Professional Documents
Culture Documents
Seccin en construccin
Sombras de Mordor comienza con recuerdos y visiones de Talion, que aprovecha
el juego para que ejerzan de tutorial de combate y sigilo. Combatimos un poco con
nuestro hijo e intentamos huir de los orcos con nuestra mujer, lo que sirve de
pretexto para que el juego nos familiarice con el combate, el movimiento y el sigilo.
Una vez se desencadenan ciertos acontecimientos aparecemos en Mordor,
vinculados al espectro de Celebrimbor, con la misin de poner patas arriba la tierra
de Sauron.
Las misiones de la historia son veinte y estn divididas en dos partes claramente
diferenciadas de Mordor, una es la zona de Udun y otra la de Nurnen. Hacia la mitad
del juego tendremos acceso a esta segunda zona y las misiones se centrarn en
ella.
Las misiones transcurren de manera lineal pero estn claramente divididas entre las
de la historia de Talion y las que hacen que Celebrimbor recuerde quin es.
Podemos avanzar por una serie de misiones u otra, pero llega un momento en el
que tendremos que cumplir todas las pendientes para que el juego siga avanzando.
Cmo desbloquear misiones secundarias
Adems de las misiones del modo historia, cada zona del juego tiene diferentes
misiones secundarias que nos darn grandes recompensas en Mirian y experiencia
y que irn surgiendo. Cuando sincronicemos con la torre de forja sabremos qu
nos ofrece cada zona y cunto hemos desbloqueado.
Hay varios tipos de misiones secundarias, dentro de cada categora bastante
parecidas y numerosas.
Misin inicial: Entrando en Mordor. Esta misin de tutorial nos da acceso a las
primeras misiones.
Misiones 1: El Espritu de Mordor inicia las misiones de Ratbag y El Esclavista inicia
las misiones de Hirgon. Al terminar el esclavista tendremos acceso a la primera
misin de Gollum, Una parte interesada.
Misiones 2: No tendremos acceso a estas misiones hasta que no hayamos
completado El Esclavista y El Espritu de Mordor.
El esclavista (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
Objetivo extra: Mata a cuatro arqueros.
Tras el prlogo y una breve introduccin al mundo del juego titulada Entrando en
Mordor asumimos la primera misin de todas, El Esclavizador. En ella nos
familiarizamos con el sistema de sigilo y combate, y hacemos frente al primer
capitn del juego.
El objetivo secundario de la misin es matar a cuatro arqueros, algo que es bastante
fcil. Antes de llegar a nuestro objetivo tendremos que pasar por un campamento
lleno de esclavos y enemigos. Hay dos rutas claras para llegar al Esclavizador, la
de tierra, usando sigilo o combate abierto, y otra por los tejados.
Si nos subimos a los tejados es fcil identificar a los arqueros (estn sealados en
amarillo) y matarlos o bien usando nuestro arco con concentracin, o bien
acercndonos con sigilo a los que estn por nuestro camino y acabando con ellos.
El objetivo, Gimub el esclavizador, es un capitn Uruk del que de antemano no
sabemos nada. Podemos intentar buscar a uno de los enemigos sealados en verde
para que nos d informacin sobre sus fortalezas y debilidades (cambian cada vez
que jugamos).
tan peligrosos, ya que son los que nos cogern desprevenidos con sus ataques, y
en el caso de los salvajes son difciles de diferenciar.
- Huye cuando te hayas salvado por los pelos: Salvo que los capitanes con una
habilidad especial, siempre tendremos una ltima oportunidad de salvarnos cuando
estemos a punto de morir. El enemigo intentar rematarnos y contaremos con unos
segundos para llevar el cursor dentro de un crculo y pulsar un botn. La primera
vez que nos pase en un combate ser fcil, la segunda muy difcil y a la tercera nos
matarn sin ltima oportunidad. Cuando nos hayamos salvado por los pelos por
primera vez es momento de huir. Hasta que no salgamos del "modo combate" y los
enemigos ya no sepan donde estamos no se regenerar la ltima oportunidad fcil.
