as caractersticas narrativas
distintas do personagem, diferenciando-o dos outros. Dilogos so muito importantes e tero
vdeos s sobre eles.
3) Monlogo Interior - O que o personagem est pensando, uma imagem do mundo interior do
personagem (um ponto a favor dos escritores). Pode ser feito diretamente (pensamentos que
ocorrem "agora") ou indiretamente, por meio de sumrio narrativo.
4) Emoces Interiores - O que o personagem est sentindo, mostra as emoes tanto
fisiolgicas (corporais) quanto emocionais. Voc pode mostrar o que ele est sentindo ou
sumarizar (porm d menos impacto do que mostrar).
5) Descrio - Ver com os olhos do personagem, mostrar o que ele v. Pode ser mostrado,

usando os sentidos do personagem ou sumarizado (o que diminui sua fora como narrativa).
Descrio emocional a mais forte, onde se mistura as emoes do personagem com o que
ele v, aumenta a imerso.
6) Flashbacks - Uma viagem ao passado, um tipo diferente dos 5 elementos acima. Cuidado
na transio do "presente" da narrativa para o "passado". O que acontece em um flashback
"agora", mesmo sendo o passado na narrativa.
7) Sumrio Narrativo - Sumrio de coisas que aconteceram fora do "presente", do "agora" da
narrativa. No vvido ou imediato, mas serve para informar, contextualizar, ligar cenas,
conectar trama, mas no uma experincia. Iniciantes exageram nessa ferramenta, o que
deixa seus textos sem fora. Quanto mais "agora" mais fora tem uma narrativa. Usamos o
Sumrio Narrativo para estruturar e conduzir a narrativa, so como elos de ligao entre uma
cena e outra que acontece no "presente", no "agora" da narrativa.
Uma dica! Tente identificar essas 7 ferramenas no romance que voc est lendo ou nos textos
que voc escreve!

Publicado em 16 de set de 2013


Nesse NitroDicas, minha srie de dicas para escritores iniciantes, dou algumas dicas de como
facilitar a criao de personagens.
Tio Nitro Doidimais Blog
http://tionitroblog.wordpress.com
Criando Personagens
1) Decidindo Papeis:
Protagonista, Antagonista, Heri, Anti-heri, Companheiro, Mentor
Outros arqutipos: Sombra, Sedutora, Enganador, Louco, Xam, Visionrio,
etc.
Misturando Arqutipos
2) Histrico - Importncia maior para o escritor
Descreva o personagens, leve-o at a idade adulta, entreviste-o
3) Evitando Esteritipos
4) Futuro do Personagem
Valores - O que mais importante.
Ambio - O que ele quer na vida (abstrato).
Objetivo da Histria - O que ele quer concretamente
5) Valor - Verdade Central
O que mais importante para o personagem. Mais de um valor aumenta a
complexidade do personagem. Exemplo: Darth Vader: nada mais

importante do que o poder vs. nada mais importante do que o meu filho
6) Ambio - Surge do valor central, algo abstrato, e tem que ser nico.
Darth Vader - Ambio: Chamar Luke para o lado negro.
7) Objetivo do personagem na Narrativa
O que vai fazer para atingir sua ambio.
8) Componentes de um Objetivo ne Narrativa
a) Objetivo
b) Simples
c) Importante
d) Alcanvel
e) Difcil
Exemplo: Frodo quer paz na Terra Mdia (ambio). Para ter paz ele vai
jogar o anel na montanha da perdio (objetivo na narrativa).
Todo personagem importante na histria tem que ter um objetivo na
narrativa, frequentemente em oposio ao do protagonista.
9) Encontrando a motivao de um personagem
1) Se pergunte o que vc sabe do personagem.
2) Preencha o que est faltando
3) Preencha os valores,a ambio e o objetivo na narrativa. Se ele j tem um
objetivo, qual a ambio que motiva para esse objetivo.
4) Descubra outros valores que o personagem tem, em oposio aos
valores.
5) Entreviste o personagem.

Publicado em 23 de out de 2013


Nesse NitroVdeo falo sobre os Pontos de Vista Narrativos.
POV - Pontos de Vista Narrativos
Primeira Pessoa - Escrever de dentro da cabea de um dos personagens POV, usando o
pronome EU. Um personagem POV por cena. O narrador um personagem dentro da histria.
Terceira Pessoa Subjetivo - Escrever de dentro da cabea de um dos personagens POV,
usando o pronome Ele ou Ela. Um personagem POV por cena. O narrador o autor, mas
usando o POV do personagem.

Terceira Pessoa Objetivo - Escrever de fora da cabea do personagem focal, usando o


pronome Ele ou Ela. No existe personagem de POV na cena, voc nunca entra na mente do
personagem. O narrador o autor.
Terceira Pessoa Mltiplo Subjetivo - "Pular Cabeas", narrar de dentro da cabea de vrios
personagens na mesma cena, usando pronomes Ele ou Ela. Mltiplos POV por cena. Narrador
o autor.
Terceira Pessoa Oniciente - Escrever de dentro e de fora das cabeas dos personagens, como
da perspectiva de um deus, que sabe de coisas que nenhum dos persoangens sabe. Mltiplos
POV por cena. O narrador o autor.
Segunda Pessoa - Escrever de dentro da cabea de um dos Personagens POV usando o
pronome Voc. Um POV por cena. O narrador o autor.

Publicado em 11 de nov de 2013


Revelando seus Personagens para o Leitor
* A parte mais difcil revelar seus personagens para seu leitor enquanto voc mantm a
histria se movendo.
* Procure sempre mostrar ao invs de narrar as motivaes do seu personagem. Mostre que
seu personagem atravs de suas aes e palavras.
* Ferramentas para mostrar seu personagem para o leitor:
1) Dilogo: O que o personagem fala, como ele fala, se ele mente ou no, o tipo de vocabulrio
que ele usa, a velocidade da sua fala, seus erros gramaticais. Tudo isso so dicas para indicar
ao leitor se ele deve gostar ou odiar o personagem, confiar ou desconfiar, respeitar ou temer,
etc.
Dilogos revelam os personagens atravs de sua interao com outros personagens,
contrastando psicologias. O contraste acentura as caractersticas dos personagens, crie
sempre grupo de personagens com caractersticas psicolgicas variadas, para criar conflito e
contraste.
2) Ao: Um personagem o que ele faz, mesmo que seja o oposto do que ele diz. Mostre seu
personagem atravs de suas aes e linguagem corporal, indicando suas emoes ao invs de
narrar as emoes. Descreva se seus punhos se fecham, se ele cerra dos dentes, se passa a
mo na cabea, se tensiona os ombros, como ele senta, levanta, se move. Aes falam mais
alto do que palavras. Quando as aes dizem uma coisa e as palavras outras, tendemos a
acreditar nas aes.
3) Descrio: O modo como ele olha o mundo, como o seu ponto de vista interfere na narrativa
revela o personage. Use o Ponto de Vista para mostrar quem seu personagem .
4) Monlogo Interior: o qu o seu personagem pensa, uma janela direta para a mente do
personagem. Trabalhe seus pensamentos, a escolha das palavras, os tipos de imagens, de
memrias, se emoes que ele tem em su amente. Use o monlogo interior para revelar os
conflitos internos, o modo como ele chega a concluses em relao ao que est acontecendo
em sua volta. Pelo monlogo interior voc mostra diretamente ao leitor como a personalidade
do seu personagem, em tempo real.

5) Emoo Interior: Diferentes personagens possuem diferentes graus e variao de emoes.


Algumas pessoas reagem exageradamente a tudo, outras levam tudo numa boa, outras so
incapazes de reagir passionalmente ao que acontece. O modo como seus personagens
reagem emocionalmente revela muito dos personagens para os leitores.
6) Flashback: Essa uma ferramente que deve ser usada com cuidado e esporadicamente.
Flashback trazer a tona uma memria do passado. Toda vez que surge um flashback, o fluxo
da narrativa interrompido, assim ele tem que ser bem feito e bem escolhido, no desperdice
um flashback com eventos no importantes. Use para os momentos mais importantes da vida
do seu personagem e que so RELEVANTES para o presente da narrativa.
O segredo narrar um Flashback como se fosse uma ao do presente, e o mais delicado a
transio entre o Presente da Narrativa, e o Presente do Flashback.

