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Administrao:
Ricardo Teixeira
Senhores rbitros,
A arbitragem exige concentrao, controle emocional, pleno domnio das
regras do jogo, condicionamento fsico, bom posicionamento em campo,
firmeza nas decises e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.
Arbitrar bem sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento
natural, somente interferindo para cumprimento das regras e,
especialmente, de seu esprito.
O conceito do rbitro sempre considerado antes de cada partida.
O trabalho realizado, todavia, que consolida ou afeta tal conceito.
CA/CBF
Anexo
MANUAL DO ASSESSOR DE ARBITRAGEM
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Senhores desportistas,
A vida do homem em sociedade
somente possvel porque h normas, leis que do a noo exata dos
direitos e deveres, dos quais nascem
o respeito, a ordem, a harmonia
social e, mais do que isso, a empatia
e a solidariedade humana.
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Senhores rbitros,
Agindo assim, todo homem, ainda
que no tenha tendncia inata para
ser rbitro, poder desempenhar a
funo condignamente.
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Modificaes
Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam respeitados os princpios fundamentais, as Regras do Jogo podero ser modificadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes
femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com deficincia fsica.
So permitidas modificaes nos seguintes itens:
Dimenso do campo de jogo;
Circunferncia, peso e material da bola;
Distncia entre os postes de meta e altura do travesso;
Durao dos tempos da partida; e
Nmero de substituies.
Modificaes em outros itens somente sero permitidas com o consentimento especfico do International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Toda referncia ao gnero masculino nas Regras do Jogo, tais como rbitros,
rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a
homens como a mulheres (para simplificar a escrita e a compreenso).
Lnguas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as
regras do jogo em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas oficiais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao em
ingls ser a prevalecente.
Chave
Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na
Regra.
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ndice
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PGINAS
13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
INTERPRETAO DA REGRA 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
14 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99
INTERPRETAO DA REGRA 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
15 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
INTERPRETAO DA REGRA 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
16 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
INTERPRETAO DA REGRA 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
17 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
INTERPRETAO DA REGRA 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
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Superfcie de jogo
As partidas podero ser jogadas em
superfcies naturais ou artificiais, de
acordo com o regulamento da competio.
Dimenses
O comprimento da linha lateral ser
superior ao comprimento da linha de
meta.
Comprimento (linha lateral):
mnimo 90 m
mximo 120 m
Comprimento (linha de meta):
mnima 45 m
mxima 90 m
Marcao do campo
O campo de jogo deve ser retangular
e marcado com linhas.
Essas linhas fazem parte das reas
que demarcam.
Partidas internacionais
Comprimento (linha lateral):
mnimo 100 m
mximo 110 m
Comprimento (linha de meta):
mnima 64 m
mxima 75 m
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rea de meta
Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,5m da
parte interior de cada poste de meta.
Elas adentraro 5,5m no campo de
jogo e sero unidas por uma linha
paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de
meta ser a rea de meta.
Bandeirinhas
Em cada canto do campo, um poste
no pontiagudo ser colocado com
uma bandeirinha. A altura mnima
desse poste ser de 1,5m.
Postes com banderinhas tambm
podero ser colocados em cada extremo da linha do meio de campo, a
no mnimo 1m da linha lateral.
rea penal
Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 16,5m da
parte interior de cada poste de meta.
Elas adentraro 16,5m no campo de
jogo e sero unidas por uma linha
paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de
meta ser a rea penal.
Quarto de crculo
Um quarto de crculo ser traado
dentro do campo de jogo, com 1
metro de raio, a partir de cada poste
de canto.
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Metas
As metas sero colocadas no centro
de cada linha de meta.
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O campo de jogo
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Publicidade comercial
Toda publicidade comercial dever
encontrar-se fora do campo de jogo
a, no mnimo, 1m de distncia das
linhas demarcatrias do campo de
jogo.
Metas
Se o travesso se rompe ou sai do
lugar, ser paralisado o jogo at que
tenha sido consertado ou recolocado
em seu lugar. Se no for possvel
consertar o travesso, a partida
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Logotipos e emblemas
proibida reproduo real ou virtual
de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, confederaes, associaes-membro, ligas, clubes ou
outras entidades, no campo de jogo,
nas redes das metas e reas que elas
envolvem, nas metas, nos mastros e
bandeiras de tiro de canto durante o
tempo de jogo.
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Regra 2: A Bola
Caractersticas e medidas
A bola:
ser esfrica
ser de couro ou qualquer outro
material adequado
ter uma circunferncia no superior a 70 cm e no inferior a
68 cm
ter um peso no superior a 450 g e
no inferior a 410 g no comeo
da partida
ter uma presso equivalente a
0,6 1,1 atmosferas (600 1100
g/cm2) ao nvel do mar. (8.5 a 15.6
libras)
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Deciso 1
Alm das especificaes da Regra 2, a
aprovao de uma bola para partidas
de uma competio oficial, organizada
pela FIFA ou pelas confederaes,
estar sujeita a que essa bola contenha um dos trs seguintes logotipos:
o logotipo oficial
FIFA APPROVED
o logotipo oficial
FIFA INSPECTED
o logotipo oficial
INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD
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Nmero de Jogadores
Uma partida ser jogada por duas
equipes, cada uma formada por no
mximo onze jogadores, dos quais
um jogar como goleiro. A partida
no comear se uma das equipes
tiver menos de sete jogadores.