- Huye cuando sea necesario y recobra fuerzas: A veces la mejor opcin es huir,
como ya comentamos. Cuando nos veamos superados por los enemigos y
tengamos muy poca vida lo mejor que podemos hacer es salir corriendo,
escondernos y recobrar fuerzas ya sea por el paso del tiempo o usando una hierba.
Los enemigos estarn esperndonos donde los dejamos, y a veces se habrn ido
algunos de los refuerzos que les acompaaban.
Enemigos (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
Durante el juego nos encontraremos principalmente con dos tipos de enemigos: Los
Uruk-hai que forman la infantera del ejrcito de Mordor, y las bestias salvajes. A los
uruk siempre podremos atacarles por la espalda, mientras que las bestias
generalmente son ms difciles de coger desprevenidas, por las que habr que usar
enfrentamiento directo casi siempre.
Orcos y Uruk-hai
Aunque los orcos son muy diferentes entre s, como en todo juego de accin estn
divididos en diferentes clases de enemigos, cada unos con sus pros y contras y con
tcnicas especiales para acabar con ello. Lo malo es que tendremos que lidiar con
aviso por parte del juego. Estos cazadores no son especialmente fuertes ni
complicados en el combate cuerpo a cuerpo, pero en las trifulcas se posicionan
fuera de "la melee" para atacarnos a distancia, por lo que conviene acabar con ellos
rpido porque nos pueden dar un disgusto.
Salvaje
El orco ms peligroso del juego, el salvaje es tan buen combatiente como nosotros:
Para nuestros ataques como si tuviese un movimiento de contraataque, y nos
golpea. Cuando nos ataca, a veces hace falta contraatacar varias veces, ya que
pueden enlazar varios ataques que habr que parar. La forma de acabar con ellos
es usar el movimiento de aturdir para romper su guardia y poder golpearles.
Bestias salvajes
Ghul
Los ghuls moran en las cuevas y en los subterrneos de Mordor y son cazados
cruelmente por los Uruk-hai. No resultan un gran reto a la hora de acabar con ellos,
ya que suelen morir con un solo golpe, pero su ventaja es el nmero. Atacan en
oleadas, no se les puede contraatacar y tendremos que estar muy atentos de que
no nos rodeen. La clave es ser rpidos, usar flechas cuando los veamos venir de
lejos, y coordinar nuestros movimientos para enlazar combos que vayan acabando
con ellos, saltando entre los que estn ms lejos para evitar que nos rodeen. Son
vulnerables al fuego y procuran no acercarse.
Ghul madre
Una criatura que nos encontraremos en pocas ocasiones, en una misin y como
desafo de caza, y nos puede poner en aprietos. Tambin es vulnerable al fuego,
como su progenie, pero es bastante ms habilidosa en combate. Contraataca
rpidamente a todos nuestros ataques, para lo cual tendremos que usar el
movimiento de esquivar. Una tcnica bastante vlida consiste en golpearla, esperar
Activar objetos: El arco tambin puede usarse para activar objetos del escenario,
algo que comentamos en nuestrosmovimientos de sigilo.
Recuperar flechas y concentracin
Las flechas las tenemos que conseguir cuando veamos flechas especiales y
pulsando el botn para recargar puntera lfica, pero tambin se regeneran en
diferentes momentos del juego. Adems, con ciertas habilidades podremos ganar
flechas extra. La concentracin se recupera con el tiempo pero con algunas
habilidades y runas podremos hacerlo ms rpidamente.
Poderes especiales con el arco
Flecha inmobilizadora: Es una habilidad que se consigue y que hace que cuando
disparemos a un enemigo al pie se quede inmobilizado, cojo.
