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CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL


Administrao Ricardo Teixeira

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Administrao:
Ricardo Teixeira

REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012


Julho 2011
Autorizadas pelo International Football Association Board
Todos os direitos desta publicao so reservados.
Reproduo ou traduo completa ou parcial, somente com autorizao
expressa da FIFA.
Publicao feita pela Confederao Brasileira de Futebol - CBF.

Senhores rbitros,
A arbitragem exige concentrao, controle emocional, pleno domnio das
regras do jogo, condicionamento fsico, bom posicionamento em campo,
firmeza nas decises e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.
Arbitrar bem sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento
natural, somente interferindo para cumprimento das regras e,
especialmente, de seu esprito.
O conceito do rbitro sempre considerado antes de cada partida.
O trabalho realizado, todavia, que consolida ou afeta tal conceito.
CA/CBF

Anexo
MANUAL DO ASSESSOR DE ARBITRAGEM

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PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF

de revelar cidadania, lealdade, luta e


garra sem hostilidade. Da o incentivo
da FIFA ao "fair play" jogo limpo.
Ao editar o livro de regras do futebol, 2011/2012, a CBF cumpre seu
dever institucional de atualizar seus
rbitros, jogadores, treinadores e
dirigentes do futebol, com vista a
que o Brasil siga em destaque no
cenrio esportivo mundial.

Senhores desportistas,
A vida do homem em sociedade
somente possvel porque h normas, leis que do a noo exata dos
direitos e deveres, dos quais nascem
o respeito, a ordem, a harmonia
social e, mais do que isso, a empatia
e a solidariedade humana.

Desejo, assim, que este livro sirva


de oportunidade e constante alavanca para conhecimento das intricadas
regras do jogo, que tantos discutimos, mas que poucos, muito poucos
sabem.

No futebol no diferente. As regras


o jogo tornam esse esporte um meio

Ricardo Terra Teixeira


Presidente da CBF

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PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSO DE


ARBITRAGEM DA CBF

Senhores rbitros,
Agindo assim, todo homem, ainda
que no tenha tendncia inata para
ser rbitro, poder desempenhar a
funo condignamente.

Agradecendo o apoio e empenho da


CBF, na pessoa do seu Presidente,
Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais
uma edio do livro de regras do futebol, devidamente revisado e atualizado, dedico-o a todos os rbitros do
Brasil, aconselhando-os que o tenham
como uma bblia, cabeceira da cama
e estudando-o diariamente, porquanto somente com o pleno domnio das
regras possvel atuar bem.

Colho a oportunidade para agradecer aos instrutores que ajudaram na


reviso deste livro, bem assim a
todos os demais que, desinteressadamente do ponto de vista material, correram o Brasil de norte a sul,
transmitindo seus conhecimentos e
orientando os rbitros brasileiros
para evoluo de nossa arbitragem.

verdade que o saber as regras


isoladamente no basta. Tambm
indispensvel compromisso com o
esporte; lisura de conduta; alma forte
para no se alquebrar com as crticas, mas, ao contrrio, receb-las
com humildade e como oportunidade de crescimento, sobretudo as
crticas decorrentes de interesses
legtimos.

Muito obrigado tambm aos meus


companheiros da CA-CBF e, por fim
e principalmente, a todos os rbitros,
rbitras, assistentes e assessores do
Brasil pelo empenho e dedicao na
temporada de 2011, desejando pleno
sucesso no ano 2012.
Sergio Corra da Silva
Presidente da CA/CBF

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Observaes gerais sobre as Regras do Jogo

Modificaes
Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam respeitados os princpios fundamentais, as Regras do Jogo podero ser modificadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes
femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com deficincia fsica.
So permitidas modificaes nos seguintes itens:
Dimenso do campo de jogo;
Circunferncia, peso e material da bola;
Distncia entre os postes de meta e altura do travesso;
Durao dos tempos da partida; e
Nmero de substituies.
Modificaes em outros itens somente sero permitidas com o consentimento especfico do International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Toda referncia ao gnero masculino nas Regras do Jogo, tais como rbitros,
rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a
homens como a mulheres (para simplificar a escrita e a compreenso).
Lnguas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as
regras do jogo em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas oficiais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao em
ingls ser a prevalecente.
Chave
Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na
Regra.

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ndice

REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012

PGINAS

Palavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . . . . . . . . . . . . .02


Palavra do Presidente da CA/CBF Srgio Corra da Silva . . . . . . . . . . . . .03
OBSERVAES SOBRE AS REGRAS DO JOGO
1 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INTERPRETAO DA REGRA 1 . . . . . . . . . . .
2 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INTERPRETAO DA REGRA 2 . . . . . . . . . . .
3 NMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . .
INTERPRETAO DA REGRA 3 . . . . . . . . . . .
4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . .
INTERPRETAO DA REGRA 4 . . . . . . . . . . .
5 O RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INTERPRETAO DA REGRA 5 . . . . . . . . . . .
6 OS RBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . .
INTERPRETAO DA REGRA 6 . . . . . . . . . . .
7 DURAO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . .
INTERPRETAO DA REGRA 7 . . . . . . . . . . .

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.69
.70
.71
.72
.73
.81
.84

INCIO E RENICIO DE JOGO . . . . . .


INTERPRETAO DA REGRA 8 . . . . .
9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
INTERPRETAO DA REGRA 9 . . . . .
10 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . .
INTERPRETAO DA REGRA 10 . . . .
11 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . .
INTERPRETAO DA REGRA 11 . . . .
12 FALTAS E INCORREES . . . . . . . .
INTERPRETAO DA REGRA 12 . . . .

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PGINAS
13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
INTERPRETAO DA REGRA 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
14 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99
INTERPRETAO DA REGRA 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
15 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
INTERPRETAO DA REGRA 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
16 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
INTERPRETAO DA REGRA 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
17 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
INTERPRETAO DA REGRA 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112

PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE


JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
EXECUO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
INTERPRETAO DA REGRA (PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR) .116
A REA TCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD . . . . . . .120
MANUAL DO ASSESSOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123

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Regra 1: O Campo de Jogo

Superfcie de jogo
As partidas podero ser jogadas em
superfcies naturais ou artificiais, de
acordo com o regulamento da competio.

O centro do campo ser marcado


com um ponto na metade da linha de
meio-campo, a partir do qual ser
traado um crculo com um raio de
9,15m.

A cor das superfcies artificiais dever ser verde.

Podero ser feitas uma marcao


fora do campo de jogo, a 9,15m do
quarto de crculo, perpendiculares s
linhas laterais e de meta, para indicar
a distncia da bola que dever ser
observada pelos adversrios na execuo de tiros de canto.

Quando forem utilizadas superfcies


artificiais em partidas de competio
entre equipes representativas de
associaes afiliadas FIFA ou em
partidas internacionais de competio de clubes, a superfcie dever
cumprir os requisitos do conceito de
qualidade da FIFA, para grama artificial, ou do International Artificial Turf
Standard, exceto se a FIFA conceder
autorizao especial.

Dimenses
O comprimento da linha lateral ser
superior ao comprimento da linha de
meta.
Comprimento (linha lateral):
mnimo 90 m
mximo 120 m
Comprimento (linha de meta):
mnima 45 m
mxima 90 m

Marcao do campo
O campo de jogo deve ser retangular
e marcado com linhas.
Essas linhas fazem parte das reas
que demarcam.

Todas as linhas devem ter a mesma


largura, que no pode ser superior a
12cm.

As duas linhas extremas de marcao mais compridas so chamadas


de linhas laterais, as duas mais curtas so chamadas de linhas de meta.
O campo de jogo ser dividido em
duas metades por uma linha de
meio-campo, que unir os pontos
mdios das duas linhas laterais.

Partidas internacionais
Comprimento (linha lateral):
mnimo 100 m
mximo 110 m
Comprimento (linha de meta):
mnima 64 m
mxima 75 m
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Regra 1: O Campo de Jogo

ponto mdio da linha entre os postes


de meta e eqidistante dos mesmos.
Fora de cada rea penal ser traado
um arco de crculo com um raio de
9,15m desde o ponto penal.

rea de meta
Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,5m da
parte interior de cada poste de meta.
Elas adentraro 5,5m no campo de
jogo e sero unidas por uma linha
paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de
meta ser a rea de meta.

Bandeirinhas
Em cada canto do campo, um poste
no pontiagudo ser colocado com
uma bandeirinha. A altura mnima
desse poste ser de 1,5m.
Postes com banderinhas tambm
podero ser colocados em cada extremo da linha do meio de campo, a
no mnimo 1m da linha lateral.

rea penal
Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 16,5m da
parte interior de cada poste de meta.
Elas adentraro 16,5m no campo de
jogo e sero unidas por uma linha
paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de
meta ser a rea penal.

Quarto de crculo
Um quarto de crculo ser traado
dentro do campo de jogo, com 1
metro de raio, a partir de cada poste
de canto.

Em cada rea penal ser marcado um


ponto penal, a 11m de distncia do

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Regra 1: O Campo de Jogo

Metas
As metas sero colocadas no centro
de cada linha de meta.

Devero ter forma quadrada, retangular, redonda ou elptica e no


devero constituir nenhum perigo
para os jogadores.

Consistiro em dois postes verticais,


equidistantes dos mastros de canto e
unidos na parte superior por uma
barra horizontal (travesso). Os postes de meta e o travesso devero
ser de madeira, metal ou outro material aprovado.

A distncia entre os postes de meta


ser de 7,32m e a distncia da parte
inferior do travesso ao solo ser de
2,44m.

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Regra 1: O Campo de Jogo

A colocao dos postes de meta em relao a linha de meta deve ajustar-se


aos seguintes grficos.

Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados


devem ser paralelos ou perpendiculares linha de meta. As laterais do travesso devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.

Se os postes de meta forem de forma elptica (vistos de cima), as partes mais


largas devem ser perpendiculares linha de meta. A parte mais larga do travesso deve ser paralela ao plano do terreno do campo.

Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados


mais largos devem ser perpendiculares linha de meta. O lado mais largo do
travesso deve ser paralelo ao plano do terreno do campo.

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Regra 1: O Campo de Jogo

Os postes de meta e o travesso


tero a mesma largura e espessura,
de no mximo 12cm. As linhas de
meta tero a mesma largura dos postes de meta e do travesso.
Podero ser fixadas redes nas metas
e no solo atrs dos gols, desde que
estejam devidamente presas e no
atrapalhem o goleiro.

Os postes de meta e os travesses


sero de cor branca.
Segurana
As metas devero estar fixadas firmemente no solo. Podero ser utilizadas metas portteis, desde que se
cumpra essa exigncia.

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Regra 1: O Campo de Jogo

O campo de jogo

Poste de bandeirinha de canto

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Regra 1: O Campo de Jogo

Dimenses do campo (em metros)

Dimenses do campo (em jardas)

Deciso 1 do Interational F. A. Board


A rea tcnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A.
Board, que esto descritos na seo deste livro, intitulada A rea tcnica.

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 1)
dever ser suspensa. No ser permitido o uso de uma corda para
substituir o travesso. Se o travesso
puder ser consertado, a partida ser
reiniciada com bola ao cho, no local
onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.

REGRA 1 O CAMPO DE JOGO


Marcao do campo
proibido marcar o campo de jogo
com linhas interrompidas ou em sulcos.
Se um jogador fizer marcas no
autorizadas no campo de jogo com
seu p, ele ser advertido com carto
amarelo por conduta antidesportiva.
Se o rbitro notar essa marcao
durante a partida, advertir com carto amarelo o infrator por conduta
antidesportiva assim que a bola estiver fora de jogo.

Publicidade comercial
Toda publicidade comercial dever
encontrar-se fora do campo de jogo
a, no mnimo, 1m de distncia das
linhas demarcatrias do campo de
jogo.

Sero utilizadas unicamente as linhas estipuladas na Regra 1 para


marcar o campo de jogo.
Em campos, com superfcies artificiais, em que forem praticadas mais
de uma modalidade de esporte, as
correspondentes marcaes devero
ser de cores claramente distintas das
linhas utilizadas para marcar o campo de futebol.

proibido todo tipo de publicidade


comercial, seja real ou virtual, no
campo de jogo, em suas instalaes e
arredores, includas as redes da meta
e as reas que elas delimitam, ou na
rea tcnica, ou distncia inferior de
1m da linha lateral, desde o momento em que as equipes entram no
campo de jogo at o momento em
que saem no intervalo do meiotempo e a partir do momento em que
retornam ao campo de jogo at o tr-

Metas
Se o travesso se rompe ou sai do
lugar, ser paralisado o jogo at que
tenha sido consertado ou recolocado
em seu lugar. Se no for possvel
consertar o travesso, a partida

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 1)
mino da partida. Particularmente,
proibido o uso de qualquer tipo de
publicidade nas metas, redes, postes
de bandeirinha e nelas prprias. No
ser colocado nesses itens nenhum
equipamento estranho (cmeras, microfones etc.).

Logotipos e emblemas
proibida reproduo real ou virtual
de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, confederaes, associaes-membro, ligas, clubes ou
outras entidades, no campo de jogo,
nas redes das metas e reas que elas
envolvem, nas metas, nos mastros e
bandeiras de tiro de canto durante o
tempo de jogo.

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Regra 2: A Bola

a partida ser reiniciada com bola


ao cho, executado com uma nova
bola, do local onde a primeira bola
se danificou, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta. Neste caso,
o rbitro executar o bola ao cho
na linha da rea de meta paralela
linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola substituda
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.

Caractersticas e medidas
A bola:
ser esfrica
ser de couro ou qualquer outro
material adequado
ter uma circunferncia no superior a 70 cm e no inferior a
68 cm
ter um peso no superior a 450 g e
no inferior a 410 g no comeo
da partida
ter uma presso equivalente a
0,6 1,1 atmosferas (600 1100
g/cm2) ao nvel do mar. (8.5 a 15.6
libras)

Se a bola estourar ou se danificar


durante a execuo de um tiro
penal ou de tiro do ponto penal,
aps ser chutada para frente e
antes de tocar em qualquer jogador, no travesso ou nos postes da
meta:
- O tiro ser repetido
Se a bola estourar ou se danificar em
um momento em que no esteja em
jogo (tiro de sada, tiro de meta, tiro
de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):

Substituio de uma bola defeituosa

a partida ser reiniciada conforme


as Regras

Se a bola estourar ou se danificar


durante a partida:

A bola no poder ser trocada durante


a partida sem autorizao do rbitro.

o jogo ser paralisado

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Decises do International F. A. Board

Deciso 1
Alm das especificaes da Regra 2, a
aprovao de uma bola para partidas
de uma competio oficial, organizada
pela FIFA ou pelas confederaes,
estar sujeita a que essa bola contenha um dos trs seguintes logotipos:

na Regra 2. A lista dessas especificaes adicionais, caractersticas de


cada um dos
logotipos, dever ser aprovada pelo
International F.A. Board. Os institutos
que realizam os testes de qualidade
estaro sujeitos aprovao da FIFA.

o logotipo oficial
FIFA APPROVED
o logotipo oficial
FIFA INSPECTED
o logotipo oficial
INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD

Nas competies das associaesmembro, o uso de bolas que levem


um dos trs logotipos poder ser
exigido.
Deciso 2
Em jogos de competio oficial organizada sob os auspcios da FIFA, confederaes ou associaes-membro,
est proibida qualquer publicidade
comercial na bola, com exceo dos
emblemas da competio, do organizador da competio e da marca
registrada autorizada do fabricante.
O regulamento da competio pode
restringir o tamanho e o nmero dessas marcas.

Esses logotipos indicaro que a bola


foi oficialmente testada e cumpre as
especificaes tcnicas, diferentes
para cada logotipo e adicionais s
especificaes mnimas estipuladas

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 2)
REGRA 2 A BOLA
Bolas adicionais
Podero ser colocadas bolas adicionais ao redor do campo de jogo
para uso durante a partida, desde
que cumpram as especificaes
estipuladas na Regra 2 e seu uso
esteja sob o controle do rbitro.

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Regra 3: Nmero de Jogadores

permitidas mais de seis substituies


por equipe.

Nmero de Jogadores
Uma partida ser jogada por duas
equipes, cada uma formada por no
mximo onze jogadores, dos quais
um jogar como goleiro. A partida
no comear se uma das equipes
tiver menos de sete jogadores.
Nmero de Substituies:
Competies Oficiais
Podero ser realizadas no mximo
trs substituies por equipe em
qualquer partida de competio oficial organizada sob os auspcios da
FIFA, das confederaes ou das associaes-membro.
O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos
podero ser relacionados, de trs a
sete, no mximo.

Procedimento de substituio
Em todas as partidas, os nomes dos
substitutos devero ser entregues ao
rbitro antes do incio da partida.
Todo substituto cujo nome no tiver
sido informado ao rbitro nesse
momento no poder participar da
partida.
Para substituir um jogador por um
substituto, devero ser observadas
as seguintes condies:
o rbitro dever ser informado
antes de ser efetuada a substituio
proposta
o substituto no poder entrar no
campo de jogo, at que o jogador a
ser substitudo tenha sado do
campo de jogo, e o substituto tenha
recebido o sinal do rbitro
o substituto entrar no campo de
jogo somente pela linha de meio

Outras Partidas
Em partidas de selees nacionais
A podem ser realizadas no mximo seis substituies por equipe. Em
outras partidas, um nmero maior
de substiuies pode ser realizado,
desde que:
as equipes envolvidas cheguem a
um acordo sobre o nmero mximo de substituies
o rbitro tenha sido informado
antes do incio da partida.
Se o rbitro no for informado ou as
equipes no chegarem a um acordo
antes do incio da partida, no sero

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Regra 3: Nmero de Jogadores

tiro livre indireto a favor da equipe


adversria, do local onde se
encontrava a bola no momento da
paralisao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).

campo e durante uma paralisao


do jogo.
uma substituio terminar quando
o substituto entrar no campo de
jogo.
a partir desse momento, o substituto se torna um jogador e o jogador
a quem substituiu se converte em
jogador substitudo
um jogador substitudo no voltar
a participar da partida
todos os substitutos esto submetidos autoridade e jurisdio do
rbitro, sejam chamados ou no a
participar da partida.