Nmero de Substituies:
Competies Oficiais
Podero ser realizadas no mximo
trs substituies por equipe em
qualquer partida de competio oficial organizada sob os auspcios da
FIFA, das confederaes ou das associaes-membro.
O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos
podero ser relacionados, de trs a
sete, no mximo.
Procedimento de substituio
Em todas as partidas, os nomes dos
substitutos devero ser entregues ao
rbitro antes do incio da partida.
Todo substituto cujo nome no tiver
sido informado ao rbitro nesse
momento no poder participar da
partida.
Para substituir um jogador por um
substituto, devero ser observadas
as seguintes condies:
o rbitro dever ser informado
antes de ser efetuada a substituio
proposta
o substituto no poder entrar no
campo de jogo, at que o jogador a
ser substitudo tenha sado do
campo de jogo, e o substituto tenha
recebido o sinal do rbitro
o substituto entrar no campo de
jogo somente pela linha de meio
Outras Partidas
Em partidas de selees nacionais
A podem ser realizadas no mximo seis substituies por equipe. Em
outras partidas, um nmero maior
de substiuies pode ser realizado,
desde que:
as equipes envolvidas cheguem a
um acordo sobre o nmero mximo de substituies
o rbitro tenha sido informado
antes do incio da partida.
Se o rbitro no for informado ou as
equipes no chegarem a um acordo
antes do incio da partida, no sero
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Troca de goleiro
Qualquer jogador poder trocar de
posio com o goleiro, desde que:
o rbitro seja informado previamente
a troca se efetue durante uma paralisao do jogo.
Infraes / Sanes
Se um substituto ou um jogador
substitudo entrar no campo de jogo
sem a autorizao do rbitro:
o rbitro paralisar o jogo (ainda
que no imediatamente se tal pessoa no interferir no jogo)
o rbitro advertir com carto amarelo o infrator por conduta antidesportiva e ordenar que ele saia do
campo de jogo
se o rbitro tiver paralisado o jogo,
o mesmo ser reiniciado com um
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REGRA 3 NMERO DE
JOGADORES
Procedimento de substituio
As substituies somente podem
ser feitas com o jogo paralisado
O rbitro assistente sinalizar que
uma substituio foi solicitada.
O jogador que ser substitudo
dever receber a permisso do rbitro para sair do campo de jogo, a
menos que j se encontre fora do
mesmo por razes previstas nas
Regras do Jogo.
O rbitro autorizar a entrada do
substituto no campo de jogo.
Antes de entrar no campo de jogo,
o substituto dever esperar que o
jogador a ser substitudo saia do
campo de jogo.
O jogador que ser substitudo no
obrigado a sair do campo de jogo
pela linha de meio campo.
Em certas circunstncias, poder
ser retardada a permisso da substituio, por exemplo, se um substituto no estiver pronto para entrar
no campo de jogo.
Um substituto que no tenha completado o procedimento de substituio, entrando no campo de jogo,
no poder reiniciar o jogo efetuando um arremesso lateral ou tiro de
canto.
Se um jogador que ser substitudo
recusar-se a sair do campo de jogo,
a partida continuar.
Se uma substituio feita durante
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Segurana
Os jogadores no utilizaro nenhum
equipamento nem levaro consigo
nenhum objeto que seja perigoso
para si ou para os demais jogadores
(inclundo qualquer tipo de joias).
Caneleiras
devero estar cobertas completamente pelos meies.
devero ser de borracha, plstico
ou de um material similar adequado.
devero oferecer uma proteo
adequada.
Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio de
um jogador composto das seguintes peas:
agasalho ou camisa caso seja
usada roupa por baixo da camisa,
as mangas dessa roupa devero ter
a cor principal das mangas da camisa ou do agasalho
calo caso sejam usadas malhas
trmicas interiores, curtas ou longas, essas devero ter a cor principal dos cales.
meies
caneleiras
calado
Cores
as duas equipes usaro cores que
as diferenciem entre si e tambm
do rbitro e dos rbitros assistentes.
cada goleiro usar cores que o diferencie dos demais jogadores, do
rbitro e dos rbitros assistentes.
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Infraes / Sanes
Por qualquer infrao a esta regra:
no ser necessrio paralisar o jogo
o rbitro instruir o jogador infrator
a sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento
o jogador sair do campo de jogo,
assim que a bola estiver fora de
jogo, a menos que, nesse momento, o jogador j tenha colocado em
ordem seu equipamento
todo jogador, que teve de sair do
campo de jogo para colocar em
ordem seu equipamento, no poder retornar ao campo sem a autorizao do rbitro
o rbitro deve assegurar-se de que
o equipamento do jogador est em
ordem antes de autoriz-lo a retornar ao campo de jogo
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Deciso 1 do International F. A.
Board
Os jogadores no devero mostrar
ao pblico roupas por baixo com
lemas ou publicidade.
O equipamento bsico obrigatrio
no dever conter mensagens polticas, religiosas ou pessoais.
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Se uma pea de roupa ou equipamento, que foi inspecionado no incio da partida e avaliado
como no sendo perigoso, tornar-se
perigoso ou for usado de uma maneira perigosa durante a partida, seu
uso ser proibido.
