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(Rev. 1.2)
IT
Questa una Scheda del Personaggio alternativa da utilizzare con le regole di Dungeons & Dragons 5A Edizione.
Rispetto alla Scheda del Personaggio base, ha una gestione
pi ottimizzata ed esaustiva dello spazio sul foglio, per accontentare le esigenze di ambo i giocatori esperti e neofiti.
Una tale versatilit stata raggiunta grazie alluso di elementi innovativi per tenere traccia delle statistiche e dellavanzamento del vostro personaggio con pi efficacia e comodit,
fra cui alcuni degli elementi che hanno reso inconfondibili
passate versioni realizzate per altre edizioni delle regole:
Hex-Radar Caratteristiche: il vero marchio di fabbrica
delle schede di SpadaBastarda, il grafico circolare con
un asse per ognuno dei punteggi di caratteristica, stato migliorato e ridotto dingombro. Date a colpo docchio tutta la potenza del vostro personaggio.
Segnalini Tiri Salvezza Morte: tenete traccia dei vostri
successi e fallimenti nel tentativo di stabilizzare il vostro personaggio morente. Quale dei due lati sar quello
che arriver prima a 3?
Segna Dadi Vita Rimanenti: annotate i Dadi Vita (DV)
rimasti in appositi spazi, uno diverso per ogni tipo di
dado (per i personaggi multi-classe).
Vedi la guida di supporto per una lista completa di tutte le
features sulla scheda.
Vademecum stampa
La scheda stata pensata per una stampa su fogli A4 edgeto-edge (o altrimenti detta stampa borderless).
Se, come per molti centri stampa, la stampante non supporta la stampa edge-to-edge (borderless), ma i suoi margini di
stampa sono uguali o inferiori a 4mm su tutti i lati, potete
(altamente consigliato) stampare senza adattare il contenuto
allarea di stampa certi che nessun elemento sar tagliato.
Se la stampante non supporta la stampa edge-to-edge (borderless) e sfortunatamente almeno uno dei suoi margini
maggiore di 4 mm, adattate il contenuto allarea di stampa
per non tagliare gli elementi in prossimit dei bordi.
EN
Printing guideLINEs
SpadaBastarda 2014
Revisioni
Opinioni
Revisions
Feedback
SpadaBastarda 2014
Rev. 1 .3
WEAPON / SPELL
uses / ammunitions
attacks
hit bonus
PLAYER
R ev. 1 .3
Experience Points
damage
type
reach / range
notes
0 300 900 2.7k 6.5k 14k 23k 34k 48k 64k 85k 100k 120k 140k 165k 195k 225k 265k 305k 355k
LEVEL
Character Name
Gender
Race
Size
Age
Deity / Religion
Skin
Eyes
Background
Hair
Height
Weight
Languages
Ideals
Flaws
Bonds
Personality Traits
BONUS
AL
I GNME NT
CHARACTER PORTRAIT
BONUS
ENCUMBERED (HEAVY)
initiative
SPEED
NOTES:
ABILITY SCORES
FEE
SQ UARES
YOUR SPEED DROPS BY 10ft/ 3m/ 2sq
T / METERS
IF YOUR STR SCORE IS NOT ENOUGH
SOME SIMPLE INTERACTIONS WITH OBJECTS NEAR YOU CAN BE DONE IN TANDEM
WITH YOUR MOVE ACTION (ASK YOUR DM).
DROP PRONE: FREE. STAND UP: COSTS HALF OF YOUR SPEED.
DIFFICULT TERRAIN: COSTS DOUBLE (STACKS). SQUEEZE: COSTS DOUBLE (STACKS).
CLIMB, SWIM or CRAWL: COSTS DOUBLE (STACKS).
LONG JUMP: IF MOVE 10ft/3m/2sq AT LEAST, LEAP STR SCORE IN FEET. OTHERWISE ONLY
HALF THAT DISTANCE. MAKE STR (ATHLETICS) CHECK TO AVOID OBSTACLES.
HIGH JUMP: IF MOVE 10ft/3m/2sq AT LEAST, JUMP 3 + STR SCORE FEET. OTHERWISE ONLY
HALF THAT DISTANCE. MAKE STR (ATHLETICS) CHECK TO JUMP HIGH THAN NORMAL.
FAIL
CHECKS
HEARING.
INVOLVING
FFFRIGHTENED
FFGRAPPLED
SPEED DROPS TO 0.
