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Guia de dibujo y presentacién de proyectos y disehos ae Ra role Petco me AE Te eel COMPLETAMENTE REVISADA Y PUESTA AL DIA Técnicas de Presentacion Guia de dibujo y presentacién de proyectos y disefos Dick Powell Esta edicién completamente revisada y puesta al dia de la, obra Técnicas de presentaci6n, de gran éxito y escrita por uno de los mejores disefiadores. es el Unico libro dedicado exclusivamente a este aspecto decisivo del disefio industrial El texto empieza por describir los instrumentos propios del oficio y pasa a continuacién a la exposicion de los principios que gobiernan el dibujo en perspectiva y las técnicas de coloreado, con capitulos especiales dedicados al rotulador, al aerdgrafo y al papel coloreado. La edicidn revisada contiene los ultimos avances del sector, inciuyendo el dibujo en perspectiva por ordenador, dibujo de automoviles y nuevas técnicas para el dibujo descriptivo. Entre las mas de 300 ilustraciones en color y en blanco y negro hay originales de algunos de los disefiadores mas originales y mas creativos del momento, asi como dibujos preparados especialmente por el autor para este libro. Técnicas de presentacién dara la necesaria confianza en si mismos a los disefadores deseosos de presentar sus ideas de forma atractiva de verdad 3 ES 2 = 2 a COMPLETAMENTE REVISADA Y PUESTA AL DIA Técnicas de Presentacion Ora aay Oe ae WV) Técnicas de Presentacion Guia de dibujo y presentacién de proyectos y disefios Dick Powell aera) CT = ey Para Lucy. Jemma, Oscar y Freddie © 1985, Dick Powell Publicado por vez primera en Gran Bretahe or Orbis Publishing Limited, London, “988. Reimpreso en 1986, 1987 y 1988 or Macdonald & Co (Publishers) Lid Edicion revisada, 1990 Reimpreso en 1991 Little Brown & Co (UK) Ltd 165 Great Dover Street London Set ava ‘Agradecimiontos det autor El autor desea expresar su particular ‘aqradecimiento a Ed Holt y Henry Arden or las sesiones fotogréticas: a Richard Seymour por su ayuda y su apovo: y @ NNobert Linke de Genoral Electic Plastics y a Paul Butler y Herry Kleyn van Willigen de ‘Yamaha Motors NV por las licencias para utilizar sus dibujos. También a todos Ccuantos sacaron tiempo en sus fines de semana para crear los ejemplos de dibujos aso a paso y para localize y proporcionar ctiginales Quiero asimismo dar tas gracias a las firmas que proporcionaron material de dibujo. ¥ en especial a Rayal Sovereign bor los rotuladores Magic Markers y a. 3M or las cintas usadas en los dibujos a famatio natural. Y. por dltime, a Coling Grant y 3 Mike Wade por su contribueién 2 la realizacion de la primera edicion. Y 8 Muffy Dodson, Mike Wade y el equipo de Macdonald por su ayuda en esta, edicion revisada. Reservados todos los derechos. Ninguna Parte de esta publicacién puede Feproducirse, archivarse en un sistema informatio, transmitise por ningin medio lectrénico ni mecénico, fotocopiarse ni ‘rabarse sin la previa licencia escrita del editor. Dicha licencia, caso de otorgarse. festard sujet a la satisfacciin de una tara ‘que deoende de la naturaleza del uso a que se destine Autores de los dibujos ‘Todos los dibujos son originales del autor. salvo los que se indican @ continuacién: dlibujos de linea de la pag. 14 (coloreado or el autor). de las pigs. 28-39 y 49-59, realizados por Geoff Dicks, ¢ ilusvaciones da las pgs. 152. 153 y 185, realizadas por Richard Seymour. La ilustacion de la pag. 7 la proporciond Migland Bank ple y fa de la parte superior de la pig. 8 es cortesia de la Frank Lloyd Wright Memorial Foundation. Las reproducciones fotogréficas son obra de Ed Holt y Henry Arden Dibujos de las paginas 1, 2 3 y 5: Cuatro [bresentaciones ya terminadas que ‘muestran una cadena de alta fidelidad (véose pigs. 86-87). ‘Traduecién Alfredo Cruz Harce Adaptacién y traduccion de la ‘in revisada Bernd Marizzi Titulo original PRESENTATION TECHNIQUES © 1986, Hermann Biume Primera edicion espafola, 1986 © 1993, Tursen, S.A Hermann Blume Ediciones Mazarredo. 