Se um jogador trocar de posio


com o goleiro sem a autorizao prvia do rbitro:
o rbitro permitir que o jogo continue
o rbito advertir com carto amarelo os jogadores envolvidos assim
que a bola estiver fora de jogo
Por qualquer outra infrao a esta
regra:
os jogadores envolvidos sero
advertidos com carto amarelo
a partida ser reiniciada com um
tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)

Troca de goleiro
Qualquer jogador poder trocar de
posio com o goleiro, desde que:
o rbitro seja informado previamente
a troca se efetue durante uma paralisao do jogo.
Infraes / Sanes
Se um substituto ou um jogador
substitudo entrar no campo de jogo
sem a autorizao do rbitro:
o rbitro paralisar o jogo (ainda
que no imediatamente se tal pessoa no interferir no jogo)
o rbitro advertir com carto amarelo o infrator por conduta antidesportiva e ordenar que ele saia do
campo de jogo
se o rbitro tiver paralisado o jogo,
o mesmo ser reiniciado com um

Jogadores e substitutos expulsos


Um jogador expulso, antes do tiro de
sada para iniciar uma partida,
somente poder ser substitudo por
um dos substitutos relacionados.
Um substituto relacionado expulso
antes do tiro de sada para iniciar
uma partida ou depois de seu incio,
no poder ser substitudo.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
o intervalo do meio-tempo ou antes
da prorrogao, o procedimento de
substituio dever ser completado
antes do tiro de sada do segundo
tempo ou da prorrogao.

REGRA 3 NMERO DE
JOGADORES
Procedimento de substituio
As substituies somente podem
ser feitas com o jogo paralisado
O rbitro assistente sinalizar que
uma substituio foi solicitada.
O jogador que ser substitudo
dever receber a permisso do rbitro para sair do campo de jogo, a
menos que j se encontre fora do
mesmo por razes previstas nas
Regras do Jogo.
O rbitro autorizar a entrada do
substituto no campo de jogo.
Antes de entrar no campo de jogo,
o substituto dever esperar que o
jogador a ser substitudo saia do
campo de jogo.
O jogador que ser substitudo no
obrigado a sair do campo de jogo
pela linha de meio campo.
Em certas circunstncias, poder
ser retardada a permisso da substituio, por exemplo, se um substituto no estiver pronto para entrar
no campo de jogo.
Um substituto que no tenha completado o procedimento de substituio, entrando no campo de jogo,
no poder reiniciar o jogo efetuando um arremesso lateral ou tiro de
canto.
Se um jogador que ser substitudo
recusar-se a sair do campo de jogo,
a partida continuar.
Se uma substituio feita durante

Pessoas extras no campo de jogo


Agentes externos
Qualquer pessoa no relacionada
na lista da equipe como um jogador,
substituto ou funcionrio oficial de
uma equipe ser considerado agente
externo, a exemplo de um jogador
que foi expulso.
Se um agente externo entrar no
campo de jogo:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente se
o agente externo no interferir no
jogo)
o rbitro providenciar a retirada
do agente externo do campo de
jogo e de suas imediaes
se o rbitro paralisar a partida,
dever reinici-la com bola ao cho
no local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de
meta; nesse caso, o rbitro deixar
cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.

Funcionrios oficiais de uma


equipe
O treinador e os demais oficiais includos na lista de jogadores (a excesso
de jogadores e substitutos) so considerados funcionrios oficiais.
Se o funcionrio oficial de uma
equipe ingressa no campo de jogo:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente se
o funcionrio oficial da equipe no
interferir no jogo ou se cabe aplicar
uma vantagem)
o rbitro providenciar a retirada do
funcionrio oficial do campo de jogo
e, no caso de sua conduta ser incorreta, o rbitro dever expuls-lo do
campo de jogo e de suas imediaes
se o rbitro paralisar a partida,
dever reinici-la com bola ao cho
no local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de
meta; nesse caso, o rbitro deixar
cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola

Jogador fora do campo de jogo


Se um jogador sair do campo de
jogo, com a autorizao do rbitro,
para:
a) por em ordem seu uniforme ou
equipamento, ou mesmo retirar
algo no permitido;
b) tratar de uma leso, sangramento
ou para corrigir ou substituir equipamento sujo de sangue;
c) por qualquer outro motivo.
E retrornar ao campo sem autorizao do rbitro, ele dever:
paralisar a partida (mesmo que no
imediatamente se o jogador no
interferir no jogo ou se uma vantagem puder ser aplicada)
advertir com carto amarelo o jogador por entrar no campo de jogo
sem sua autorizao
ordenar o jogador a sair do campo
de jogo, caso seja necessrio (por
exemplo, por infrao Regra 4)

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e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
Se o rbitro paralisar o jogo, dever
reinici-lo com um tiro livre
indireto para a equipe adversria do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres).

Se o rbitro paralisar o jogo, esse


ser reiniciado:
com um tiro livre indireto para a
equipe adversria do local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado (ver Regra 13 - Posio em tiros livres), caso no haja
nenhuma outra infrao
de acordo com a Regra 12, se o
jogador tiver infringido essa regra

Gol marcado com pessoa extra


dentro do campo de jogo
Se, aps ser marcado um gol, o rbitro perceber, antes de reiniciar
o jogo, que havia uma pessoa extra
no campo de jogo no momento em
que o gol foi marcado o rbitro dever invalidar o gol se:

Se um jogador acidentalmente ultrapassar uma das linhas demarcatrias


do campo de jogo, no ter cometido
nenhuma infrao. O fato de sair do
campo de jogo pode ser considerado
como parte de um movimento de jogo.

- a pessoa extra for um agente externo e interferir no jogo


- a pessoa extra for um jogador,
substituto, jogador substitudo ou
funcionrio oficial da equipe que
marcou o gol

Substituto ou um jogador substitudo


Se um substituto ou um jogador
substitudo entrar no campo de
jogo sem permisso:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente se
o jogador em questo no interferir
no jogo ou se uma vantagem puder
ser aplicada)
o rbitro dever advertir com carto
amarelo o jogador por conduta
antidesportiva
o jogador dever sair do campo de
jogo

o rbitro deve validar o gol se:


- a pessoa extra for um agente externo e no interferir no jogo
- a pessoa extra for um jogador,
substituto, jogador substitudo ou
funcionrio oficial da equipe que
sofreu o gol

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e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
associaes-membro. Entretanto, o
International F. A. Board entende que
uma partida no deve CONTINUAR
se houver menos de sete jogadores
em qualquer uma das equipes.

Nmero mnimo de jogadores


Se o regulamento da competio estabelecer que todos os jogadores e
substitutos devero ser relacionados
antes do tiro de sada para iniciar a
partida, e uma equipe inicia o jogo
com menos de onze jogadores,
somente os jogadores relacionados
na smula antes do incio da partida,
podero completar os onze jogadores.

Se uma equipe ficar com menos de


sete jogadores porque um ou mais
jogadores abandonaram deliberadamente o campo de jogo, o rbitro
no ser obrigado a paralisar o jogo
imediatamente. Ele poder, inclusive, aplicar a vantagem. Nesse caso, o
rbitro no dever reiniciar a partida
depois que a bola estiver fora de
jogo se uma equipe no tiver o
nmero mnimo de sete jogadores.

Apesar de uma partida no poder ser


INICIADA se qualquer uma das equipes tiver menos de sete jogadores, o
nmero mnimo de jogadores em
uma equipe, necessrio para continuar uma partida, fica a critrio das

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Regra 4: Equipamento dos jogadores

Segurana
Os jogadores no utilizaro nenhum
equipamento nem levaro consigo
nenhum objeto que seja perigoso
para si ou para os demais jogadores
(inclundo qualquer tipo de joias).

Caneleiras
devero estar cobertas completamente pelos meies.
devero ser de borracha, plstico
ou de um material similar adequado.
devero oferecer uma proteo
adequada.

Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio de
um jogador composto das seguintes peas:
agasalho ou camisa caso seja
usada roupa por baixo da camisa,
as mangas dessa roupa devero ter
a cor principal das mangas da camisa ou do agasalho
calo caso sejam usadas malhas
trmicas interiores, curtas ou longas, essas devero ter a cor principal dos cales.
meies
caneleiras
calado

Cores
as duas equipes usaro cores que
as diferenciem entre si e tambm
do rbitro e dos rbitros assistentes.
cada goleiro usar cores que o diferencie dos demais jogadores, do
rbitro e dos rbitros assistentes.

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Regra 4: Equipamento dos jogadores

o jogador somente poder retornar


ao campo de jogo quando a bola
estiver fora de jogo.

Infraes / Sanes
Por qualquer infrao a esta regra:
no ser necessrio paralisar o jogo
o rbitro instruir o jogador infrator
a sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento
o jogador sair do campo de jogo,
assim que a bola estiver fora de
jogo, a menos que, nesse momento, o jogador j tenha colocado em
ordem seu equipamento
todo jogador, que teve de sair do
campo de jogo para colocar em
ordem seu equipamento, no poder retornar ao campo sem a autorizao do rbitro
o rbitro deve assegurar-se de que
o equipamento do jogador est em
ordem antes de autoriz-lo a retornar ao campo de jogo

Um jogador que foi obrigado a sair


do campo de jogo por infrao a esta
regra e retorna ao campo de jogo
sem autorizao do rbitro, ser
advertido com carto amarelo.
Reincio de jogo
Se o rbitro paralisar o jogo para
advertir com carto amarelo o infrator:
o jogo ser reiniciado com um tiro
livre indireto, executado por um
jogador da equipe adversria, do
local onde a bola se encontrava
quando o rbitro paralisou a partida
(ver Regra 13 Posio em tiros
livres).

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Regra 4: Equipamento dos jogadores

O organizador da competio punir


os jogadores que levantarem sua
camisa para mostrar lemas ou publicidade. O organizador da competio
ou a FIFA punir a equipe de um
jogador, cujo equipamento bsico
obrigatrio tiver mensagens polticas, religiosas ou pessoais.

Deciso 1 do International F. A.
Board
Os jogadores no devero mostrar
ao pblico roupas por baixo com
lemas ou publicidade.
O equipamento bsico obrigatrio
no dever conter mensagens polticas, religiosas ou pessoais.

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 4)
teo, tais como protetores de cabea, mscaras faciais, protetores de
tornozelo e de brao, feitos de materiais maleveis, leves e acolchoados
no so considerados perigosos e,
por isso, so permitidos.

REGRA 4 EQUIPAMENTO DOS


JOGADORES
Equipamento bsico
Cores:
se as camisas dos goleiros tiverem
a mesma cor e nenhum deles tiver
uma camisa ou agasalho reserva, o
rbitro dever permitir que se inicie
a partida

Tendo em vista a nova tecnologia


que oferece culos esportivos mais
seguros, tanto para o usurio como
para os demais jogadores, os
rbitros devero mostrar tolerncia
ao permitir seu uso,
particularmente no caso de jogadores jovens.

Se um jogador perder seu calado


acidentalmente e imediatamente
depois jogar a bola e/ou marcar um
gol, no haver infrao e ser concedido o gol, uma vez que a perda do
calado foi acidental.

Se uma pea de roupa ou equipamento, que foi inspecionado no incio da partida e avaliado
como no sendo perigoso, tornar-se
perigoso ou for usado de uma maneira perigosa durante a partida, seu
uso ser proibido.

Os goleiros podero usar calas


compridas como parte de seu equipamento bsico.
Outro equipamento
Um jogador poder usar equipamento distinto do bsico, desde que seu
nico propsito seja
proteger-se fisicamente e no represente nenhum perigo para si ou para
qualquer outro jogador.

proibido o uso de sistemas de


comunicao de rdio entre jogadores e/ou comisso tcnica.
Joias
estritamente proibido o uso de
qualquer joia (colares, anis, braceletes, brincos, pulseiras de couro, de
plstico etc.), que dever ser retirada
antes da partida. No permitido
cobrir as joias com esparadrapo.

O rbitro dever inspecionar toda


roupa ou equipamento diferente do
bsico para determinar que no
representa perigo algum.
Os equipamentos modernos de pro-

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 4)
caso ele no tenha podido ou no
tenha desejado obedecer
advertir com carto amarelo o jogador se ele se recusar intencionalmente a obedecer ou, se, mesmo
aps ter- lhe sido solicitada a retirada do item, o jogador for visto
usando o item novamente.

Os rbitros tambm no podem usar


adereos e/ou joias (exceto o relgio
ou aparelho similar para cronometrar a partida).
Medidas disciplinares
Os jogadores devero ser inspecionados antes do incio da partida e os
substitutos antes de entrarem no
campo de jogo. Se um jogador for
visto usando roupa ou joia proibida
durante a partida, o rbitro dever:
informar ao jogador que o item em
questo deve ser retirado
ordenar o jogador a sair do campo
de jogo na primeira paralisao,

Se o jogo for paralisado para advertir


com carto amarelo o jogador, ser
concedido um tiro livre indireto para
a equipe adversria do local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).

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Regra 5: O rbitro

permitir que o jogo continue at


que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, um jogador estiver
levemente lesionado
assegurar que todo jogador com
sangramento saia do campo de
jogo; o jogador somente poder retornar depois do sinal do rbitro,
que deve estar certo de que o sangramento parou.
permitir que o jogo continue, se a
equipe que sofreu uma infrao se
beneficiar de uma vantagem, e punir a infrao cometida inicialmente se a vantagem prevista no se
concretizar naquele momento
punir a infrao mais grave quando um jogador cometer mais de
uma infrao ao mesmo tempo
tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometerem infraes punveis com advertncia ou
expulso; no ser obrigado a tomar essas medidas imediatamente,
porm dever faz-lo assim que a
bola estiver fora de jogo
tomar medidas contra os funcionrios oficiais das equipes que no se
comportarem de maneira correta e
poder, a seu critrio, expuls-los do
campo de jogo e de seus arredores

A autoridade do rbitro
Cada partida ser dirigida por um
rbitro, que ter autoridade total
para fazer cumprir as Regras do Jogo
naquela partida.
Poderes e Deveres
O rbitro
far cumprir as Regras do Jogo
controlar a partida em cooperao
com os rbitros assistentes e, quando possvel, com o quarto rbitro
assegurar que as bolas utilizadas
atendam s exigncias da Regra 2
assegurar que o equipamento dos
jogadores atenda s exigncias da
Regra 4
atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes na partida
paralisar, suspender ou encerrar a partida, a seu critrio, em caso
de infrao s Regras do Jogo
paralisar, suspender ou encerrar a partida por qualquer tipo de
interferncia externa
paralisar a partida se, em sua opinio, um jogador tiver sofrido uma
leso grave e assegurar que o
mesmo seja transportado para fora
do campo de jogo; um jogador
lesionado somente poder retornar
ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada

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Regra 5: O rbitro

atuar conforme as indicaes de


seus rbitros assistentes em relao a incidentes que no pde
observar
no permitir que pessoas no
autorizadas entrem no campo de
jogo
determinar reincio do jogo depois
de uma paralisao
remeter s autoridades competentes um relatrio da partida, com
informao sobre todas as medidas
disciplinares tomadas contra jogadores e/ou funcionrios oficiais das
equipes e sobre qualquer outro
incidente que tiver ocorrido antes,
durante e depois da partida

Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre fatos
relacionados ao jogo, includo o fato
de um gol ter sido marcado ou no e
o resultado da partida, so definitivas.
O rbitro somente poder modificar
uma deciso se perceber que a
mesma incorreta ou, a seu critrio,
conforme uma indicao de um rbitro assistente ou do quarto rbitro,
sempre que ainda no tiver reiniciado o jogo ou terminado a partida.

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Decises do International F. A. Board

uma deciso de paralisar ou no o


jogo para permitir que um jogador
lesionado seja transportado para
fora do campo de jogo para ser
atendido
uma deciso de solicitar que um
jogador lesionado seja retirado do
campo de jogo para ser atendido
uma deciso de permitir ou no
que um jogador use certa indumentria ou equipamento
uma deciso (na medida em que
essa possa ser de sua responsabilidade) de permitir ou no a qualquer
pessoa (incluindo os funcionrios
das equipes e do estdio, o pessoal
da segurana, os fotgrafos ou
outros representantes dos meios de
comunicao) estar presente nas
proximidades do campo de jogo
qualquer outra deciso que possa
tomar em conformidade com as
Regras do Jogo ou com seus deveres, de acordo com o estipulado
pelas normas ou regulamentos da
FIFA, confederao, associao
membro ou liga, sob cuja jurisdio
disputada a partida.

Deciso 1
Um rbitro (ou, quando for o
caso, um rbitro assistente ou um
quarto rbitro) no ser responsvel por:
qualquer tipo de leso sofrida por
um jogador, funcionrio oficial ou
torcedor
qualquer dano a todo o tipo de propriedade
qualquer outra perda sofrida por uma
pessoa, clube, companhia, associao
ou entidade similar, a qual se deva ou
possa dever-se a alguma deciso que
o rbitro tiver tomado em conformidade com as Regras do Jogo ou com
o procedimento normal requerido
para realizar, jogar e controlar uma
partida
Entre tais situaes, podem figurar:
uma deciso de permitir ou no
que uma partida seja disputada em
razo das condies do campo de
jogo, de suas imediaes, ou das
condies meteorolgicas
uma deciso de suspender definitivamente uma partida por qualquer
razo
uma deciso sobre a condio das
instalaes do campo ou da bola
utilizadas durante uma partida,
incluindo os postes de meta, o travesso e as bandeiras de canto.
uma deciso de paralisar ou no
uma partida devido interferncia
de torcedores ou a qualquer problema nesta rea

Deciso 2
Em torneios ou competies em que
for escalado um quarto rbitro, suas
tarefas e deveres devero estar de
acordo com as diretrizes aprovadas
pelo International F.A. Board, descritas nesta publicao.

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
pega a bola com suas mos, imaginando que o jogo foi paralisado), o
rbitro dever paralisar a partida e
reiniciar o jogo com bola ao cho no
local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que
o jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela a esta
linha, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

REGRA 5 O RBITRO
Poderes e deveres
O rbitro est autorizado a paralisar
o jogo se, em sua opinio, a iluminao artificial for inadequada.
Se um objeto arremessado por um
torcedor atingir o rbitro ou um de
seus rbitros assistentes, ou um jogador, ou um funcionrio oficial de
uma equipe, o rbitro poder permitir que o jogo continue, suspender o
jogo ou encerrar a partida, dependendo da gravidade do incidente. Em
qualquer caso, o rbitro dever relatar o incidente ou incidentes e envilos s autoridades competentes.