Golpe de sombra y variantes: El golpe de sombra lo conseguimos inicialmente en
una misin del juego, y nos permite teletransportarnos a la posicin de un enemigo
gastando varias unidades de puntera lfica. Posteriormente podemos ampliarlo a
golpe de sombra letal (mata al enemigo) y golpe de sombra en cadena (una serie
de teleportaciones). Tambin podremos conseguir la habilidad de montar sobre
caragors y graugs usando esta tcnica cuando hayamos avanzado mucho en el
juego.
Flecha de fuego: Es un ataque especial que podremos usar cuando estemos en
racha. Dispararemos una flecha de fuego a un enemigo pulsando un botn diferente
al normal, haciendo que estalle en llamas de forma instantnea y provocando la
explosin de todo objeto incendiario que est cerca.
Llama de Azkar: Esta habilidad se consigue en las mejoras de atributos y hace que
tengamos durante 15 segundos flechas de fuego ilimitadas con las que acabar con
los enemigos de forma instantnea. Se recarga con disparos a la cabezza.
Movimientos de sigilo (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
Escombros: En algunas fortalezas del juego hay zonas sensibles a los disparos,
producirn un desprendimiento que puede acabar con enemigos.
Avisperos: Cuando disparemos, el enjambre de moscas de mordor saldr
ahuyentando y aterrorizando a los enemigos, causando que salgan corriendo.
Jaulas de caragors: Con un solo disparo a la puerta de la jaula, sta se abrir,
haciendo que el caragor que est dentro salga y ataque a los enemigos.
Habilidades especiales
Las habilidades especiales de sigilo se consiguen gastando puntos de habilidad.
Golpe desde arriba: Una de las primeras habilidades del juego, hace que podamos
saltar y matar a los enemigos desde las alturas, al estilo Assassin's Creed.
Brutalizar: Esta habilidad, disponible tanto desde arriba como desde cerca, mata
de forma violenta y sanguinaria a un orco, haciendo que los que estn cerca huyan.
Si ampliamos la habilidad, el efecto de terror ser mayor.
Poderes especiales
Sombra de Acharn: Se consigue en las mejoras de atributos por 2.500 mirian. Se
carga con muertes sigilosas. Talion se vuelve invisible durante 20 segundos y puede
matar con sigilo de forma ilimitada.
Obtener informacin, marcar y dominar (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
Las habilidades de obtener informacin y marcar y dominar son muy importantes
para saber ms del ejrcito de Sauron y avanzar en el modo historia del juego.
Obtener informacin
Para obtener informacin de un enemigo deberemos agarrarle y pulsar el botn que
nos indican. Entraremos en un men en el que podremos seleccionar el capitn
Uruk del que queremos saber ms. Todos los enemigos pueden darnos informacin,
pero la ms valiosa ser la de los capitanes o de aquellos enemigos marcados en
verde. Estos nos darn informacin sobre los caudillos o sobre las debilidades de
los capitanes y caudillos.
Obtener informacin de capitanes: Agarrar a los capitanes es mucho ms
complicado, solo podremos hacerlo cuando estn debilitados, o cuando estn al
borde de la muerte y nos den la opcin de obtener informacin.
Marcar y dominar
Una vez avanzados en el juego lograremos la opcin de marcar a los enemigos.
Cuando marquemos a los enemigos, pasarn a luchar para nosotros, atacando a
los enemigos y acompandonos. Si queremos deshacernos de los enemigos que
hemos marcado, podremos agarrarlos fcilmente y acabar con ellos.
Dominar
Cuando marquemos a un capitn o caudillo podremos dominarlo y encargarle
objetivos. Estos pueden ser hacer una revuelta contra otro caudillo, un duelo contra
un capitn, o una traicin a su caudillo.
Ejrcito de Sauron y sistema Nmesis (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
ntimamente relacionada con la historia de Sombras de Mordor est el Ejrcito de
Sauron o Sistema Nmesis. Cada uno de los dos mapas del juego cuenta con su
propio ejrcito, dividido en caudillos y una serie de capitanes distribuidos en tres
filas, que marcan a su vez su rango. Cada capitn tiene sus propias habilidades y
pertenece a uno de los tipos de orcos que comentamos en la seccin de enemigos,
as que para pelear con ellos tendremos que seguir los mismos consejos, aunque
son bastante ms hbiles y duros de pelar, como es de esperar.
