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Gua Resident Evil Revelations

Camarotes de la tripulacin

Ya estuvimos en el episodio 1, arriba cerca de la celda donde encontramos el


seuelo de Chris tenamos una puerta con Ancla, vamos hacia all volviendo por
la cocina, donde nos ataco el primer enemigo del juego, llegamos hasta la
habitacin donde estaba el mueco de Chris, dentro hay un Ooze, piezas de
personalizacin y un texto para leer.
--Huella 18/30--: En la habitacin donde estaba el mueco de Chris sobre la
bandera de Veltro.
Tenemos que ir nuevamente a la sala donde vimos que un par de Oozes mataron
a una mujer, parece ser que era Rchale una compaera de Raymond, , pasamos
por la puerta que tiene el Ancla, dentro encontramos varios items una caja de
armas y la ametralladora MP5, al acercarnos hacia la zona comenzamos a or
voces de mujer, al llegar a la zona donde estaba el cadver ahora hay una
inquietante nota, al terminar de leerla vemos a Rchale a travs del cristal.
Rachael
Desde la zona donde estaba el cadver hasta el comedor tras cruzar la cocina,
este enemigo nos ataca varias veces, es rpida y para hacer que huya debemos
darle buenos tiros, escopeta o con el francotirador con 3 o 4 en la cabeza huye
rpido, las granadas tambin funcionan bien, cuando este cerca e intente
agarrarnos la esquivamos, mientras huye por los conductos no la hacemos dao y
reaparecer en otra zona al avanzar, una vez la abatamos en el comedor nos dar
la Llave del Montacargas, volvemos hacia el Montacargas cogiendo el ascensor,
antes de bajar omos como Rachael parece no estar muerta, activamos el
Montacargas con la llave y descendemos dando final al Episodio 4.
Episodio 3: Fantasmas de Veltro
Campaa / Historia
Episodio 5: Secretos descubiertos (Resident Evil Revelations)
Parte 1 -Valkoinen Mkki Keith y Quint 22:20

O`brian mando a este equipo a investigar el aeropuerto de Valkinen Mkki, tras la


secuencia nos mandan investigar un escondite, tras varios pasillos lineales
llegamos a una zona donde tenemos 2 puertas una bloqueada y otra que
podemos piratear usando el destornillador, al intentar abrir la puerta Quint dice que
se le cay el destornillador en alguna parte, volvemos hacia atrs y lo vemos en
un pasillo al lado de una lata verde cerca de una estantera (donde Quint tropez y
le dijimos que no haba que hacer ruido), pirateamos la puerta, dentro podemos
desbloquear la otra puerta y accedemos a un vdeo donde vemos un nuevo
enemigo causando estragos en las instalaciones, entramos por la puerta que
hemos desbloqueado llegando a una sala con un proyector (en el vdeo veamos
como en esa sala mora un soldado y dejaba caer algo), recogemos todos los
items, la Huella y cogemos el Dispositivo de seguridad del suelo, tenemos que
usar el Gnesis para encontrarlo, esta cerca de la columna detrs del proyector.
--Huella 19/30--: Sobre la pantalla del proyector, cuidado que si cogemos el
dispositivo de seguridad se acaba la parte 1.
Parte 2 - Queen Zenobia Montacargas (Sentina) - Jill y Parker 22:25

Volvemos al Queen Zenobia, el Montacargas ha llegado abajo, hacia la zona d ela


Sentina, tenemos 2 puertas, una requiere Tarjeta, avanzamos por la otra.
--Huella 20/30--: A la derecha de la puerta antes de salir,
Montacargas
Al cruzarla vemos unas escaleras hacia abajo y sobre unas tuberas un morral de
municin que no podemos coger, al bajar llegamos a una zona parcialmente
inundada, , tras unos pasillos llegamos a la sala de control de los mamparos de
emergencia pero no podemos activarlos sin restaurar la energa, tenemos que
buscar la sala de mquinas, en esta sala tenemos una caja de armas.
Bloque de la Sentina
Entramos nuevamente en una zona inundada aqu nos ataca un nuevo enemigo,
"Sea Creeper" una criatura que se mueve por el agua, es bastante dbil, segn la
veamos le disparamos, cuando esta cerca el cuchillo va muy bien, llegamos hasta
una sala donde vemos que un chorro de vapor nos corta el paso hasta una
vlvula, continuamos por la puerta de la izquierda, y tras un breve pasillo inundado

llegamos a una zona donde hay 2 Sea Creepers, y tenemos 2 puertas, una va a la
parte superior de la sala de mquinas y otra a la parte inferior (ver mapa).
Sala de Mquinas Superior
Accedemos a la parte superior de la sala de mquinas por el pasillo de arriba, una
vez entremos, veremos otros 2 chorros de vapor, uno abajo y otro arriba, a la
derecha encontramos una palanca y una nota con la explicacin:
A
Frente
B
Sala
de
C - Sala de Mquinas planta Inferior.