Se uma bola adicional, um objeto ou


um animal entrar no campo de jogo
durante a partida, o rbitro somente
dever paralisar o jogo se a bola, o
objeto ou o animal interferir no jogo.
A partida dever ser reiniciada com
bola ao cho no local onde a bola da
partida se encontrava quando o jogo
foi paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse caso,
o rbitro executar o bola ao cho na
linha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.

O rbitro tem autoridade para mostrar cartes amarelos ou vermelhos


durante o intervalo do meio-tempo e
depois que a partida termina, assim
como durante a prorrogao e a execuo de tiros do ponto penal, uma
vez que a partida permanece sob sua
jurisdio nesses momentos.
Se o rbitro estiver temporariamente
incapacitado por qualquer motivo, o
jogo poder continuar sob a superviso dos rbitros assistentes at a
bola sair de jogo.

Se uma bola adicional, um objeto ou


um animal entrar no campo de jogo
durante a partida sem interferir no
jogo, o rbitro ordenar que sejam
retirados assim que seja possvel.

Se um torcedor assoprar um apito e o


rbitro considerar que isso interferiu
no jogo (por exemplo, um jogador

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
Aplicao da vantagem
O rbitro poder aplicar a vantagem
sempre que se cometer uma infrao.

Jogadores lesionados
Quando houver jogadores lesionados, o rbitro dever atentar para os
seguintes procedimentos:
permitir que o jogo prossiga at
que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, a leso for leve
paralisar o jogo se, em sua opinio, a leso for grave
depois de consultar o jogador lesionado, autorizar a entrada de um
ou, no mximo, dois mdicos no
campo de jogo para avaliar a leso
e providenciar o transporte seguro
e rpido do jogador para fora do
campo de jogo
os maqueiros s devem entrar no
campo de jogo com a maca aps o
sinal do rbitro
o rbitro dever assegurar o transporte seguro e rpido do jogador
lesionado para fora do campo de
jogo
no permitido atender o jogador
no campo de jogo
todo jogador que sofre uma ferida
com sangramento deve sair do
campo de jogo; no poder retornar at que o rbitro considere que
o ferimento deixou de sangrar; no
permitido que um jogador use
roupa manchada de sangue
quando o rbitro autorizar a entrada dos mdicos no campo de jogo,
o jogador dever sair do campo ,
seja na maca ou a p; se o jogador
no obedecer essa disposio,
dever ser advertido com carto

Os rbitros devero considerar as


seguintes circunstncias na hora de
aplicar a vantagem ou paralisar o
jogo:
a gravidade da infrao; se a infrao merecer uma expulso, o rbitro dever paralisar o jogo e expulsar o jogador, a menos que haja
uma oportunidade imediata de
marcar um gol.
a posio onde a infrao foi cometida: quanto mais prxima meta
adversria, mais efetiva ser a vantagem.
a oportunidade de um ataque imediato e perigoso contra a meta
adversria.
o "clima" da partida.
A deciso de punir a infrao original
dever ser tomada segundos depois
da ocorrncia de infrao.
Se a infrao merecer uma advertncia, essa dever ser aplicada na primeira paralisao do jogo. No entanto, a menos que haja uma situao
clara de vantagem, recomendado
que o rbitro paralise o jogo e advirta o jogador imediatamente. No caso
de NO ser aplicada a advertncia
com carto amarelo na primeira
paralisao do jogo, o carto no
poder ser aplicado mais tarde.
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e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
amarelo por conduta antidesportiva
um jogador lesionado somente
poder retornar ao campo de jogo
depois que a partida tiver sido reiniciada
quando a bola estiver em jogo, o
jogador lesionado poder retornar
ao campo de jogo unicamente pela
linha lateral; quando a bola estiver
fora de jogo, poder retornar ao
campo por qualquer linha demarcatria
somente o rbitro est autorizado a
permitir que um jogador lesionado
retorne ao campo de jogo, independentemente de a bola estar ou no
em jogo
o rbitro autorizar o retorno de um
jogador lesionado ao campo de
jogo se um rbitro assistente ou o
quarto rbitro tiver verificado que o
jogador est pronto para retornar
se o jogo no tiver sido paralisado
por outra razo, ou se a leso sofrida pelo jogador no for causada por
uma infrao s Regras do Jogo, o
rbitro dever reiniciar o jogo com
bola ao cho no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha
sido paralisado com a bola dentro
da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola ao cho na
linha da rea de meta paralela esta
linha, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado

o rbitro dever acrescer, ao final


de cada tempo de jogo, todo o
tempo perdido por causa de leses
uma vez que o rbitro tenha decidido aplicar um carto a um jogador
que esteja lesionado e tenha de deixar o campo de jogo para atendimento, o rbitro dever mostrar o
carto antes de o jogador sair do
campo de jogo.
As excees a esse procedimento
sero feitas somente quando:
um goleiro estiver lesionado
um goleiro e um jogador de linha
se chocarem e necessitarem de
atendimento imediato
jogadores da mesma equipe se
chocarem e necessitarem de atendimento imediato
ocorrer uma leso grave, por exemplo, engolir a lngua, choque violento entre jogadores, que atinja a
cabea, fratura de perna etc.
Mais de uma infrao ao mesmo
tempo
Infraes cometidas por dois ou
mais jogadores de uma mesma
equipe:
- o rbiro dever punir a infrao
mais grave quando os jogadores
cometerem mais de uma infrao
ao mesmo tempo
- o jogo dever ser reiniciado de
acordo com a infrao mais grave.

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
"O que precisa ser visto" no est
sempre prximo bola. O rbitro
dever estar atento a:
- confrontos individuais agressivos
de jogadores distantes da bola
- possveis infraes na rea para
onde se dirige a jogada
- infraes ocorridas depois de a
bola ser jogada para longe

Infraes cometidas por jogadores


de equipes diferentes:
- o rbitro dever paralisar o jogo e
reinici-lo com bola ao cho no local
onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela
linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

Posicionamento do rbitro com


a bola fora de jogo
O melhor posicionamento aquele
em que o rbitro pode tomar a deciso correta.Todas as recomendaes
sobre posicionamento em uma partida so baseadas em probabilidades
e devero ser ajustadas por meio de
informaes especficas sobre as
equipes, os jogadores e as situaes
de jogo at aquele momento.

Posicionamento do rbitro com


a bola em jogo
Recomendaes
O jogo deve se desenvolver entre o
rbitro e o rbitro assistente mais
prximo da jogada.
O rbitro assistente mais prximo
da jogada dever estar no campo
visual do rbitro. O rbitro utilizar
um sistema de diagonal amplo.
Uma posio lateral ao jogo ajudar o rbitro a manter tanto o jogo
quanto o rbitro assistente em seu
campo visual.
O rbitro deve estar suficientemente prximo jogada, para observar
o jogo, mas no dever interferir
nele.

As posies sugeridas nos grficos a


seguir so bsicas e recomendadas
aos rbitros. A referncia a uma
"zona" serve para enfatizar que cada
posio recomendada constitui, na
verdade, uma rea dentro da qual o
rbitro estar provavelmente otimizando sua atuao. Tal zona poder
ser maior, menor ou diferente, de
acordo com as circunstncias.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
1. Posicionamento do rbitro - tiro de sada

2. Posicionamento do rbitro - tiro de meta

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e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
3. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (1)

4. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (2)

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e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
5. Posicionamento do rbitro - tiro livre (1)

6. Posicionamento do rbitro - tiro livre (2)

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
7. Posicionamento do rbitro - tiro livre (3)

8. Posicionamento do rbitro - tiro livre (4)

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
9. Posicionamento do rbitro - tiro penal

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
Sinais do rbitro

Vantagem

Tiro livre direto

Tiro livre indireto

Expulso
(carto vermelho)

Advertncia com
carto amarelo

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
O apito tambm NO necessrio
para reiniciar o jogo mediante:
- tiro livre, tiro de meta, tiro de canto,
arremesso lateral

Uso do apito
O apito necessrio para:
iniciar o jogo no 1 e no 2 tempo e
tambm para reinici-lo aps um
gol
paralisar o jogo para:
- conceder um tiro livre ou um tiro
penal
- suspender ou encerrar uma partida
- finalizar os perodos do jogo, devido ao trmino dos tempos
reiniciar o jogo:
- nos tiros livres, quando se ordena
que uma barreira fique na distncia
apropriada
- nos tiros penais
reiniciar o jogo aps ter sido paralisado devido :
- aplicao de um carto amarelo ou
vermelho por incorreo
- leso
- substituio
O apito NO necessrio para marcar:
- tiro de meta, tiro de canto ou arremesso lateral
- gol (claro)

O apito que usado desnecessariamente, com muita freqncia ter


menos impacto quando for necessrio. Quando o apito for necessrio
para reiniciar o jogo, o rbitro informar claramente aos jogadores que
o jogo no ser reiniciado antes de
tal sinal (apito).
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usar para:
ajud-lo a controlar a partida
demonstrar sua autoridade e autocontrole
A linguagem corporal no serve para:
explicar decises tomadas

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Regra 6: Os rbitros Assistentes

quando, nos tiros penais, o goleiro


se adiantar alm da linha de meta
antes de a bola ser chutada e se a
bola ultrapassar a linha de meta.

Deveres
Sero designados dois rbitros assistentes que tero, sempre submetido
deciso do rbitro o dever de indicar:
quando a bola sair completamente
do campo de jogo
a que equipe pertence o arremesso
lateral ou se tiro de canto ou de
meta
quando dever ser punido um jogador por estar em posio de impedimento
quando for solicitada uma substituio
quando ocorrer alguma infrao ou
outro incidente fora do campo
visual do rbitro
quando forem cometidas infraes
que possam ver melhor do que o
rbitro (isso inclui, em certas circunstncias, infraes cometidas
dentro da rea penal)

Assistncia
Os rbitros assistentes tambm ajudaro o rbitro a dirigir o jogo conforme as Regras.
Particularmente, podero entrar no
campo de jogo para ajudar a controlar que se respeite a distncia de
9,15m.
Em caso de interveno indevida ou
conduta inapropriada de um rbitro
assistente, o rbitro prescindir de
seus servios e elaborar um relatrio s autoridades competentes.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
REGRA 6 OS RBITROS ASSISTENTES
Deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes devem o rbitro a dirigir a partida conforme as
Regras do Jogo. Eles tambm assistem o rbitro em todas as outras
tarefas envolvendo a direo da partida, a pedido e sob controle do rbitro. Isso, normalmente, inclui responsabilidades como:
inspecionar o campo, as bolas a

serem usadas e o equipamento dos


jogadores
determinar se problemas com equipamento ou sangramento foram
resolvidos
monitorar o procedimento de substituio
manter controle do tempo, dos gols
e das incorrees

Posicionamento do rbitro assistente e trabalho em equipe

1. Tiro de sada
Os rbitros assistentes devero estar na mesma linha do penltimo defensor

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
2. Posicionamento durante a partida
Os rbitros assistentes devero colocar-se na linha do penltimo defensor ou
da bola quando esta estiver mais prxima da linha de meta do que o penltimo defensor. Os rbitros assistentes devero sempre estar de frente para o
campo de jogo.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
3. Tiro de meta
1. Os rbitros assistentes devero primeiramente conferir se a bola est dentro da rea de meta:
Se a bola no estiver no lugar correto, o rbitro assistente no dever
mover-se de sua posio, estabelecer contato visual com o rbitro e levantar sua bandeira
2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da rea de meta, o rbitro assistente dever mover-se margem da rea penal para controlar se
a bola saiu da rea penal (bola em jogo) e se os adversrios esto fora
dessa rea:
Se o penltimo defensor executa o tiro de meta, o rbitro assistente dever
mover-se diretamente margem da rea penal
3. Finalmente, o rbitro assistente dever posicionar-se para controlar a linha
de impedimento, que uma prioridade absoluta.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
4. Goleiro solta a bola de suas mos
Os rbitros assistentes devero posicionar-se margem da rea penal e controlar que o goleiro no toque na bola com suas mos fora dessa rea.
Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os rbitros assistentes devero
posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade
absoluta.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
5. Tiro penal
O rbitro assistente dever posicionar-se na interseo da linha de meta com
a rea penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a bola
ser chutada e um gol no for marcado, o rbitro assistente dever levantar
sua bandeira.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
6. Tiros do ponto penal
Um dos rbitros assistentes dever posicionar-se na interseo da linha de
meta com a rea de meta. Sua principal funo ser controlar se a bola ultrapassou a linha de meta.
Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro assistente dever estabelecer contato visual com o rbitro sem fazer qualquer
sinal adicional.
Quando um gol for marcado, mas no estiver claro se a bola ultrapassou a
linha de meta, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua bandeira para atrair a ateno do rbitro e, ento, confirmar o gol.
O outro rbitro assistente dever posicionar-se no crculo central para controlar o restante dos jogadores de ambas as equipes.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
7. Situaes de "Gol No gol"
Quando um gol for marcado e no houver dvida quanto deciso, o rbitro
e o rbitro assistente devero estabelecer contato visual e o rbitro assistente
dever, ento, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo
linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o rbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a ateno
do rbitro e, ento, continuar com o procedimento normal de correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de meio-campo.

Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de


meta e o jogo continuar normalmente, j que um gol no foi marcado, o rbitro estabelecer contato visual com o rbitro assistente e, se necessrio, far
um sinal discreto com a mo.

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
8. Tiro de canto
Em um tiro de canto, o rbitro assistente se posicionar atrs do poste de
bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posio, ele no
dever atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele dever controlar que a bola
esteja devidamente colocada dentro do quarto de crculo.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
9. Tiro livre
Em um tiro livre, o rbitro assistente dever posicionar-se na linha do penltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele dever estar
pronto para seguir a trajetria da bola e correr pela linha lateral em direo
ao poste de bandeirinha de canto.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
julgar as situaes de impedimento,
e oferecem ao rbitro assistente um
melhor campo visual.

Sinais com a mo ou gestos


Como regra geral, os rbitros assistentes no devero fazer sinais
bvios com a mo. Todavia, em
alguns casos, um sinal discreto com
a mo livre pode significar um valioso apoio ao rbitro; porm, o sinal
ter um significado preciso.
Tal sinal deve ter sido discutido e
acordado nas conversas prvias
(plano de trabalho) partida.

Sinal de "bip"
Recorda-se aos rbitros assistentes
que o equipamento eletrnico ("bip")
um sinal complementar a ser
usado somente, quando necessrio,
para atrair a ateno do rbitro.
Situaes quando o sinal de "bip"
til:
impedimento
faltas (fora do campo visual do rbitro)
arremessos laterais, tiros de canto e
de meta (situaes difceis)
situaes de gol (decises difceis)

Tcnica de deslocamento
Como regra geral, os rbitros assistentes estaro de frente para o
campo de jogo enquanto se movimentam pela linha lateral. Os movimentos laterais devero ser usados
em distncias curtas; isso especialmente importante no momento de

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Sinais do rbitro Assistente

Arremesso lateral
para o atacante

Substituio

Tiro de meta

Arremesso lateral
para o defensor

Tiro de canto

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e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Sinais do rbitro Assistente

Impedimento

Impedimento
parte prxima
do campo

Impedimento
centro do campo

Falta cometida por um defensor

Impedimento
parte mais afastada
do campo

Falta cometida por um atacante

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e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Tcnica da bandeira e trabalho
em equipe
A bandeira do rbitro assistente dever estar sempre visvel para o rbitro, desenrolada e para baixo, enquanto corre.

se o jogo for paralisado para que


uma ao disciplinar seja tomada,
dever reniciar-se conforme as
Regras do Jogo (tiro livre, tiro penal
etc.)
se o jogo j tiver sido reiniciado, o
rbitro ainda poder adotar medidas disciplinares, porm no punir
a infrao com tiro livre ou tiro
penal

Ao fazer um sinal, o rbitro assistente dever parar de correr, ficar de


frente para o campo de jogo, estabelecer contato visual com o rbitro e
levantar a bandeira com movimentos
firmes (no apressados ou exagerados). A bandeira ser como uma
extenso do brao.

Arremesso lateral
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral prximo ao rbitro assistente,
ele dever assinalar diretamente
para indicar a direo do arremesso
lateral.

O rbitro assistente dever levantar a


bandeira utilizando a mesma mo
que usar para fazer o prximo sinal
em uma sequncia. Se as circunstncias mudam e a outra mo deve ser
usada para o prximo sinal, o rbitro
assistente dever passar sua bandeira para a mo oposta por baixo da
cintura.

Quando a bola ultrapassar a linha


lateral distante do rbitro assistente
e a deciso do arremesso lateral for
bvia, o rbitro assistente dever
tambm assinalar diretamente a
direo do arremesso lateral.
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral distante do rbitro assistente,
mas a bola parecer ainda estar em
jogo ou se o rbitro assistente estiver
em dvida, ento, ele dever levantar sua bandeira para informar ao
rbitro que a bola est fora de jogo,
estabelecer contato visual com o
rbitro e seguir o sinal do rbitro.

Sempre que o rbitro assistente assinalar que a bola saiu do campo de


jogo, ele dever manter esse sinal
at que o rbitro o veja.
Se o rbitro assistente levantar a
bandeira para assinalar uma conduta
violenta e o rbitro no perceber
imediatamente esse sinal:

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Se o rbitro no vir a bandeira de
imediato, o rbitro assistente dever
manter o sinal at que o rbitro veja
ou at que a bola esteja claramente
no controle da equipe defensora.

Tiro de canto / Tiro de meta


Quando a bola ultrapassar a linha de
meta prximo ao rbitro assistente,
ele dever assinalar diretamente
com sua mo direita (melhor campo
visual) para indicar se deve ser concedido um tiro de meta ou um tiro de
canto.

O rbitro assistente levantar sua


bandeira com a mo direita para dispor de uma linha de viso melhor.

Quando a bola ultrapassar a linha de


meta prximo ao rbitro assistente,
mas a bola parecer ainda estar em
jogo, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua bandeira
para informar ao rbitro que a bola
saiu do campo de jogo, e, ento, indicar se deve ser concedido um tiro de
meta ou um tiro de canto.

Substituio
No caso de uma substituio, o quarto rbitro dever informar primeiramente o rbitro assistente. O rbitro
assistente dever, ento, assinalar ao
rbitro na primeira paralisao do
jogo. O rbitro assistente no precisar deslocar-se at a linha de meiocampo, uma vez que o quarto rbitro
se encarregar do procedimento de
substituio.