Misiones de luchas de poder
Estas misiones irn surgiendo de forma aleatoria en el juego y las podemos cumplir
para debilitar el ejrcito de Sauron, ganar poder y de paso tener la oportunidad de
acabar con un capitn enemigo.
Cacera de bestias: Un capitn sale de caza por Mordor para mayor gloria suya y
de sus tropas. Ve a su seccin para saber ms.
Duelo: Dos capitanes Uruk quedan para matarse. Ve a su seccin para saber ms.
Ejecucin: Un capitn Uruk va a dar ejemplo a sus tropas eliminando traidores e
incompetentes. Ve a su seccin para saber ms.
Emboscada: Un capitn enva un grupo de soldados contra otro para matarle o
hacerle huir. Ve a su seccin para saber ms.
Festn: Una fiesta de un capitn para celebrar lo malvado que es. Ve a su seccin
para saber ms.
Ordala: Una misin en la que el Capitn intenta enfrentarse a una bestia en
solitario. Ve a su seccin para saber ms.
Reclutamiento: Una campaa para aumentar el poder de un capitn reclutando
nuevas tropas. Ve a su seccin para saber ms.
Cacera de bestias (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
Las misiones de cacera de bestias de luchas de poder consisten en que un capitn
Uruk sale acompaado de sus soldados a acabar con una serie de animales
salvajes. Generalmente son caragors o ghuls.
La cacera tendr xito su acaban con todos los seres salvajes, ya sean ellos o
nosotros. Si tiene xito el capitn incrementar su poder y su barra de vida se
regenerar.
Ventajas:
- Las bestias, especialmente si son caragors, pueden poner en bastantes aprietos
al capitn enemigo y sus soldados. Es conveniente esperar a ver qu pasa y cmo
son las tornas para esperar al atacar (si los enemigos van perdiendo) o atacar
cuanto antes (si van ganando).
- Los capitanes que tengan miedo o vulnerabilidades a las bestias estn realmente
en una misin suicida y lo tienen muy difcil. Es fcil que mueran.
Desventajas:
- Si el capitn es un cazabestias es recomendable no iniciar la misin ya que tendr
xito muy rpidamente y tendremos que acabar con l desde cero.
- En la batalla podemos atacar a las bestias y producir que el capitn gane la
cacera, regenerndose su vida.
Duelo (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
Las misiones de duelo de luchas de poder enfrentan a un capitn Uruk con otro.
Generalmente tienen una rivalidad anterior entre ellos y la solucionan a la manera
orca, matndose. Es posible que el duelo se resuelva con la huida de uno. En ese
caso seguir habiendo ganador pero el otro mantendr la vida. El capitn que gane
incrementar su poder.
Nosotros aparecemos justo cuando comienza el duelo y tenemos una gran
oportunidad para matar a dos capitanes Uruk.
Ventajas:
- Dos pjaros de un tiro. Dos capitanes Uruk estn peleando entre ellos y
posiblemente se debiliten bastante el uno al otro antes de que ataquemos nosotros
para cobrarnos sus vidas.
Desventajas:
- Cuando matemos a uno, inmediatamente el otro saldr victorioso del duelo y
recuperar totalmente la salud, adems de aumentar su poder.
- Si hacemos que uno huya y lo logra, el otro (con el que quizs estemos
combatiendo) recuperar totalmente la salud y aumentar su poder.
Ejecucin (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
En este tipo de misiones un capitn Uruk va a ejecutar a otros soldados Uruk por
traicin o incompetencia para dar ejemplo a sus tropas. Si logra matar a todos los
Uruks, tendr xito, aumentar su poder y recuperar su vida.
Ventajas:
- En este tipo de misiones generalmente el capitn Uruk est muy expuesto, dando
un discurso antes de proceder a las ejecuciones. Aquellos que sean vulnerables a
los golpes de sigilo se encuentran en muy buena situacin para ser eliminados.