Tipos de narrador
Narrar contar um ou mais fatos que ocorreram com determinadas personagens, em local e
tempo definidos. Por outras palavras, contar uma histria, que pode ser real ou imaginria.
Quando se vai redigir uma histria, a primeira deciso que deve tomar se voc vai ou no
fazer parte da narrativa. Tanto possvel contar uma histria que ocorreu com outras pessoas
como narrar fatos acontecidos consigo.
Narrador em primeira pessoa
Narrador personagem: alm de contar a histria em primeira pessoa, faz parte dela, sendo
por isso chamado de personagem. marcado por caractersticas subjetivas, opinies em
relao aos fatos ocorridos, sendo assim uma narrativa parcial, j que no se pode enxergar
nenhum outro ngulo de viso. A narrativa dotada de caractersticas emocionais daquele que
narra. Esse tipo de personagem tem viso limitada dos fatos, de modo que isso pode causar
um clima de suspense na narrativa. O leitor vai fazendo suas descobertas ao longo da histria
junto com a personagem.
Narrador Protagonista: o narrador a personagem principal da histria. Todos os
acontecimentos giram em torno de si mesmo, e por isso a narrativa a mais impregnada de
subjetividade. O leitor induzido a compartilhar dos sentimentos de satisfao ou insatisfao
vividos pela personagem, o que dificulta ainda mais a viso geral da histria.
Narrador como testemunha: uma das personagens que vivem a histria contada, mas no
a personagem principal. Tambm registra os acontecimentos sob uma tica individual, mas
como personagem secundrio da trama no h uma sobrecarga de emoes na narrao.
Narrador em terceira pessoa
Narrador onisciente: aquele que sabe de tudo. H vrios tipos de narrador onisciente, mas
podemos dizer que so chamados assim porque conhecem todos os aspectos da histria e de
seus personagens. Pode por exemplo descrever sentimentos e pensamentos das personagens,
assim como pode descrever coisas que acontecem em dois locais ao mesmo tempo.
Narrador onisciente neutro: Relata os fatos e descreve as personagens, mas no influencia o
leitor com observaes ou opinies a respeito das personagens. Fala somente dos fatos
indispensveis para a boa compreenso da narrativa.
Narrador onisciente seletivo: Narra os fatos sempre com a preocupao de relatar opinies,
pensamentos e impresses de uma ou mais personagens, influenciando assim o leitor a se
posicionar a favor ou contra eles.
Narrador observador: o que presencia a histria, mas ao contrrio do onisciente no tem a
viso de tudo, mas apenas de um ngulo. Comporta-se como uma testemunha dos fatos
relatados, mas no faz parte de nenhum deles, e a sua nica atitude a de reproduzir as aes
que enxerga a partir do seu ngulo de viso. No participa das aes nem tem conhecimento a
respeito da vida, pensamentos, sentimentos ou personalidade das personagens.

Fonte: http://www.colegioweb.com.br/redacao/tipos-de-narrador.html#ixzz3fnAopdhP
Publicado em 25 de nov de 2013
Elementos da Trama 1: A Importncia da Sntese Narrativa de sua Histria
Uma trama de uma histria possui seis Elementos
1) Sntese Narrativa
2) Estrutura dos 3 Atos (ou outras estruturas)
3) Sumrio Narrativo
4) Lista de Cenas
5) Cenas (os dois tipos)
6) Clips
A SNTESE NARRATIVA (Storyline)
a viso geral de sua histria. E sobre o que a sua histria, o assunto, a essncia do que
voc vai escrever. Todo bom livro tem uma premissa clara e fcil de comunicar.
a resposta para a pergunta: Sobre o que a sua histria?

a que usada para vender a sua histria em diversas etapas, para o editor, para as lojas,
para os vendedores, para as prateleiras, etc.
A Sntese Narrativa no s uma ferramenta de venda, ela serve para focar seus esforos
criativos durante os meses em que voc estiver escrevendo seu romance.
A Sntese Narrativa tambm uma ferramenta para as revises, reescritas e edies.
essencial para dar unidade ao seu livro.
A Premissa que vai ser utilizada na parte de trs do livro, e o que vai agarrar o leitor quando
ele estiver escolhendo qual livro ir comprar.
A Sntese deve dizer imediatamente para o seu pblico se eles so seu pblico alvo. Ningum
consegue escrever um livro que agrada a todos, assim pela premissa voc j seleciona e indica
quem o seu pblico alvo.
Exemplos:
O Cdigo Da Vinci, Dan Brown (aventura, mistrio): "Um simbologista de Harvard e uma
francesa especialista em criptografia buscam resolver o enigma do Clice Sagrado em uma
jornada perigosa por toda a Europa".
O Senhor dos Anis, de J.R.R. Tolkien (fantasia): Um hobbit embarca em uma jornada para
destruir um anel que ea chave para salvar a Terra Mdia de um Lorde das Trevas.
Os Pilares da Terra, de Ken Follet (romance histrico): Um pedreiro da Inglaterra do sculo 12
luta contra muitas dificuldades para construir o sonho de sua vida, uma catedral"
Harry Potter, de J.K. Rowling (fantasia): A jornada de um aprendiz de mago para vencer o mago
malvado que matou seus pais.

Caractersticas de uma boa Sntese:


1) curta
2) emotiva
3) Levanta a curiosidade
Dicas para escrever snteses:
1) Mximo de 25 palavras, quanto menor melhor.
2) Limite o nmero de personagens na sntese, um ou dois o ideal. Trs o mximo.
3) No d nome aos personagens, apenas os descreva.
4) Use adjetivos para gerar empatia pelo personagem.
5) Use verbos fortes de ao.
Como escrever uma sntese:
1) Escolha um personagem para focar sua sntese.
2) Escreva uma frase que sugere uma Pergunta de Histria, ou seja se o seu personagem vai
ser bem sucedido ou no em conseguir seu objetivo.
3) Edite a frase at ficar curta, direta e forte.
4) Guarde a Sntese e v modificando medida que sua narrativa for evoluindo. Leia sempre
sua Sntese para manter o foco do seu livro.

Nesse NitroDicas continuo a falar sobre os elementos da trama, tratando agora de como
estruturar a sua histria em 3 atos.
Elementos da Trama 2: Estruturando Sua Histria em 3 Atos
Links dos diagramas dos 3 atos usados no video
http://tionitroblog.files.wordpress.c...
http://tionitroblog.files.wordpress.c...
Um romance deve ser simples o suficiente para explicar em uma frase, mas complexo o
suficiente para encher centenas de pginas e engajar seu leitor por horas.
Porque dividir em Trs Atos:
1) Ajuda a manter os principais pontos da sua histria na cabea em um fluxo coerente.
2) Permite a voc comunicar esses pontos da sua histria para seu editor, vendedor, etc.
Uma histria pode ser dividida em quantos atos forem necessrios. Os Trs Atos a estrutura
mais usada atualmente, e mais fcil de dominar. Uma vez dominado a estrutura dos trs atos,

fica mais fcil variar o nmero de atos.


Os atos so usados para escalar a emoo da histria, aumentando at chegar ao clmax.
O QUE SO OS TRS ATOS
Tudo comeou com Aristteles, em sua Potica, que definia que uma histria tem um Comeo,
Meio e um Fim. Os trs Atos correspondem a essas trs partes. Ato 1 o Comeo, Ato 2 o
meio, e Ato 3 o fim.
A estrutura de trs atos mais usada atualmente a dos Trs Desastres. Se um Ato uma
grande parte de uma histria, o Desastre so os pontos que conectam os atos.
Ato 1 - Corresponde a 1/4 da histria e termina no Primeiro Desastre.
Ato 2 - Corresponde a 2/4 de uma histria, o ato 2 tem duas partes. No meio do Ato 2 temos o
Segundo Desastre, e no final do Ato 2 temos o Terceiro Desastre.
Ato 3 - Corresponde aos ltimos 1/4 da histria e inclui um clmax ou resoluo, que responde
a Pergunta da Histria, ou seja, se o seu protagonista vai ser bem sucedido ou no e como
ser o seu sucesso ou seu fracasso. Tudo que vem depois apenas para resolver as pontas
soltas da narrativa.
A TENSO NOS 3 ATOS
A tenso aumenta no Ato 1, que termina em desastre que engaja totalmente o personagem na
histria. A tenso aumenta at o meio do Ato 2 onde acontece um segundo desastre, muito pior
do que o primeiro. Depois de uma recuperao breve, a tenso aumenta mais ainda at o final
do Ato 2, onde um terceiro e pior desastre acontece. Isso fora o personagem a descobrir uma
maneira de resolver a histria no Ato 3.
Star Wars
Ato 1
Introduz os personagens e termina com a morte dos tios do Luke. Depois desse Primeiro
Desastre, Luke no pode mais recuar.
Ato 2
O Segundo Desastre quando Vader mata Obi Wan. Isso um trauma para Luke, que tem que
se recuperar. Luke e Leia decidem continuar a batalha, enquanto Han Solo quer apenas pegar
a recompensa e pagar Jaba. O grupo pode se separar.
No final do Ato 2 temos o Terceiro Desastre, que a descoberta pelos rebeldes que a Estrela
da Morte vai destruir a base rebelde. Isso fora todos os envolvidos na histria a buscar uma
soluo. Os rebeldes devem fugir, ou lutar contra a Estrela da Morte usando a informao de
R2D2?