Quando a bola ultrapassar a linha de


meta distante do rbitro assistente,
sem que ele tenha convico se foi
tiro de meta ou tiro de canto, o assistente dever apenas levantar a bandeira, manter contato visual com rbitro para saber sua deciso e fazer o
sinal correspondente. O rbitro assistente poder tambm assinalar diretamente caso a deciso seja bvia.

Se no houver quarto rbitro, o rbitro assistente dever encarregar-se


do procedimento de substituio.
Nesse caso, o rbitro dever esperar
at que o rbitro assistente retorne a
sua posio, antes de apitar para reiniciar o jogo.

Impedimento
A primeira ao de um rbitro assistente depois de uma deciso
de impedimento levantar sua bandeira. Em seguida, usar sua bandeira para indicar a rea do campo onde
ocorreu a infrao.

Faltas
O rbitro assistente dever levantar
sua bandeira quando uma falta ou
incorreo for cometida prximo a
ele ou fora do campo visual do rbitro. Em todas as demais situaes,
ele dever esperar e oferecer sua

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
opinio, quando requisitada. Se esse
for o caso, o rbitro assistente dever informar ao rbitro o que ele viu e
ouviu, e quais jogadores estiveram
envolvidos.

sido cometida se beneficiar com uma


vantagem. Neste caso, importante
que o rbitro assistente estabelea
contato visual com o rbitro.
Faltas fora da rea penal
Quando uma falta for cometida fora
da rea penal (prxima demarcao da rea penal), o rbitro assistente dever estabelecer contato visual
com o rbitro para ver onde ele est
posicionado e que ao ele tomou.
O rbitro assistente dever permanecer parado em linha com a rea
penal e levantar sua bandeira, se
necessrio.

Antes de assinalar uma infrao, o


rbitro assistente dever assegurarse que:
a infrao ocorreu fora do campo
visual do rbitro ou se a viso do
rbitro estava obstruda
o rbitro no teria aplicado a vantagem, caso tivesse visto a infrao
Quando uma falta ou incorreo for
cometida, o rbitro assistente dever:
levantar a bandeira com a mesma
mo que usar para assinalar a
direo, o que dar ao rbitro uma
indicao clara de quem cometeu a
falta
estabelecer contato visual com o
rbitro
agitar ligeiramente a bandeira para
frente e para trs (evitando qualquer movimento excessivo ou brusco)
usar o sinal eletrnico de "bip", se
necessrio.

Em situaes de contra-ataque, o
rbitro assistente dever ser capaz
de informar se uma falta foi cometida ou no, se foi dentro ou fora da
rea penal, que uma prioridade
absoluta, e que medida disciplinar
dever ser tomada.
Faltas dentro da rea penal
Quando uma falta for cometida dentro da rea penal fora do campo
visual do rbitro, especialmente se
for prxima ao rbitro assistente, ele
dever primeiramente estabelecer
contato visual com o rbitro para ver
onde o rbitro est posicionado e
que deciso ele tomou. Se o rbitro
no tomou nenhuma deciso, o rbitro assistente dever levantar sua
bandeira, usar o sinal eletrnico de

O rbitro assistente dever usar a


tcnica de "ver e esperar", a fim de
permitir que a jogada continue e no
levantar sua bandeira quando a
equipe contra a qual uma falta tiver

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Caso seja necessria uma consulta
direta, o rbitro assistente poder
entrar 2 ou 3 metros no campo de
jogo. Ao falar, o rbitro e o rbitro
assistente devero estar de frente
para o campo de jogo para evitar que
sejam ouvidos por terceiros.

bip, deslocando-se visivelmente depois ao longo da linha lateral em


direo ao poste da bandeirinha de
canto.
Confronto coletivo
Em situaes de confronto coletivo
entre jogadores, o rbitro assistente
mais prximo poder entrar no
campo de jogo para ajudar o rbitro.
O outro rbitro assistente dever
tambm observar a situao e anotar
detalhes do incidente.

Distncia da barreira
Quando for concedido um tiro livre
muito prximo linha lateral e perto
do rbitro assistente, ele poder
entrar no campo de jogo para ajudar
a assegurar que a barreira se coloque a 9,15m da bola. Nesse caso, o
rbitro dever esperar at que o rbitro assistente retorne a sua posio,
antes de apitar para
reiniciar o jogo.

Consultas
Para consultas sobre decises disciplinares, o contato visual e um sinal
discreto com a mo entre o rbitro
assistente e o rbitro sero suficientes em alguns casos.

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Regra 7: Durao da Partida

Tempos de Jogo
A partida ter durao de dois tempos iguais de 45 minutos cada um, a
menos que, por acordo mtuo entre
o rbitro e as duas equipes participantes, se decida outra coisa. Todo
acordo de alterar os tempos de jogo
(por exemplo, reduzir cada tempo
para 40 minutos devido iluminao
insuficiente) dever ser feito antes
do incio da partida e em conformidade com o regulamento da competio.

transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo


para atendimento
perda de tempo
qualquer outro motivo
A durao da recuperao do tempo
perdido ficar a critrio do rbitro.

Intervalo do meio-tempo
Os jogadores tm direito a um intervalo entre cada tempo. O intervalo
entre cada tempo no dever exceder 15 minutos. O regulamento da
competio dever estipular claramente a durao do descanso entre
cada tempo.
A durao do intervalo entre cada
tempo somente pode ser alterada
com o consentimento do rbitro.

Partida suspensa
Uma partida suspensa ser jogada
novamente, a menos que o regulamento da competio estipule outro
procedimento.

Tiro penal
Quando um tiro penal tiver de ser
executado ou repetido, o tempo de
jogo ser prorrogado at que o tiro
penal tenha sido executado.

Recuperao de tempo perdido


Cada tempo de jogo dever ser prolongado (acrescido) para recuperar
todo o tempo perdido com:
substituies
avaliao de leso de jogadores

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 7)
O rbitro no dever compensar um
erro de cronometragem durante o
primeiro tempo acrescendo ou reduzindo a durao do segundo tempo.

REGRA 7 DURAO
DA PARTIDA
Recuperao do tempo perdido
Muitas das paralisaes do jogo so
completamente normais (por exemplo: arremessos laterais, tiros de
meta etc). Dever ser recuperado o
tempo perdido somente quando
essas paralisaes so excessivas.
O quarto rbitro indicar o tempo
mnimo a ser acrescido, decidido
pelo rbitro, ao final do ltimo minuto de cada tempo de jogo.
O anncio do acrscimo no indica o
tempo exato que resta na partida. O
tempo poder ser acrescido se o
rbitro considera apropriado, mas
nunca reduzido.

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Regra 8: Incio e Reincio de Jogo

segundo tempo da partida.


No segundo tempo da partida, as
equipes trocaro de lado de campo
e atacaro na direo oposta.

Definio de tiro de sada


O tiro de sada uma forma de
iniciar ou reiniciar o jogo:
no comeo da partida
depois de um gol ter sido marcado
no comeo do segundo tempo da
partida
no comeo de cada tempo da prorrogao, quando for o caso.

Tiro de sada
depois de uma equipe marcar um
gol, a equipe adversria efetuar o
tiro de sada.
todos os jogadores devero encontrar-se em sua prpria metade do
campo
os adversrios da equipe que efetuar o tiro de sada devero encontrar-se a, no mnimo, 9,15m da bola,
at que esta esteja em jogo
a bola estar imvel no ponto central
o rbitro dar o sinal
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover para
frente
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez antes de
esta ter tocado em outro jogador

Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro de sada.


Procedimento
Antes do tiro de sada, do incio da partida ou da prorrogao
Uma moeda ser lanada ao ar e a
equipe que ganhar o sorteio decidir a direo para a qual atacar no
primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuar o tiro de
sada para iniciar a partida.
A equipe que ganhar o sorteio executar o tiro de sada para iniciar o

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Regra 8: Incio e Reincio de Jogo

Infraes / Sanes
Se o executor do tiro de sada tocar
na bola pela segunda vez antes de
essa ter tocado em outro jogador:
ser concedido tiro livre indireto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)

Procedimento
O rbitro deixar cair a bola no
solo no local onde a mesma se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da rea
de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de
meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado.

Por qualquer outra infrao ao procedimento do tiro de sada:


ser repetido o tiro de sada

O jogo ser considerado reiniciado


quando a bola tocar no solo.

Definio de bola ao cho


O bola ao cho uma forma de reiniciar o jogo, quando o rbitro o paralisar sem que tenha havido qualquer
motivo indicado nas Regras do Jogo.

Infraes / Sanes
O procedimento de bola ao cho ser
repetido:
se a bola for tocada por um jogador
antes de tocar no solo
se a bola sair do campo de jogo
depois de tocar no solo, sem ter
sido tocada por um jogador.

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 8)
REGRA 8 INCIO E REINCIO DE
JOGO
Bola ao Cho
Qualquer jogador poder disputar
bola ao cho (inclusive o goleiro).
No h um nmero mnimo ou mximo de jogadores que possam disputar bola ao cho. O rbitro no
poder decidir que jogadores podero participar ou no da disputa de
bola ao cho.

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Regra 9: Bola em Jogo e Fora de Jogo

Bola fora de jogo


A bola estar fora de jogo quando:
tiver ultrapassado totalmente a linha
lateral ou de meta, seja por terra ou
pelo ar
o jogo tiver sido paralisado pelo
rbitro

Bola em jogo
A bola estar em jogo em qualquer
outro momento, inclusive quando:
rebater nos postes de meta, travesso ou poste de bandeirinha de
canto e permanecer no campo de
jogo
rebater no rbitro ou em um rbitro
assistente localizado dentro do
campo de jogo.

Toda bola que rebate


na bandeirinha de canto,
poste de meta ou travesso
do terreno de jogo,
estar em jogo

Bola em jogo

Bola em jogo
Bola em jogo

Bola fora de jogo

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Bola em jogo

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 9)
REGRA 9 BOLA EM JOGO E
FORA DE JOGO
A bola que est em jogo toca em
uma pessoa que no um jogador
Se a bola estiver em jogo e tocar no
rbitro ou em um rbitro assistente
que est temporariamente dentro do
campo de jogo, o jogo continuar,
uma vez que o rbitro e os rbitros
assistentes fazem parte da partida.

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Regra 10: Gol Marcado

Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola
ultrapassar totalmente a linha de
meta, entre os postes de meta e por
baixo do travesso, desde que a
equipe que marcou o gol no tenha
cometido previamente nenhuma
infrao s Regras do Jogo.

Regulamento de competio
Se o regulamento da competio
estabelecer que dever haver uma
equipe vencedora depois de uma
partida ou de um jogo eliminatrio
que termine em empate, sero permitidos somente os seguintes critrios aprovados pelo International F.
A. Board:
Regra de gols marcados fora de
casa
Prorrogao
Tiros do ponto penal

Equipe vencedora
A equipe que fizer o maior nmero
de gols durante uma partida ser a
vencedora. Se ambas as equipes
marcarem o mesmo nmero de gols
ou no marcarem nenhum, a partida
terminar empatada.

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 10)
REGRA 10 GOL MARCADO
Gol no marcado
Se um rbitro assinalar um gol antes
de a bola ter ultrapassado totalmente a linha de meta e imediatamente
perceber seu erro, o jogo ser reiniciado com bola ao cho no lugar
onde se encontrava a bola quando o
jogo foi paralisado, a menos que o

jogo tenha sido paralisado com a


bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.

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Regra 11: Impedimento

da ou jogada por um de seus companheiros, estiver, na opinio do rbitro, envolvido em jogo ativo:
interferindo no jogo; ou
interferindo em um adversrio; ou
ganhando vantagem por estar
naquela posio.

Posio de impedimento
O fato de estar em uma posio de
impedimento no constitui uma
infrao.
Um jogador estar em posio de
impedimento quando:
se encontrar mais prximo da linha
de meta adversria do que a bola e
o penltimo adversrio

No h infrao
No haver infrao de impedimento
se um jogador receber a bola diretamente de:
um tiro de meta, ou
um arremesso lateral, ou
um tiro de canto

Um jogador no estar em posio


de impedimento quando:
se encontrar em sua prpria metade de campo , ou
estiver na mesma linha do penltimo adversrio, ou
estiver na mesma linha dos dois
ltimos adversrios

Infraes / Sanes
Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever conceder um tiro
livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres).

Infrao
Um jogador em posio de impedimento somente ser sancionado se,
no momento em que a bola for toca-

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Definies
No contexto da Regra 11, O Impedimento, sero aplicadas as seguintes definies:
"mais prximo da linha de meta
adversria" significa que qualquer
parte de sua cabea, corpo ou ps
encontra-se mais prxima da linha
de meta adversria do que a bola e
o penltimo adversrio. Os braos
no esto includos nessa definio.
"Interferindo no jogo" significa
jogar ou tocar a bola que foi passada ou tocada por um companheiro.
"Interferindo num adversrio"
significa impedir que um adversrio jogue ou possa jogar a bola,
obstruindo claramente o campo
visual ou os movimentos do adversrio, ou fazendo gestos ou movimentos que, na opinio do rbitro,
engane ou distraia o adversrio.
"Ganhando vantagem por estar
naquela posio" significa jogar a
bola que rebate em um poste, no
travesso ou em um adversrio,
depois de haver estado em uma
posio de impedimento.

um tiro livre indireto que ser executado do local onde se encontrava o


jogador infrator no momento em que
a bola lhe foi jogada ou tocada por
um de seus companheiros de equipe
(Regra 13 - Posio em tiros livres).
Qualquer defensor que sair do
campo de jogo por qualquer motivo,
sem a permisso do rbitro, deve ser
considerado como se estivesse sobre
sua prpria linha de meta ou linha
lateral para fins de impedimento, at
a seguinte paralisao do jogo. Se o
jogador sair deliberadamente do
campo de jogo, ele deve ser advertido com carto amarelo, assim que a
bola estiver fora de jogo.
O fato de um jogador que se encontre em uma posio de impedimento
sair do campo de jogo para mostrar
ao rbitro que no est envolvido no
jogo no constitui uma infrao.
Todavia, se o rbitro considerar que
ele deixou o campo de jogo por
razes tticas para ganhar uma vantagem ilcita ao retornar ao campo de
jogo, o jogador dever ser advertido
com carto amarelo por conduta
antidesportiva. O jogador ter que
pedir permisso ao rbitro para
retornar ao campo de jogo.

Infraes
Quando ocorrer uma infrao de
impedimento, o rbitro conceder

Se um atacante permanecer parado


entre os postes de meta e na parte
delimitada pela rede da meta

REGRA 11 IMPEDIMENTO

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e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
enquanto a bola entra no gol, ser
concedido um gol. Todavia, se o atacante distrair um adversrio, dever
ser invalidado o gol. O jogador ser
advertido com carto amarelo por
conduta antidesportiva e o jogo ser
reiniciado com bola ao cho no local
onde a bola se encontrava quando o

jogo foi paralisado, a menos que o


jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.

Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), sem interferir em um


adversrio, toca na bola. O rbitro assistente levantar a bandeirinha quando o jogador
tocar na bola.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio,


no toca na bola. Este jogador no pode ser punido, pois ele no tocou na bola.

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola. Um


companheiro, que no est em posio de impedimento (B), tambm corre em direo
bola e a toca. Este jogador (A) no pode ser punido, pois no tocou a bola.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um jogador em posio de impedimento (A), poder ser punido antes de jogar ou tocar
a bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro em posio correta tem a oportunidade de jogar a bola.

Um atacante, que est em posio de impedimento (1), corre em direo bola, e no


a toca. O rbitro marcar um tiro de meta.

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), obstrui claramente o campo


visual do goleiro. O atacante ser punido, porque impediu que o adversrio jogasse ou
pudesse jogar a bola

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), no obstrui claramente o


campo visual do goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia.

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), corre em direo bola,
porm no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la. (A) no faz nenhum gesto
ou movimento que engane ou o distraia (B)

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola e


impede que o adversrio (B) a jogue ou possa jog-la. O jogador (A) est fazendo um gesto
ou movimento que engana ou distrai o jogador (B)
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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro em direo ao jogador (B), que ser
punido por jogar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar naquela posio de
impedimento anteriormente.

O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que est em posio
legal, toca a bola. O jogador (C), em posio de impedimento, no ser punido, porque
no ganhou vantagem por estar naquela posio, pois no tocou na bola.
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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

A bola que chutada por um atacante (A), rebate em um adversrio e vai ao atacante (B).
Ele ser punido por tocar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar em posio de
impedimento anteriormente.

Um atacante (C), que est em posio de impedimento, no interfere em um adversrio


no momento em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) em posio legal.
Ele (B1) corre em direo meta adversria e agora na posio (B2) passa a bola a um companheiro (C). O atacante (C) no pode ser punido, porque quando o seu companheiro (B1)
j na posio (B2) lhe passou a bola, ele, (C) no estava mais em posio de impedimento (outra jogada).
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Regra 12: Faltas e Incorrees

As faltas e incorrees sero


sancionadas da seguinte maneira:

O tiro livre direto ser executado do


local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)

Tiro livre direto


Ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria se um jogador cometer uma das seguintes sete
infraes, de maneira que o rbitro
considere imprudente, temerria ou
com uso de uma fora excessiva:
dar ou tentar dar um pontap (chute) em um adversrio
passar ou tentar passar uma rasteira em um adversrio
saltar sobre um adversrio
fazer carga em um adversrio
golpear ou tentar golpear um
adversrio
empurrar um adversrio
dar uma entrada contra um adversrio

Tiro penal
Ser concedido um tiro penal se um
jogador cometer uma das dez infraes descritas acima dentro de sua
prpria rea penal, independentemente da posio da bola, desde que
a mesma esteja em jogo.