- La ejecucin solo tiene xito si mueren todos los que van a ser ejecutados, que no
participarn en la lucha. Podemos alejar al capitn de los ejecutados para evitar que
mueran y as evitar que tenga xito en la misin.
Desventajas:
- Es bastante fcil que los ejecutados acaben muriendo y por lo tanto el capitn
enemigo subir de poder y recuperar toda su vida.
Emboscada (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
Esta misin de las luchas de poder hace que unos soldados de un capitn tiendan
una emboscada a otro. En este tipo de misiones de luchas de poder solo hay un
capitn Uruk, el emboscado, al que le atacarn los soldados enviados por el
emboscador, que no har acto de aparicin.
Ventajas:
- El capitn enemigo es atacado por varios uruks y se desencadena una batalla
entre l y sus soldados y los del capitn rival. A ro revuelto ganancia de pescadores,
y antes de intervenir podremos ver cmo se debilitan.
- Si hay tems explosivos, carnaza para caragors u otros elementos cercanos
podemos aprovecharlos tanto al comienzo del enfrentamiento como cuando ya est
avanzado.
- Si el capitn emboscado tiene miedo a la traicin huir, siendo una gran
oportunidad para matarlo o dominarlo con facilidad.
Desventajas:
- Hay el doble de Uruks. Se atacarn entre ellos, pero al vernos nos atacarn todos
y olvidarn en parte sus diferencias.
- Si cuando entramos en accin acabamos con todos los uruks corremos el riesgo
de matar a todos los emboscadores, haciendo que el capitn emboscado tenga
xito, aumente su poder y regenere su vida.
- Si matamos al capitn enemigo la emboscada del otro capitn habr tenido xito
y aumentar su poder.
En general las misiones de emboscada nos permiten matar fcilmente a un capitn
pero si lo hacemos fortaleceremos a otro.
Festn (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
sta es probablemente la mejor misin posible, ya que el Uruk solo tendr xito en
ella si logra concluir el festn sin interrupciones. Es decir, solo tiene xito si nos mata.
Adems de que es lo ms parecido a un duelo con el Uruk de turno sin que ste se
fortalezca y recupere la vida de repente, generalmente los festines suelen tener
cerca una hoguera a la que podemos disparar flechas para que explote y acabe con
la vida de varios uruk.
Ventajas:
- El festn solo tiene xito si nosotros fracasamos. Es decir, una vez interrumpido,
solo puede ganar el capitn si acaba con nuestra vida.
- El festn tiene siempre un fuego cerca al que podemos disparar para hacerlo
explotar.
- El festn suele tener barriles de grog que podemos eliminar.
Desventajas:
- Ninguna.
Ordala (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
Las Ordalas son misiones en las que un Capitn enemigo hace frente en solitario
a una bestia enjaulada. El capitn se encuentra rodeado de sus tropas, pero a cierta
distancia, y tiene que enfrentarse a ella. Ganamos la misin si matamos al capitn
o est obligado a huir. Perdemos si la bestia muere, ya sea por mano del capitn
o por la nuestra.
Si el capitn tiene xito subir su poder y recuperar toda su energa. Tendremos
que enfrentarnos a l desde cero en ese momento, y le ayudarn sus tropas.
Ventajas:
nuestros
planes.
Estas pueden ser: debilidad a los ataques de sigilo, debilidad a los remates, a los
ataques a distancias, a las bestias montadas (con un caragor los podremos matar
al instante), despistado (podemos agarrarle sin ms).
Miedos: Los miedos harn que el capitn intente abandonar el campo de batalla y
permitir que lo podamos agarrar fcilmente. Se indica con una calavera verde
cuando est aterrorizado. Los miedos pueden ser: A los cargaros, a los ghuls, a los
graugs, al fuego, a las moscas, a su rival, a la traicin (cuando varios uruks luchan
contra l) y al propio Talion.