Obs: O 3 Desastre no precisa ser um desastre em si, pode ser a ameaa de um desastre,
tem que ser algo que fora o confronto final entre as foras antagonistas da histria. Isso
funciona para qualquer tipo de gnero mais narrativo, adaptado para a situao.
O Ato 3 o conflito final entre os rebeldes e o Imprio, e o que acontece depois do clmax da
histria (a festa dos rebeldes no final).

SOBRE FINAIS DE HISTRIA


Um final pode ser feliz "sim", infeliz "no" ou amargo e doce ao mesmo tempo.
O final amargo-doce quando a histria termina com um "sim, mas" ou com um "no, mas".
O final de uma histria falha se:
* Voc fracassa em responder a Pergunta da Histria de maneira satisfatria.
* Ou voc responde a pergunta da histria de maneira forada, ou que parea falsa pelos
valores dos personagens, ou pela narrativa.
* Voc responde a pergunta da histria de uma forma que viola as regras do seu mundo
narrativo. Esse o Deus Ex Machina (final deus da mquina), nomeado por causa dos hbitos
irritantes de autores de tragdias gregas de resolver suas histrias baixando um Deus grego
por meio de uma mquina, no palco para resolver a histria. O final de Medea, quando os
Deuses aparecem salvam Medea de ser punida por ter matado seus filhos por cime, o
exemplo que foi criticado por Aristteles.
Em Guerra nas Estrelas, a pergunta da narrativa "Luke e seus amigos podero derrotar o
Imprio destruindo a Estrela da Morte?". Essa pergunta fica bem clara no final do Ato 1,
mostrando uma boa estrutura de histria.
Os trs desastres serviro de moldura para sua histria, e focaro sua escrita. Eles podem e
devem ser mudados durante a escrita, dependendo do tipo de escritor que voc , Planejador,
Improvisador ou Hbrido.

NitroDicas 11: Escrevendo a


Sinopse Elementos da
Trama 3
#dicasparaescritores
Nesse NitroDicas para Escritores vou abordar o terceiro elemento da
trama, a Sinopse ou Resumo. A trama de uma histria, ou a estrutura
narrativa de uma histria dividida em 6 elementos: 1) Sntese
Narrativa, 2) A Estrutura dos Atos, 3) Resumo ou Sinopse, 4) Lista de
Cenas, 5) Cena, 6) Pargrafos (Ao, Dilogos, Sumrio Narrativo,
Descrio, Flashbacks, Monlogo Interior, Estilo, etc.).

NitroDicas 11: Escrevendo a


Sinopse Elementos da
Trama 3
#dicasparaescritores
Nesse NitroDicas para Escritores vou abordar o terceiro elemento da
trama, a Sinopse ou Resumo. A trama de uma histria, ou a estrutura
narrativa de uma histria dividida em 6 elementos: 1) Sntese
Narrativa, 2) A Estrutura dos Atos, 3) Resumo ou Sinopse, 4) Lista de
Cenas, 5) Cena, 6) Pargrafos (Ao, Dilogos, Sumrio Narrativo,
Descrio, Flashbacks, Monlogo Interior, Estilo, etc.).

A SINOPSE
um texto de 1000 a 2000 palavras (duas ou trs pginas, 250
palavras por pgina). Existem duas maneiras de criar a sua sinopse

de acordo com o tipo de escritor ou estilo de criao de narrativa que


voc usar.
1) De Cima para Baixo: Usado por escritores planejadores e hbridos
(planejadores/improvisadores). Comea-se pelo nvel mais alto de
complexidade, da sntese narrativa e do conceito da histria, expande
isso para a estrutura de atos e em seguida vai expandindo para as
camadas mais detalhadas da histria. Tanto o mtodo Floco de Neve
quanto o mtodo de Planejamento da histria usa esse estilo de
abordagem. Nesse mtodo se escreve a Sinopse ou o Resumo da
histria, depois uma lista de cenas e depois a cena.
2) De Baixo para Cima: Usado por escritores improvisadores, que
comeam pela camada mais baixa de complexidade, as palavras e os
pargrafos da histria, escrevendo e improvisando at chegar no final
da histria, para depois analizar, estruturar as cenas, estruturar os
atos e fazer a sinopse e a sntese narrativa. Escrutires que
improvisam e sem seguida editam tambm usam esse tipo de
abordagem. Nesse mtodo, depois do texto escritor, se separam e
estruturam as cenas, se listam as cenas, as rearrajam nos atos, faz-se
a Sinopse e a sntese narrativa. o caminho oposto da abordagem De
Cima para Baixo.

COMO ESCREVER A
SINOPSE
Uma Sinopse um resumo entre 1000 a 2000 palavras do texto do
seu livro. Cada pargrafo deve sumarizar uma sequncia de cenas
relacionadas, no apenas uma nica cena (cerca de trs a sete cenas
por pargrafo). Concentre-se apenas no essencial, retirando as cenas
que no so importantes para a linha narrativa central da histria.
Escreva na terceira pessoa e no tempo presente. Se voc estiver
usando a estrutura de 3 atos (comeo, meio e fim; trs desastres
um no final da primeira parte, um no meio da segunda parte, um no
final da segunda parte e a concluso da histria), divida o texto em

pargrafos que terminam nos desastres e um pargrafo explicando a


concluso.
A Sinopse serve tanto para te dar uma viso geral da sua narrativa e
ajudar a corrigir problemas, rastrear os arcos de personagens, checar
se o tema da histria est sendo bem abordado, etc. quanto para
divulgar e vender a sua histria para os editores.
A Sinopse, dentro da abordagem de Cima para Baixo, ajuda a manter
o foco e desenvolver a lista de cenas, que sero a base da escrita.
Tudo isso feito antes de comear a escrever a narrativa. Tanto
escritores planejadores quanto planejadores-improvisadores podem
usar essa abordagem. No caso dos improvisadores, quando a histria
se modificar na escrita, basta voltar e alterar a lista de cenas e a
sinopse, para continuar tendo uma viso geral da histria.
Para os improvisadores, a sinopse s escrita depois de quando o
texto inteiro estiver pronto. A sinopse nesse caso ajuda a retirar os
elementos do texto improvisado que no ajudam nem focam a
narrativa.

CRIANDO A LISTA DE
CENAS
Cenas so a unidade fundamental da fico. Cada cena uma minihistria, com comeo, meio e fim. No final de cada cena pelo menos
um dos personagens tem que ter passado por algum tipo de
mudana, seja a mais simples possvel. Uma cena acontece em um
nico local e em um nico momento no tempo.
Por exemplo, em uma cena, o personagem tenta sair de uma sala
trancada. Ele tenta achar uma chave pelo quarto, assim que ele acha
ele abre a sala. Ocorreu uma mudana no personagem, ele estava
preso, queria sair e no final ele saiu. Ele poderia ter fracassado e
continuado preso, mesmo assim ocorreu uma mudana, ele tentou
algo e foi mal sucedido.
Existem dois tipos de cenas:

Cenas Proativas, que tem um objetivo, um conflito e um desastre ou


revs.
Cenas Reativas, que inclui uma reao, um dilema e uma deciso.
Uma narrativa contempornea uma sucesso de cenas proativas e
reativas, nas proativas, o protagonista tem um objetivo, age em
funo desse objetivo e sofre uma contrariedade ou um revs. Em
seguida ele reage a essa contrariedade, passa por um dilema (que a
tentativa de tomar uma deciso ou criar um novo objetivo) e em
seguida toma uma deciso (que o leva para uma nova cena proativa).
Entre as cenas, uma histria pode conter sumrios narrativos, que
ligam uma sequncia de cenas proativas e reativas. Sumrios
narrativos servem para narrar elementos da histria que no
precisam ser descritos em cenas.
Exemplo: Sequncia de cenas proativas e reativas do Indiana Jones
Ele entra no tnel com o objetivo de roubar a estatueta. Ele rouba a
estatueta mas uma armadilha! (cena proativa que termina com um
desastre).
Ele sai correndo e tenta escapar das flechas que se atiram sobre ele,
at encontrar um dos traidores de sua expedio (cena reativa,
reao (correr sem parar), dilema (como escapar), deciso (ele tem
que negociar com o bandido. Nesse ponto comea uma nova cena
proativa, quando o Indy jogar a estatueta para ele e sofre uma nova
traio (desastre), o que o leva a uma nova reao, etc.
Tota essa sequncia de cenas, que so chamadas de clips, formam
uma grande cena que a reao ao roubo da estatueta.
Depois dessa cena, a narrativa corta para o Indy na universidade,
dando aulas de arqueologia. Em um livro, entre a cena da estatueta e
a cena a universidade, poderia haver um sumrio
narrativo,sumarizando o que aconteceu entre o fim da espedio e a
sua aula na universidade.
Irei falar mais sobre cenas no prximo vdeo.