Tambm ser concedido um tiro livre


direto para a equipe adversria se
um jogador cometer uma das seguintes trs infraes:
segurar um adversrio
cuspir em um adversrio
tocar na bola com as mos intencionalmente (exceto o goleiro dentro de sua prpria rea penal)

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Regra 12: Faltas e Incorrees

O tiro livre indireto ser executado


do local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)

Tiro livre indireto


Ser concedido um tiro livre indireto
para a equipe adversria se um goleiro cometer uma das seguintes
quatro infraes dentro de sua prpria rea penal:
demorar mais de seis segundos
para repor a bola em disputa, depois de t-la controlado com suas
mos
voltar a tocar a bola com as mos,
depois de t-la controlado com as
mos e a colocado em disputa, sem
que antes tenha havido toque de
outro jogador
tocar a bola com as mos, depois de
ela lhe ter sido intencionalmente
passada com o p por um jogador
de sua equipe.
tocar a bola com as mos, recebida
diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro

Sanes disciplinares
O carto amarelo utilizado para
informar ao jogador, ao substituto e
ao jogador substitudo, que o mesmo foi advertido.
O carto vermelho utilizado para
informar ao jogador, ao substituto e
ao jogador substitudo, que o mesmo foi expulso.
Somente podero ser apresentados
cartes amarelos e vermelhos aos
jogadores, aos substitutos e aos
jogadores substitudos.
O rbitro tem autoridade para tomar
medidas disciplinares desde o
momento em que entra no campo de
jogo at que o abandone, depois do
apito final.

Tambm ser concedido um tiro livre


indireto para a equipe adversria se
um jogador, na opinio do rbitro:
jogar de forma perigosa
impedir o avano de um adversrio
impedir o goleiro de repor a bola
com as mos
cometer qualquer outra infrao,
no mencionada previamente na
Regra 12, em razo da qual o jogo
deva ser paralisado para advertir
com carto amarelo ou expulsar um
jogador

Se um jogador cometer uma infrao


punvel com advertncia verbal, com
carto amarelo ou expulso, seja
dentro ou fora do campo de jogo,
contra um adversrio, um companheiro, o rbitro, um rbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa,
ser punido conforme a natureza da
infrao cometida.

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Regra 12: Faltas e Incorrees

Infraes sancionveis com carto amarelo


Um jogador ser advertido com carto amarelo se cometer uma das
seguintes sete infraes:
1. for culpado de conduta antidesportiva
2. desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem
3. infringir persistentemente as Regras do Jogo
4. retardar o reincio do jogo
5. no respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto,tiro
livre ou arremesso lateral
6. entrar ou retornar ao campo de
jogo sem a permisso do rbitro
7. abandonar intencionalmente o
campo de jogo sem a permisso
do rbitro

Infraes sancionveis com


expulso
Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo ser expulso e
receber o carto vermelho se cometer uma das seguintes sete infraes:
1. for culpado de jogo brusco grave
2. for culpado de conduta violenta
3. cuspir em um adversrio ou em
qualquer outra pessoa
4. impedir um gol ou acabar com
uma oportunidade clara de gol,
com uso intencional de mo na
bola (isso no vale para o goleiro
dentro de sua prpria rea penal)
5. impedir oportunidade clara de gol
da equipe adversria, quando um
jogador se movimenta em direo
meta adversria, mediante infrao punvel com tiro livre ou tiro
penal
6. empregar linguagem e/ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira
ou abusiva
7. receber uma segunda advertncia
com carto amarelo na mesma
partida

Um substituto ou um jogador substitudo ser advertido com carto


amarelo se cometer uma das trs
infraes:
1. for culpado de conduta antidesportiva
2. desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem
3. retardar o reincio do jogo

Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo que for expulso
e receber o carto vermelho dever
deixar os arredores do campo de
jogo e a rea tcnica.

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
REGRA 12 FALTAS E INCORREES

"Temerria" significa que o jogador


age sem levar em considerao o
risco ou as conseqncias para seu
adversrio.
Um jogador que atua de maneira
temerria dever ser advertido com
carto amarelo.

Requisitos bsicos para marcar


uma falta
Devero ser reunidas as seguintes
condies para que uma infrao
seja considerada uma falta:
deve ser cometida por um jogador
deve ocorrer no campo de jogo
deve ocorrer com a bola em jogo

"Com uso de fora excessiva"


significa que o jogador excedeu na
fora empregada, correndo o risco
de lesionar seu adversrio.
Um jogador que faz uso de fora
excessiva deve ser expulso.

Se o rbitro paralisar a partida devido a uma infrao cometida fora do


campo de jogo (quando a bola estiver em jogo), dever reinici-la com
bola ao cho no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da rea
de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de
meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado.

Fazer carga em um adversrio


O ato de fazer carga em um adversrio, representa uma disputa por
espao, usando o contato fsico, mas
sem usar braos ou cotovelos, e com
a bola em distncia de jogo.
uma infrao fazer carga em um
adversrio:
de maneira imprudente
de maneira temerria
com uso de fora excessiva
Segurar um adversrio
O ato de seguar um adversrio inclui
o uso dos braos, das mos ou do
corpo para imped-lo de se movimentar ou passar.
Recorda-se aos rbitros que devero
atuar preventivamente e com firmeza
em relao infrao de segurar um
adversrio, especialmente dentro da
rea penal, nos tiros de canto e tiros
livres.

Maneira imprudente, temerria


ou / com uso de fora excessiva
"Imprudente" significa que o jogador mostra desateno ou desconsiderao na disputa da bola com um
adversrio, ou atua sem precauo.
No ser necessria sano disciplinar se a falta for considerada
imprudente.
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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
No dever ser tomada nenhuma
medida disciplinar em outras situaes de segurar o adversrio.

Para lidar com essas situaes, o


rbitro dever:
advertir verbalmente qualquer jogador que segure um adversrio
antes da bola ser colocada em jogo
advertir com carto amarelo o jogador que continue a segurar o adversrio antes da bola ser colocada em
jogo
conceder um tiro livre direto ou tiro
penal e advertir com carto amarelo o jogador se a infrao ocorrer
com a bola em jogo

Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres) ou tiro penal se a
falta ocorrer, a favor do ataque, dentro da rea penal.
Tocar a bola com a mo
Tocar a bola com a mo implica a
ao deliberada de um jogador
fazer contato na bola com as mos
ou os braos. O rbitro dever considerar as seguintes circunstncias:
o movimento da mo em direo
bola (e no da bola em direo
mo).
a distncia entre o adversrio e a
bola (bola que chega de forma inesperada).
a posio da mo no pressupe
necessariamente uma infrao
tocar a bola com um objeto segurado com a mo (roupa, caneleira
etc.) constitui uma infrao.
atingir a bola com um objeto arremessado (chuteira, caneleira etc.)
constitui uma infrao.

Se um defensor comear a segurar


um atacante fora da rea penal e
continuar segurando dentro desta
rea, o rbitro dever conceder um
tiro penal.
Medidas disciplinares
Dever ser advertido com carto
amarelo por conduta antidesportiva
o jogador que segurar um adversrio para impedi-lo de obter a posse
da bola ou de se colocar em uma
posio vantajosa.
Dever ser expulso o jogador que
evitar uma oportunidade clara de
gol ao segurar um adversrio.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Medidas disciplinares
H circunstncias em que a advertncia com carto amarelo requerida, por caracterizarem conduta antidesportiva, quando um jogador, por
exemplo:
toca deliberada e acintosamente a
bola com a mo para impedir que
um adversrio a receba.
tenta marcar um gol tocando deliberadamente a bola com a mo.

Infraes cometidas pelos goleiros


O goleiro no dever manter a posse
da bola em suas mos por mais de
seis segundos. O goleiro estar de
posse da bola:
enquanto a bola estiver em suas
mos ou entre sua mo e qualquer
superfcie (por exemplo: o solo, seu
prprio corpo)
enquanto segurar a bola em sua
mo aberta estendida
enquanto bater a bola no solo ou
lan-la ao ar

No entanto, ser expulso um jogador


que impedir um gol ou uma oportunidade clara de gol ao tocar deliberadamente a bola com a mo. Essa
sano no se deve ao de o jogador tocar intencionalmente a bola
com a mo, mas interveno desleal e inaceitvel de impedir a marcao de um gol.

Quando o goleiro controlar a bola


com suas mos, nenhum adversrio
poder disput-la com ele.
O goleiro no poder tocar a bola
com suas mos dentro de sua prpria rea penal nas seguintes circunstncias:
voltar a tocar a bola com as mos,
antes que outro jogador a tenha tocado, depois de t-la controlado com
as mos e a colocado em disputa.
- considera-se que o goleiro controla
a bola quando a toca com qualquer
parte de suas mos ou braos,
exceto se a bola for rebatida acidentalmente pelo goleiro, por exemplo,
depois de ele ter feito uma defesa.
- a posse da bola inclui o fato de o
goleiro rebater com as mos deliberadamente a bola.

Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou tiro penal.
Fora de sua prpria rea penal, o
goleiro est sujeito s mesmas restries de qualquer outro jogador ao
tocar a bola com as mos. Dentro de
sua prpria rea penal, o goleiro no
ser punido com tiro livre direto,
nem culpado de conduta antidesportiva pelo fato de colocar a mo na
bola. Ele poder, todavia, ser culpado por vrias infraes punveis com
tiros livres indiretos.
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e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
So permitidas jogadas de "bicicleta"
ou "tesouras", desde que, na opinio
do rbitro, no constituam nenhum
perigo para o adversrio.

se ele tocar a bola com a mo


depois de um companheiro ter-lhe
intencionalmente passado a bola
com o p.
se ele tocar a bola com suas mos
depois de t-la recebido diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro de equipe.

Jogar de maneira perigosa no


envolve contato fsico entre os jogadores. Se houver contato fsico, a
ao passa a ser uma infrao punvel com um tiro livre direto ou tiro
penal. No caso de contato fsico, o
rbitro dever considerar atentamente a alta probabilidade de que tenha
sido cometida uma conduta antidesportiva.

Reincio de jogo
Tiro livre indireto do lugar onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
Infraes contra o goleiro
O ato de impedir que o goleiro solte
a bola com as mos constitui uma
infrao.
Dever ser punido um jogador, por
jogar de maneira perigosa, se ele
chutar ou tentar chutar a bola quando o goleiro estiver tentando recoloc-la em disputa.
O ato de restringir o raio de ao do
goleiro ao impedir seus movimentos, por exemplo, em um tiro de
canto, constitui uma infrao.

Medidas disciplinares
Se um jogador jogar de uma maneira perigosa em uma disputa
"normal", o rbitro no tomar nenhuma medida disciplinar. Se a
ao for feita com um risco claro de
leso, o rbitro advertir com carto amarelo o jogador.
Se um jogador impedir uma oportunidade clara de gol jogando de
maneira perigosa, o rbitro dever
expuls-lo.

Jogar de maneira perigosa


Jogar de maneira perigosa consiste
na ao de um jogador que, ao tentar
disputar a bola, coloque em risco algum (inclusive a si mesmo).
Essa ao cometida com um adversrio prximo, impedindo que este
jogue (dispute) a bola por medo de
se lesionar.

Reincio do jogo
Tiro livre indireto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
Se houver contato fsico, ser cometida uma infrao diferente, sancionvel com um tiro livre direto ou
tiro penal.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
jogador, o jogo no dever ser reiniciado at que o carto tenha sido
aplicado.

Impedir o avano de um adversrio


Impedir o avano de um adversrio
significa colocar-se em seu caminho
para obstruir, bloquear, diminuir sua
velocidade ou forar uma mudana
de direo, quando a bola no estiver a distncia de jogo dos jogadores
envolvidos.

Advertncias por conduta antidesportiva


H diferentes circunstncias em que
um jogador ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva, por exemplo:
cometer de maneira temerria uma
das sete faltas punveis com um tiro
livre direto
cometer uma falta ttica para impedir um ataque promissor
segurar um adversrio por motivo
ttico para afast-lo da bola ou impedi-lo de obter a posse da mesma
tocar a bola com a mo para impedir que um adversrio tenha posse
da mesma ou desenvolva um ataque (exceto o goleiro dentro de sua
prpria rea penal)
tocar a bola com a mo para tentar
marcar um gol (no necessrio
que consiga)
tentar enganar o rbitro simulando
uma leso ou fingindo ter sofrido
uma falta (simulao)
trocar de posio com o goleiro
durante o jogo sem a permisso do
rbitro

Todos os jogadores tm direito de


ocupar uma posio no campo de
jogo; o ato de estar no caminho de um
adversrio no o mesmo que se
colocar no caminho de um adversrio.
permitido proteger a bola. Um jogador que se coloca entre um adversrio e a bola por razes tticas no
comete uma infrao, desde que a
bola seja mantida a uma distncia de
jogo e o jogador no segure o adversrio com os braos ou o corpo.
Se a bola estiver em distncia de
jogo, o jogador pode receber carga
legal de um adversrio.
Retardar o reincio do jogo para
aplicar um carto
Quando o rbitro tiver decidido aplicar um carto, seja para advertir com
carto amarelo ou para expulsar um

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e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
So permitidas comemoraes razoveis. No entanto, no dever ser
incentivada a prtica de comemoraes coreografadas, quando essas
resultam em perda excessiva de
tempo. Neste caso, os rbitros devero intervir.

atuar de maneira a mostrar desrespeito ao jogo


jogar a bola quando estiver saindo
do campo de jogo depois de ter
recebido permisso para deix-lo
distrair verbalmente um adversrio
durante o jogo ou em seu reincio
fazer marcas no autorizadas no
campo de jogo
empregar um truque deliberado
com a bola em jogo para passar a
bola a seu goleiro com a cabea, o
peito, o joelho etc., a fim de burlar a
Regra, independentemente de o
goleiro tocar ou no a bola com
suas mos; a infrao cometida
pelo jogador que tenta burlar tanto
a letra quanto o esprito da Regra
12. O jogo ser reiniciado com um
tiro livre indireto.
empregar um truque deliberado ao
executar um tiro livre para passar a
bola a seu goleiro a fim de burlar a
Regra (depois de o jogador ser
advertido com carto amarelo,
dever ser repetido o tiro livre).

Dever ser advertido com carto


amarelo o jogador que:
na opinio do rbitro, fizer gestos
provocadores, debochados ou exaltados
subir nos alambrados em volta do
campo para comemorar um gol
tirar a camisa por cima de sua cabea ou cobri-la com a camisa

Comemorao de um gol
Ainda que seja permitido que um
jogador expresse sua alegria quando
marca um gol, a comemorao no
dever ser excessiva.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
cobrir a cabea ou o rosto com uma
mscara ou artigos semelhantes

Retardar o reincio de jogo


Os rbitros advertiro com carto
amarelo jogadores que retardarem o
reincio de jogo por meio de tticas
como:
executar um tiro livre do lugar errado com a nica inteno de forar o
rbitro a ordenar sua repetio
simular a inteno de executar um
arremesso lateral, mas, de repente,
deixar a bola para um companheiro
execut-lo
chutar a bola para longe ou carreg-la com as mos depois de o rbitro ter paralisado o jogo
retardar excessivamente a execuo de um arremesso lateral ou tiro
livre
retardar a sada do campo de jogo
durante uma substituio
provocar um confronto ao tocar
deliberadamente a bola depois de o
rbitro ter paralisado o jogo

Apenas sair do campo para comemorar um gol no uma infrao,


porm essencial que os jogadores
retornem ao campo de jogo o mais
rpido possvel.
Espera-se que os rbitros atuem de
maneira preventiva e utilizem o bom
senso ao lidarem com as comemoraes de gol.
Desaprovar com palavras ou
aes
Um jogador culpado de protestar
(verbalmente ou no) contra a deciso do rbitro dever ser advertido
com carto amarelo.

Infraes persistentes
Os rbitros devero estar sempre
atentos a jogadores que infringirem
persistentemente as Regras do Jogo.
Devero considerar, sobretudo, que,
mesmo quando um jogador cometer
um nmero de diferentes infraes,
dever ser advertido com carto
amarelo por infringir persistentemente as Regras do Jogo.

O capito de uma equipe no goza


de uma categoria especial ou privilgios nas Regras do Jogo, mas ele
tem certo grau de responsabilidade
no que diz respeito conduta de sua
equipe.

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e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Ser expulso o jogador culpado de
jogo brusco grave e o jogo ser reiniciado com um tiro livre direto do
local onde ocorreu a infrao (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres) ou
um tiro penal (se a infrao ocorreu
dentro da rea penal do infrator)

No h um nmero especfico de infraes que constitua a "persistncia" ou a existncia de um padro de


comportamento; isso inteiramente
uma avaliao do rbitro, que dever
ser feita no contexto da efetiva administrao eficaz da partida.
Jogo brusco grave
Um jogador ser culpado de jogo
brusco grave se empregar fora
excessiva ou brutalidade contra seu
adversrio no momento de disputar
a bola em jogo.
Uma entrada que puser em risco a
integridade fsica de um adversrio
dever ser punida como jogo brusco
grave.
Todo jogador que se atire contra
um adversrio na disputa da bola,
frontalmente, lateralmente ou por
trs, utilizando um ou ambos os ps,
com uso de uma fora excessiva e
colocando em risco a integridade
fsica do adversrio, ser culpado de
jogo brusco grave.

Conduta Violenta
Um jogador ser culpado de conduta
violenta se empregar fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio
com a bola fora de disputa.

Em situaes de jogo brusco grave,


no ser aplicada a vantagem, a
menos que haja uma oportunidade
clara de marcar um gol. Nesse caso,
o rbitro dever expulsar o jogador
culpado de jogo brusco grave assim
que a bola estiver fora de jogo.

Ser, tambm, culpado de conduta


violenta se empregar fora excessiva
ou brutalidade contra um

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e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de
meta; nesse caso, o rbitro deixar
cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
- se o jogador sair do campo de jogo
para cometer a infrao, o jogo ser
reiniciado com um tiro livre indireto
do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
Se a bola estiver em jogo e um
jogador cometer uma infrao dentro do campo de jogo:
- contra um jogador adversrio, o
jogo ser reiniciado com um tiro
livre direto do local onde ocorreu a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres) ou com um tiro penal
(se a infrao ocorrer na rea penal
do infrator)
- contra um jogador companheiro, o
jogo ser reiniciado com um tiro
livre indireto do local onde ocorreu
a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)
- contra um substituto ou um jogador substitudo, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto, do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
- contra o rbitro ou um rbitro assistente, o jogo ser reiniciado com

companheiro de equipe, torcedor,


rbitros da partida ou qualquer outra
pessoa.
A conduta violenta pode ocorrer dentro ou fora do campo de jogo, com a
bola em jogo ou fora de jogo.
Em situaes de conduta violenta,
no ser aplicada a vantagem, a
menos que haja uma oportunidade
clara de marcar um gol. Nesse caso,
o rbitro dever expulsar o jogador
culpado de conduta violenta assim
que a bola estiver fora de jogo.
Recorda-se aos rbitros que conduta
violenta, normalmente, leva ao confronto coletivo entre jogadores e,
portanto, os rbitros devero impedir essa situao com uma interveno ativa.
Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo culpado de conduta violenta dever ser expulso.
Reincio do jogo:
Se a bola estiver fora de jogo, o
jogo ser reiniciado de acordo com
a deciso anterior, relativa conduta violenta.
Se a bola estiver em jogo e a infrao ocorrer fora do campo de jogo
- se o jogador estiver fora do campo
de jogo e cometer a infrao, o jogo
ser reiniciado com bola ao cho no
local onde a bola se encontrava
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e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
um tiro livre indireto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)
- contra qualquer outra pessoa, o
jogo ser reiniciado com bola ao
cho do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado,
a menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da
rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea
de meta paralela linha de meta,
no ponto mais prximo do local
onde a bola se encontrava quando
o jogo foi paralisado.