Otras debilidades: Estas debilidades no son como las vulnerabilidades, no les
matarn, pero s le harn ms dao de los normal: Ataques a distancia, remates,
ataques de sigilo, explosiones.
Bonificaciones al matar a capitanes
Matar capitanes y caudillos es importante para subir nuestro nivel de poder, que es
lo que nos dar acceso a ms habilidades y nos convertir en una mquina letal. La
forma ms rpida de subir poder es cumplir las misiones secundarias en rojo que
nos marca el juego, que no siempre tienen que ver con matar a un caudillo, ya que
su objetivo es impedir que le salga bien lo que est intentando hacer. Estas misiones
nos darn varias decenas de unidades de poder.
Al matar a un capitn tambin recibiremos poder, con un extra de +10 si es una
venganza porque ha matado a otro jugador, y con bonificacin si es una venganza
personal.
Caudillos
El mapa del juego cuenta con cinco caudillos que son cruciales para que la historia
avance tanto en Udun como en Nurnen. Las misiones de caudillos predefinidas por
el juego nos piden hacer algo que le enfurezca y que le haga aparecer. Una vez
Gorfel
Gorgm
Goroth
Grublik
Gndza
Horhog
Hork
Horza
Hosh
Humgrat
Hra
Ishgha
Ishmoz
Kka
Kothg
Krimp
Kruk
Kugaluga
Lamlg
Latbag
Lorm
Lga
Lgdash
Lgnak
Mku
Malmg
Mogg
Mormog
Mozfel
Muggrish
Mglk
Muzglob
Nkra
Nazdg
Nzkga
Naz
Norsko
Nork
Ogthrak
Olgoth
Olrok
Orthog
Paash
Pigug
Prk
Pug
Pgrish
Pushkrimp
Ratanak
Ratbag
Ratlg
Ronk
Rg
Rkdg
Shgflak
Shak
Skak
Skn
Snagog
Takra
Tarz
Thakrak
Thrak
Torz
Tgog
Tk
Tmhom
Ugakuga
gg
kbk
krom
Ukshak
Ushbaka
Ushgol
Uthg
Zaathra
Zog
Zogdsh
Zgor
Zmug
Zunn
ralentizndoles.
Brutalizar (si tenemos golpe desde arriba): Permite matar a un enemigo con
sigilo de manera bestial, haciendo que los otros huyan aterrorizados.
Habilidades de nivel 3
Ejecucin rpida: Hace que los remates en el combate sean ms rpido.
Salto con aturdimiento: Hace que saltar sobre un enemigo le deje aturdido.
Lluvia de dagas (requiere lanzar dagas): Lanzas tres dagas seguidas, haciendo
ms dao.
Carga de hombro: Hace que al cargar contra los enemigos los derribes y les
rompas los escudos.
Habilidades de nivel 4
Maestro de la espada: Reduce el nmero de golpes de racha de ocho a cinco
para realizar movimientos especiales. Una de las habilidades ms importantes
del juego.
Resistencia: Permite absorbe un golpe sin cortar la racha de golpes propia.
Tambin muy importante si queremos centrarnos en el combate.
Amenaza de muerte: Puedes amenazar de muerte a los capitanes de Sauron,
haciendo que en la batalla tengas ms posibilidades de ganar una runa pica.
Habilidades de nivel 5
Golpe crtico 2 (requiere maestro de la espada): Hace que los golpes
sincronizados cuenten tres en la racha de golpes (permite que con dos buenos
golpes ya podamos hacer una ejecucin).
Llama de la venganza: Cuando Talion est en racha haremos el doble de dao
(tambin una habilidad muy importante en el juego).
Doble carga: Cuando hayamos cargado la racha de golpes, puedes hacer dos
ataques especiales (en combinacin con las otras dos, Talion es una mquina de
matar).
Habilidades del espectro
Salud: Cada vez que mejoremos la salud nuestra barra ser mayor, recibiendo 20
puntos ms.
