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DETONADO

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World Soccer

Winning Eleven 10

P
D
C
G
J
S

No mais um caa-nquel
por Rodrigo Vieira e Renato Siqueira

Konami
Konami
PS2
Esporte
8
www.konami.com

PRS
- Jogabilidade excelente, novas
animaes, condicionamento fsico dos
jogadores, novas opes de jogatina.

CONTRAS

NOTA

A copa do mundo chegou e, com ela, Winning Eleven 10. Sabiamente a Konami lanou sua arma fatal, o mais tradicional e imbatvel game
de futebol j visto. Winning Eleven 10 trouxe mudanas para a srie. A produtora deixou o jogo mais gil e mais fcil de fazer gols sem perder
a essncia e as caractersticas estratgicas que marcaram a histria. As animaes esto mais perfeitas e com novos quadros de movimento. Novos dribles foram elaborados. Entre as modalidades est uma chamada International Challenge, que ser uma verso mais global do
Nippon Challenge, de WE9. Nesse modo, o jogador poder escolher 46 pases e acompanhar de perto toda a trajetria da equipe at chegar
ao campeonato mundial passando por fases de eliminatrias. Mais seis equipes aparecem com seus nomes reais: o clube alemo Bayern de
Munique e as selees de Holanda, Itlia, Inglaterra, Argentina e Espanha. Outros quatro times nacionais, sem licenciamento, foram inclusos:
Trinidad e Tobago, Angola, Gana e Togo. Na famosa Master League h uma opo que permite descartar a curva de progresso de um atleta. No
decorrer do jogo, foi adicionado um comando que permite fazer jogadas ensaiadas apertando os botes L1 e R1. A produtora tambm melhorou
a inteligncia articial do juiz. A narrao e os comentrios continuam iguais, e a composio musical ca a cargo da melodia Win and Shine,
usada na abertura do jogo e tambm no comercial da verso japonesa. Prepare-se para muitas horas de diverso.

- Apesar de melhorar a jogabilidade,


o game perdeu um pouco no realismo
da movimentao dos jogadores.

9,5
PSW 1

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CONTROLES
menu de opes

estratgias

dribles
correr

trocar de jogador

passe rasteiro com


profundidade / sair
com o goleiro
lanamento
areo / carrinho

passe normal /
rouba a bola

xxxxx

chute

R3 - passe manual

MENU TRADUZIDO

Menu principal
1. Partida de exibio e cobranas de pnaltis
2. Master League
3. League
4. Copa
5. Treinamento
6. Edit Mode
7. Opes
8. Japanese Challenge
9. International Challenge
10. Selection Matchs

SELECTIONS MATCHS

Uma das novidades de World Soccer Winning Eleven


10 a opo Selection Matchs, que so partidas nas quais
voc joga apenas com selees dos melhores jogadores
dos continentes. Voc seleciona o continente no qual quer
jogar, depois escolhe os melhores jogadores e monta sua
prpria seleo de astros. O jogo um pouco mais rpido,
e a diculdade do adversrio bem alta. Quando voc
jogar contra o computador, possivelmente ter de suar a
camisa para venc-lo, alm de ver belas jogadas e dribles

do adversrio. Os times tambm contam com uniformes


personalizados para cada continente. uma pena que
no haja campeonatos envolvendo esse tipo de jogatina,
so apenas jogos de apresentao. Vale a pena conferir!

nos intervalos entre uma partida e outra, voc poder


convocar outros jogadores nacionais que esto jogando
em clubes no Brasil ou na Europa (isso na fase classicatria). Depois do trmino de cada jogo, ainda mostrada
a evoluo dos jogadores, quem foi o melhor em campo
etc. Nessa modalidade ca bem mais divertido jogar e
conquistar uma Copa do Mundo!