DESENVOLVENDO UMA
LISTA DE CENAS
Uma lista de cenas ajuda a criar e editar sua narrativa. Para criar uma
basta escrever trs a quatro frases sobre cada cena de sua histria.
O que mais fcil, editar e reorganizar um manuscrito de 400
pginas ou uma lista de 100 frases sumarizando a narrativa?
Existem vrias tcnicas. Os escritores tradicionalmente, antes dos
computadores, faziam suas sequncia de cenas em cartes/fichrios,
que poderiam ser espalhados em uma mesa e
reorganizados/alterados etc.
Hoje em dia muitos escritores usam planilhas do Excell para fazer a
lista das cenas ou programas como o Scrivener (que eu recomendo)
para isso. http://literatureandlatte.com/scrivener.php
Se voc usar a abordagem De Cima para Baixo, voc simplesmente
pega cada pargrafo da Sinopse e divide em cenas.
Se voc usar a abordagem De Baixo para Cima, voc pega a o texto
inteiro, faz a lista das cenas e depois faz a Sinopse.
Com a lista das cenas, fica mais fcil o trabalho de edio e reescrita,
at mesmo fica claro a necessidade de introduzir novas cenas ou
retirar cenas suprfluas.
A lista de cenas tambm importante na tecelagem, a interligao
de diversas narrativas em uma nica histria, que tambm um
assunto para um outro vdeo.

EXEMPLO
Lista de cenas do Jogo do
Exterminador
Cena 01
Dois militares discutem com Ender Wiggin. Ele parece ser um bom
candidato para a escola de batalha, mas como ter certeza. Eles
decidem cerc-lo com inimigos e ver como ele reage antes de tomar
uma deciso.
Cena 02
Um doutor remove o monitor do Ender, um procedimento que quase o
mata.
Cena 03
Ender retorna a sua sala de aula, onde as outras crianas vem que
ele teve seu monitor retirado. Um grupo de bullies ataca Ender depois
da escola. Ele se defende atacando brutalmente o lder da gangue.
Cena 04:
Os oficiais se perguntam porque Ender se defendeu de maneira to
cruel. Eles decidem ver como Ender reagir com o seu cruel irmo
Peter.
Cena 05
Peter irrita Ender e ameaa mat-lo, mas sua irm Valentine convence
Peter a no fazer isso.
Etc.
Uma lista de cenas mais detalhada do que a Sinopse e ajuda na
edio, reescrita, reestruturao de uma histria.

itroDicas 12: Como Criar

Cenas Elementos da Trama


4 #dicasparaescritores
#video #nitroblog
Nesse NitroDicas para escritores iniciantes falo sobre como criar
Cenas.
ntroduo:
* As dicas so sugestes, baseadas nas dicas de muitos escritores
profissionais e mestres da narrativa e na minha experincia.
* O objetivo compartilhar conhecimentos e conceitos bsicos de
criao de histrias e como melhorar e tornar mais clara a narrativa.
* Escrever uma arte, onde se PODE FAZER DE TUDO, o escritor
livre para escrever como quiser. Essas dicas, sugestes e conceitos
bsicos servem para auxiliar, mas NADA substitui o principal: escrever
MUITO, ler MUITO. A melhor maneira de se aprender a escrever
escrevendo e reescrevendo. Nada substitui a prtica!
* Para quem est comeando, recomendo comear com contos ou
histrias curtas, para experimentar, aprender a reescrever, editar,
descobrir seus pontos fortes e fracos, pegar feedback com amigos,
leitores, etc. e ir fortalecendo os msculos literrios. Depois de muitos
contos escritos, voc pode passar para livros naturalmente. Essa a
minha sugesto, mas todo mundo livre para comear a escrever
como quiser. :)
A cena a unidade fundamental da fico. Cada cena uma minihistria, com comeo, meio e fim. No final de uma cena, pelo menos
um dos personagens tem que ter passado por algum tipo de
mudana.
A literatura contempornea tem, normalmente, dois tipos diferentes
de cenas, classificadas pelo que acontece no comeo, meio e fim
delas:

CENAS PROATIVAS
Uma cena que contm um OBJETIVO (comeo), um CONFLITO (meio),
e um REVS ou NOVA DIFICULDADE (fim)
CENAS REATIVAS
Uma cena que contm uma REAO (comeo), um DILEMA (meio) e
uma DECISO (fim).
Uma cena, seja qual for o Ponto de Vista narrativo, precisa ter um
personagem focal, o foco da narrativa de uma cena.
Na narrativa contempornea, Cenas Proativas se alternam com Cenas
Reativas, criando a iluso de uma narrativa imersiva. Depois das
cenas, os romances podem contar com sumrios narrativos, ligando
uma ou mais cenas com outras cenas. Romances literrios e
experimentais brincam com essas convenes, mas a grande maioria
dos romances comerciais, alm da narrativa de cinema, televiso,
quadrinhos e videogame seguem essa alternncia entre cenas
Proativas e Reativas.
Um romance possui centenas de cenas, que podem ser curtas como
uma frase ou longas tomando vrios captulos.
CRIANDO CENAS PROATIVAS
So as cenas que seguem a seguinte estrutura OBJETIVO-CONFLITOREVS.
1) Objetivo O protagonista tem um objetivo que quer alcanar no
final da cena.
2) Conflito Durante o meio da cena, o protagonista tenta
repetidamente conseguir esse objetivo, mas dificultado por
obstculos.
3) Revs No final da cena, ele ou falha em atingir seu objetivo ou
atinge o objetivo mas algo pior acontece, anulando essa pequena
vitria.

Para criar uma cena proativa, faa as seguintes perguntas:


1) Quem o personagem foco da cena?
2) Qual o seu objetivo para a cena?
O objetivo de uma cena deve ser SIMPLES e OBJETIVO, facilmente
visualizado pelo leitor.
O objetivo tem que ser VLIDO para a narrativa (construir
personagem ou avanar a trama, ou os dois)
O objetivo tem que ser ALCANVEL, se for impossvel, ele mata a
cena e a torna intil na narrativa. aquele momento em que o leitor
se pergunta, mas por que diabos estou lendo isso?, e ns temos
que evitar!
O objetivo tem que ser DIFCIL, se for muito fcil a cena perde em
TENSO. a TENSO CRESCENTE em uma narrativa que cria o efeito
leitura viciante ou seja, torna impossvel o leitor largar o livro.
A IMPORTNCIA DO CONFLITO PARA UMA CENA PROATIVA
O conflito essencial, uma cena proativa tem que ser de 80 a 90 por
cento de conflito. No tenha d do seu protagonista, empilhe
dificuldades atrs de dificuldades em cima dele. No deixe o seu
protagonista desistir prematuramente. Mais para frente vamos falar
um pouco de como aumentar o conflito na narrativa.
O REVS OU O DESASTRE NO FINAL DE UMA CENA
Quanto mais tarde acontecer o REVS no final de uma cena melhor. A
tcnica do gancho narrativo colocar, na frase final, o revs. Isso
torna impossvel parar de ler, mas, como toda tcnica narrativa, tem
que ser usada com parcimnia, ou o seu leitor vai sacar a estrutura e
ficar sempre esperando o gancho no final da cena.
O revs deve ser:
CLARO e ligado ao objetivo da cena.

Deve ser o resultado da PERSISTNCIA do personagem focal.


Deve deixar o personagem focal PIOR do que ele estava no incio da
cena.
Deve, se possvel, ser INESPERADO mas ao mesmo tempo seguir
LOGICAMENTE a narrativa.
Depois de uma cena proativa terminada com um revs, segue-se uma
cena REATIVA, onde o protagonista toma flego novamente para criar
um novo objetivo e tocar a trama em frente.
COMO CRIAR CENAS REATIVAS
Essas cenas se seguem s cenas proativas e tem a seguinte
estrutura:
1) REAO No comeo da cena reativa, o protagonista est se
recuperando do revs da cena anterior. Ele passa um tempo reagindo
emocionamente a cena anterior e finalmente assume controle dos
seus sentimentos.
2) DILEMA Durante o meio da cena reativa, o protagonista tem que
descobrir o que ir fazer em seguida.
3) DECISO Eventualmente o protagonista toma uma deciso, que
lhe d um novo OBJETIVO que d incio a uma cena PROATIVA.
A REAO
Na CENA REATIVA, a Reao pode ser longa ou curta, dependento do
tipo de Revs que aconteceu na CENA PROATIVA. A reao, em geral
emocional. O tamanho varia do estilo da narrativa, uma narrativa
mais introspectiva, a reao emocional mais longa, em um romance
de ao, a reao emocional aos eventos bem mais curta.
A reao emocional, e vai at onde vo os sentimentos do seu
protagonista. Em algum momento ele ir se acalmar e comear a
pensar mais racionalmente, nesse momento que a reao termina e
voc segue em frente.