4, 5° B. 28005 Madris Tel. 36671 48, Fax 36531 48 ‘Segunda adicin espafola revisada, 1993, Fotocomposici6n: Fernéndez Ciudad, S.L ISBN: 84-87756-27-1 Indice 1 Introduccion 2 Materiales 3 Dibujo en perspectiva 4 Diseno asistido por ordenador - CAD 5 Coloreado 6 El rotulador 7 El aerégrafo 8 El papel coloreado 9 Dibujo de automéviles 10 Dibujo descriptivo 11 Fondos y montaje 12 Conclusién Indice alfabético 12 46 50 62 96 110 112 140 150 156 158 1 Introducci6on iy Se llama disefio a la operacién creativa que convierte las ideas en realidades. Para llevarla a buen término, el disefiador industrial necesita dominar numerosas disCiplinas, desde la redaccion de informes breves y claros hasta la construccién de maquetas, pasando por unos conocimientos profundos de materiales y métodos de fabricacién. Pero, sea cual sea el aspecto del disefio en el que trabaje —concepcién de las caracteristicas generales de un producto nuevo, resolucién de un problema complejo de maideo, etc.— el disefiador siempre acaba por comprobar que la més util de todas esas disciplinas es el dibujo. El dsefador industial que no spa dibujer rendiré menos y sera, sin éuds, menos ‘creative que el que si sana, Pera, etadojicamente, e| dibujo resulta ser una de las diseiplinas mas descuidadas en la formacion de los disefadores, stuacion que se welve en su conta cuando lucnan por abyitse camino en el munda comercial Consicerado erréneamente por muchos antigua influencia de as belles artes. el diujo es fa heramienta basica det disefiador industia!. Quienes no io dominen se ver forzados a disehar lo que saben dlibujar, en lugar de dibujar lo que saben disohar El disofo industrial es, por su naturale, tuna discipina tridimensional: pero, a diferencia del artista grafico. que concive y Fealiza ideas en dos dimensiones, of ‘isehiador industial pasa de una idea tridimensional a un boceto en dos dimensiones y de ahi a una maquets en tres dimensiones. Quien sepa comunicar sus ideas de cisero a otras personas, sabta igualmente comunicarselas a si msmo: drs. por asf decir. mantener una ‘onversacién consigo misma mientras trabaja, y pasar rapdamente de un dibujo @ ‘otro conforme se vayan coneretand sus ideas, casi al mismo tempo que va evolucionando su idea original. La destieza pra trabajar asi permite probar en las, primates fases de un proyecto una cantidad fenotme de posibilidades, En el mismo tiempo. un mal dibujente no haria més que lun torpe boceto que apenas podria mejorar Cuando e! aspecto de un preducta es un factor importante. el dibujo se hace ingispensable para resolver formas ‘compas y refnar el proyecto lo necesario ae realizar 2 parti de 10s dibujos una maqueta tridimensional. Cuanto mejor dlibuye el disehador. tanto mayor sera Su capacidad de estilzacion y meior sabra visualizar y peribir sus propies ideas ccontorme las vaya desarollando. Ensefiar 2 dibujar es dificil. pero aprender fs posible la préctica constante. la copia natural y una buena metodologia. esarolian el talento para el dibuye que todo ef mundo posee. Dibujar dal natural ensefa a mira, a anelizar la forma en que 8 ve y @ entender por qué el mundo de los (Objtos reales tiene la apariencia que tine por qué hay cosas que se apovan mutuamente. o gue emonian mejor que ‘otras. Esto libro no va dirigido & 40s que no saben nada de dioujo —para los que resultara de poce utlidad — sino 9 los que saben ya eibujar pero desconocen las tecnicas bésicas que sirven para presentar las ideas propias 2 otras personas Sienpr© que $9 init un proyecto de disefo, se hace imprescindible presontar las ideas 0 los resultados 2 un eliente o a un colega. A muchos. I idea de presentar un proyecto les parece dificil @ incluso les asusta: no es pata tanto, pero, desc luego, Si s® practica poco cuesta bastante trabajo, ‘Lo que deberia sar una transicion natural del bloc de bocatos al papel de dibujo. se Cconvierte en un abstaculo dificil de superar, Bor falta de confianza en uno misino y por \esconocmiento de unas pocas 1écnicas Este libro sive para ponerse al dla en e535 tcricas y. con su ayude y un good de