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Regra 5: O rbitro
A autoridade do rbitro
Cada partida ser dirigida por um
rbitro, que ter autoridade total
para fazer cumprir as Regras do Jogo
naquela partida.
Poderes e Deveres
O rbitro
far cumprir as Regras do Jogo
controlar a partida em cooperao
com os rbitros assistentes e, quando possvel, com o quarto rbitro
assegurar que as bolas utilizadas
atendam s exigncias da Regra 2
assegurar que o equipamento dos
jogadores atenda s exigncias da
Regra 4
atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes na partida
paralisar, suspender ou encerrar a partida, a seu critrio, em caso
de infrao s Regras do Jogo
paralisar, suspender ou encerrar a partida por qualquer tipo de
interferncia externa
paralisar a partida se, em sua opinio, um jogador tiver sofrido uma
leso grave e assegurar que o
mesmo seja transportado para fora
do campo de jogo; um jogador
lesionado somente poder retornar
ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada
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Regra 5: O rbitro
Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre fatos
relacionados ao jogo, includo o fato
de um gol ter sido marcado ou no e
o resultado da partida, so definitivas.
O rbitro somente poder modificar
uma deciso se perceber que a
mesma incorreta ou, a seu critrio,
conforme uma indicao de um rbitro assistente ou do quarto rbitro,
sempre que ainda no tiver reiniciado o jogo ou terminado a partida.
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Deciso 1
Um rbitro (ou, quando for o
caso, um rbitro assistente ou um
quarto rbitro) no ser responsvel por:
qualquer tipo de leso sofrida por
um jogador, funcionrio oficial ou
torcedor
qualquer dano a todo o tipo de propriedade
qualquer outra perda sofrida por uma
pessoa, clube, companhia, associao
ou entidade similar, a qual se deva ou
possa dever-se a alguma deciso que
o rbitro tiver tomado em conformidade com as Regras do Jogo ou com
o procedimento normal requerido
para realizar, jogar e controlar uma
partida
Entre tais situaes, podem figurar:
uma deciso de permitir ou no
que uma partida seja disputada em
razo das condies do campo de
jogo, de suas imediaes, ou das
condies meteorolgicas
uma deciso de suspender definitivamente uma partida por qualquer
razo
uma deciso sobre a condio das
instalaes do campo ou da bola
utilizadas durante uma partida,
incluindo os postes de meta, o travesso e as bandeiras de canto.
uma deciso de paralisar ou no
uma partida devido interferncia
de torcedores ou a qualquer problema nesta rea
Deciso 2
Em torneios ou competies em que
for escalado um quarto rbitro, suas
tarefas e deveres devero estar de
acordo com as diretrizes aprovadas
pelo International F.A. Board, descritas nesta publicao.
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REGRA 5 O RBITRO
Poderes e deveres
O rbitro est autorizado a paralisar
o jogo se, em sua opinio, a iluminao artificial for inadequada.
Se um objeto arremessado por um
torcedor atingir o rbitro ou um de
seus rbitros assistentes, ou um jogador, ou um funcionrio oficial de
uma equipe, o rbitro poder permitir que o jogo continue, suspender o
jogo ou encerrar a partida, dependendo da gravidade do incidente. Em
qualquer caso, o rbitro dever relatar o incidente ou incidentes e envilos s autoridades competentes.
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Jogadores lesionados
Quando houver jogadores lesionados, o rbitro dever atentar para os
seguintes procedimentos:
permitir que o jogo prossiga at
que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, a leso for leve
paralisar o jogo se, em sua opinio, a leso for grave
depois de consultar o jogador lesionado, autorizar a entrada de um
ou, no mximo, dois mdicos no
campo de jogo para avaliar a leso
e providenciar o transporte seguro
e rpido do jogador para fora do
campo de jogo
os maqueiros s devem entrar no
campo de jogo com a maca aps o
sinal do rbitro
o rbitro dever assegurar o transporte seguro e rpido do jogador
lesionado para fora do campo de
jogo
no permitido atender o jogador
no campo de jogo
todo jogador que sofre uma ferida
com sangramento deve sair do
campo de jogo; no poder retornar at que o rbitro considere que
o ferimento deixou de sangrar; no
permitido que um jogador use
roupa manchada de sangue
quando o rbitro autorizar a entrada dos mdicos no campo de jogo,
o jogador dever sair do campo ,
seja na maca ou a p; se o jogador
no obedecer essa disposio,
dever ser advertido com carto
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Vantagem
Expulso
(carto vermelho)
Advertncia com
carto amarelo
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Uso do apito
O apito necessrio para:
iniciar o jogo no 1 e no 2 tempo e
tambm para reinici-lo aps um
gol
paralisar o jogo para:
- conceder um tiro livre ou um tiro
penal
- suspender ou encerrar uma partida
- finalizar os perodos do jogo, devido ao trmino dos tempos
reiniciar o jogo:
- nos tiros livres, quando se ordena
que uma barreira fique na distncia
apropriada
- nos tiros penais
reiniciar o jogo aps ter sido paralisado devido :
- aplicao de um carto amarelo ou
vermelho por incorreo
- leso
- substituio
O apito NO necessrio para marcar:
- tiro de meta, tiro de canto ou arremesso lateral
- gol (claro)
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Deveres
Sero designados dois rbitros assistentes que tero, sempre submetido
deciso do rbitro o dever de indicar:
quando a bola sair completamente
do campo de jogo
a que equipe pertence o arremesso
lateral ou se tiro de canto ou de
meta
quando dever ser punido um jogador por estar em posio de impedimento
quando for solicitada uma substituio
quando ocorrer alguma infrao ou
outro incidente fora do campo
visual do rbitro
quando forem cometidas infraes
que possam ver melhor do que o
rbitro (isso inclui, em certas circunstncias, infraes cometidas
dentro da rea penal)
Assistncia
Os rbitros assistentes tambm ajudaro o rbitro a dirigir o jogo conforme as Regras.