O DILEMA
O dilema o momento, depois da reao, que o protagonista tem que
pensar racionalmente em suas opes de ao. O dilema pode ser
curto ou longo, dependendo da situao em que o protagonista se
encontra e do tipo de narrativa e de personagem. Em algum
momento, o protagonista precisa tomar uma deciso.
A DECISO
No final da cena reativa, o protagonista decide um curso de ao.
Essa deciso tem que ser:
Simples O personagem precisa claridade de viso em sua deciso e
deve ser comunicada claramente para o leitor.
Objetiva O leitor precisa ser capaz de visualizar claramente o que o
personagem ir fazer logo em seguida. (Exemplo: cenas do seriado
The Shield).
Vlida O leitor precisa acreditar que o personagem poderia tomar a
deciso que tomou, baseado em seus valores (ou na mudaa de seus
valores por causa do dilema).
Alcanvel A deciso s vlida se for possvel. Se no for possvel,
o personagem ainda est no dilema.
Difcil A deciso deve levantar dvidas no leitor sobre a capacidade
do protagonista de conseguir realizar.
ESTRUTURANDO CENAS PROATIVAS E REATIVAS
Normalmente voc segue cenas proativas com reativas. Porm, se
voc quiser acelerar a histria, voc pode usar uma cena proativa
atrs de outra cena proativa, ou usar cenas reativas curtssimas.
Se voc quiser diminuir a velocidade da narrativa, basta aumentar as
cenas reativas.

Cenas reativas so timas para construir personagens, colocando


lembranas, memrias, dilogos que revelam o passado e a
personalidade do personagem.
Entre uma Cena Proativa e Reativa voc pode mudar o Ponto de Vista
Narrativo, usando essa alternncia para introduzir novas narrativas na
histria.
Atualmente, os romances tendem a deixar as cenas reativas mais
simples e essenciais possveis, focando mais em cenas proativas.

Como Estruturar sua Histria


com a frmula de sucessos
de Hollywood! Resenha de
Save The Cat! do Blake
Snyder #dicasparaescritores
Como escritor, e principalmente depois de decidir me profissionalizar
de vez como escritor, um dos tipos de literatura que mais me atrai,
so os livros com dicas dos profissionais da rea. E no campo da
roteirizao, Blake Snyder um dos autores mais citados e
referenciados, principalmente pelo seu revolucionrio livro Save The
Cat!.

Save The Cat! uma espcie de manual prtico para criao de


roteiros para sucessos de Hollywood. Blake Snyder um roteirista
profissional que trabalhou ele morreu em 2009) com diversos
diretores e em dezenas de filmes comerciais para Hollywood. Sua
vasta experincia analisando, escrevendo e vendendo filmes lhe
mostrou a falta de material prtico e tcnico para roteristas. A
maioria dos cursos e materiais para ajudar aos roteiristas chegarem a
um nvel profissional, era, no seu ponto de vista, muito terica e longe
do que realmente funcionava nas bilheterias. A grande maioria dos
escritores de cinema aprenderam por conta prpria, errando
muito,seguindo dicas de outros autores mais experientes, e assim,
gastando muito tempo at chegar a um nvel satisfatrio. Com isso
em mente, Blake escreveu Save The Cat!
O livro tem uma linguagem bem direta e sem artifcios. meio irnico
e cnico, porque o objetivo principal passar os truques e segredos
dos roteiros de sucesso de Hollywood e apontar as causas dos
fracassos de roteiros que no seguem alguns princpios bsicos que
funcionam com o pblico.
O ttulo se relaciona a uma tcnica de criar empatia com o
protagonista de uma narrativa. A tcnica colocar uma cena, no
comeo, onde o protagonista salva um gato e assim cria empatia no
pblico. A idia de salvar um gato metafrica, claro, o princpio
colocar uma cena inicial que mostre claramente para o pblico qual

a natureza essencial do seu protagonista, e criar algum tipo de


ligao emocional, antes mesmo da histria comear. Como exemplo
ele d a primeira cena de Pulp Fiction onde conhecemos John Travolta
e Samuel Jackson. Eles so assassinos de aluguel, pessoas
desprezveis, mas a cena inicial mostra eles discutindo os termos
usados na Frana para sanduches do Mac Donalds. Essa discusso
muito engraada e os torna simpticos ao pblico, mesmo com o
banho de sangue que ele causam na cena seguinte.
Conceitos que so comuns no dia a dia da produo de um filme so
passados de maneira didtica e prtica, o foco principal ensinar ao
leitor como funciona o processos de criar, formatar, escrever e vender
um roteiro para Hollywood. Porm, suas dicas so muito boas para
quem quer escrever romances tambm, desde que devidamente
adaptadas.
Ele desenvolve vrios temas nos captulos: como desenvolver
histrias que ao mesmo tempo so familiares e diferentes, como
trabalhar arqutipos de personagens, como aumentar o impacto
emocional de suas histrias, os diversos tipos de histrias dos filmes
de sucesso, etc.
Dentre as diversas dicas, a parte mais espetacular est em uma
maneira prtica de estruturar suas histria, seguindo a frmula de
filmes de sucesso. O interessante que, apesar de serem apenas
princpios e de existir vrias excees dessa estrutura; quando
aplicamos o esquema das Batidas da Histria (batidas dentro do
contexto de um ritmo, com as batidas de um tambor) em filmes
consagrados, as cenas caem exatamente dentro de cada uma das
batidas.
Eu recomendo ler o livro inteiro, mas vou colocar aqui um resumo da
estrutura das Batidas da Histria. Essa estrutura muito boa para
revisarmos as nossas histrias e ajudar a consertar cenas que no
esto cumprindo o papel de criar uma experincia emocional
importante no leitor.
O conceito de batida deve ser entendido como partes do ritmo de
uma histria, assim com as batidas do bumbo formam o ritmo de um
samba, por exemplo. Cada batida de histria se une para formar os

trs atos dramticos, que o modo mais comum de se estruturar um


filme. Existem outras formas de estruturar um filme, porm, a nica
diferena est no nmero de atos, fazendo com que tenhamos vrios
pequenos sub-clmaxes antes do clmax final. E claro que estamos
tratando de histrias com trama clssica, e no histrias
experimentais sem trama.
A ESTRUTURA DE ROTEIRO DAS BATIDAS DA NARRATIVA DO
SAVE THE CAT!
1. Imagem de Abertura (INCIO DO PRIMEIRO ATO)
Todo filme deveria abrir com uma poderosa imagem inicial para
prender o pblico, os fazer parar de comer pipoca por um tempo e se
acomodar em seus assentos. A imagem d o tom, o gnero,
apresenta os personagens principais (ou pelo menos um deles), etc.
Essa imagem tambm mostra um mundo de normalidade que ir
rapidamente ser destrudo ou abalado no momento que comeamos a
nossa jornada. Ou a imagem mostra a transio de um mondo de
normalidade para o mundo desestabilizado gerado pela premissa da
histria.
2. O Tema do Filme Declarado (pgina 5 do roteiro)
Essa batida fala para o pblico sobre o que o filme. Ela coloca o
argumento ou o conflito, usualmente declarada pelo personagem
principal. Por exemplo, ele fala a vida no justa, ou e se eu fosse
rei por um dia, etc. Pode ser uma cena, ou um acontecimento que d
partida para a histria.
3. Preparao do Contexto do Filme, ou Set-Up (pgina 1 a 10
do Roteiro)
A primeira dez pginas de um roteiro deveriam ter uma narrativa
fechada e completa para preparar e estabelecer o contexto da
narrativa. Nesse ponto, o pblico precisa ter uma idia do tipo de
conflito que ir nos levar pela narrativa do filme. At a pgina 10 de
um roteiro, precisamos ter um protagonista claro, um antagonista (ou
foras antagonistas) claras, e ter os conflitos e o tema da histria bem
ntidos para o pblico.
4. Evento Catalisador de Mudanas (Pgina 12 do Roteiro)
Essa cena o chamado da aventura, o despertar. Algo sacode o nosso

protagonista e o fora a agir. Esse ponto Evento Instigador dentro


da estrutura tradicional de trs atos. o primeiro dos trs grandes
desastres da histria, entendendo desastre como uma mudana
radical na situao do protagonista dentro do contexto da histria.
5. Dilema e Reflexo (pgina 12 a 15 do Roteiro)
Um perodo de dilema, reflexo, dvida e tomada de deciso. O heri
comea sem saber o que fazer em relao ao Evento Catalisador e
termina forado a tomar algum tipo de deciso. Essa deciso d
prosseguimento a histria.
6. Primeiro Ponto de Mudana (pgina 12 do Roteiro)
O heri forado a agir e no pode mais retornar a sua condio de
origlem. O velho mundo deixado para trs e uma nova jornada
comea. Este o primeiro Ponto de Mudana, e o final do Primeiro
Ato.
SEGUNDO ATO
7. Histria Paralela (pgina 30)
A histria secundria comea aqui. Ela pode circundar em torno da
histria central e do tema, ou pode complementar os elementos da
histria principal. Normalmente so histrias de relacionamento,
amizade, amor, rivalidade, ou histrias envolvendo personagens
secundrios para realar a histria principal, seja por contraste,
semelhana, palalelismo, simbolismo, etc.
8. Diverso, ou Reforando a Premissa da Histria (pgina 30
a 55)
Formando a parte principal do Segundo Ato, aqui onde o conflito e a
ao aumentam de intensidade. O protagonista experiencia vrias
derrotas e falsas vitrias. Essa a parte onde vemos as aes
prometidas pelo cartaz do filme (ou pela capa do livro). Esse o
momento onde premissa da histria acontece. Por exemplo em
Gladiador, ao ver o cartaz e ler a sinopse, queremos ver as lutas na
arena, que acontecem dentro dessa batida da narrativa.
9. A Metade da Narrativa (pgina 55)
A metade da narrativa onde a grande maioria dos roteiros fracassa.
Os riscos ao protagonista esto declarados e aumentados, o heri
est pressionado e parece que no ir conseguir vencer os conflitos.