a
Mquinas

la
planta

Bodega.
Superior.

Parker se pone a investigar el panel, al otro lado se ve otro panel debemos llegar
hasta all, a l activar la palanca esta se para en el C, as que podemos volver y
acceder a la sala de mquinas inferior.
Sala de Mquinas Inferior
Segn entramos a la derecha, tenemos piezas de personalizacin por la puerta de
enfrente encontramos un mapa a su izquierda, continuamos a una sala con unas
escaleras al subir, vemos una puerta con un extrao mecanismo, piezas ilegales a
la izquierda (que no podemos coger) y unas escaleras a la derecha hacia abajo, al
bajar las escaleras de frente tenemos una puerta que conduce a una sala con
tanques donde nos ataca un Ooze y encontramos un nuevo arma, ametralladora
AUG y piezas de personalizacin, salimos y vamos hasta el fondo cuidado que
salen varios enemigos Ghiozzo y Sea Creeper, subimos las escaleras de la
izquierda, a la izquierda entramos al otro lado de la sala de mquinas parte
superior y por la derecha llegamos hasta una puerta que est cerrada.
Entramos en la sala de mquinas superior y vemos a Parker al otro lado, al fondo
encontramos un morral de municin para la ametralladora y un texto para leer,
necesitamos una llave para activar el panel a la misma vez que Parker, tambin
tenemos otra palanca para cerrar las tuberas, se para en la B parte de arriba,
permitindonos ir a la posicin de Parker donde activamos la palanca que se paro
en C, si la volvemos a pulsar se para en A y podemos ir hasta la zona frente a la
bodega, donde vimos el primer chorro de vapor, all cogemos un mecanismo para
la extraa puerta de la zona inferior de la sala de mquinas y cerramos
definitivamente las tuberas, volvemos hacia la zona de sala de mquinas
inferiores para poner el mecanismo en la puerta, al colocarlo y activar el interruptor
de la izquierda encontramos la llave para el panel en la sala de mquinas donde

esta Parker, nos dirigimos hacia all, al accionar los paneles se activa una
secuencia donde las puertas se bloquean y la sala comienza a inundarse,
dndose por finalizada esta parte.
Parte 3 -Cerca del lugar del accidente- Keith y Quint 22:48

Obrian nos dice que el dispositivo de seguridad que hemos recogido es del avin
estrellado (es el mismo trayecto que hacemos con Chris en el episodio2, aunque
esta vez nos atacan Fenrirs). Una vez lleguemos al lugar del accidente, algo tira a
Quint al suelo, aparece el enemigo de los vdeos de seguridad, Farfarello, una
variante de Hunter que es peude hacer invisible y es mas agresivo, nos atacan
unos cuantos, en oleadas de , por la zona tenemos varias plantas y municin,
cuando estn cerca se les ve y cuidado que se mueven bastante rpido, tras
acabar con todos accedemos a la zona de la cabina para insertar el USB de
seguridad en el terminal, as descubriremos las coordenadas del Queen Zenobia y
se las mandaremos a Chris y Jessica.
Episodio 6: Gato y ratn (Resident Evil Revelations)
Parte 1 - Mar Mediterrneo - Chris y Jessica 23:16

En la secuencia Chris y Jessica llegan al Queen Zenobia, descendemos sobre la


cubierta de proa, al entrar nos damos cuenta que ya estuvimos aqu con Jill y
Parker pero las puertas estaban cerradas con tarjetas, nuestro objetivo es ir a la
sala de mquinas, bien en esta sala tenamos un ascensor que nos llevaba a la
Cubierta de Paseo, al lado encontramos un mapa del barco.
Cubierta de Paseo