Particularmente, podero entrar no
campo de jogo para ajudar a controlar que se respeite a distncia de
9,15m.
Em caso de interveno indevida ou
conduta inapropriada de um rbitro
assistente, o rbitro prescindir de
seus servios e elaborar um relatrio s autoridades competentes.
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1. Tiro de sada
Os rbitros assistentes devero estar na mesma linha do penltimo defensor
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Sinal de "bip"
Recorda-se aos rbitros assistentes
que o equipamento eletrnico ("bip")
um sinal complementar a ser
usado somente, quando necessrio,
para atrair a ateno do rbitro.
Situaes quando o sinal de "bip"
til:
impedimento
faltas (fora do campo visual do rbitro)
arremessos laterais, tiros de canto e
de meta (situaes difceis)
situaes de gol (decises difceis)
Tcnica de deslocamento
Como regra geral, os rbitros assistentes estaro de frente para o
campo de jogo enquanto se movimentam pela linha lateral. Os movimentos laterais devero ser usados
em distncias curtas; isso especialmente importante no momento de
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Arremesso lateral
para o atacante
Substituio
Tiro de meta
Arremesso lateral
para o defensor
Tiro de canto
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Impedimento
Impedimento
parte prxima
do campo
Impedimento
centro do campo
Impedimento
parte mais afastada
do campo
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Arremesso lateral
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral prximo ao rbitro assistente,
ele dever assinalar diretamente
para indicar a direo do arremesso
lateral.
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Substituio
No caso de uma substituio, o quarto rbitro dever informar primeiramente o rbitro assistente. O rbitro
assistente dever, ento, assinalar ao
rbitro na primeira paralisao do
jogo. O rbitro assistente no precisar deslocar-se at a linha de meiocampo, uma vez que o quarto rbitro
se encarregar do procedimento de
substituio.
Impedimento
A primeira ao de um rbitro assistente depois de uma deciso
de impedimento levantar sua bandeira. Em seguida, usar sua bandeira para indicar a rea do campo onde
ocorreu a infrao.
Faltas
O rbitro assistente dever levantar
sua bandeira quando uma falta ou
incorreo for cometida prximo a
ele ou fora do campo visual do rbitro. Em todas as demais situaes,
ele dever esperar e oferecer sua
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Em situaes de contra-ataque, o
rbitro assistente dever ser capaz
de informar se uma falta foi cometida ou no, se foi dentro ou fora da
rea penal, que uma prioridade
absoluta, e que medida disciplinar
dever ser tomada.
Faltas dentro da rea penal
Quando uma falta for cometida dentro da rea penal fora do campo
visual do rbitro, especialmente se
for prxima ao rbitro assistente, ele
dever primeiramente estabelecer
contato visual com o rbitro para ver
onde o rbitro est posicionado e
que deciso ele tomou. Se o rbitro
no tomou nenhuma deciso, o rbitro assistente dever levantar sua
bandeira, usar o sinal eletrnico de
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Distncia da barreira
Quando for concedido um tiro livre
muito prximo linha lateral e perto
do rbitro assistente, ele poder
entrar no campo de jogo para ajudar
a assegurar que a barreira se coloque a 9,15m da bola. Nesse caso, o
rbitro dever esperar at que o rbitro assistente retorne a sua posio,
antes de apitar para
reiniciar o jogo.
Consultas
Para consultas sobre decises disciplinares, o contato visual e um sinal
discreto com a mo entre o rbitro
assistente e o rbitro sero suficientes em alguns casos.
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Tempos de Jogo
A partida ter durao de dois tempos iguais de 45 minutos cada um, a
menos que, por acordo mtuo entre
o rbitro e as duas equipes participantes, se decida outra coisa. Todo
acordo de alterar os tempos de jogo
(por exemplo, reduzir cada tempo
para 40 minutos devido iluminao
insuficiente) dever ser feito antes
do incio da partida e em conformidade com o regulamento da competio.
Intervalo do meio-tempo
Os jogadores tm direito a um intervalo entre cada tempo. O intervalo
entre cada tempo no dever exceder 15 minutos. O regulamento da
competio dever estipular claramente a durao do descanso entre
cada tempo.
A durao do intervalo entre cada
tempo somente pode ser alterada
com o consentimento do rbitro.
Partida suspensa
Uma partida suspensa ser jogada
novamente, a menos que o regulamento da competio estipule outro
procedimento.
Tiro penal
Quando um tiro penal tiver de ser
executado ou repetido, o tempo de
jogo ser prorrogado at que o tiro
penal tenha sido executado.