Esse ponto divide o roteiro em duas partes. A primeira parte a


preparao e a segunda parte a resoluo da narrativa. A Metade
da Narrativa o ponto mais alto de tenso na histria, a partir daqui
comea a resoluo do conflito principal. E a resoluo tem que ser
plausvel sem ser previsvel, tem que surpreender sem forar a barra.
Esse o ponto que separa os amadores dos profissionais.
10. Os Viles se Aproximam (pgina 55-75)
Nessa parte o protagonista est em grandes apuros, internamente e
externamente. O poder dos antagonistas chega no seu auge. Esse o
ponto onde tanto o protagonista quanto seus aliados comeam a
sofrer muito nas mos dos antagonistas.
11. Tudo Est Perdido (pgina 75)
Nessa parte da narrativa, chegando perto do final, o protagonista est
no seu ponto mais baixo, na sua pior situao dentro do contexto da
histria. Esse um perodo de morte metafrica, onde algo precisa
morrer para dar espao a um renascimento. Essa a parte onde
aliados morrem, tragdias pessoais para o protagonista acontecem,
etc. Final do Segundo Ato.
TERCEIRO ATO
12. A Noite Escura da Alma (pginas 75-85)
uma segunda verso, bem mais hardcore, do Dilema e Reflexo
antes do final do Primeiro Ato. Aqui o protagonista perdeu todas as
experanas e suas reflexes e dilemas no lhe mostram uma sada
clara. No final dessa cena, um novo elemento, uma concluso, uma
descoberta o tira da Noite Escura da Alma e sua nova deciso lana a
narrativa em uma direo diferente da prevista. Esse momento final
tambm chamado de Segundo Ponto de Mudana.
13. Climax (pgina 85)
O protagonista tem um novo plano graas ao novo elemento (idia,
concluso, revelao, ajuda de aliado,etc.) introduzido na Noite
Escura da Alma. Ele soluciona o Conflito Principal da histria, supera
seus antagonistas, etc.
14. Final (pgina 85 110)
O protagonista emerge em um novo mundo com um novo
conhecimento, uma nova atitude ou outro tipo de mudana

significativa em sua viso de mundo. O final deve mostrar uma


transformao do protagonista palpvel e visvel para o pblico.
15. Imagem Final (pgina 110)
Uma cena que mostra a diferena entre o antigo mundo do incio da
narrativa e o novo mundo depois da narrativa.
Existe bilhes de variaes dessa estrutura, aumentando e
diminuindo etapas, quebrando outras etc. O importante entender
que so princpios e no regras, elementos dramticos que
aumentam a efetividade de uma histria. importante conhecer as
estruturas tradicionais, principalmente se quisermos quebr-las. O
melhor exemplo para mim de Picasso, que primeiro dominou o
modo tradicional de pintura para depois desenvolver o cubismo.
Fica a recomendao de leitura do Save The Cat! E convido aos
leitores a analisarem diversos filmes usando essa estrutura, voc vai
se supreender! Analise os filmes da Pixar, Avatar, Batman, etc. por
exemplo!

NitroDicas 13:Usando a Ao
p/Melhorar a sua Histria!
Elementos da Trama 5
#dicasparaescritores
Nesse NitroDicas continuo a srie sobre os Elementos da Trama e falo
sobre as 5 Camadas de Complexidade da Trama, as 5 Ferramentas
Narrativas, a Diferena entre MOSTRAR e CONTAR uma
histria, Flashbacks e Sumrios Narrativos e abordo a AO, uma
das 5 Ferramentas Narrativas.
* As Cinco Camadas de Complexidade da Trama.
1) A Sntese Narrativa
2) A Estrutura dos Atos da Histria

3) O Resumo Narrativo
4) As Cenas e a A Lista de Cenas
5) Ao, Dilogo, Descrio, Flashbacks, Sumrio Narrativo
* As 5 Ferramentas para criar uma experincia emocional no seu
leitor, mostrando mais do que contando, imergindo o seu leitor no
Ponto de Vista do seu protagonista.
* 5 Ferramentas:
Ao, Dilogo, Emoo Interior, Monlogo Interior e Descrio. Ao e
Dilogo se usa em todas as cenas para todos os personagens.
Emoo interior e monlogo interior apenas para o Personagem do
Ponto de Vista. Descrio normalmente para outros personagens fora
do Ponto de Vista.
* A Arte da Escrita combinar essas ferramentas para dar ao seu
leitor a iluso de ser um dos personagens de sua histria.
A DIFERENA ENTRE MOSTRAR E CONTAR UMA HISTRIA
* Caracterstica dos romances modernos depois do cinema.
* Em ingls Show versus Telling
* Mostrar significa apresentar uma histria usando informao
sensorial. O leitor quer ver a histria, escutar, sentir os cheiros, sentir
o gosto, etc. ao mesmo tempo que experimenta os pensamentos e os
sentidos de um personagem vivo.
*Contar significa sumarizar a histria para o leitor de uma maneira
que passa por cima da informao sensorial e vai direto aos fatos.
* As duas ferramentas so importantes e so ferramentas para criar
uma narrativa fascinante.
* As Cinco Ferramentas para MOSTRAR a sua histria:
Ao, Dilogo, Emoo Interior, Monlogo Interior, Descrio.

Essas so misturadas em um pargrafo. Podem tambm ser usadas


para CONTAR uma histria, mas nesse vdeo vamos focar em usar
essas ferramentas para MOSTRAR uma histria.
Existem ainda mais duas outras ferramentas:
* Flashback Uma transio para o passado at uma cena onde voc
mostra parte da histria anterior usando todas as cinco ferramentas,
Ao, Dilogo, Emoo Interior, Monlogo Interior, Descrio. Voc
precisa passar para o leitor alguma pista ou sinal sobre o comeo e o
final do Flashback.
* Sumrio Narrativo: o CONTAR ao invs de MOSTRAR. uma
maneira concisa e eficiente de passar muitas informaes para o
leitor. Ele passa por cima dos rgos sensoriais do leitor e vo direto
para o centro cognitivo.
ABORDANDO AS CINCO FERRAMENTAS NARRATIVAS
AO
o que acontece agora, no momento, instante a instante. Nunca
sumarizada, a ao MOSTRA sempre. Ao tudo que acontece no
Presente da Narrativa. Gestos, movimentos, etc. Um homem beijando
sua mulher, uma perseguio de carros, um tapa de uma amante
ciumenta, um abrao, etc.
Na AO ao invs de CONTAR que algum est feliz, voc MOSTRA a
pessoa sorrindo. Ao invs de CONTAR que est estressado, voc
MOSTRA as rugas em seu rosto, o suor, os lbios apertados, a
respirao ofegante.
As aes do seu Personagem Ponto de Vista tambm contam uma
histria no verbal. No caso do POV, voc pode aumentar a imerso
do leitor misturando as aes com Emoo Interior (sensaes,
emoes, reaes fsicas, etc.) e com Monlogo Interior
(pensamentos, lembranas, reflexes, etc.).

Aes falam mais do que palavras. Se as aes de um personagem


passam uma mensagem diferente do que suas palavras, os leitores
tendero a acreditar nas aes.
Leia livros de autores consagrados e notem como eles MOSTRAM as
aes. George R. R. Martin d uma aula sobre isso em seus livros.

NitroDicas 14: Dicas para


Escrever Dilogos
Elementos da Trama 6
#dicasparaescritores
Continuando a srie de NitroDicas para Escritores Iniciantes sobre os
Elementos da Trama, nesse vdeo falo sobre como escrever e
melhorar os dilogos de uma narrativa.

NitroDicas 14: Dicas para


Escrever Dilogos
Elementos da Trama 6
#dicasparaescritores
Continuando a srie de NitroDicas para Escritores Iniciantes sobre os
Elementos da Trama, nesse vdeo falo sobre como escrever e
melhorar os dilogos de uma narrativa.