INTERNATIONAL CHALLENGE
Outra novidade muito bem-vinda em Winning Eleven
10 a International Challenge. O objetivo o mesmo da
Nippon Challenge, mas voc no ser limitado apenas a
escolher a seleo japonesa, e sim qualquer seleo do
globo terrestre! Voc passar pela fase eliminatria e pela
repescagem (se necessrio) para disputar a Copa do Mundo! Uma grande e boa notcia que voc poder montar
sua prpria seleo. Por exemplo, se escolher o Brasil, a
seleo comear com seus jogadores principais, mas

JAPANESE CHALLENGE
No Nippon Challenge, de Winning Eleven 9, voc podia jogar unicamente com a seleo japonesa a caminho
da Copa do Mundo de 2006 na Alemanha, passava por
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uma pr-eliminatria contra mais trs selees de baixo


escalo, jogava amistosos e as eliminatrias contra as
principais selees da sia podendo enfrentar China, Coria do Norte etc. Essa opo estar disponvel novamente
como Japanese Challenge! Aqui voc dar uma de Zico e
comandar a seleo oriental para a conquista do mundo.
A nica diferena notvel foi que, como na International
Challenge, voc poder mudar a seleo de acordo com
o passar das partidas podendo escalar outros jogadores
que atuam no futebol oriental e mundial. Alm disso, ca
em destaque a foto de cada um na tabela de formao. Se
voc um fantico por WE e quer completar a coleo de
trofus, arrisque-se neste desao.

Pedalada rpida
Serve para: Proteger a bola
Como se aplica: R2+R2
Efeito: D uma pedalada rpida.

Pedalada e adiantada 2
Serve para: Enganar a marcao que est vindo.
Como se aplica: Duas vezes R2 e diagonal para a frente + corrida
Efeito: D uma pedalada rpida e adianta.

360
Puxadinha
Serve para: Driblar adversrios e goleiros
Como se aplica: Gire o analgico esquerdo em 360
Efeito: O jogador d um giro completo por cima da bola e
ultrapassa o adversrio.

Serve para: Escapar de carrinhos.


Como se aplica: Pare R2+ 2
Efeito: Puxa a bola para trs.

Pedaladinha parado
Serve para: Chamar a marcao.
Como se aplica: Pare e aperte duas vezes L1/R2
Efeito: D uma pedalada parado.
Mudar sentido durante pedalada
Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o jogador no
pra de fazer
Como se aplica: Enquanto estiver pedalando para mudar
o sentido do jogador, aperte R2+Lado desejado
Efeito: Muda o rumo da pedalada.

GUIA DO ARTILHEIRO

Elstico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gacho,


Ibraimovich, Takahara, Cisse)

Enganadinha do Garrincha
Serve para: Enganar a marcao.
Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem
rpido 2 ou 1.
Efeito: Finge que vai e volta.

Serve para: Tirar um jogador da jogada


Como se aplica: trs vezes R2 ou L1
Efeito: um clssico do Ronaldinho.

Corta luz
Serve para: Pode deixar um companheiro na cara do gol
ou tirar a bola da marcao.
Como se aplica: Manter pressionado o boto de corrida
ao receber a bola
Efeito: Deixa a bola passar entre as pernas.
Corta luz recuperando a bola
Serve para: Receber certos lanamentos e passes.
Como se aplica: Segure R1 (boto de correr) para dar o
corta luz e, logo quando a bola passar, aperte e segure R2
para recuper-la.
Efeito: Dependendo da posio em que o passe ou lanamento for recebido, ca impressionante.
Fingir chutar ou Cruzar
Serve para: Engana o jogador adversrio e os goleiros facilmente.
Como se aplica: c+ x ou s+ x
Efeito: Finge um chute ou um cruzamento.
Pedalada + Elstico

Pedalada e adiantada 1

Pedalada
Serve para: O adversrio pode fazer falta e no saber se
voc ir passar, tocar, cruzar, chutar, dar elstico etc.
Como se aplica: L1+L1
Efeito: V passando o p sobre a bola sem tocar.