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REGRA 7 DURAO
DA PARTIDA
Recuperao do tempo perdido
Muitas das paralisaes do jogo so
completamente normais (por exemplo: arremessos laterais, tiros de
meta etc). Dever ser recuperado o
tempo perdido somente quando
essas paralisaes so excessivas.
O quarto rbitro indicar o tempo
mnimo a ser acrescido, decidido
pelo rbitro, ao final do ltimo minuto de cada tempo de jogo.
O anncio do acrscimo no indica o
tempo exato que resta na partida. O
tempo poder ser acrescido se o
rbitro considera apropriado, mas
nunca reduzido.
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Tiro de sada
depois de uma equipe marcar um
gol, a equipe adversria efetuar o
tiro de sada.
todos os jogadores devero encontrar-se em sua prpria metade do
campo
os adversrios da equipe que efetuar o tiro de sada devero encontrar-se a, no mnimo, 9,15m da bola,
at que esta esteja em jogo
a bola estar imvel no ponto central
o rbitro dar o sinal
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover para
frente
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez antes de
esta ter tocado em outro jogador
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Infraes / Sanes
Se o executor do tiro de sada tocar
na bola pela segunda vez antes de
essa ter tocado em outro jogador:
ser concedido tiro livre indireto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
Procedimento
O rbitro deixar cair a bola no
solo no local onde a mesma se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da rea
de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de
meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
Infraes / Sanes
O procedimento de bola ao cho ser
repetido:
se a bola for tocada por um jogador
antes de tocar no solo
se a bola sair do campo de jogo
depois de tocar no solo, sem ter
sido tocada por um jogador.
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Bola em jogo
A bola estar em jogo em qualquer
outro momento, inclusive quando:
rebater nos postes de meta, travesso ou poste de bandeirinha de
canto e permanecer no campo de
jogo
rebater no rbitro ou em um rbitro
assistente localizado dentro do
campo de jogo.
Bola em jogo
Bola em jogo
Bola em jogo
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Bola em jogo
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Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola
ultrapassar totalmente a linha de
meta, entre os postes de meta e por
baixo do travesso, desde que a
equipe que marcou o gol no tenha
cometido previamente nenhuma
infrao s Regras do Jogo.
Regulamento de competio
Se o regulamento da competio
estabelecer que dever haver uma
equipe vencedora depois de uma
partida ou de um jogo eliminatrio
que termine em empate, sero permitidos somente os seguintes critrios aprovados pelo International F.
A. Board:
Regra de gols marcados fora de
casa
Prorrogao
Tiros do ponto penal
Equipe vencedora
A equipe que fizer o maior nmero
de gols durante uma partida ser a
vencedora. Se ambas as equipes
marcarem o mesmo nmero de gols
ou no marcarem nenhum, a partida
terminar empatada.
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da ou jogada por um de seus companheiros, estiver, na opinio do rbitro, envolvido em jogo ativo:
interferindo no jogo; ou
interferindo em um adversrio; ou
ganhando vantagem por estar
naquela posio.
Posio de impedimento
O fato de estar em uma posio de
impedimento no constitui uma
infrao.
Um jogador estar em posio de
impedimento quando:
se encontrar mais prximo da linha
de meta adversria do que a bola e
o penltimo adversrio
No h infrao
No haver infrao de impedimento
se um jogador receber a bola diretamente de:
um tiro de meta, ou
um arremesso lateral, ou
um tiro de canto
Infraes / Sanes
Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever conceder um tiro
livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres).
Infrao
Um jogador em posio de impedimento somente ser sancionado se,
no momento em que a bola for toca-
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Definies
No contexto da Regra 11, O Impedimento, sero aplicadas as seguintes definies:
"mais prximo da linha de meta
adversria" significa que qualquer
parte de sua cabea, corpo ou ps
encontra-se mais prxima da linha
de meta adversria do que a bola e
o penltimo adversrio. Os braos
no esto includos nessa definio.
"Interferindo no jogo" significa
jogar ou tocar a bola que foi passada ou tocada por um companheiro.
"Interferindo num adversrio"
significa impedir que um adversrio jogue ou possa jogar a bola,
obstruindo claramente o campo
visual ou os movimentos do adversrio, ou fazendo gestos ou movimentos que, na opinio do rbitro,
engane ou distraia o adversrio.
"Ganhando vantagem por estar
naquela posio" significa jogar a
bola que rebate em um poste, no
travesso ou em um adversrio,
depois de haver estado em uma
posio de impedimento.
Infraes
Quando ocorrer uma infrao de
impedimento, o rbitro conceder
REGRA 11 IMPEDIMENTO
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Um jogador em posio de impedimento (A), poder ser punido antes de jogar ou tocar
a bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro em posio correta tem a oportunidade de jogar a bola.
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Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), corre em direo bola,
porm no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la. (A) no faz nenhum gesto
ou movimento que engane ou o distraia (B)
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O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro em direo ao jogador (B), que ser
punido por jogar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar naquela posio de
impedimento anteriormente.
O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que est em posio
legal, toca a bola. O jogador (C), em posio de impedimento, no ser punido, porque
no ganhou vantagem por estar naquela posio, pois no tocou na bola.
