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VIBRACIONES MECNICAS
Vibraciones Mecnicas
Movimiento Armnico Simple:
Es aquel que ocurre cuando un cuerpo describe un movimiento peridico con respecto a su posicin de
equilibrio (todas las fuerzas que actan sobre el cuerpo se anulan por lo cual se encuentran fijos en una
posicin), es decir, siempre pasa por su eje o posicin de equilibrio en un lapso de tiempo. A diario, el
movimiento que le causan las corrientes de viento a las ramas de los rboles describen un vaivn, en lo
que esta corriente disminuye, las ramas vuelven poco a poco al reposo. Otro ejemplo es un nio que se
pasea en un columpio o tambin la agitacin de las placas tectnicas causadas por un sismo.
Matemticamente este movimiento lo podemos describir mediante la ecuacin peridica
senoidal:
X=A*Sen(w*t+ )
ELEMENTOS DE ESTA ECUACIN
W=velocidad angular , se conoce como 2 por la frecuencia con la que se da la oscilacin.
X=Elongacin, distancia recorrida por el cuerpo en funcin del tiempo
t= tiempo
= depende de la posicin del cuerpo al iniciar el movimiento, lo cual define el comienzo de la
grfica.
Se debe tener presente que lo que causa que el cuerpo mantenga el movimiento de vaivn del cuerpo al
pasar por su posicin de equilibrio es porque este tiene dos propiedades que lo son la velocidad y la
aceleracin.
La velocidad se define por la variacin de la posicin con respecto al tiempo y matemticamente se
expresa:
V=A*w*cos(w*t+ )
La aceleracin la entendemos como qu tanto vara la velocidad respecto del tiempo
a=-A* w 2 *Sen(w*t+ )
Los ejemplos caractersticos de este tipo de movimiento son:
Movimiento de un resorte:
En este caso el movimiento armnico simple ocurre desde xo
que es su posicin de equilibrio y cada vez que pasa por esta
realiza una oscilacin.
Perodo:
Cuando un objeto hace un movimiento repetitivo (una pelota que rebota, un pndulo que va y
viene), lo hace en un determinado intervalo de tiempo. El perodo entonces, se puede definir como el
tiempo que tarda ese objeto en hacer cada una de las repeticiones. Por ejemplo, una pelota de
baloncesto que se hace rebotar contra el piso: cada vez que llega a su punto ms alto, completa un ciclo
o una repeticin. El tiempo que tarda haciendo ese ciclo, es decir, el tiempo que tarda la pelota en caer,
rebotar y volver a llegar al punto de partida, sera su perodo.
Frecuencia:
La frecuencia, es la cantidad de ciclos que completa el movimiento por cada unidad de tiempo.
Siguiendo con el ejemplo de la pelota de baloncesto, la frecuencia sera la cantidad de rebotes que hace
la pelota en, por ejemplo, 1 minuto. Ms especficamente: que hiciramos rebotar la pelota y
contramos la cantidad de veces que llega hasta el punto ms alto hasta que se detiene completamente y
adems contsemos cunto tiempo tard en detenerse.
Supongamos que rebot 12 veces y tard 9 segundos en detenerse, eso quiere decir que la
frecuencia sera 12 rebotes dividido entre 9 segundos. Eso sera 4/3 rebotes/segundo. Es decir que la
pelota rebot 1,33 veces cada segundo. Segn este mismo ejemplo, el perodo del rebote sera 0,75
segundos. Es decir que la pelota tarda en completar un rebote de segundo. Como vemos, el perodo
es el inverso de la frecuencia y viceversa, la frecuencia es el inverso del perodo.
X=A* e 2 m t *sen(w*t+ )
Tambin se considera otra variable muy importante como lo es el coeficiente de amortiguamiento
crtico :
Cc=2m* , donde K=constante de elasticidad del resorte(caso resorte) y m = masa
del cuerpo
De este movimiento tenemos 3 posibles casos particulares, comparando el coeficiente de
amortiguamiento crtico con el coeficiente de amortiguamiento caracterstico del fluido.
1) Sistema sobreamortiguado: se caracteriza por no ser un movimiento vibratorio ya que la fuerza de
amortiguamiento es tan grande que el cuerpo sujeto al resorte se desplaza y vuelve a su posicin de
equilibrio sin oscilar. Esto ocurre cuando C mayor que Cc.
X=A* e 2 m t *sen(w*t+ )
En otro ejemplo, un nio mecindose en un columpio: si alguien lo empuja cada vez que llega a
uno de los puntos ms altos, haramos que en cada ciclo, suba ms alto an. O cuando hay msica a
muy alto volumen, ocurre que algunos de los objetos expuestos a esas ondas sonoras, comiencen a
vibrar y otros no. Ah ocurre que la nota base que emite ese sonido (normalmente un sonido muy bajo),
tiene la misma frecuencia que ese objeto que vibra.