Est llena de enemigos, Oozes normales y Oozes con espinas, lo mejor es


intentar ahorrar la mxima municin posible y recoger todos los items d ela zona,
sin olvidar la zona de arriba, tambin podemos aprovechar la cantidad de
enemigos para sacarnos un par de Hierbas que luego nos harn falta, una vez
hecho todo avanzamos hasta el Hall y entramos en el Casino.
Casino

Al entrar la puerta que estaba cerrada cuando pasamos con Jill y Parker a la
derecha, se mueve y se oyen golpes, de dentro salen 2 Scagdead, tenemos
granadas normales y de pulsos por la zona, Jessica con el francotirador nos ayuda
algo, con mantenerlos a raya que no se nos acerquen antes o despus caern,
una vez muerto el segundo nos da la Llave del Tridente, la fuente no funciona las
tragaperras tampoco, por la puerta donde salieron los Scagdead encontramos una
puerta de hierro con este smbolo que nos lleva a unas escaleras que nos llevan al
almacn.
Destino

El almacn en una zona nueva, un trayecto muy corto lleno de enemigos que nos
har salir directamente al Montacargas, todo esta activado as que descendemos
hacia la sentina para dirigirnos a la sala de mquinas (al hacerlo se ve una
secuencia de cmo el agua va subiendo peligrosamente para Jill y Parker),
pasamos por el control de los mamparos donde tenemos varios enemigos, una
cosa que llama la atencin es que los pasillos que llevaban hacia la sala de
mquinas ya no estn inundados como antes y estn llenos de Oozes normales y
explosivos, una vez accedamos a la sala de mquinas tanto por la parte superior o
inferior salta una secuencia donde al entrar no hay ni agua ni Jill ni Parker, la toma
va hacia arriba y donde estaban los controles de energa con Jill y Parker se ve un
plano del barco "Queen Semiramis", estamos en otro barco.
Parte 2 -Queen Zenobia- Jill y Parker 23:43

Bloque de la Sentina
Bien Jill y Parker siguen en el apuro en la sala de mquinas, buceamos con Jill
hacia el control que activ Parker y ah encontramos una tubera, nadamos hacia
arriba y veremos una rejilla donde usamos la tubera, pero cuando casi la abrimos
se cae, tendremos que bucear por la zona inferior para encontrarla nuevamente y
as poder abrir la rejilla y salvarnos por los pelos.
Al salir entramos en un tnel donde encontramos un morral de municin para la
escopeta y salimos a la zona desde donde accedamos a la zona inferior y
superior de la sala de mquinas, debemos ir a la sala de control de mamparos y
cerrarlos ya que el agua sigue entrando, en los pasillos inundados nos atacan
Ghiozzos y Sea Creepers, una vez activemos los mamparos de emergencia Jill

comenta que en la cubierta de observacin podramos establecer comunicaciones,


podemos acceder all desde el Hall, subimos por el montacargas y atravesamos el
Casino
Hall

Una vez lleguemos al hall, al haber restablecido la energa los ascensores


funcionan, tomamos el de la derechaal poco de activarlo, oiremos un ruido y se
revientan los cristales, un nuevo enemigo se ha puesto sobre el ascensor y nos
acecha con su tentculo, tenemos que dispararle repetidamente hasta llegar arriba
del todo.
Cubierta de observacin

Al llegar arriba, tenemos una caja de armas, Morral municin Fsil y


ametralaldora, 2 bombonas para estallar y un montn de items, aparece el
enemigo del ascensor Draghignazzo, un gran criatura con un caparazn que le
recubre casi todo el cuerpo, intenta cubrirse mucho con su caparazn y nos
embiste (muy fcil de esquivar) y tambin nos golpea con su tentculo (podemos
frenarlo si le disparamos), cada vez que le esquivemos podemos darle buenos
tiros mientras se va dando la vuelta, cuando le demos con explosivos o las
bombonas se quedar un momento en el suelo, aqu tenemos que aprovechar
para soltarle artillera, la verdad que no es un enemigo nada difcil, simplemente
con esquivarle cuando embiste e intentar que no golpee con el tentculo (nos tira
al suelo) acabaremos con l sin muchas complicaciones, si nos quedamos sin
municin podemos cambiar de arma en la caja, una vez le matemos, saldrn unas
escaleras hacia la antena.
Antena