NitroDicas 14: Dicas para


Escrever Dilogos
Elementos da Trama 6
Verso em PDF para Download: Dicas para Escrever Dilogos
Newton Nitro (PDF)
O Dilogo a maneira mais rpida de melhorar a sua narrativa.
Dilogo escrito em excesso, xoxo, montono, mal editado, que no
diferencia personagens, e que no avana a narrativa nem ajuda na
caracterizao de personagem pode derrubar um livro.
Um dilogo bem feito, interessante, surpreendente, com frases bem
colocadas, que avana a narrativa e ajuda na caracterizao, pode
levantar um livro que tenha problemas em outras reas.
A maioria dos leitores adora dilogos, eles deixam a narrativa mais
viva e uma forma de MOSTRAR o que se passa, de dar vida aos
personagens e ao cenrio.
Quanto mais inteligente e trabalhado os dilogos, mais profissional
fica a narrativa.
DILOGO UMA FORMA DE AO DO PERSONAGEM
Os dilogos so fsicos. Os personagens falam, e quando eles falam,
deve ser porque eles esto seguindo suas motivaes e objetivos em
uma cena determinada.
No se pode desperdiar dilogos. Se o dilogo for sem importncia,
colocar ele em um sumrio narrativo e guarde as cenas com dilogos
para momentos mais importantes da narrativa.
Dilogo no para matar o tempo. Dilogo AO de personagem e
deve estar integrado na narrativa ou para avanar a trama, ou para
caracterizar os personagens ou ambos!
Dilogos so as palavras faladas em voz alta pelos seus personagens.

Existem dois tipos:


DILOGO DIRETO
So as palavras exatas que os personagens falam, as falas com
travesso que acontecem no presente da narrativa.
Ex.:
_ Voc um covarde, Tonho! _ disse Miguelito.
_ Eu vou te matar, desgraado! _ disse Tonho sacando a espada.
DILOGO INDIRETO
Uma descrio do que os personagens falaram, dando uma idia de
quais foram as palavras.
Ex.:
Miguelito chamou Tonho de covarde. Tonho gritou que o iria matar e sacou sua
espada.
DILOGO SUMARIZADO
Um sumrio ou resumo de uma conversa inteira entre personagens,
parte de um sumrio narrativo dentro do texto.
Ex:
Depois de uma troca de insultos e ameaas, Tonho matou Miguelito com sua espada,
enterrou seu corpo no lixo da cidade e depois se embebedou no bordu da vila
Mimosa.
O dilogo direto e o dilogo indireto so formas de MOSTRAR o
que acontece, o dilogo sumarizado uma forma de CONTAR o que
acontece.
Lembrando que quando mais voc MOSTRAR, principalmente em
cenas, mais interessante fica para o seu leitor. CONTAR tem o seu
momento nas transies e nas explicaes de contexto, mas no nas
cenas principais de sua histria, onde acabam reduzindo o interesse
do leitor.
DICAS PARA MOSTRAR SEUS DILOGOS

1) Mostre dilogo direto palavra por palavra usando travesses. No


sumarize o que o persoangem diz. Mostre palavra por palavra.
2) Mostre dilogo indireto quase palavra por palavra, sem usar
travesses. Pode haver um pouco de sumrio aqui.
3) Use um marcador (tag) para mostrar quem est falando.
Marcadores simples como ele disse, ela disse so interessante
porque ficam mais invisveis, mas depende muito do estilo do escritor.
Quando for bvio quem est falando, pode se eliminar o marcador.
USANDO AES AO INVS DE MARCADORES DE DILOGOS:
Uma dica usar aes ao invs de marcadores. Por exemplo:
Tonho sacou sua espada.
_ Eu vou te matar, desgraado!
Miguelito agachou e colocou as mos sobre sua cabea.
_ No, senhor, no me mate!
SEPARANDO OS DILOGOS
Para ficar mais claro para o leitor, uma dica separar cada dilogo
em um pargrafo diferente, como nos exemplos acima.
DILOGO CONFLITO
Os dilogos devem servir principalmente em dois nveis, avanar a
narrativa e caracterizar personagem. Escritores mais experientes
colocam outros nveis nos dilogos, fazendo-os alm de avanar a
narrativa e caracterizar personagem, dar o tom para a histria,
reforar o tema e descrever o ambiente.
Dilogos no devem ser desperdiados. Um bom dilogo deve ser
baseado em um conflito de interesses.
Observe os dilogos das cenas mais marcantes de diversas
narrativas. A grande maioria deles envolvem conflitos de interesses.
Cada palavra e cada frase pode ser entendida como golpes em um

duelo. Isso pode ser observado em dilogos de humor, drama,


romance, acusaes, etc.
CUIDADO COM DILOGOS PREVISVEIS
Quando o leitor sabe o que os seus personagens vo dizer em
seguida, um sinal que o dilogo ou a cena tem pouco conflito.
Quando os personagens se supreendem dentro de um dilogo, a
narrativa brilha.
Se seu dilogo estiver xoxo, muito convencional, introduza novos
elementos, quebre o dilogo com frases imprevisveis. Escritores
inexperientes costumam escrever o que se chama de dilogo reto,
previsvel e com pouca variao.
Exemplo de um Dilogo Reto:
_ Oi.
_ Oi.
Uma edio simples nesse dilogo poderia ir logo direto ao ponto e
surpreender o leitor.
Exemplo de reviso:
_ Oi.
_ Oi nada. Meu gato morreu e a culpa sua.
Sempre que possvel tente ir direto ao conflito do dilogo, para
agilizar a narrativa e aumentar a tenso da cena.
Quando um dilogo estiver muito equilibrado, sem muitas novidades,
uma tcnica introduzir um terceiro personagem para quebrar a
monotonia, desbalanceando o dilogo e introduzindo um conflito.
Exemplo:
_ Ento estamos combinados.
_ Certo. Vamos para Mria agora.

_ Beleza. Ai!
A pedra que o acertou na nuca rolou aos seus ps.
_ Parados a! _ gritou o ano pelado que saiu da moita segurando uma segunda pedra.
_ Se algum se mover, morre!
Em seguida viria a discusso com o ano pelado.
VOZ NOS DILOGOS
Trabalhe os dilogos para dar uma VOZ para cada um dos seus
personagens. Voz a forma particular que um personagem usa as
palavras, o tipo de vocabulrio que ele usa, o tipo de sintaxe (ou a
ordem das palavras) que ele usa, como ele fala, expresses que
repete, jarges, etc.
Use os dilogos para revelar a classe social, a educao, formao,
origem e personalidade do seu personagem.
Exemplos de Voz:
Um professor universitrio de literatura normalmente falaria de modo diferente do que
um mendigo.
Uma criana fala de modo diferente do que um adulto.
Um teste para ver se seus personagens tem vozes
diferentes ler os dilogos sem as referncias, e ver se, apenas
pelo jeito de falar, voc consegue identificar quais so os
personagens que esto falando. Se voc no conseguir identificar,
altere e edite as falas at deix-las bem marcantes para cada um dos
seus personagens.
Para trabalhar voz voc pode trabalhar os seguintes aspectos:
1) Vocabulrio
2) Palavras e Expresses Favoritas.
3) Regionalismos
4) Dialeto
5) Sintaxe (ordem das palavras)
6) Verborragia (falar de mais) ou laconismo (falar pouco)
ELEMENTOS IMPORTANTES NOS DILOGOS

Cada dilogo de um romance tem que ser intencional. Voc precisa


saber porque est escrevendo o dilogo.
TEM QUE VALER A PENA PARA A NARRATIVA
Tem que ser essencial para a histria. Tem que avanar a narrativa,
revelar e caracterizar personagem e refletir o tema.
EVITE EXPOSIO FORA DO CONTEXTO
Em sua grande maioria, acontece entre dois personagens. Pode ser
usado para passar informaes para o leitor mas SEMPRE tenha em
mente que so dois personagens conversando, falando o que falariam
normalmente dentro do contexto onde esto.
Por exemplo:
_ Oi, que bom que voc chegou.
_ Foi difcil. O portal estelar estava estragado e tive que pegar o teletransporte. Como
voc sabe, o teletransporte foi inventado em 20120 inicialmente como uma arma contra
a invaso dos Insetos de Vnus, mas agora usado esporadicamente para resolver
problemas de trfico espacial.
_ Que bom, vou fazer um ch para voc.
Deve-se evitar esse tipo de infodump ou despejo de informao
dentro de um dilogo, fica muito na cara que a informao est sendo
enviada diretamente para o leitor.
O ideal seria ser mais sutil, e sempre lembrar que nos dilogos, o
personagem ir falar aquilo que normalmente falaria dentro da
situao. Ele no sabe que tem um leitor lendo e que precisa da
informao.
Frases como como voc sabe indicam que o que vem a seguir um
despejo de informao.
Uma tcnica muito comum para lidar com esse tipo de exposio
criar um dilogo entre um expert e algum que no sabe nada sobre
o assunto que o escritor quer passar para o leitor.
Exemplo:

_ Como que essa histria de teletransporte?