FFINCAPACITATED
FFINVISIBLE
MO
D
MA
X
DE
FFSTUNNED
10
ST
III
AT
H
S AVIN G THRO
IN
WI
FFPETRIFIED
designedby
SpadaBastarda
MADE IN ITALY
BECOME
INCAPACITATED;
BECOME PARALYZED; GAIN
RESISTANCE TO ALL DAMAGE;
STOP AGING; IMMUNE TO
POISON OR DISEASE; WEIGHT
INCREASE BY A FACTOR OF 10.
FFPOISONED
MO D
PTION +
10
RCE
PE
NG HIT
A
P
A
P
A
P
A
notes:
P
A
P
A
P
A
P
NOTES
ENCH
MISC
SKILLS
TOTAL
SHIELD
DICE
ARMOR
PASSIVE PERCEPTION
AINI
NO SHIELD
SCORE
R EM
AC
30
A
FFPARALYZED
BECOME
INCAPACITATED;
FAIL STR AND DEX SAVING
THROWS; ENEMY ATTACKS
HAVE ADV; ENEMY ATTACKS
WITHIN 5ft/1.5m/1sq IS A
CRITICAL HIT; CANNOT SPEAK,
MOVE OR TAKE PHYSICAL
ACTIONS.
20
II
III
TOTAL
II
FFUNCONSCIOUS
PORA RY H
FFRESTRAINED
RM
NO A OR
OD
TE
M
NATURAL
X M OD
DE
BECOME
INCAPACITATED;
FAIL STR AND DEX SAVING
THROWS; ENEMY ATTACKS
HAVE ADV; CANNOT MOVE;
CAN ONLY SPEAK FALTERINGLY.
FFDEAFENED
DE
CON
HP
MO
CANNOT
HARM
THE
CHARMER; CHARMER HAS ADV
ON ANY SOCIAL INTERACTION.
DVANTAGE
ARMORS
MAY DENY OR LIMIT
RE
SCO
FFCHARMED
FFPRONE
cha
ST
SEARCH
USE OBJECT
Conditions
wis
OD
CURRENT HP
int
SAVING THROW
A
MAX HP
FFBLINDED
ST
SCO
RE
TURN COUNTER
dex
HIDE
READY
con
ST
str
DIFIER
CHA
combat NOTES
DODGE
HELP
ST
MO
ACTIONS IN COMBAT
ATTACK
DASH
CAST SPELL DISENGAGE
SCORE
E
OR
SC
YOUR TURN
PROFICIENCY
PROFICIENCIES:
ST
notes
max uses
SC
OR
uses
in-combat features
A
P
A
P
A
P
A
P
A
P
A
P
A
P
A
MOD
ENCH
MISC
ACROBATICS (DEX)
ARCANA (INT)
ATHLETICS (STR)
DECEPTION (CHA)
HISTORY (INT)
INSIGHT (WIS)
INTIMIDATION (CHA)
INVESTIGATION (INT)
MEDICINE (WIS)
NATURE (INT)
PERCEPTION (WIS)
PERFORMANCE (CHA)
PERSUASION (CHA)
RELIGION (INT)
STEALTH (DEX) *
SURVIVE (WIS)
Rev. 1 .3
CAMPAIGN NOTES
ADVENTURING GROUP
Equipment
ITEM
quantity
R ev. 1 .3
Spellcasting
weight
IX
VIII
I
CASTING ABILI
TY
ELL
sP
VII
S
NU
BO
sP
E
VI
S lo
SPELL ATTA
CK
E dc
sAV
LL
II
III
t s - p e r - d ay
Iv
S lot s l e f t
Spell known
EQUIPPED ITEM
Level
Level
PREPARED SPELL
Organizations
Wealth
COPPER PIECES
1cp = 1/100gp
Spell known
SILVER PIECES
1sp = 1/10gp
ELECTRUM PIECES
1ep = 1/2gp
GOLD PIECES
1gp = 1gp
MAX 3 ITEMS
PLATINUM PIECES
1pp = 10gp
50
DRAG - L
SH IFT
PU
1lb g
1k
s
in s
in
co
0
10
co
STORED WEALTHS:
CARRYING CAPACITY x 2
WHILE PUSHING OR DRAGGING MORE WEIGHT THAN
CARRYING CAPACITY, SPEED DROPS TO 5ft/1.5m/1sq
Downtime
CARRIED WEALTH
CARRIED COINS
designedby
SpadaBastarda
MADE IN ITALY
DA
YS TO SPEN D
YING CAPAC
RR
ITY
CA
CARRIED EQUIP
Encumbrance
ACTIVITIES
PRACTICING A PROFESSION
CRAFTING
RECUPERATING
RESEARCH
TRAINING
SPELLCASTING SERVICE
CATCHING-UP
ENT LOAD
CURR
ENCUMBERED THRESHOLD*