Nivel 1: 100 M
Nivel 2: 320 M
Nivel 3: 640 M
Nivel 4: 1050 M
Nivel 5: 2100 M
Flechas de elfo: Aumenta nuestra capacidad de llevar flechas de elfo. Cada vez
que mejoremos llevaremos dos ms.
Nivel 1: 130 M
Nivel 2: 370 M
Nivel 3: 870 M
Nivel 4: 1750 M
Nivel 5: 2400 M
Concentracin: Cada vez que mejoremos nuestra concentracin durar dos
segundos ms.
Nivel 1: 100 M
Nivel 2: 320 M
Nivel 3: 640 M
Nivel 4: 1050 M
Nivel 5: 2100 M
Atributos de armas
Los atributos de armas realmente lo que hacen es dejarnos llevar ms runas.
Comenzaremos sin runas y a base de ampliar su capacidad podremos portar
hasta cuatro runas por arma:
Tanto en la espada como en el arco y en la daga el precio es el mismo:
Runa 1: 60 M
Runa 2: 180 M
Runa 3: 380 M
Runa 4: 400 M
Poderes especiales de arma
Son los ms caros pero son devastadores. No es necesario haber completado nada
del juego para comprarlos, solamente tenemos que pasar por caja y pagar 2500
Mirian por cada uno de ellos.
Tormenta de Urafel: Se carga con muertes en combate. Talion puede hacer
ejecuciones de forma ilimitada durante 20 segundos.
Llama de Azkar: Se carga con muertes a distancia. Talion tiene 15 segundos para
disparar flechas de fuego con concentracin y nmero de flechas ilimitadas.
Sombra de Acharn: Se carga con muertes sigilosas. Talion se vuelve invisible
durante 20 segundos y puede matar con sigilo de forma ilimitada.
Runas y runas picas (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
Las runas son modificadores para las armas que nos darn habilidades especiales
o, ms concretamente, modificadores que funcionan por porcentajes.
Tanto el arco, como la espada y la daga pueden portar runas. Tendremos que
desbloquear ranuras para runas adquirindolas en las mejoras de atributos.
Obtencin de las runas
Las runas las conseguiremos al matar a capitanes o caudillos de los uruk. Las runas
que recibamos son aleatorias y no dependen de la forma o el arma con que los
hayamos matado. El tipo de runa que recibimos y el arma para la que vale depende
del azar. Pero el nivel de la runa que recibamos depende de otros factores.
El nivel bsico de la runa estar determinado por el nivel de poder del Uruk que
hayamos matado (el mximo de poder es 20).
Las runas pueden llegar hasta el nivel 25 ya que pueden sumar estos
modificadores:
+1 Si conocemos las fortalezas y debilidades del Uruk
+1 Si explotamos una debilidad del Uruk
+1 Si explotamos un miedo del Uruk
+1 Si explotamos un odio del Uruk
+1 Si es una venganza y el Uruk nos haba matado antes
Que una runa tenga ms nivel har que la bonificacin que d ocurra en un mayor
porcentaje de ocasiones.
Runas picas y cmo conseguirlas
Remarcadas en amarillo, las runas picas son especiales ya que no se basan en
niveles, sino que su efecto es permanente y no depende de porcentajes. Son las
mejores runas del juego y se obtienen por azar, aunque hay formas y formas de
obtener esas posibilidades de conseguirlas.
Cmo aumentar nuestras posibilidades de conseguir runas picas:
Siempre tendremos una pequea posibilidad de conseguir una runa pica matando
a un capitn, y algunas runas picas se consiguen en misiones, pero para tener
posibilidades reales de conseguir una tendremos que hacer frente a un capitn muy
fuerte o a un caudillo.
- Cuanto mayor sea nuestra "relacin" con el capitn que matemos, ms
posibilidades. Si el capitn ha estado ganando poder durante un tiempo, o nos ha
matado en alguna ocasin, o ha tenido xito en sus luchas de poder, ser ms
probable
que
matamos
Si
consigamos
a
una
un
capitn
runa
pica.
vengndonos.