préctica, et lector adquinr la confianza en Si mismo necosaria para mejoretclaramente la calidad do cus dibujos de presentacion Uno de los mejores métodos de desaroller la desteza necesaria es analzat dibyjos acabados y estudiar el uso que en ellos se hhace de les distintas tecnicas Con ese fn, fen este fibro $e incluyen ilustraciones paso {8 paso quo recrean la contaccion de un dibujo, asi como numerasos trabajos, acabados, Todos ellos resultarén tiles a estudiantes y profesionales. para los que ‘onstituitn tanto una fuente de Informacion t€enica como un archivo de Ideas ai que podran remitise siempre gue se enitenten a la necesidad de presentar ‘una propia Historia El dioujo de presentacién nacio an el ‘momento en que por vez primera un patron fencarg a un artista, a un ataseno 0 a un arquitecto (3 realzacion de un objeto que Satisficiese unas condiciones determinadas tuna escuitura, un monument. un mueble 0 cualquier ors cosa. Entonces, como ahora, {el diseador tuvo que peesertar al patron Un dibujo que representase con le mayor ‘idelided posibie la aparencia que tenia el ‘objeto terminado. Estos dloujos empezaron su vida como simples bocetos tazades a lapiz, sobre todo en el campo de la arquitectura. 50 dosarollaron 3 paso de le técnica de la representaciGn an dos Cimensiones. Ei dibujo de presantacién tal ‘como se concibe en la actualidad no Tue posibie hasta la invencin de la perspectiva ‘durante el Renscimiento, ei primer metodo Fealista de representacién de abjetos ttidimensionales. (Hay que sefalar que el ibujo de presentacién es muy diferente del ibujo tecnico, que es! que servi como teferencia al constructor del objeto ) La perspective se desarrollo sabre todo aplicada a le arquitectura, y hay ejemplos ‘extaordinenios de dibujos de presentacion fealizados por arquitectos —en este libro se reoroducen algunos originales de Sir Edward Lutyens, Cyril Fatey y Frank Lloyd Wight — que todos los interesados en el, dlisefio industrial Geberian estudiar Pero los recursos y los motives que aborda este libro No empezaron a esbozarse hasta la revolucién industia Los moldes, matrices y utiles con que se fabrican los articulos producidos en masa 8 Confeccionan siempre a pani de dibyjos ‘écnicos. Pero el cliente que encarga ol ‘objeto no suelo estar scostumbrade a «lear® ‘08 dibujos y. por tanto, no puede: imaginar a partir de ellos y antes de su fabricacién como sera el objeto. Los aiquitecios y atisas a los que se Contrataba para mejorar el aspecto de los aticulos manufacturados se vieron ; 2 Histor) | Ure exteordinaria perspectiva a ia acuarele realizada de Sir Edwin Lutyens pare la sed central det Midiandt 07 1925 por Cyn! Farey a warur del proyecto Bank en Poultry, Londres, termined en 1959 Se 8 “Introduccién Historia un coche emenicano, del 29 de diciembre 180 1960. por un tal Mr. Fety, arabablemente procedente de fos estucdios Ge ciseno de fa empresa Ford sitvades on Dearborn, cerce de Detroit EI dibujo. en ‘gouache, fue realizado directamente sobre pape! Ingres coforeacto. Para dar color y ‘modeler las partes de fa carraceria se ‘envied o! aorborafo, fas detalles se afaderon con pincel y pastel Arriba: Raymond Loewy: Calentador etéctrico de plastico motdeado (1938). lencargado por GEC. Lapiz. gouache y carbonecilo sobre papel gis. Izquierda, abajo: Perspectiva oe Frank Lloyd Wright sobre ef proyecto de Ja casa Suurges. en California. Lapiz y lapices de Colores sobre papel de calco moniado en cantén (1939) ‘obligados a presantar sus propuestas de manera que los clientes pudieran comprenderias. Contorme la profesion de isehador industrial fue alianzéndoee, el Cibuje fue adquitiendo una importancia ‘cada vez mayor denvo de ell, Podemos contemplar el resultado de! twabayo de aquellos primeros diseRadores, pelo apenas han quodado dibujos. poraue la funcidn de éstos termina cuendo el producto sale al mercado. y casi todas ‘caban en la papelera. La mayor parte estén fealizados a lapiz 0 a tinta, con algunos lavados de acuarela 0, los mas moderncs, ccoloreados con lapicero. Durante