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A bola que chutada por um atacante (A), rebate em um adversrio e vai ao atacante (B).
Ele ser punido por tocar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar em posio de
impedimento anteriormente.
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Tiro penal
Ser concedido um tiro penal se um
jogador cometer uma das dez infraes descritas acima dentro de sua
prpria rea penal, independentemente da posio da bola, desde que
a mesma esteja em jogo.
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Sanes disciplinares
O carto amarelo utilizado para
informar ao jogador, ao substituto e
ao jogador substitudo, que o mesmo foi advertido.
O carto vermelho utilizado para
informar ao jogador, ao substituto e
ao jogador substitudo, que o mesmo foi expulso.
Somente podero ser apresentados
cartes amarelos e vermelhos aos
jogadores, aos substitutos e aos
jogadores substitudos.
O rbitro tem autoridade para tomar
medidas disciplinares desde o
momento em que entra no campo de
jogo at que o abandone, depois do
apito final.
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Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo que for expulso
e receber o carto vermelho dever
deixar os arredores do campo de
jogo e a rea tcnica.
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Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres) ou tiro penal se a
falta ocorrer, a favor do ataque, dentro da rea penal.
Tocar a bola com a mo
Tocar a bola com a mo implica a
ao deliberada de um jogador
fazer contato na bola com as mos
ou os braos. O rbitro dever considerar as seguintes circunstncias:
o movimento da mo em direo
bola (e no da bola em direo
mo).
a distncia entre o adversrio e a
bola (bola que chega de forma inesperada).
a posio da mo no pressupe
necessariamente uma infrao
tocar a bola com um objeto segurado com a mo (roupa, caneleira
etc.) constitui uma infrao.
atingir a bola com um objeto arremessado (chuteira, caneleira etc.)
constitui uma infrao.
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Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou tiro penal.
Fora de sua prpria rea penal, o
goleiro est sujeito s mesmas restries de qualquer outro jogador ao
tocar a bola com as mos. Dentro de
sua prpria rea penal, o goleiro no
ser punido com tiro livre direto,
nem culpado de conduta antidesportiva pelo fato de colocar a mo na
bola. Ele poder, todavia, ser culpado por vrias infraes punveis com
tiros livres indiretos.
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Reincio de jogo
Tiro livre indireto do lugar onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
Infraes contra o goleiro
O ato de impedir que o goleiro solte
a bola com as mos constitui uma
infrao.
Dever ser punido um jogador, por
jogar de maneira perigosa, se ele
chutar ou tentar chutar a bola quando o goleiro estiver tentando recoloc-la em disputa.
O ato de restringir o raio de ao do
goleiro ao impedir seus movimentos, por exemplo, em um tiro de
canto, constitui uma infrao.
Medidas disciplinares
Se um jogador jogar de uma maneira perigosa em uma disputa
"normal", o rbitro no tomar nenhuma medida disciplinar. Se a
ao for feita com um risco claro de
leso, o rbitro advertir com carto amarelo o jogador.
Se um jogador impedir uma oportunidade clara de gol jogando de
maneira perigosa, o rbitro dever
expuls-lo.
Reincio do jogo
Tiro livre indireto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
Se houver contato fsico, ser cometida uma infrao diferente, sancionvel com um tiro livre direto ou
tiro penal.
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Comemorao de um gol
Ainda que seja permitido que um
jogador expresse sua alegria quando
marca um gol, a comemorao no
dever ser excessiva.
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Infraes persistentes
Os rbitros devero estar sempre
atentos a jogadores que infringirem
persistentemente as Regras do Jogo.
Devero considerar, sobretudo, que,
mesmo quando um jogador cometer
um nmero de diferentes infraes,
dever ser advertido com carto
amarelo por infringir persistentemente as Regras do Jogo.
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Conduta Violenta
Um jogador ser culpado de conduta
violenta se empregar fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio
com a bola fora de disputa.
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Reincio do jogo
Se um jogador situado dentro de
sua prpria rea penal arremessar
um objeto contra um adversrio
situado fora da rea penal, o rbitro
reiniciar o jogo com um tiro livre
direto para a equipe adversria no
local onde o objeto atingiu ou teria
atingido o adversrio.
Se um jogador situado fora de sua
prpria rea penal arremessar um
objeto contra um adversrio situado dentro da rea penal do infrator,
o rbitro reiniciar o jogo com um
tiro penal.
Se um jogador situado dentro do
campo de jogo arremessar um
objeto contra qualquer pessoa
situada fora do campo de jogo, o
rbitro reiniciar o jogo com um
tiro livre indireto no local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres).
Se um jogador situado fora do
campo de jogo arremessar um
objeto contra um adversrio situado dentro do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro
livre direto para a equipe adversria
no local onde o objeto atingir ou
poderia atingir o adversrio, ou
com um tiro penal se a infrao
ocorrer na rea penal da prpria
equipe do infrator.
Se um substituto ou um jogador
substitudo situado fora do campo
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Procedimento
Tanto para os tiros livres diretos
como para os indiretos, a bola dever estar imvel quando o tiro for executado e o executor no poder tocar
na bola pela segunda vez, antes que
essa tenha tocado em outro jogador.