Reincio do jogo
Se um jogador situado dentro de
sua prpria rea penal arremessar
um objeto contra um adversrio
situado fora da rea penal, o rbitro
reiniciar o jogo com um tiro livre
direto para a equipe adversria no
local onde o objeto atingiu ou teria
atingido o adversrio.
Se um jogador situado fora de sua
prpria rea penal arremessar um
objeto contra um adversrio situado dentro da rea penal do infrator,
o rbitro reiniciar o jogo com um
tiro penal.
Se um jogador situado dentro do
campo de jogo arremessar um
objeto contra qualquer pessoa
situada fora do campo de jogo, o
rbitro reiniciar o jogo com um
tiro livre indireto no local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres).
Se um jogador situado fora do
campo de jogo arremessar um
objeto contra um adversrio situado dentro do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro
livre direto para a equipe adversria
no local onde o objeto atingir ou
poderia atingir o adversrio, ou
com um tiro penal se a infrao
ocorrer na rea penal da prpria
equipe do infrator.
Se um substituto ou um jogador
substitudo situado fora do campo

Infraes relacionadas ao lanamento de objetos (ou da bola)


Se aps a bola entrar em jogo um
jogador, um substituto ou um jogador substitudo arremessar um objeto contra um adversrio ou qualquer
outra pessoa de maneira temerria,
o rbitro dever paralisar o jogo e
advertir com carto amarelo o jogador, o substituto ou o jogador substitudo.
Se a bola estiver em jogo e um jogador, um substituto ou um jogador
substitudo arremessar um objeto
contra um adversrio ou qualquer
outra pessoa com uso de fora
excessiva, o rbitro dever paralisar
o jogo e expulsar o jogador, o substituto ou o jogador substitudo por
conduta violenta.

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
tocar a bola com a mo ou cometer
uma falta, o jogador infrator no ser
expulso, mas poder ser advertido.

de jogo arremessar um objeto contra um adversrio situado dentro do


campo de jogo, o rbitro reiniciar
o jogo com um tiro livre indireto
para a equipe adversria do local
onde a bola se encontrava quando
o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Os rbitros consideraro as seguintes circunstncias na hora de decidir


expulsar um jogador por acabar ou
impedir uma oportunidade clara de
gol:
a distncia entre o local da infrao
e a meta
a probabilidade de manter ou controlar a bola
a direo da jogada
a posio e o nmero de jogadores
defensores
a infrao que impede um adversrio de marcar um gol ou acaba com
uma oportunidade clara de gol
pode ser punvel com tiro livre direto ou indireto.

Acabar ou impedir uma oportunidade clara de gol


H duas infraes punveis com
expulso que se relacionam ao ato
de acabar ou impedir uma oportunidade clara de gol do adversrio. No
necessrio que a infrao ocorra
dentro da rea penal.
Se o rbitro aplicar a vantagem
durante uma oportunidade clara de
marcar um gol e o gol for marcado
diretamente, apesar de o adversrio

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Regra 13: Tiros Livres

se um tiro livre indireto for chutado


diretamente na prpria meta, ser
concedido um tiro de canto para a
equipe adversria

Tipos de tiros livres


Os tiros livres so diretos e indiretos.
Tiro livre direto
A bola entra na meta
se um tiro livre direto for chutado
diretamente na meta adversria,
ser concedido um gol
se um tiro livre direto for chutado
diretamente na prpria meta, ser
concedido um tiro de canto para a
equipe adversria

Procedimento
Tanto para os tiros livres diretos
como para os indiretos, a bola dever estar imvel quando o tiro for executado e o executor no poder tocar
na bola pela segunda vez, antes que
essa tenha tocado em outro jogador.
Posio em tiros livres

Tiro livre indireto


Tiro livre dentro da rea penal
Sinal do rbitro
O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao acima da sua
cabea. Manter seu brao nessa
posio at que o tiro tenha sido executado e a bola tenha tocado em
outro jogador ou saia de jogo.

Tiro livre direto ou indireto para


a equipe defensora:
todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15m da
bola
todos os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que
a bola entre em jogo
a bola s entrar em jogo aps ser
chutada e sair diretamente da rea
penal
um tiro livre concedido na rea de
meta poder ser executado de qualquer ponto dessa rea

A bola entra na meta


Um gol ser vlido somente se a
bola tocar em outro jogador antes de
entrar na meta.
se um tiro livre indireto for chutado
diretamente na meta adversria,
ser concedido um tiro de meta

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Regra 13: Tiros Livres

Tiro livre indireto para a equipe


atacante:
todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15m da
bola at que esta entre em jogo, a
menos que se encontrem sobre sua
prpria linha de meta entre os postes de meta
a bola estar em jogo assim que for
chutada e se movimentar
um tiro livre indireto concedido na
rea de meta ser executado na
linha da rea de meta paralela
linha de meta, no ponto mais prximo do local onde ocorrer a infrao

Tiro livre fora da rea penal


todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15m da
bola at que esta entre em jogo
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se movimentar
o tiro livre ser executado do local
onde ocorrer a infrao ou do local
onde se encontrava a bola quando
ela ocorreu (conforme a natureza
da infrao)

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Regra 13: Tiros Livres

ser concedido um tiro penal se a


infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor

Infraes / Sanes
Se, ao executar um tiro livre, um
adversrio se encontrar mais prximo da bola do que a distncia regulamentar:
ser repetido o tiro

Tiro livre executado pelo goleiro:


Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

Se a equipe defensora executar um


tiro livre dentro de sua prpria rea
penal, sem que a bola saia diretamente da rea penal:
ser repetido o tiro
Tiro livre executado por qualquer
jogador, exceto o goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)

Se aps a bola entrar em jogo o


goleiro toc-la intencionalmente com
as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)

Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos,
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 13)
REGRA 13 TIROS LIVRES

Distncia
Se um jogador decidir executar um
tiro livre rapidamente e um adversrio que est a menos de 9,15m de
distncia da bola, a intercepta, o rbitro dever permitir que o jogo continue.

Procedimento
A bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover.
Poder ser executado um tiro livre
levantando a bola com um p ou
ambos os ps simultaneamente.

Se um jogador decidir executar um


tiro livre rapidamente e um adversrio que est prximo bola o atrapalha deliberadamente na execuo, o
rbitro dever advertir com carto
amarelo o jogador por retardar o reincio de jogo.

O ato de utilizar fintas ao executar


um tiro livre para confundir os adversrios faz parte do futebol e est permitido. Todavia, o rbitro dever
advertir com carto amarelo o jogador se considerar que tal finta um
ato de uma conduta antidesportiva.

Se a equipe defensora executar um


tiro livre dentro de sua prpria rea
penal e um ou mais adversrios
ainda estiverem dentro dessa rea
porque o defensor decidiu executar o
tiro rapidamente e os adversrios
no tiveram tempo de deixar a rea
penal, o rbitro dever permitir que o
jogo continue.

Se, na execuo correta de um tiro


livre, o executor chuta intencionalmente a bola contra um adversrio,
de maneira no imprudente, no
temerria nem com uso de fora
excessiva, com a inteno de poder
toc-la novamente, o rbitro dever
permitir que o jogo continue
.
Dever ser repetido um tiro livre indireto, se o rbitro deixar de levantar
seu brao para indicar que o tiro
indireto e a bola entrar diretamente no
gol. O tiro livre indireto inicial no ser
invalidado por um erro do rbitro.

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Regra 14: Tiro Penal

fora da rea penal;


atrs do ponto penal; e
a, no mnimo, 9,15m do ponto penal.

Ser concedido um tiro penal contra


a equipe que cometer uma das dez
infraes, que originam um tiro livre
direto, dentro de sua prpria rea
penal e enquanto a bola estiver em
jogo.

Procedimento
depois que cada jogador estiver em
sua posio conforme esta regra, o
rbitro dar o sinal para que seja
executado o tiro penal;
o executor do tiro penal chutar a
bola para frente;
o executor do tiro penal no poder
tocar na bola pela segunda vez at
que esta tenha tocado em outro
jogador; e
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover para
frente.

Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro penal.


Ser concedido tempo adicional para
se executar um tiro penal ao final de
cada tempo ou ao final dos tempos
de uma prorrogao.
Posio da bola e dos jogadores
A bola:
dever ser colocada no ponto
penal.

Quando for executado um tiro penal


durante o curso normal de uma partida ou quando o tempo de jogo tiver
sido prorrogado no primeiro tempo
ou ao final do tempo regulamentar
para executar ou repetir um tiro
penal, ser concedido um gol se,
antes de passar entre os postes e
abaixo do travesso:
a bola tocar em um ou ambos os
postes e/ou no travesso e/ou no
goleiro; e
O rbitro decidir quando o tiro
penal se completa.

O executor do tiro penal:


dever ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
dever permanecer sobre sua prpria linha de meta, de frente para o
executor do tiro penal e entre os
postes de meta, at que a bola seja
chutada.
Os jogadores, exceto o executor
do tiro, devero estar:
dentro do campo de jogo;

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Regra 14: Tiro Penal

Infraes / Sanes
Aps o rbitro dar o sinal para a
executao do tiro penal e, antes
que a bola esteja em jogo, ocorrer uma das seguintes situaes:
Se o executor do tiro penal
cometer uma infrao s Regras
do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, o tiro
penal ser repetido; e
se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e o reiniciar
com um tiro livre indireto a favor da
equipe defensora, que ser executado do local onde ocorrer a infrao.
Se o goleiro cometer uma infrao s Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, ser concedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal.
Se um companheiro do executor
do tiro cometer uma infrao s
Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, o tiro
penal ser repetido; e

se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e reiniciar a


partida com um tiro livre indireto
para a equipe defensora, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao.
Se um companheiro do goleiro
cometer uma infrao s Regras
do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, ser concedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal.
Se um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante
cometerem uma infrao s
Regras do Jogo:
ser repetido o tiro penal.
Se aps a execuo do tiro
penal:
Se e executor do tiro tocar na bola
pela segunda vez (exceto com suas
mos), antes que essa tenha tocado
em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)

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Regra 14: Tiro Penal

Se o executor do tiro tocar intencionalmente na bola com as


mos antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
Se a bola tocar em qualquer
objeto no momento em que se
move para frente:
ser repetido o tiro penal

Se a bola continuar no campo de


jogo aps rebater no goleiro, no
travesso ou nos postes, e, logo
depois, tocar em qualquer objeto:
o rbitro paralisar o jogo
a partida ser reiniciada com bola
ao cho no local onde ela tocar o
objeto, a menos que seja tocado na
ra de meta; neste caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea
de meta, paralela linha de meta,
no ponto mais prximo do local
onde a bola se encontrava quando
o jogo foi paralisado

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 14)
REGRA 14 TIRO PENAL
Procedimento
Fazer fintas durante a corrida para
executar um tiro penal, para confundir o adversrio, permitido e faz
parte do futebol. Todavia, fazer fintas
ao chutar a bola quando o jogador j
completou a corrida de preparao,
infrao Regra 14 e caracteriza conduta antidesportiva, pelo que o jogador deve ser advertido com carto
amarelo.

Preparativos de um tiro penal


O rbitro dever confirmar que se
cumpram os seguintes requisitos
antes da execuo de um tiro penal:
identificar o executor
colocar corretamente a bola no
ponto penal
o goleiro dever encontrar-se sobre
a linha de meta entre os postes de
meta e de frente para o executor do
tiro
os companheiros do executor e do
goleiro devero encontrar-se
- fora da rea penal
- fora do arco de crculo (meia lua) da
rea penal
- atrs da bola

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 14)
Infraes - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo
Infrao por invaso
da rea penal
Atacante
Defensor
Ambos

Resultado do tiro penal


A bola entra (gol)
Tiro penal repetido
Gol
Tiro penal repetido

No

A bola no entra
Tiro livre indireto
Tiro penal repetido
Tiro penal repetido

No

No

Sim

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Regra 15: Arremesso Lateral

O arremesso lateral uma forma de


reiniciar o jogo.
O arremesso lateral ser concedido
equipe adversria do ltimo jogador
que tocar na bola, antes de esta ultrapassar totalmente a linha lateral, por
terra ou pelo ar.
No poder ser marcado um gol
diretamente de um arremesso lateral.
Procedimento:
No momento de arremessar a bola, o
executor dever:
estar de frente para o campo de
jogo
ter uma parte de ambos os ps
sobre a linha lateral ou no exterior
da mesma
usar ambas as mos
conduzir a bola por trs da cabea e
a arremessar por sobre a cabea
arremessar a bola do local onde a
mesma saiu do campo de jogo
Todos os adversrios devero permanecer a, no mnimo, 2 metros de
distncia do local da execuo do
arremesso lateral.
A bola estar em jogo assim que
tiver entrado no campo de jogo.

O executor do arremesso lateral no


poder tocar na bola at que essa
tenha tocado em outro
jogador.
Infraes / Sanes
Arremesso lateral executado por
qualquer jogador, exceto o goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la pela
segunda vez (exceto com as mos),
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la intencionalmente com as mos, antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal, se a
infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor

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Regra 15: Arremesso Lateral

Arremesso lateral executado


pelo goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la intencionalmente com
as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do

local onde ocorrer a infrao (ver


Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres)
Se um adversrio distrair ou atrapalhar, de forma incorreta, o executor
do arremesso:
ser advertido com carto amarelo
por conduta antidesportiva
Por qualquer outra infrao a esta
Regra:
o arremesso lateral ser executado
por um jogador da equipe adversria

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 15)
REGRA 15 ARREMESSO LATERAL
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os
adversrios no devem permanecer
a menos de 2m de distncia do local
onde se executa o arremesso lateral.
Quando necessrio, o rbitro dever
advertir verbalmente qualquer jogador que se encontre a menos que
essa distncia antes de o arremesso
lateral ser executado e advertir com
carto amarelo o jogador se ele, subsequentemente, no obedecer a distncia correta. O jogo ser reiniciado
com o arremesso lateral.
Se, na execuo correta de um arremesso lateral, um jogador arremessar intencionalmente a bola contra
um adversrio, de maneira no imprudente, no temerria nem com

uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o


rbitro dever permitir que o jogo
continue.
Se a bola de um arremesso lateral
entrar diretamente na meta adversria, o rbitro dever conceder um tiro
de meta. Se a bola de um arremesso
lateral entrar diretamente na prpria
meta do executor, o rbitro dever
conceder um tiro de canto.
Se a bola toca no solo antes de entrar
no campo de jogo, a mesma equipe
repetir o arremesso lateral, da
mesma posio, desde que o arremesso tenha sido executado conforme o procedimento correto.
Se no for executado de forma correta, o arremesso dever ser executado por um jogador da equipe adversria.

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Regra 16: Tiro de Meta

O tiro de meta uma forma de


reiniciar o jogo.
Ser concedido um tiro de meta
quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, seja por terra ou
pelo ar, depois de ter tocado por ltimo em um jogador da equipe atacante, e no tiver sido marcado um
gol conforme a Regra 10.
Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de meta, porm
somente contra a equipe adversria.
Procedimento
um jogador da equipe defensora
chutar a bola de qualquer ponto
da rea de meta
os adversrios devero permanecer
fora da rea penal at que a bola
entre em jogo

o executor do tiro no dever tocar


na bola pela segunda vez antes que
essa tenha tocado em outro jogador
a bola s entrar em jogo se for
chutada diretamente para fora da
rea penal
Infraes e Sanes
Se a bola no for chutada diretamente para fora da rea penal:
ser repetido o tiro de meta
Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro:
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres)

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Regra 16: Tiro de Meta

Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro
Tiro de meta executado pelo
goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

Se aps a bola entrar em jogo o


goleiro toc-la intencionalmente com
as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres)
Por qualquer outra infrao a esta
Regra:
ser repetido o tiro de meta

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 16)
REGRA 16 TIRO DE META
Procedimento Infraes
Se um jogador, que executou um tiro
de meta corretamente, tocar deliberadamente na bola pela segunda vez
depois que a bola tiver sado da rea
penal e antes que outro jogador a
tenha tocado, dever ser punido com
um tiro livre indireto do local onde
tocou a bola pela segunda vez (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres).

Todavia, se o jogador tocar na bola


com as mos, ele dever ser punido
com um tiro livre direto e, se necessrio, advertido.
Se um adversrio entrar na rea
penal, antes de a bola ter entrado em
jogo, e sofrer uma falta de um defensor, o tiro de meta dever ser repetido e o defensor poder ser advertido
ou expulso, dependendo da natureza
da infrao.

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Regra 17: Tiro de Canto

O tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo.


Ser concedido um tiro de canto
quando a bola ultrapassar completamente a linha de meta, seja por terra
ou pelo ar, depois de ter tocado por
ltimo em um jogador da equipe
defensora, e no tiver sido marcado
um gol conforme a Regra 10.
Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de canto, porm
somente contra a equipe adversria.

Procedimento
a bola ser colocada no interior do
quarto de crculo do poste de bandeirinha de canto mais prximo do
local onde ela ultrapassar a linha de
meta
no dever ser retirado o poste de
bandeirinha de canto
os jogadores da equipe adversria
devero permanecer a, no mnimo,
9,15m de distncia do quarto de crculo de canto at que a bola entre
em jogo
a bola ser chutada por um jogador
da equipe atacante
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se movimentar
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez at que
esta tenha tocado em outro jogador

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Regra 17: Tiro de Canto

Infraes / Sanes
Tiro de canto executado por
qualquer jogador, exceto goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa
tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor do tiro

ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que


ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la intencionalmente com
as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido
tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
Por qualquer outra infrao a esta
Regra:
ser repetido o tiro de canto

Tiro de canto executado pelo


goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa
tenha tocado em outro jogador:

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros (Regra 17)
REGRA 17 TIRO DE CANTO
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os
adversrios devero permanecer a,
no mnimo, 9,15m de distncia do
quarto de crculo de canto at a bola
entrar em jogo (como auxlio, poder
ser utilizada a marcao opcional
feita fora do campo de jogo). Quando
necessrio, o rbitro dever advertir
verbalmente qualquer jogador que
se encontrar a menos do que essa
distncia, antes do tiro de canto ser
executado, e advertir com carto
amarelo o jogador se ele subsequentemente no obedecer a distncia
correta.