mucho tiempo estuvo en bog la pintura, habitualmente aplicada a pineal £1 aarbgrafo goz6 de mucha popularidad entie los disefiadotes 2 finales de los cincuente y Drincini0s de los sesenta, antes de la agancién del rotulador a mediados de esta Ultima décade. Desde entonces, el rotulador €s la herramienta mis usada para colores. y s6l0 en los ultimos afios empieza a ver su ‘suptemacia amenszaca por el oxtraordinario ‘xt0 que han obienido los graticos tealizados con ordenador. El abaratamiento 2 los ordenadores y el enorme incremento de su potencia y su capacidad de ‘almacenamiento pondrén bien pronto al alcance de los diseradores los programas ‘de creacién de gréficos més refined: ‘cuanto tal ocurra, el nuevo medio puede ‘acabar con los métados de representacion ttadicionales, Pero ello no significa que ‘vaya a desaparecer la necesidad de saber buat. porque sea cual sea el instumento utiizado para ello —iBpiz de color, rotulador u ordenador, estar siempre bajo el control del talento y la eapacidad de Visualizacién del dibuiante ‘Mientras que las técnicas y los medios han evolucionado @ lo largo del tiempo, Ia representacion bidimensional propiamente cha se considera pasada de mods. Los primeros diseradores industriales se intetesaron s6lo por el aspecto peniterico del disefo. y seria mas corecto considererios ‘como estlistas. Peto pronto se dieran ‘cuenta de que para ser eficaces necesitaban lun conocimiento més profundo de dliscipinas como métodos de fabricacién, Ingenieria, comercialzacion, e;gonomia, ete Esta experiencia, a apreciacion general de todos 10s aspectas del producto ¥ la ‘teatividad hicieron del disehiador un innovador y un especialisa en solucionar problemas. | desarrollo la profundizacion e tal posture le llevaron a considerarse responsable a la vez ante el clionte y ante el consumidor, ya preocuparse por Cuestiones come la ergonomia, la seguridad Yel rondimiento con el fin de satsfecer @ ambas partes. De todo ello resulté una situacién profesional mucho més envidiable. fen pate porque el talento para racionalizar y ‘cusntiicar es mas tangible —y, en Ukima 8 10” Introduccion Historia 11 Encima: Distintivo trasero y mecanismo Ge abertura de! maletero del Humber Super Snipe (alrededor dle 1950) Fealzedo por Hugo G. Poole cuando tiabsjaba, en Gran Brotaha, para la filial Humbert del grupo Rootes en varias, t6enices —sobre todo gouache con algo de paste y lipe Pagina izquierda, arriba: Coche deportvo para General Motores (7962. ‘autor desconocido). Lapicero de color y (gouache sobre cartulina negra Pagina izquierda, abajo, izquierds Dibujo de Raymond Loewy, disatio de un talentador eléctrico (1938). 2 lapiz sobre ‘papel de caleo mantado en eertén. Pagina izquierda, abajo, derecha: Tostador de pan (1957, autor desconocido). Acuarels,cartén con fondo aerografiado, instancia, més fdcil de explotar ppecuniariamente— que el do articular y resolver problemas estétioos. Esa nueva responsabilidad obligd a dar a los diseriadores acceso a los centros de decision, pero aquélos, a cambio de la ‘espetabilidad profesional, perdieron primitive enraizamianto en el mundo del ate, Y esta situacién se retleja en lag ‘academias de disefo, en las que se otorga ‘mucha mas importancia al modelado que al Sibujo. Indudeblemente, la maqueta proporciona la primera imagen widimensional realista del objeto. y necesitan de ella tanto el isevador como el cliente. Un dioujo nunca puede reemplazar 2 una maqueta, y es un ‘grave ettoriniciar a produccién del objeto Sin haber invertido previamante an elle (como muchos han aprendido cuando ya era demasiado tarde). Pero construir una ‘buena maqueta cuesta mucho tiempo ¥ ‘mucho dinero, por lo que ratamente se Confeccionan més de uno o dos ejemplares. Por otra parte. empezar por construt un maqueta ata al disehador desde el primer ‘momento a un estilo y unas medidas Wifciles de modifcar, y presenta al cliente un trabajo casi terminado. Frente a es0, con ne setie de dibujos de calidad, el

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