Posio em tiros livres
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Infraes / Sanes
Se, ao executar um tiro livre, um
adversrio se encontrar mais prximo da bola do que a distncia regulamentar:
ser repetido o tiro
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos,
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
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Distncia
Se um jogador decidir executar um
tiro livre rapidamente e um adversrio que est a menos de 9,15m de
distncia da bola, a intercepta, o rbitro dever permitir que o jogo continue.
Procedimento
A bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover.
Poder ser executado um tiro livre
levantando a bola com um p ou
ambos os ps simultaneamente.
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Procedimento
depois que cada jogador estiver em
sua posio conforme esta regra, o
rbitro dar o sinal para que seja
executado o tiro penal;
o executor do tiro penal chutar a
bola para frente;
o executor do tiro penal no poder
tocar na bola pela segunda vez at
que esta tenha tocado em outro
jogador; e
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover para
frente.
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Infraes / Sanes
Aps o rbitro dar o sinal para a
executao do tiro penal e, antes
que a bola esteja em jogo, ocorrer uma das seguintes situaes:
Se o executor do tiro penal
cometer uma infrao s Regras
do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, o tiro
penal ser repetido; e
se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e o reiniciar
com um tiro livre indireto a favor da
equipe defensora, que ser executado do local onde ocorrer a infrao.
Se o goleiro cometer uma infrao s Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, ser concedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal.
Se um companheiro do executor
do tiro cometer uma infrao s
Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, o tiro
penal ser repetido; e
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No
A bola no entra
Tiro livre indireto
Tiro penal repetido
Tiro penal repetido
No
No
Sim
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Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro
Tiro de meta executado pelo
goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
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Procedimento
a bola ser colocada no interior do
quarto de crculo do poste de bandeirinha de canto mais prximo do
local onde ela ultrapassar a linha de
meta
no dever ser retirado o poste de
bandeirinha de canto
os jogadores da equipe adversria
devero permanecer a, no mnimo,
9,15m de distncia do quarto de crculo de canto at que a bola entre
em jogo
a bola ser chutada por um jogador
da equipe atacante
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se movimentar
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez at que
esta tenha tocado em outro jogador
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Infraes / Sanes
Tiro de canto executado por
qualquer jogador, exceto goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa
tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor do tiro
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Todos os outros
jogadores dentro
do crculo central
rbitro Assistente
Nenhum dirigente,
treinador etc. poder
permanecer dentro
do campo de jogo
Executor
rbitro
Goleiro da
equipe do
executor
rbitro
Assistente
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A rea Tcnica
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O Quarto rbitro e o
rbitro Assistente Reserva
O quarto rbitro ser designado
conforme o regulamento da competio e substituir qualquer um
dos trs rbitros responsveis da
partida no caso de um deles no ter
condies de continuar atuando, a
menos que um rbitro assistente
reserva tenha sido designado. O
quarto rbitro assistir o rbitro em
todo o momento.
Antes do incio da competio, o
organizador dever estipular claramente se o quarto rbitro assumir
as funes do rbitro principal, no
caso de este ltimo no poder continuar dirigindo a partida, ou se o
primeiro rbitro assistente assumir essa funo e o quarto rbitro
passar, ento, a ser rbitro assistente.
O quarto rbitro ajudar em todos
os deveres administrativos antes,
durante e depois da partida,
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O Quarto rbitro e o
rbitro Assistente Reserva
Depois da partida, o quarto rbitro
dever apresentar um relatrio s
autoridades competentes sobre
qualquer falta ou outro incidente
que tenha ocorrido fora do campo
visual do rbitro e dos rbitros assistentes. O quarto rbitro informar ao
rbitro e a seus assistentes sobre a
elaborao de qualquer relatrio.
Ter autoridade para informar ao
rbitro se qualquer ocupante da
rea tcnica se comportar de maneira inadequada.
Um rbitro assistente reserva poder ser designado conforme o regulamento da competio. Seu nico
dever ser substituir um rbitro assistente que no tenha condies
de continuar no jogo ou substituir o
quarto rbitro, se for o caso.
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Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
(Aprovado e adotado pelo International Football Association Board
fevereiro de 1993)
Denominao e constituio
A denominao do Board ser "The
International Football Association
Board". A "Football Association"
(Inglaterra), a "Scottish Football Association", a "Football Association of
Wales", a "Irish Football Association"
e a "Federation International de
Football Association" (FIFA), chamadas doravante "associaes", constituiro o Board. Cada uma ter direito
de fazer-se representar por quatro
delegados.
Finalidade
A finalidade do Board dever ser a de
discutir e decidir modificaes nas
Regras do Jogo e outros assuntos
que afetem o futebol e remetidos ao
Board depois de terem sido examinados durante as reunies gerais
anuais ou durante outras reunies
apropriadas das associaes que
integram o Board, das confederaes
ou das associaes-membro.
Sesses do Board
O Board reunir-se- duas vezes por
ano. A reunio geral anual dever
ocorrer nos meses de fevereiro ou
maro, segundo o convencionado.
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Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Procedimentos
Reunio geral anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito ao secretrio
da associao que organiza a reunio, at 1 de dezembro, o mais tardar, as sugestes ou as modificaes
propostas para as Regras do Jogo,
as peties para experimentos com
Regras do Jogo ou outros assuntos a
tratar. Esses documentos devero
ser impressos e distribudos at 14
de dezembro , o mais tardar.