Serve para: Enganar a marcao que est vindo


Como se aplica: Pedale normal e aperte R1
Efeito: D algumas pedaladas e adianta.
Balozinho

Serve para: O adversrio no fazer falta ou ir seco.


Como se aplica: Aperte duas vezes L1 e, depois que o jogador der algumas pedaladas, antes de ele terminar, aperte
outra vez L1 ou R2.
Efeito: D algumas pedaladas e depois um elstico.
Drible de Velocidade
Serve para: Muito til com jogadores velozes para deixar a
marcao para trs.
Como se aplica: Correndo com a bola, segure R1+R2 e
mova o direcional para a diagonal.
Efeito: Adianta a bola bem para a frente e d um pique.
Balozinho ao Receber

Serve para: Deixar a marcao para trs.


Como se aplica: Parar com R2 e apertar 3 e 4 no R3.
Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador.

Como se aplica: Quando receber a bola na altura do peito


ou domin-la com o peito, mova o direcional para a direo contrria.
Efeito: D um toquezinho dando um balo em si prprio.
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Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem isso)


No pode estar correndo com L1 ou com o p ruim
do jogador)
Serve para: Difcil execuo.
Como se aplica: Aperte rapidamente 3+ 1 ou 4+ 1
Efeito: Finge, em movimento, que vai para o lado.
Ajeitada
Serve para: Aumenta a preciso de chutes e cruzamentos.
Como se aplica: Parado, aperte R1+L1
Efeito: D um toquinho na frente.
1-2
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica: L1+ x+ x
Efeito: D um toque para um jogador e recebe de volta.

Turn (apenas alguns jogadores, como Henry, Giggs e


Cristiano Ronaldo)
Serve para: Vira para a direo oposta melhor ajudando
na hora de driblar.
Como se aplica: R1+Direcional ao contrrio ou meio diagonal da direo de onde voc est indo.
Efeito: D um toquinho de calcanhar para trs deixando o jogador em uma boa posio para passes,
cruzamentos e chutes.
Combo - Puxadinha+Turn (S jogadores que fazem
o Turn)

Como se aplica: Quando a bola estiver vindo, aperte


R1+R2. Apenas aperte os dois juntos e depois aperte s
para carregar a barrinha de chute.
Efeito: O jogador pode dar voleios, bicicletas, meiasbicicletas, apoiar-se num p e chutar no outro e chutar
de primeira
Cobrana de Falta
Cobrana Forte
Serve para: cobranas de longe.
Como se aplica: Segure para frente + s
Efeito: Chute forte.

Serve para: Sair da marcao da frente e de trs.


Como se aplica: Pare e segure R2 e aperte 2 para fazer
a puxadinha. Depois que ele zer, rapidamente aperte
R1+ 2 e 4 ao mesmo tempo.
Efeito: D a puxadinha e depois faz um Turn diferente
do normal.
Chutes
Chute colocado
Serve para: Chutes de curta distncia.
Como se aplica: Aperte s e, depois de encher a barrinha,
aperte e segure R2
Efeito: Chuta com o lado do p.

Cobrana por cima da barreira


Serve para: Cobranas de perto.
Como se aplica: Segure 4 + s
Efeito: Chuta por cima da barreira.

1-2 longo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica: L1+x+t
Efeito: D um toque para um jogador e recebe adiantadamente.
1-2 areo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica: L1+ x+ c
Efeito: D um toque para um jogador e recebe de
volta no alto.

Encobrida
Serve para: No WE9 aumentou a diculdade, mas se dominado gol na certa.
Como se aplica:
- L1+s melhor para encobrir de longe
- s+L1 melhor para encobrir de perto
Efeito: Chuta fraco por cima do goleiro.

Cobrar com segundo jogador


Serve para: Enganar o goleiro.
Como se aplica: Segure L1+ s
Efeito: Chuta com o segundo jogador.