A bola dever ser colocada dentro do


quarto de crculo de canto e estar
em jogo no momento em que for
chutada. A bola no precisa sair do
quarto de crculo para entrar em
jogo.
O diagrama mostra algumas posies corretas e incorretas.

Se o executor tocar na bola pela


segunda vez antes de essa ter tocado
em outro jogador, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria no local onde o executor
tocar a bola pela segunda vez (ver
Regra 13 Posio em tiros livres).
Se, na execuo correta de um tiro
de canto, o executor chutar a bola
intencionalmente contra um adversrio de maneira no imprudente,
no temerria nem com uso de fora
excessiva, com a inteno de poder
toc-la novamente, o rbitro dever
permitir que o jogo continue.

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Procedimento para determinar o vencedor


de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
Os gols marcados fora de casa, a
prorrogao e os tiros do ponto
penal so os trs meios aprovados
para determinar a equipe vencedora,
no final de um jogo, ou de jogos de
ida-e-vinda, em caso de empate,
sempre que o regulamento da competio assim o exigir.
Gols marcados fora de casa
O regulamento da competio pode
estipular que, se as equipes jogarem
partidas de ida-e-vinda e o resultado
terminar empatado depois da segunda partida, seja contado em dobro
qualquer gol marcado no campo da
equipe adversria.
Prorrogao
O regulamento da competio pode
estipular que sejam jogados mais
dois tempos iguais de no mais de
quinze minutos cada um. Sero aplicadas as condies da Regra 8.
Tiros do ponto penal
Procedimento
o rbitro escolher a meta em que
sero executados os tiros do ponto
penal
o rbitro lanar uma moeda e a
equipe cujo capito ganhar o sor-

teio decidir se executar o primeiro ou o segundo tiro


o rbitro anotar todos os tiros executados
sujeito s condies estipuladas
abaixo, cada equipe executar cinco
tiros
os tiros devero ser executados
alternadamente pelas equipes
se antes de as equipes terem executado seus cinco tiros, uma equipe
marcar mais gols do que a outra
possa marcar, mesmo que complete seus cinco tiros, a execuo dos
tiros do ponto penal ser encerrada
se ambas as equipes executaram
seus cinco tiros, marcando a
mesma quantidade de gols ou no
marcando nenhum, a execuo dos
tiros dever continuar na mesma
ordem at que uma equipe marque
um gol a mais do que a outra, aps
ambas terem executado o mesmo
nmero de tiros
um goleiro que sofrer uma leso
durante a execuo dos tiros e no
puder continuar jogando, poder
ser substitudo por um substituto
relacionado, desde que sua equipe
no tenha utilizado o nmero mximo de substitutos permitido pelo
regulamento da competio
com exceo do caso antes mencio-

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Procedimento para determinar o vencedor


de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda

nado, somente os jogadores que se


encontrarem no campo de jogo ao
final da partida, incluindo a prorrogao quando for o caso, estaro
autorizados a executar os tiros do
ponto penal
cada tiro dever ser executado por
um jogador diferente e todos os
jogadores autorizados devero executar um tiro antes que um jogador
possa executar seu segundo tiro
qualquer jogador habilitado poder
trocar de posio com o goleiro a
qualquer momento durante a execuo dos tiros
somente os jogadores habilitados e
os rbitros podero permanecer no
campo de jogo quando se executar
os tiros do ponto penal
todos os jogadores, exceto o executor do tiro e os dois goleiros, devero permanecer no interior do crculo central
o goleiro companheiro do executor
do tiro dever permanecer no
campo de jogo, fora da rea penal
onde os tiros estiverem sendo executados, na interseo da linha de
meta com a linha da rea penal

a menos que se estipule outro procedimento, sero aplicadas as


Regras do Jogo e as Decises do
International F.A. Board quando se
executarem tiros do ponto penal
se, ao terminar a partida e antes de
iniciar a execuo dos tiros do
ponto penal, uma equipe tiver mais
jogadores do que a outra, ela dever reduzir seu nmero de jogadores
para se equiparar ao de sua adversria, e o capito da equipe dever
informar ao rbitro o nome e nmero de cada jogador excludo. Todo
jogador que for assim excludo no
poder participar do lanamento
dos tiros do ponto penal
antes de iniciar os tiros do ponto
penal, o rbitro dever assegurar a
permanncia, no interior do crculo
central, do mesmo nmero de jogadores por equipe na execuo dos
tiros do ponto penal.

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Execuo de Tiros do Ponto Penal

Todos os outros
jogadores dentro
do crculo central

rbitro Assistente

Nenhum dirigente,
treinador etc. poder
permanecer dentro
do campo de jogo

Executor

rbitro

Goleiro da
equipe do
executor

rbitro
Assistente

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Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
(procedimento para determinar o vencedor)
PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA
PARTIDA OU DE JOGOS DE IDAE-VINDA
Tiros do ponto penal
Procedimento
Os tiros do ponto penal no fazem
parte da partida.
A rea penal onde estiverem sendo
executados os tiros do ponto penal
somente poder ser trocada se a
meta ou a superfcie se tornarem
impraticveis.
Depois que todos os jogadores
autorizados tiverem executado um
tiro do ponto penal no ser
necessrio seguir a mesma ordem
da primeira srie de tiros.
Cada equipe ser responsvel por
escolher os jogadores que executaro os tiros do ponto penal, dentre aqueles que estavam participando do jogo at o seu final, bem
como por definir a ordem em que
esses jogadores executaro os
tiros.
Com exceo do goleiro, um jogador lesionado no poder ser substitudo durante a execuo dos
tiros do ponto penal.

Um goleiro expulso durante a execuo dos tiros do ponto penal


poder ser substituido em sua
funo por qualquer jogador habilitado.
Durante a execuo dos tiros do
ponto penal, podero ser advertidos
e expulsos jogadores, jogadores substitutos e jogadores substitudos.
O rbitro no dever encerrar a
cobrana se uma ou ambas as
equipes ficar com menos de sete jogadores durante a execuo dos
tiros.
Se o jogador se lesionar ou for
expulso durante a execuo dos
tiros e, portanto, sua equipe ficar
inferiorizada numericamente, o
rbitro no dever reduzir o nmero de jogadores da outra equipe,
encarregados de executar os tiros.
A igualdade do nmero de jogadores em ambas as equipes somente exigida no incio da execuo dos tiros do ponto penal.

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A rea Tcnica

A rea tcnica se refere particularmente s partidas disputadas em


estdios que contam com uma rea
especial para o pessoal tcnico e
substitutos, tal como se pode ver na
ilustrao.
Ainda que o tamanho e a localizao
das reas tcnicas possam variar de
um estdio para outro, as seguintes
observaes servem de diretriz:
a rea tcnica se estende 1m de
cada lado da rea dos bancos e
para frente at a distncia de 1m da
linha lateral
recomenda-se utilizar marcaes
para delimitar tal rea
o nmero de pessoas autorizadas a
permanecer na rea tcnica ser
determinado pelo regulamento da
competio
em conformidade com o regulamento da competio, devero ser
identificados os ocupantes da rea
tcnica antes do incio da partida
somente uma pessoa de cada vez
estar autorizada a dar instrues
tcnicas

o treinador e demais funcionrios


oficiais devero permanecer dentro
dos limites da rea tcnica, salvo
em circunstncias especiais, por
exemplo, se um fisioterapeuta ou
um mdico deve entrar no campo
de jogo, com a permisso do rbitro, para avaliar leso de jogadores
o treinador e demais ocupantes da
rea tcnica devero comportar-se
de maneira adequada

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O Quarto rbitro e o
rbitro Assistente Reserva
O quarto rbitro ser designado
conforme o regulamento da competio e substituir qualquer um
dos trs rbitros responsveis da
partida no caso de um deles no ter
condies de continuar atuando, a
menos que um rbitro assistente
reserva tenha sido designado. O
quarto rbitro assistir o rbitro em
todo o momento.
Antes do incio da competio, o
organizador dever estipular claramente se o quarto rbitro assumir
as funes do rbitro principal, no
caso de este ltimo no poder continuar dirigindo a partida, ou se o
primeiro rbitro assistente assumir essa funo e o quarto rbitro
passar, ento, a ser rbitro assistente.
O quarto rbitro ajudar em todos
os deveres administrativos antes,
durante e depois da partida,

segundo lhe solicite o rbitro.


Ser responsvel por ajudar nos
procedimentos de substituio durante a partida.
Ter autoridade para controlar o
equipamento dos substitutos, antes
que estes entrem no campo de
jogo. No caso do equipamento no
corresponder ao estabelecido nas
Regras do Jogo, informar ao rbitro.
Quando necessrio, controlar a
substituio de bolas. Se, durante
uma partida, a bola tiver que ser
substituda por instruo do rbitro,
o quarto rbitro providenciar uma
nova bola, limitando ao mnimo a
perda de tempo.
Ajudar o rbitro a controlar a partida de acordo com as regras do
jogo. O rbitro, todavia, continua
com autoridade para decidir sobre
todas as ocorrncias do jogo.

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O Quarto rbitro e o
rbitro Assistente Reserva
Depois da partida, o quarto rbitro
dever apresentar um relatrio s
autoridades competentes sobre
qualquer falta ou outro incidente
que tenha ocorrido fora do campo
visual do rbitro e dos rbitros assistentes. O quarto rbitro informar ao
rbitro e a seus assistentes sobre a
elaborao de qualquer relatrio.
Ter autoridade para informar ao
rbitro se qualquer ocupante da
rea tcnica se comportar de maneira inadequada.

Um rbitro assistente reserva poder ser designado conforme o regulamento da competio. Seu nico
dever ser substituir um rbitro assistente que no tenha condies
de continuar no jogo ou substituir o
quarto rbitro, se for o caso.

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Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
(Aprovado e adotado pelo International Football Association Board
fevereiro de 1993)
Denominao e constituio
A denominao do Board ser "The
International Football Association
Board". A "Football Association"
(Inglaterra), a "Scottish Football Association", a "Football Association of
Wales", a "Irish Football Association"
e a "Federation International de
Football Association" (FIFA), chamadas doravante "associaes", constituiro o Board. Cada uma ter direito
de fazer-se representar por quatro
delegados.
Finalidade
A finalidade do Board dever ser a de
discutir e decidir modificaes nas
Regras do Jogo e outros assuntos
que afetem o futebol e remetidos ao
Board depois de terem sido examinados durante as reunies gerais
anuais ou durante outras reunies
apropriadas das associaes que
integram o Board, das confederaes
ou das associaes-membro.
Sesses do Board
O Board reunir-se- duas vezes por
ano. A reunio geral anual dever
ocorrer nos meses de fevereiro ou
maro, segundo o convencionado.

A reunio de trabalho anual dever


ocorrer nos meses de setembro ou
outubro, segundo o convencionado.
A data e o lugar da reunio geral
anual e da reunio de trabalho anual
sero determinados durante a reunio geral anual da Board precedente.
A mesma associao organizar a
reunio geral anual e a reunio de
trabalho anual do ano em curso.
Um representante da associao
organizadora presidir as reunies.
Cada associao assumir, em ciclo
rotativo, a responsabilidade de celebrar as duas reunies em questo.
Reunio geral anual:
A reunio geral anual poder discutir
e decidir as propostas de modificaes nas Regras do Jogo e outros
assuntos relativos ao futebol, que
estejam dentro das competncias do
Board.
Reunio de trabalho anual:
A reunio de trabalho anual dever
ocorrer nos meses de setembro ou
outubro, segundo o convencionado.
Na reunio de trabalho anual, podero ser considerados assuntos gerais
submetidos ao Board. O Board poder tomar decises sobre tais assuntos, mas no estar autorizado a
modificar as Regras do Jogo.

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Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Procedimentos
Reunio geral anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito ao secretrio
da associao que organiza a reunio, at 1 de dezembro, o mais tardar, as sugestes ou as modificaes
propostas para as Regras do Jogo,
as peties para experimentos com
Regras do Jogo ou outros assuntos a
tratar. Esses documentos devero
ser impressos e distribudos at 14
de dezembro , o mais tardar.
Qualquer troca em tais modificaes
propostas dever ser apresentada,
por escrito, ao secretrio da associao organizadora at 14 de janeiro , o
mais tardar. Toda modificao dever ser impressa e enviada s associaes para sua considerao at 1 de
fevereiro, o mais tardar.
Reunio de trabalho anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito, pelo menos
quatro semanas antes da data da
reunio, qualquer proposta, petio
de experimentos relativos s Regras
do Jogo ou outros assuntos a tratar,
ao secretrio da associao que
organiza a reunio.
A ordem do dia e a documentao
pertinentes sero remetidas a todas
as associaes do Board, duas semanas antes da reunio.
Qualquer confederao ou associao-membro poder submeter por

escrito ao Secretrio- Geral da FIFA,


propostas, peties ou assuntos para
tratar dentro de um tempo oportuno
para permitir que a FIFA as examine
e, se for pertinente, as remeta ao
secretrio da associao organizadora, pelo menos quatro semanas
antes da reunio.
Ata
O secretrio da associao organizadora dever elaborar a ata da reunio, a qual dever ficar registrada
no livro oficial de atas, que, por sua
vez, ser remetido, de acordo com
um ciclo rotativo, seguinte associao organizadora antes de 1 de fevereiro seguinte.
Quorum e direito de voto
Os assuntos de uma reunio no
podero ser tratados, a menos que
quatro associaes, uma das quais
dever ser a FIFA, estejam representadas. A FIFA ter direito a quatro
votos em representao a todas as
associaes-membro filiadas a ela.
As associaes britnicas tero um
voto cada uma.
Para sua aprovao, toda proposta
dever receber no mnimo o sufrgio
de trs quartos (3/4) das pessoas presentes e autorizadas a votar.
Modificaes nas Regras do
Jogo
Somente na reunio geral anual do
Board podero ser aportadas modifi121

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Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
caes nas Regras do Jogo e com a
condio de que tais emendas sejam
aprovadas por uma maioria de trs
quartos (3/4) das pessoas presentes
e autorizadas a votar.
Reunies extraordinrias
A associao organizadora das reunies do Board do ano em curso*
dever convocar uma reunio
extraordinria do Board no caso de
haver recebido uma solicitao escrita firmada pela FIFA ou por duas das
associaes britnicas. A convocao dever incluir cpia das propostas que sero apresentadas durante
a reunio extraordinria. Essa reunio dever ocorrer em um
prazo de 28 dias aps a solicitao
ter sido apresentada e as associaes que compem o Board devero
receber a notificao correspondente, assim como cpia das propostas,
em um prazo de 21 dias.
Decises do Board
A menos que se decida de outra
maneira, as decises tomadas durante a reunio de trabalho

anual do Board entraro em vigor a


partir da data da reunio.
As decises da reunio anual geral,
relativas s modificaes aprovadas
nas Regras do Jogo sero obrigatrias para todas as confederaes e
associaesmembro e entraro em
vigor a partir de 1 de Julho seguinte
reunio geral anual do Board. No
obstante, as confederaes ou as
associaes-membro, cujas temporadas em curso ainda no tiverem
sido finalizadas em 1 de Julho,
podero adiar a introduo das
modificaes aprovadas nas Regras
do Jogo at o comeo de sua prxima temporada. Nenhuma confederao ou associaomembro poder
fazer modificao nas Regras do
Jogo at que tenha sido aprovada
pelo Board**.
* O ano em curso comea no dia
seguinte ao da reunio geral anual.
** Fica convencionado que, para as
partidas internacionais, toda deciso
entrar em vigor a partir de 1 de
Julho seguinte ao dia da reunio
geral anual do Board, data em que tal
deciso foi tomada.