Qualquer troca em tais modificaes
propostas dever ser apresentada,
por escrito, ao secretrio da associao organizadora at 14 de janeiro , o
mais tardar. Toda modificao dever ser impressa e enviada s associaes para sua considerao at 1 de
fevereiro, o mais tardar.
Reunio de trabalho anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito, pelo menos
quatro semanas antes da data da
reunio, qualquer proposta, petio
de experimentos relativos s Regras
do Jogo ou outros assuntos a tratar,
ao secretrio da associao que
organiza a reunio.
A ordem do dia e a documentao
pertinentes sero remetidas a todas
as associaes do Board, duas semanas antes da reunio.
Qualquer confederao ou associao-membro poder submeter por
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Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
caes nas Regras do Jogo e com a
condio de que tais emendas sejam
aprovadas por uma maioria de trs
quartos (3/4) das pessoas presentes
e autorizadas a votar.
Reunies extraordinrias
A associao organizadora das reunies do Board do ano em curso*
dever convocar uma reunio
extraordinria do Board no caso de
haver recebido uma solicitao escrita firmada pela FIFA ou por duas das
associaes britnicas. A convocao dever incluir cpia das propostas que sero apresentadas durante
a reunio extraordinria. Essa reunio dever ocorrer em um
prazo de 28 dias aps a solicitao
ter sido apresentada e as associaes que compem o Board devero
receber a notificao correspondente, assim como cpia das propostas,
em um prazo de 21 dias.
Decises do Board
A menos que se decida de outra
maneira, as decises tomadas durante a reunio de trabalho
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Regulamento do Assessor
Apresentao
O Manual do Assessor um conjunto de orientaes e diretrizes para observao de arbitragem e tem por objetivo estabelecer e difundir os mtodos, critrios e pontos a serem avaliados, a fim de que haja inteirao dessa tarefa com
a atividade dos rbitros, possibilitando a to sonhada padronizao e, por conseqncia, aprimoramento das arbitragens. Ademais, objetiva facilitar a descoberta de novos talentos.
O estudo constante deste Manual d ao Assessor base slida para realizar suas
tarefas de modo tecnicamente correto, valorizando seu trabalho.
A avaliao um procedimento destinado a verificar o resultado da atuao dos
componentes da arbitragem no exerccio de suas funes. Consiste, basicamente, na comparao entre o desempenho esperado e o efetivamente alcanado.
A avaliao, quando bem realizada, muito til CA-CBF e aos rbitros: primeira, porque permite conhecer melhor seus rbitros e, conseqentemente, otimizar seu crescimento e aproveitamento; aos rbitros, porque os orienta e possibilita o autoconhecimento, que permite aprimorar as qualidades e minimizar
as deficincias.
Para tanto, alm de seguir as orientaes adiante especificadas, os Senhores
Assessores devem lembrar-se de que:
1 - As crticas devem ser feitas ao trabalho, jamais s pessoas;
2 - No devem ser usadas palavras depreciativas para referir-se aos rbitros
ou sua atuao;
3 - A memria pode falhar. Logo, todas as observaes devem ser anotadas;
4 - A objetividade e fidelidade na narrativa dos fatos, ao lado de traduzir a
realidade, facilita a compreenso da matria.
5 - A constante consulta a este Manual os ajudar a realizar o trabalho corretamente;
6 - A carreira do rbitro depende muito de motivao. Um relatrio
justo, equilibrado e tecnicamente correto constitui elevado ponto
de estmulo.
Bons jogos!
Manoel Serapio Filho
Coordenador dos Instrutores
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Pontos Gerais
posicionamento;
preciso e clareza nos sinais;
trabalho em equipe.
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tcnica de ver e esperar para decidir: jogador em posio de impedimento e jogador em posio legal, faltas e vantagem;
bola posta em disputa pelo goleiro: fiscalizao do local e posicionamento para os impedimentos;
situaes e sinais especiais: conflitos; postura pr-ativa; dvidas; viso
geral do campo;
posicionamento e concentrao: lances ajustados;
posicionamento e deslocamento durante a partida: acompanhar a bola
ou o penltimo defensor; corridas frontais e laterais; velocidade;
posicionamento nos tiros penais e atuao: avano do goleiro, gol ajustado;
trabalho em Equipe: cooperao com o rbitro e Quarto rbitro;
medidas administrativas: vistoria do campo e das metas (antes do incio
e no intervalo do jogo) e dos equipamentos dos jogadores (jias e materiais perigosos).
6) Avaliao para o Quarto rbitro
6.1)
Pontos gerais
postura;
autoridade;
discrio;
equilbrio emocional.
Conceitos
Ruim
Insatisfatrio
Satisfatrio
Bom
timo
Excelente
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baixo
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
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Grau de dificuldade
mdio
5.5
6.5
7.5
8.5
9.2
9.8
alto
5.9
6.9
7.9
8.9
9.5
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2008 - CURSO PARA RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE COM A FEDERAO INGLESA - TERESPOLIS - RJ
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2010 - CURSO FIFA FUTURO III PARA INSTRUTORES TCNICOS, FSICO E PRESIDENTES - URUGUAI
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INTEGRANTES DA CA-CBF
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