Al subir encontramos la "Tarjeta de Veltro", subimos hasta la Antena y activamos


el panel usando el destornillador y saltar una secuencia donde se da por
terminado el episodio.
--Huella 21/30--: Sobre el panel de la antena.
Episodio 7: El Regia Solis (Resident Evil Revelations)
Parte 1 -Queen Zenobia- Antena, Jill y Parker

Parece ser que el Regia Solaris (el arma que destruy Terragrigia), apunta al
Queen Zenobia, Quint nos llama para decirnos que entremos en el barco que tiene
una solucin, volvemos hasta el Haal usando el ascensor de la derecha de la
cubierta de observacin, al llegar alli, Quint nos informa que debemos ir a la
cubierta de Proa y all encontraremos un avin no tripulado, tenemos 2 maneras
de ir hacia alli.
1: Accediendo desde el Hall piso inferior a la Cubierta de Paseo y cogiendo el
ascensor hasta la cubierta de Proa, (la cubierta de paseo est llena de Hunters).
2: Acceder a la Cafetera, ir por los camarotes superiores hasta el puente y coger
el ascensor hasta la cubierta de Proa, usaremos este segundo mtodo, ya que nos
interesa abrir las cerraduras con Tarjeta de Veltro (1 en la librera, otra en los
camarotes superiores, otra en la sala debajo del puente y otra en la antesala a la
cubierta de Proa).
Cafetera, Librera, Camarotes Superiores, Puente

Al entrar hay varios Oozes que disparan y salta una de las larvas de la pared,
cuanso les matemos accedemos a la librera y a la izquierda tenemos la primera
puerta con Tarjeta de Veltro, dentro encontramos la Mgnum Pitn, subismos
por la cafetera nuevamente hasta la zona de los Camarotes Superiores, en esta
zona es muy probable que nos ataque Rachael otra vez (seguimos el mismo
procedimiento de antes, abrimos la caja fuerte en el pasillo que estaba tras el
cuadro, dentro encontramos piezas de personalizacin ilegales, por la puerta
enfrente de donde sali Jill en el captulo 2 tenamos un ascensor que nos lleva
hasta el puente, bajamos abajo y en la sala de la derecha abrimos la cerradura de
Veltro, dentro encontramos otras piezas de personalizacin ilegales, salimos y
cogemos el ascensor que est en la misma planta y ya nos dirigimos hasta la
cubierta de Proa.
Cubierta de Proa

Antes de salir usamos la tarjeta para abrir otra caja fuerte de Veltro donde
encontramos otras piezas de personalizacin ilegales, salimos a la Proa y nos
ataca una oleada de Hunters, cuando demos cuenta de ellos ya podemos abrir el

contenedor del avin no tripulado dando por finalizada la primera parte del
episodio.
--Huella 22/30--: Al fondo en la cubierta de Proa, sobre la pasarela.
Parte 2 - Cubierta de Proa - Jill y Parker 1:08

Cubierta Lateral

Una vez que montamos el avin UAV, Quint nos llama informndonos que
tenemos que ir a la sala de control en la Bodega, que utilicemos la cubierta lateral
para llegar hasta all, por la derecha del todo accedemos a esta zona.
Segn entremos se ve una secuencia en la que Landsdale activa el Regia Solis,
Quint calcula el tiempo que nos queda para desviar el disparo, 5:00 minutos.
Recorremos toda la cubierta lateral, nos salen Hunters, Oozes que disparan y
Oozes explosivos, tenemos barriles para explotar, lo mejor es que hagamos este
trozo lo ms rpido posible, volvemos a entrar al interior del barco y cogemos un
ascensor que nos lleva hasta la bodega.
Bodega

Al bajar por el ascensor llegamos a una zona con 2 pisos, Rachael nos vuelve a
atacar, podemos ignorarla o matarla (nos da piezas de personalizacin ilegales)
enfrente tenemos 2 Oozes que disparan.
--Huella 23/30--: A la derecha segn bajamos a la bodega donde nos ataca
Rachael tenemos una pequea sala donde la encontramos sobre el cristal, si
avanzamos encontramos piezas de personalizacin.
Nos dirigimos hacia la posicin de los Oozes que disparan y bajamos las
escaleras, tenemos que llegar hasta la puerta que se ve en la secuencia al entrar
en la zona, segn bajamos de frente donde tenemos a un Ooze que dispara al
fondo encontramos un Morral de municin para Mgnum, cuidado que por los
pasillos tenemos trampas de Scagdead, casi al llegar hasta la puerta nos aparece
un Scagdead y si no hemos conseguido matar a Rachael, puede ser una gran
molestia, por suerte justo al lado de la puerta tenemos un Lanzacohetes para dar
buena cuenta de los 2 a la vez, o bien huir, el Scagdead si le matamos tambin