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Administrao: Ricardo Teixeira

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Regulamento do Assessor

Apresentao
O Manual do Assessor um conjunto de orientaes e diretrizes para observao de arbitragem e tem por objetivo estabelecer e difundir os mtodos, critrios e pontos a serem avaliados, a fim de que haja inteirao dessa tarefa com
a atividade dos rbitros, possibilitando a to sonhada padronizao e, por conseqncia, aprimoramento das arbitragens. Ademais, objetiva facilitar a descoberta de novos talentos.
O estudo constante deste Manual d ao Assessor base slida para realizar suas
tarefas de modo tecnicamente correto, valorizando seu trabalho.
A avaliao um procedimento destinado a verificar o resultado da atuao dos
componentes da arbitragem no exerccio de suas funes. Consiste, basicamente, na comparao entre o desempenho esperado e o efetivamente alcanado.
A avaliao, quando bem realizada, muito til CA-CBF e aos rbitros: primeira, porque permite conhecer melhor seus rbitros e, conseqentemente, otimizar seu crescimento e aproveitamento; aos rbitros, porque os orienta e possibilita o autoconhecimento, que permite aprimorar as qualidades e minimizar
as deficincias.
Para tanto, alm de seguir as orientaes adiante especificadas, os Senhores
Assessores devem lembrar-se de que:
1 - As crticas devem ser feitas ao trabalho, jamais s pessoas;
2 - No devem ser usadas palavras depreciativas para referir-se aos rbitros
ou sua atuao;
3 - A memria pode falhar. Logo, todas as observaes devem ser anotadas;
4 - A objetividade e fidelidade na narrativa dos fatos, ao lado de traduzir a
realidade, facilita a compreenso da matria.
5 - A constante consulta a este Manual os ajudar a realizar o trabalho corretamente;
6 - A carreira do rbitro depende muito de motivao. Um relatrio
justo, equilibrado e tecnicamente correto constitui elevado ponto
de estmulo.
Bons jogos!
Manoel Serapio Filho
Coordenador dos Instrutores

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1) Das Orientaes Gerais


O Assessor de Arbitragem deve:
elaborar seu relatrio de forma independente e sem influncia de terceiros;
registrar, em cada aspecto a ser avaliado, os pontos positivos da arbitragem e os que necessitam de aprimoramento;
registrar os equvocos cometidos pela arbitragem, ainda que no hajam
influenciado no resultado da partida, desde que a razo haja decorrido
de tcnica de arbitragem deficiente;
eleger prioridades de acordo com as ocorrncias da partida;
justificar sua deciso em relao "dificuldade da partida";
justificar, baseado nas regras do jogo, o conceito e a nota dos rbitros;
elaborar relatrio suplementar se houver ocorrncias que o justifiquem e
das quais tome conhecimento posteriormente ao envio do relatrio normal;
ATENO: Fica terminantemente proibida a presena de Assessores nos vestirios dos rbitros, antes, durante e aps as partidas. Havendo descumprimento desta proibio, os integrantes da equipe de arbitragem devem informar CA-CBF.
O relatrio deve ser enviado CA-CBF no primeiro dia til aps a realizao
da partida, via e-mail, ou, em at 48h, se houver justificativa. O Assessor
dever guardar uma cpia para qualquer eventualidade.
O descumprimento das normas acima poder acarretar afastamento do
Assessor e/ou dos rbitros, neste caso, se no houver o devido registro.
Obs.: A CA-CBF encaminhar o relatrio ao rbitro, que dever repassar
aos rbitros assistentes. Quando o sistema for online, todos os integrantes
da arbitragem devem acessar os respectivos relatrios. Todos os arbitros tem
direito de manifestao sobre os relatrios.
2) Dos conceitos e notas para as arbitragens
O conceito esperado para uma arbitragem , no mnimo, BOM;
O grau de dificuldade da partida no pode influir no conceito da arbitragem, ou seja, se a arbitragem tiver conceito BOM, este conceito no
pode ser modificado ainda que a partida seja fcil ou difcil. A nota, todavia, pode variar de acordo com a dificuldade da partida, mas sempre
dentro do limite que cada conceito possibilita. Explica-se: uma arbitragem com conceito BOM ter sempre conceito BOM, ainda que a partida
seja fcil. A nota pode variar - nesse conceito - entre 8.0 e 8.9, de acordo
com o grau de dificuldade da partida.
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Excepcionalmente a nota poder no ser igual ao correspondente grau


de dificuldade da partida, pois se a partida ficar fcil ou difcil em razo
de aes positivas ou negativas do rbitro, a mudana da dificuldade
no poder prejudicar nem beneficiar o rbitro. Nesta hiptese, o
Assessor deve fundamentar sua deciso.
2.1) Pontos gerais a serem observados
vantagens claras; aes preventivas com advertncia verbal para evitar carto amarelo; advertncia com carto amarelo para controle da partida, etc.
grandes decises: pnaltis, expulses, impedimentos ajustados (bem e
mal marcados), gols ajustados, clara oportunidade de gol etc.
Os erros de fato, que so decorrentes de interpretao, devem influir diretamente no conceito, de acordo com a gravidade.
Os erros de direito, que revelam desconhecimento da regra, devem ter
influncia significativa no conceito da arbitragem.
3) Grau de dificuldade das partidas
3.1) Aspectos gerais a serem observados
o Assessor deve considerar as ocorrncias da partida, inclusive se uma deciso anterior repercutiu em decises futuras (negativa ou positivamente);
tambm deve levar em conta a conduta dos jogadores, dirigentes e torcedores, bem como ocorrncias especiais.
3.2) Outros fatores a considerar:
condies climticas: muito calor, muito frio ou muita chuva;
estado do campo: alagado, irregular, com buracos, mal marcado, iluminao deficiente etc.
3.3) Classificao das partidas quanto dificuldade:
Baixa dificuldade: partidas comuns; com poucas infraes; com disputas com baixa intensidade; com lances de fcil interpretao. Enfim, partidas que no necessitam de aes fortes do rbitro, de fcil controle;
Mdia dificuldade: partidas que oscilam entre lances fceis e difceis;
que exigem, vez por outra, atuao forte do arbitro; com cartes amarelos e/ou vermelhos claros; com disputas de mdia intensidade; com lances de reas de interpretao considervel;
Alta Dificuldade: partidas que exigem grandes decises: pnaltis,
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expulses, gols e impedimentos ajustados, jogadas violentas, condutas


violentas; confrontos etc.
4) Avaliao de rbitros
4.1) Pontos gerais (aspectos tcnicos e disciplinares)
aplicao das regras do jogo e de seu esprito;
coerncia entre as interpretaes e o texto das regras;
sensibilidade e qualidade das decises tcnicas e disciplinares;
"leitura" antecipada do jogo;
interferncia em lances importantes;
interferncia no resultado da partida;
Decises disciplinares relevantes;
Controle do entorno do campo (reas tcnicas, gandulas etc).
4.2) Pontos especficos:
diferenciao entre mo intencional e bola na mo acidental;
discernimento entre ataque promissor e oportunidade clara de gol;
critrio na indicao da recuperao do tempo perdido, em ambos os
perodos;
distino entre contato normal, prprio do futebol e contato faltoso;
atuao firme em faltas fora de disputa de bola;
coibio do anti-jogo (protestos, faltas grosseiras, mos acintosas, retardamento dos reincios do jogo);
distino entre faltas imprudentes, temerrias e com uso de fora excessiva;
arbitragem preventiva (evitar o uso indevido de cartes);
uniformidade de critrio (1. e 2. Tempos) na aplicao de cartes;
aplicao correta da vantagem: gravidade e local da falta; temperatura do
jogo; domnio de bola; falta vencida; ataque promissor; oportunidade
clara de gol; punio posterior etc.
agilizao da partida: reincio do jogo; substituies; jogadores lesionados; perda de tempo (ao preventiva: advertncia verbal, linguagem corporal e apito); execuo de tiros livres, tiros de meta e de canto; formao
de barreira etc.;
uso do apito: uso excessivo; silvo nico e proporcional intensidade da
falta; silvo repicado, quando necessrio;
sinalizaes: clareza, discrio e firmeza (de acordo com as regras, transmitindo segurana e serenidade);
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aplicao de cartes: firmeza, mas sem agressividade e identificao do


infrator;
preveno de conflitos: faltas temerrias ou violentas; coibio do agarraagarra; rodzio e faltas persistentes; confrontaes aps marcao de gol;
autoridade (medidas contra os membros de comisses; respeito dos
jogadores;
controle emocional: serenidade e firmeza em situaes de conflito;
Posicionamento/Condicionamento Fsico: viso de lateralidade das jogadas; viso constante da bola e dos assistentes; posio adequada para
tomar a deciso; deslocamentos longos e velozes, curtos e rpidos;
viso sempre desobstruda; proximidade das jogadas; viso ampla para
conceder vantagem; retomada de posio em contra-ataques);
posio protocolar para cobrana de pnaltis (posio adequada fiscalizando invaso e outras infraes; assistente em seu campo visual; agilizao da cobrana; coibio das infraes (paradinha);
execuo de tiros do ponto penal - critrio para definir o vencedor
(adoo de todo o protocolo FIFA);
trabalho em equipe: cooperao recproca com AA e o quarto rbitro;
clareza; rapidez; firmeza; plano de trabalho, com definio de sinais discretos para tomada de deciso em lances difceis, inclusive pelo assistente do lado oposto e/ou do 4. rbitro.
5) Avaliao de rbitros Assistentes
5.1)

Pontos Gerais
posicionamento;
preciso e clareza nos sinais;
trabalho em equipe.

5.2) Pontos especficos


faltas aplicao da regra 12 (definio se dentro ou fora da rea);
impedimentos: envolvimento em jogo ativo: interferir no jogo; interferir
no adversrio; ganhar vantagem;
gols e sadas de bola ajustados preciso, sinal correto e clareza;
arremessos laterais, tiros de meta e tiros de canto correo dos sinais;
faltas em zona cinzenta e fora do campo visual do rbitro: contato visual
constante com o rbitro e deciso oportuna;
correo das decises: rapidez; clareza; firmeza; tcnica com a bandeira;
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tcnica de ver e esperar para decidir: jogador em posio de impedimento e jogador em posio legal, faltas e vantagem;
bola posta em disputa pelo goleiro: fiscalizao do local e posicionamento para os impedimentos;
situaes e sinais especiais: conflitos; postura pr-ativa; dvidas; viso
geral do campo;
posicionamento e concentrao: lances ajustados;
posicionamento e deslocamento durante a partida: acompanhar a bola
ou o penltimo defensor; corridas frontais e laterais; velocidade;
posicionamento nos tiros penais e atuao: avano do goleiro, gol ajustado;
trabalho em Equipe: cooperao com o rbitro e Quarto rbitro;
medidas administrativas: vistoria do campo e das metas (antes do incio
e no intervalo do jogo) e dos equipamentos dos jogadores (jias e materiais perigosos).
6) Avaliao para o Quarto rbitro
6.1)

Pontos gerais
postura;
autoridade;
discrio;
equilbrio emocional.

6.2) Pontos especficos


controle da rea tcnica: firmeza;
agentes externos: proibio (somente pessoas autorizadas);
substituies: anotao, agilidade, oportunidade e procedimento (fiscalizao de equipamentos);
ocorrncias do jogo: cartes; rodzio de faltas e situaes tcnicas;
trabalho em equipe: situaes especiais, conflitos, lances disciplinares,
tcnicos e sinais especiais pr-definidos no plano de trabalho;
situaes de conflito: atuao pr-ativa;
jogadores expulsos: sada da rea tcnica;
maqueiros e gandulas: controle e fiscalizao;
7) Conceitos e notas para as arbitragens
Os conceitos a serem atribuidos s arbitragens e as correspondentes notas
so de acordo com o quadro adiante:
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Conceitos
Ruim
Insatisfatrio
Satisfatrio
Bom
timo
Excelente

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baixo
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
9.6

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Grau de dificuldade
mdio
5.5
6.5
7.5
8.5
9.2
9.8

alto
5.9
6.9
7.9
8.9
9.5
10

Aps definir o conceito da atuao de cada integrante da arbitragem, com base


em todos os critrios tcnicos, fsicos, disciplinares, administrativos e de acordo com o quadro anterior, o Assessor preencher o formulrio de avaliao,
atribuindo mais valor (positiva ou negativamente) s decises mais importantes, ou seja, quelas que legitimam ou alteram o resultado da partida.
Os conceitos e notas dos integrantes da arbitragem podem ser distintos, respeitando-se, pois, a atuao de cada e o grau de dificuldade correspondente.
Com efeito, uma partida pode apresentar alta dificuldade para o rbitro e ser
fcil para os assistentes e vice-versa. O Assessor, assim, deve definir a dificuldade de forma individual, embora nada impea que sejam coincidentes.
8) Aspecto burocrtico
A Ficha de Avaliao deve ser encaminhada CA-CBF no primeiro dia til aps
a realizao da partida, por email, ou em at 48h, se houver justificativa.
Havendo situaes especiais (conflitos generalizados, suspenso de partida etc),
o Assessor deve se comunicar, imediatamente aps a partida, com a CA-CBF.
9) RESUMO GERAL DAS ATUAES
Os Assessores, aps preencherem o formulrio de avaliao da arbitragem,
devem, no novo campo "RESUMO GERAL DAS ATUAES" , assinalar com
"X" sua opinio sobre a atuao do rbitro e seus Assistentes relativamente aos
correspondentes tens, com o que daro CA/CBF uma radiografia imediata e
objetiva do trabalho desenvolvido.
10) Erros de avaliao
Com o objetivo de evitar erros de avaliao, chamamos a ateno dos Senhores Assessores para a sntese do estudo desenvolvido no Manual do
Avaliador/Comaer, na forma adiante, com indicao dos mais comuns erros
de avaliao:
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Erro de Tendncia Central


O Erro de Tendncia Central decorre do fato de o Assessor (avaliador)
hesitar em realizar avaliaes extremadas, ou seja, boas ou ms, em
decorrncia do que sempre emitem opinies intermedirias, gerando, desse
modo, distoro no parecer. Ressalte-se, todavia, que a situao oposta pode
ocorrer, ou seja, o Assessor ter tendncia de ver tudo pelos extremos e, igualmente, prejudicar o parecer.
Erro de Padro
O Erro de Padro decorre do fato de o Assessor (avaliador) levar mais em
conta seus conhecimentos/experincia do que o trabalho efetivamente realizado. Em razo disso, o Assessor que detm elevada gama de conhecimento
tende a depreciar o trabalho realizado. Em contrapartida, o Assessor que
detm poucos conhecimentos inclina-se a superestima-lo.
Erro de Halo
O Erro de Halo decorre do fato de o Assessor (avaliador) no conseguir
afastar suas prprias impresses e as de terceiros sobre o rbitro (preconceito). Sendo assim, o Assessor, em lugar de analisar apenas o trabalho desenvolvido, emite seu parecer negativa ou positivamente, conforme seja ruim ou
boa a impresso pr-existente. Observe-se que tal pr-concepo pode
decorrer, ainda, de simpatia ou antipatia em relao ao avaliando. O exemplo
clssico dessa situao reside na tendncia de se atribuir bom conceito ao
trabalho de um rbitro FIFA e conceito deficitrio ao de um rbitro iniciante.
Erro Lgico
O Erro Lgico decorre do fato de o Assessor (avaliador), ao mensurar
duas ou mais caractersticas do avaliando, por hiptese condicionamento fsico, firmeza disciplinar e capacidade tcnica, considerar um desses pilares
como bsico, influenciando assim a avaliao sobre os demais, o que possibilita distoro.
Sendo assim, recomenda-se que os Senhores Assessores se policiem
para no incidir em tais e comuns equvocos, de modo a no contaminarem
seus pareceres.
11) Do Delegado Especial de Arbitragem
o Delegado Especial de Arbitragem (RDP 03/08), alm do relatrio prprio do Assessor, deve orientar a equipe de arbitragem e fazer as observaes julgadas importantes, sobretudo se no previstas no indicado
relatrio, por lhe ser mais fcil detect-las, tendo em vista seu direi131

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to/dever de comparecer ao vestirio e acompanhar os rbitros antes,


durante e aps as partidas, tais como:
apresentao pessoal e vestimenta;
comportamento e relacionamento entre os membros da equipe de
arbitragem e com demais agentes envolvidos na partida;
desenvolvimento e execuo do plano de trabalho;
outros aspectos tcnicos, fsicos e disciplinares importantes, a seu
juzo;
personalidade, concentrao, reflexo e preciso nas decises tomadas;
potencial de crescimento profissional, inclusive para promoo.

12) Mensagem final


Senhor Assessor,
Recorde-se de que seu trabalho ter tanto mais valor quanto mais ele for independente, justo, tcnico e que traduza, sem considerar o resultado do jogo e
a qualificao pessoal dos rbitros, sua real atuao na partida.
No se esquea, de outro lado, de que os rbitros novos necessitam mais de
apoio do que de relatrios contundentes e que revelem rigor excessivo para
quem est iniciando a carreira. Essa compreenso, todavia, no pode mascarar uma arbitragem deficiente. O que se objetiva com tal observao, assim,
estimular os Senhores Assessores a sentir se um rbitro novo tem ou no
potencial para crescer na carreira.
Finalmente, vale observar que os conceitos e notas injustos prejudicam ou
beneficiam a posio do rbitro na Classificao Nacional de rbitros (CNA),
que elemento importante para o acesso e descenso na carreira, consoante
estabelece o correspondente regulamento.
Atuando assim, o Assessor estar contribuindo para o bem da arbitragem e
para a descoberta de novos talentos.
Srgio Correa
Presidente da CA-CBF

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13) Formulrio de Avaliao de Arbitragem

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2006 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS

2006 - ENCONTRO DE RBITROS E ASSISTENTES DA REGIO SUDESTE - GUARATINGUET - SP

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2006 - ENCONTRO DE RBITROS E ASSISTENTES DA REGIO SUL - SANTA CATARINA

2006 - ENCONTRO DE RBITROS E ASSISTENTES DA REGIO CENTRO-OESTE - BRASILIA

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2006 - ENCONTRO DE RBITROS E ASSISTENTES DA REGIO NORDESTE - MACEI - AL

2006 - ENCONTRO DE RBITROS E ASSISTENTES DA REGIO NORDESTE - MACEI - AL

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2007 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS PROMISSORES

2007 - CURSO FUTURO III PARA INSTRUTORES TERESPOLIS - RJ

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2008 - CURSO PARA RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE COM A FEDERAO INGLESA - TERESPOLIS - RJ

2009 - CURSO FUTURO III PARA RBITROS E ASSISTENTES TERESPOLIS - RJ

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2009 - APRIMORAMENTO DE RBITROS ASPIRANTES - FIFA

2009 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - PR

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2009 - APRIMORAMENTO PARA GENERO FEMININO - TERESPOLIS - RJ

2010 - APRIMORAMENTO ESPECIAL DOS RBITROS MUNDIALISTAS

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2010 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - TERESPOLIS - RJ

2010 - CURSO FUTURO III PARA INSTRUTORES - TERESPOLIS - RJ

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2010 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - SC

2010 - CURSO FIFA FUTURO III PARA INSTRUTORES TCNICOS, FSICO E PRESIDENTES - URUGUAI

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2011 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS E ASSISTENTES PROMISSORES

2011 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE

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INTEGRANTES DA CA-CBF

Presidente da CBF: RICARDO TERRA TEIXEIRA


Comisso de Arbitragem CBF
Srgio Corra da Silva - Presidente
Luiz Cunha Martins
Manoel Serapio Filho
Paulo Jorge Alves
Traduo e Reviso do livro de
Regras de Futebol e Manual do Assessor
Dionsio Roberto Domingos - SC
Edson Rezende de Oliveira - DF
Manoel Serapio Filho - BA
Marcio Verri Brando - SP
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Fdration Internationale de Football Association - FIFA


Hitzgweg 11 P.O. Box 85 8030 Zurich Switzerland
Tel: +41 (1) 384-9696 - www.fifa.com
Presidente: Joseph S. Blatter (Sua)
Secretrio Geral: Jerome Valcke (Francia)
Endereo: Sede da FIFA, Strasse 20, Zurich, Switzerland
Apdo, postal 8004 Zurich Suiza
Telefone: 41-(0) 43-222 7777
Telefax: 41-(0) 43-222 7878
INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Membros: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association (1 voto cada uma)
Federation Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos)
Prxima Reunio do International F. A. Board
De 02 a 04 de maro de 2012, na Inglaterra.

Confederao Brasileira de Futebol - CBF


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