Pular Carrinho
Chute no lado
Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Quando o adversrio der o carrinho, aperte rapidamente R2
Efeito: Pula o Carrinho
Super cancel
Serve para: Interceptar toques, lanamentos e recuperar a
posse de bola, entre outros.
Como se aplica: R1+R2
Efeito: Controla o jogador sem a bola livremente.
Dribling ( preciso ter Dribling Ability ativado)
Serve para: Melhorar o estilo futsal.
Como se aplica: Normalmente pelo direcional ou R2+ 1
(bem de leve)
Efeito: Andar no estilo futsal, com mais controle e
mais rapidamente

Serve para: Tirar os jogadores e o goleiro adversrio da


jogada.
Como se aplica: Perto do goleiro, aperte s e depois aperte
e segure R1
Efeito: Chuta em meia altura no lado do goleiro.
Midling Shoot (jogador com Midling Shoot Ability,
como Adriano e Lampard)
Serve para: chute potente de distncia.
Como se aplica: Quando um jogador estiver a uma pequena distncia da bola, aperte s at metade da barra.
Efeito: Chute potente.

Cobrana por cima da barreira forte (para no muito


longe nem perto)
Serve para: mais difcil de o goleiro pegar.
Como se aplica: Segure para 4 + s e, depois de encher a
barrinha, aperte e segure t
Efeito: Chuta forte por cima da barreira

Shoot-Cancel
Cobrar falta rapidamente
Serve para: Chute para cruzamentos areos de difcil
recepo.

Serve para: Engana a marcao e adianta a jogada


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Como se aplica: Em faltas simples no meio de campo,


aparecer no canto inferior esquerdo da tela a opo para
voc apertar R1+L1.
Efeito: O jogador cobra rapidamente a falta, antes mesmo
de o juiz apitar.

Cruzamento Rasteiro
Serve para: Cruzar nos contra ataques.
Como se aplica: c c c
Efeito: Cruzamento rasteiro.

Cobrana colocada
Serve para: Cobrana de falta ideal para mdia distncia.
Como se aplica: R2+ s
Efeito: Chuta colocado.

Tornar jogador mais Defensivo


Serve para: Bom para ir controlando a defensividade dos
jogadores aos poucos.
Como se aplica: Aperte rapidamente L2+L1
Efeito: Torna o jogador mais defensivo e ca demonstrado
no guia ao lado do nome.

Cobrana por cima da barreira franca (para curta distncia)


Serve para: Cobranas de perto, mas o goleiro pega com
mais facilidade.
Como se aplica: Segure para 4+ s e depois de encher a
barrinha aperte e segure x
Efeito: Chuta fraco por cima da barreira.

Como se aplica: Aperte rapidamente L2+R1


Efeito: Torna o jogador mais ofensivo e ca demonstrado
no guia ao lado do nome.

Movimentos de defesa (sem a bola)


Virar o jogo ou cruzar para o jogador mais frente
Serve para: Pegar a defesa inimiga desprevenida.
Como se aplica: L1+c
Efeito: Cruza para o jogador do outro lado do campo ou
para o mais avanado.

Tirar goleiro manualmente


Serve para: O goleiro ca sob seu controle para voc ir bola
Como se aplica: t + L1
Efeito: Tira o goleiro e o deixa sob seu comando
Carrinho

Lanamento em Profundidade
Cobrana rasteira (Curta distncia)
Serve para: Na chuva ou se passar por baixo da barreira
Como se aplica: 4 +c
Efeito: Chuta rasteiro.

Serve para: Lanar em profundidade para o jogador.


Como se aplica: Segura t ao lanar
Efeito: D um lanamento mais frente para o jogador.

Serve para: Roubar bola, impedir chutes e cruzamentos e


impedir que a bola saia, mas causa muitas faltas.
Como se aplica: c
Efeito: D um carrinho.