nos da piezas ilegales de personalizacin, entramos en la puerta y tras un ltimo


pasillo llegamos hasta los controles de activacin del UAV y salvamos la situacin
por los pelos.
Episodio 8: Todo en juego (Resident Evil Revelations)
Parte 1 -Queen Zenobia- Bodega- Jill y Parker 1:23

Bodega
El impacto del Regia Solaris, a pesar de no haber disparado sobre el Quuen
Zenobia, crea un maremoto que inunda parte del barco, estamos en la bodega y
todo se ha inundado, volvemos por todo el recorrido donde estaban Rachael y el
Scagdead, en esta sala donde nos atacaban los enemigos, se ha desbloqueado la
escalera de la izquierda a la que no podamos llegar y cogamos piezas de
personalizacin, bajamos por ah y buceamos hasta la puerta (el ascensor por el
que bajamos no funciona), tras cruzarla y atrevesar un pasillo, llegamos a unas
escaleras inundadas, arriba tenemos una puerta con el smbolo del Tridente
(recordemos que esta llave la tiene Chris), por abajo tenemos otra puerta que nos
lleva hasta la puerta que estaba bloqueada en la parte inferior de la sentina.
Bloque de la Sentina
Ahora que toda esta inundado, podemos coger todas aquellas piezas que veamos
antes y no podamos coger, avanzamos hasta donde estaba la puerta con el
mecanismo y extramos la llave para el panel de control de la sala de mquinas,
enfrente de la puerta a la derecha tenemos unas piezas (cuidado que en esta zona
hay 2 sea creepers) en la sala donde cojimos la metralleta AUG tenemos
municin, vamos hasta la sala de mquinas y salimos por la rejilla que abrimos
con la tubera, llegando al pasillo desde donde accedamos a la sala de mquinas
inferior y superior, volvemos a la sala donde recogimos el mecanismo para
conseguir la llave y cerramos las vvulas, aqu tenemos otras piezas que antes no
podamos coger, vamos hacia la sala de control de los mamparos, recordemos
que los bajamos y se sellaron las puertas, as que debemos acceder a ella por una
ventana que esta rota, la cruzamos y nos dirigimos hacia el Montacargas, en las
escaleras que nos llevaban hacia all tenamos un Morral de municin de rifle
sobre una tubera, lo cogemos y accedemos al Montacargas, sobre l tenemos
unas piezas de personalizacin, nadamos hasta arriba y por fin se acaba el agua,
Chris se pone en contacto con nosotros y nos pide que vayamos hacia el Hall, el

camino lo conocemos bien, subimos hasta la sala VIP del Casino y al entrar en
este sale una secuencia donde se termina la parte 1.
Parte2 -Mar Mediterrneo- Chris y Jessica, momentos antes

Chris y Jessica se aproximan al Queen Zenobia en una barcaza, justo cuando le


dijo Chris a Jill que se reunieran en el Hall del barco, hasta la aproximacin al
barco nos atacan tentculos, con la ametralladora de la barcaza les hacemos
frente, cuidado con lo que nos lanzan y que no se nos atasque la ametralladora,
una vez lleguemos a las inmediaciones del barco salta una secuencia donde Chris
y Jessica entran al Casino mientras Jill y Parker estn teniendo la charla con el
miembro de Veltro, Jessica le dispara y resulta que es Raymond....no pone en
sobre aviso de que la verdad sobre Veltro y Terragrigia va a ser incmoda, se
termina la parte 2.
Parte 3 -Queen Zenobia- Casino Jill y Chris 2:14