_ Bem, o teletransporte que foi inventado em 20120 incialmente como uma arma contra
a invaso dos Insetos de Vnus, mas agora usado esporadicamente para resolver
problemas de trfico espacial.
CONFLITO E TENSO SO OS ELEMENTOS BSICOS DE UM
BOM DILOGO NARRATIVO
Dilogo deve ter tenso e conflito para justificar sua presena no
texto.
Hitchcock tinha uma frase que repetia sempre: Os melhores dilogos
so aqueles que no possuem partes montonas. Sem tenso ou
conflito, sem dilogo.
A tenso pode ser modulada, mais forte ou mais fraca, o conflito pode
surgir, submergir, torcer, virar outra coisa, etc.
Exemplo da pea Dois Perdidos em uma Noite Suja, do Plnio Marcos:
(link para download da pea: http://www.ufsj.edu.br/portal2repositorio/File/vestibular/Vest2013_1/Editais/DOIS_PERDIDOS
.pdf )
TONHO
Onde voc roubou?
PACO
Roubou o qu?
TONHO
O sapato.
PACO
No roubei.
TONHO
No mente.
PACO
No sou ladro.
TONHO
Voc no me engana.
PACO
Nunca roubei nada.
TONHO
Pensa que sou bobo?

PACO
Voc est enganado comigo.
TONHO
Deixa de onda e d o servio.
PACO
Que servio?
TONHO
Est se fazendo de otrio? Quero saber onde voc roubou esses sapatos.
Conflito acontece quando cada um dos personagens tem uma
motivao diferente em um dilogo. Uma tcnica sempre colocar
diferenas de opinies entre os personagens envolvidos em um
dilogo. Podem ser grandes ou pequenas, pode ser uma coisa boba,
como se devem comprar capuccino ou toddy, mas sempre deve
haver conflito.
DEVE PARECER REAL SEM SER UMA TRANSCRIO DE COMO
UM DILOGO REALMENTE
Dilogos narrativos no so um retrato dos dilogos na vida real. Faa
uma experincia, se grave falando ou em um dilogo. Muito de nossa
fala repetitiva, cheia de ahs, hums, ans, frases param no
meio, voltam, etc.
Na literatura, o escritor sempre busca criar uma iluso do dilogo da
vida real, mas como est em uma narrativa, o dilogo deve ir focar no
objetivo central da cena, seja avanar a trama ou caracterizar
personagem.
Observe como os escritores consagrados lidam com seus dilogos e
veja as diferentes tcnicas que eles usam para dar a sensao de
dilogo real.
DILOGOS EXUTOS
No passado, os leitores tinham mais tolerncia para dilogos
exagerados, enormes, demorados e inchados.
Atualmente, devido a influncia da mdia do cinema e da televiso, os
leitores esperam dilogos mais enxutos, comprimidos, diretos ao
ponto.

Todo personagem deve ter uma razo muito forte para falar dentro de
uma narrativa.
SUBTEXTO NOS DILOGOS
Essa uma tcnica avanada. Nos dilogos, o que no dito to
importante quanto o que dito.
Um dilogo bem feito deveria possuir um ou mais dos seguintes
elementos:
O conflito principal do dilogo.
As emoes, pensamentos, motivaes reais por trs do conflito
principal do dilogo.
Subtexto, ou uma outra camada de interpretao, aludir
indiretamente a um conflito mais srio que permeia tudo.
Uma relao com o tema da narrativa.
Um exemplo muito claro disso o dilogo da fantstica e tensa cena
inicial de Bastardos Inglrios, entre um oficial nazista conversando
com um fazendeiro que est escondendo judeus no subsolo de sua
casa. O dilogo tem vrias camadas, aludindo ao tema do filme, ao
dilema da perseguio nazista aos judeus e escondendo uma ameaa
velada contra o fazendeiro.
Uma tcnica para criar dilogos assim primeiro escrever, quando na
primeira verso, o dilogo direto, com tudo que se quer falar de
maneira clara, aberta, e na cara.
Na reescrita, voc vai escondendo por meio de metforas, de outros
assuntos, retirando as referncias mais diretas e ocultando o mximo,
comprimindo o dilogo. Como eu sempre digo, escrever
reescrever, ningum acerta dilogo de cara.
O lema de Elmore Leonard, o mestre dos dilogos, era o seguinte: Ele
lia o que escrevia, se se parecesse com escrita, ele reescrevia at
parecer que no foi escrito, que foi retirado direto da vida real.
ALGUMAS DICAS PARA EDITAR SEUS DILOGOS
Seguem algumas dicas que podem ajudar a melhorar os dilogos de
uma narrativa.

ORQUESTRE OS DILOGOS
Orquestrar dilogos criar personagens que so bem diferentes entre
si para permitir conflitos e tenso. Isso gera automaticamente
dilogos fascinantes, quando se joga os personagens uns contra os
outros.
RETIRE AS PALAVRAS EM EXCESSO
Quanto mais sinttico melhor. Menos sempre mais em dilogos,
falar muito com poucas palavras, escolhendo a dedo quais so
essenciais para passar o que se deve passar.
Voc no precisa comear um dilogo na primeira palavra e terminar
na ltima. Siga o exemplo do mestre Rubem Fonseca, comee o
dilogo direto ao ponto e termine antes do final, para focar apenas no
que importa para a cena. O comeo e o final, se forem necessrios,
podem ser sumarizados.
INVERTA OS DILOGOS
Se os dilogos estiverem muito previsveis, reveja as falas e veja o
que voc pode fazer para variar as respostas, para no deixar to
bvias. Existem milhares de maneiras de falar a mesma coisa,
maneiras criativas, usando gestos, figuras de linguagem, ironias, etc.
Faa seus dilogos terem coisas imprevisveis, tangentes de conversa
que aparentente no tem relao com o tpico do dilog, mas que
servem para caracterizar os personagens.
SEUS PERSONAGENS NO SO APENAS CABEAS QUE FALAM
Intercale as falas com movimentos, aes, interao com o cenrio,
interrupes de coisas que se movimentam em torno deles. Isso ajuda
a quebrar a monotonia, aumenta a imerso do leitor e serve para
salpicar descries ao longo da cena, evitando os temveis despejos
de informaes, blocos fechados de pargrafos com descries que
se mostram claramente enxertadas na narrativa.
LEIA OS SEUS DILOGOS EM VOZ ALTA
Essa a melhor maneira de sentir se o dilogo est fluindo, se est
de acordo com o tom e o tema da narrativa, se est representando os
personagens.

DILOGOS PARA MOMENTOS DE FORTE EMOO


Observe como as pessoas falam e momentos de forte emoo. Elas
param no meio de frases, recomeam o que querem falar, ficam
irritadas, hesitam, etc. Atrapalhar com as frases, parar e recomear,
so tcnicas para deixar os dilogos mais emotivos, para cenas de
forte emoo.
QUANTO MAIS VOC ESCREVER DILOGOS MELHOR!
Prtica o principal.
SAIBA DAS REGRAS GRAMATICAIS PARA DILOGOS
Mesmo que voc for quebr-las, usar ou no travesso, usar aspas,
usar marcadores ou no, etc. importante saber quais so os padres
usados para os dilogos.
ESTUDE OS DILOGOS DOS ESCRITORES E AUTORES
CONSAGRADOS
Uma das melhores maneiras de aprender a escrever dilogos
estudar os dilogos de autores consagrados. Dramaturgos (autores de
teatro) por exemplo, so mestres do dilogo, visto que a estrutura
principal do texto teatral.
Filmes e sries de televiso tambm do bons (e maus) exemplos de
dilogos. Veja como os autores usam dos dilogos para contar a
histria, revelar emoes, pensamentos, intenes.
Recomendo a leitura de autores feras em dilogos como Rubem
Fonseca, Plnio Marcos (dramaturgo, recomendo todas suas peas
pela fora dos dilogos), Nelson Rodrigues (sua obra no teatro muito
boa), Patrcia Melo (herdeira do Rubem Fonseca na literatura de
crime, excelentes dilogos).
De autores estrangeiros, Elmore Leonard considerado uma lenda
viva dos dilogos, mas colocaria tambm Joe Abercrombie, Quentin
Tarantino (roteiros de filmes, dilogos afiadssimos), e George R. R.
Martin (com dilogos que viram citaes pelos fs, quer mais do que
isso!).

Leia, sublinhe, veja o que fizeram e aprendam com os mestres. Os


dilogos a espinha dorsal de uma obra contempornea, e os leitores
atuais adoram!
REFERNCIAS:
Revision And Self-Editing (Write Great Fiction) James Scott Bell
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