Lanamento Alto
Cobrana bem forte
Serve para: Cobranas a bastante distncia.
Como se aplica: V apertando rapidamente s sem deixar
a barrinha passar muito da metade
Efeito: Chute bem forte.
Cobrana com curva
Serve para: Muitas vezes engana o goleiro.
Como se aplica: Mire para 1/2+ s e depois de encher a
barrinha, aperte para o lado inverso ou para o lado de que
voc quer a curva
Efeito: Chuta com curva.
Cobrana contrria (para partida de dois jogadores)
Serve para: S para dois jogadores til.
Como se aplica: Mire para 1/2+s e depois de encher a
barrinha aperte L1/R1 para cobrar a falta do lado contrrio
Efeito: Chuta para o lado contrrio que voc mirou.

Serve para: Lanar para jogadores na frente para eles ganharem vantagem.
Como se aplica: L1+t
Efeito: Lana a bola frente para o jogador receber em
velocidade.
Movimentos com o Analgico R3:
Serve para: Escapar de carrinhos e ajeitar a bola para si ou
para o companheiro.
Como se aplica: Em movimento para cima e para
baixo no analgico
Efeito: D uma levantadinha na bola
Toque Manual
Serve para: Controle manual dos passes, o que permite
errar menos passes e dar passes com perfeio.
Como se aplica: Apertar analgico apontado para a posio do passe
Efeito: Um toque controlado.

Toque com segundo jogador


Cruzamento ou Lanamento Manual
Serve para: Dependendo de como o primeiro cobrador
bate, melhora a cobrana.
Como se aplica: Segure L1+x e depois s
Efeito: O segundo jogador d um toque para o primeiro chutar
(para colocar o segundo jogador na falta, s apertar L1+R1).
Cruzamentos, Toques e Lanamentos
Cruzamento de Meia Altura
Serve para: Perfeito para cruzar na linha de fundo.
Como se aplica: c c
Efeito: Cruzamento de meia altura.

Serve para: Permite cruzar ou lanar com perfeio.


Como se aplica: L1+apertar analgico apontado para a
direo desejada.
Efeito: Cruzamento ou Lanamento Manual.
Estratgia
Estratgia Manual
Serve para: Quatro estratgias predenidas para diferentes situaes.
Como se aplica: Segura L2 e aperta s x c t
Efeito: Tem diferentes efeitos dependendo da estratgia acionada.

Roubo Automtico
Serve para: Roubar a bola. Pode causar faltas.
Como se aplica: Segurar x, com R1 ele vai correndo.
Efeito: O jogador vai automaticamente roubar a bola.
Roubo Manual
Serve para: Rouba a bola sob controle, causa menos faltas.
Como se aplica: Apenas se movimente sem apertar x,
utilizando R1 ele vai correndo
Efeito: Voc controla o jogador para ele roubar a bola.
Jogo de corpo (funciona na disputa entre voc e a bola)
Serve para: Tira o jogador adversrio da disputa de bola.
Como se aplica: R1+R2
Efeito: O jogador usa o corpo para roubar a bola ou continuar coma bola.
Defesa em Faltas
Deixar barreira parada
Serve para: Deixar a barreira parada para cobranas rasteiras.
Como se aplica: Segura x
Efeito: A barreira ca parada.
Adiantar barreira
Serve para: Impedir cobranas de perto.
Como se aplica: Segura c
Efeito: Alguns jogadores da barreira se adiantaro.
Fazer barreira pular

Tornar jogador mais ofensivo


Serve para: Bom para ir controlando a ofensiva dos jogadores aos poucos.

Serve para: Impede que a bola passe por cima da barreira.


Como se aplica: Segura s
Efeito: A barreira pula.

permitido copiar. distribuir, exibir e alterar a obra bem, como produzir obras dela derivadas desde que seja dado crdito aos autores da obra e revista PSWorld.

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