Tenemos que cazar cinco criaturas voladoras. Estas pueden ser tanto pjaros
como murcilagos (estos ltimos solo en las cuevas de ghuls). La mejor forma de
detectarlos y cazarlos es usar la visin espectro y, cuando veamos uno, disparar
con el arco haciendo uso de la ralentizacin del tiempo. Sin parar el tiempo es
prcticamente imposible cazarlos.
Desafo 3: Caragors
Recompensa: 115 Mirian.
Esta vez tenemos que cazar tres caragors, esas salvajes y peligrosas criaturas
que a estas alturas ya nos habremos encontrado numerosas veces en el juego.
Abundan por todo el mapeado, ya sea en forma salvaje o atrapados en jaula, y
tendremos que matarlos peleando contra ellos, o bien domndolos y luego
asesinndolos.
Desafo 4: Ratas de mordor
Recompensa: 130 Mirian.
La dificultad de este desafo no consiste en el combate, sino en encontrarlas. Las
cuator ratas de Mordor que tenemos que matar tambin abundan por todo el
mapeado del juego, especialmente alrededor de campamentos y estructuras
donde haya restos de los que aprovecharse. Tienen un pequeo tamao y son
huidizas, por lo que tendremos que usar la visin del espectro y el arco con
concentracin para acabar con ellas.
Desafo 5: Ghuls
Recompensa: 150 Mirian
Tenemos que cazar ocho ghuls, como si fusemos un capitn orco. Son difciles
de encontrar ya que aunque tienen presencia en muchas misiones, en el mundo
abierto del juego no aparecen con tanta frecuencia. Deberemos esperar a la noche
y explorar los descampados de Mordor para ver si alguno emerge del suelo.
Tambin, cuando el desafo est activo, contarn los que matemos en cualquier
misin o situacin del juego.
Desafo 6: Murcilagos de Morgul
Recompensa: 180 Mirian
La clave de este desafo est en lo difcil que es encontrar a los murcilagos y
evitar que se escapen. Estn en las diferentes cuevas que encontramos por el
mundo del juego. Tienes que apuntarles desde lejos usando la concentracin y
evitar que salgan huyendo. Si se escapan tendrs que buscar otro nido o volver
ms tarde al mismo sitio para que se regenere.
Desafo 7: Graug
Recompensa: 220 Mirian
Los Graug son las criaturas ms peligrosas y temibles del juego, unas bestias
gigantescas que recuerdan a los troll. El objetivo de este desafo de caza es cazar
un solo Graug. No es muy recomendable intentarlo si no has conseguido la
habilidad de domarlos, y de hecho en esa misin cumplirs el objetivo si es que lo
tienes activo. Los Graug estn por algunas zonas de Mordor y Nurnen y estn
marcados con el icono de una garra en el mapeado.
Desafo 8: Caragor calamitoso
Recompensa: 270 mirian
El desafo 8 nos reta a cazar un Caragor especial, mucho ms fuerte, violento y
salvaje que los que hay en el resto del juego. Puedes encontrarlo en el rea del
mar de Nurnen, generalmente rodeado de otros caragors "normales". Tambin
puedes encontrarlo en algunas misiones. El combate es realmente difcil, pero si
tienes la habilidad de doma instantnea la cosa se pone mucho ms fcil.
Desafo 9: Madre Ghul
Recompensa: 330 mirian
artefactos, que estn en el suelo, los Ithildin suelen estar inscritos de manera vertical
en paredes, para lo cual tendremos que escalar. La mejor forma de localizarlos
cuando estemos cerca es activar el modo espectro, y veremos la inscripcin brillar.
Luego solo tenemos que ir hasta ah y pulsar el botn R1.
Hay 16 en Udun y otros 16 en Nurnen, y para ver su localizacin tenemos que
sincronizar las torres de forja. Si obtenemos todos veremos una cinemtica
especial.