Tras la secuencia, cambiamos de pareja, Jill y Chris intentarn controlar el virus,


buscando el laboratorio y Parker y Jessica retrasar el hundimiento del barco,
tenemos que volver hasta la puerta con el smbolo del Tridente, nos
conocemos el camino de sobra, bajamos por la sala VIP del Casino, vamos hasta
el Montacargas, buceamos hasta abajo pero ahora vamos por la puerta que
estaba bloqueada con la Tarjeta de Veltro (solo se puede ir por ah) y tras un par
de pasillos llegamos hasta la zona de la bodega donde nos atac Rachael y el
Scagdead, por las escaleras del fondo a la derecha cruzamos la puerta y
llegbamos a las escaleras inundadas donde arriba esta la puerta con el smbolo
del Tridente, la abrimos y accedemos a la zona de Cuarentena.
Bloque de Cuarentena

Tenemos una puerta que requiere una huella dactilar para cruzarla, a la izquierda
en una oficina tenemos un lector para registrar nuestra huella y as poder pasar,
entramos en la sala de esterilizacin, tenemos piezas ilegales y un texto para leer.
--Huella 24/30--: Al entrar en la sala de esterilizacin, a la izquierda sobre un
cristal en los armarios de los trajes.
Entramos en el tnel de esterilizacin y nos ataca un nuevo enemigo,
Scarmiglione, tiene un escudo y va cubriendo su zona inferior o superior, le

disparamos a la que no cubra, cuidado con sus ataques de embestida y sus


ataques punzantes (son fcilmente esquivables) cuando este desprotegido
disparos a la cabeza o al pecho la zona abierta, si no le destruimos
completamente luego quedarn sus piernas con un tentculo aturdidor, la puerta
se abre y podemos reunirnos con Chris para que nos eche una mano, en esta sala
que abajo hay una pecera a la izquierda encontramos la Mgnum L. Hawk.
--Huella 25/30--: Sobre un cristal en el lado izquierdo de la pecera
Bajamos por el ascensor, hasta un tnel que lleva a una gran puerta, podemos
analizar los restos que encontramos, hay varios items, una vez crucemos la puerta
terminar el captulo.
--Huella 26/30--: En el primer arco del tnel segn bajamos a la izquierda
Episodio 9: Sin salida (Resident Evil Revelations)
Parte 1 - Lugar del accidente Keith y Quint 3:16

En la secuencia volvemos al aeropuerto, el otro equipo no est, Quint tiene alguna


sospechas y quiere investigar ms, volvemos hasta la sala del proyector donde
cogimos el USB de seguridad, en el camino nos atacan 2 Hunters, cuando
lleguemos a la sala del proyector, bajamos por el ascensor.
Llegamos a la sala donde est el ordenador que busca Quint, tenemos items por
todas partes, 2 lanzacohetes y barriles para explotar, Quint nos pide que
activemos las 2 palancas del generador para darle energa al ordenador, al lado
del ordenador a la derecha tenemos una plataforma para subir por unas escaleras,
arriba tenemos una Mgnum Pitn, una vez activemos los generadores,
empezaran a venir Fenrirs, tenemos que cubrir a Quint mientras descarga los
datos y tarda un rato, tras los Fenrirs, comenzaran a venir Hunters, y luego
Farfarellos, Hunters y Fenrirs, usamos todo lo que tengamos a mano para cubrir a
Quint, en un momento de lucha uno de los generadores se apaga y tenemos que
volver a activarlo, cuando eliminemos a todos los enemigos, podremos ver con
calma lo que hemos descargado, revelando verdades incmodas.
Parte2
Piso Superior

Queen

Zenobia-

Laboratorio

Jill

Chris

3:16

Conseguimos llegar al Laboratorio donde est el virus, nuestro objetivo es


detenerlo, bien tenemos por la izquierda una barrera lser que corta el paso (solo

se ve con el gnesis) y por la derecha desactivando los lasers llegamos hasta un


interruptor para apagarlos, al lado tenemos una puerta, ya podemos ir por la
puerta de la izquierda que es de huella dactilar, entramos en una sala donde
tenemos un Morral de municin para la ametralladora.
La siguiente sala es una morgue, a la derecha tenemos un archivo para leer y las
cmaras que estn en verde pueden abrirse, en la del centro nos sale un Ooze,
registrando con el gnesis encontramos unas piezas de personalizacin ilegales.
--Huella27/30--: En la morgue sobre el archivo que leemos a la derecha
Llegamos a la sala central donde est el tanque con el virus, Chris se queda
revisando los controles a ver que puede averiguar, a la izquierda tenemos una
puerta con huella dactilar, que nos lleva al piso inferior
Piso Inferior

Segn bajamos vemos un montn de lasers, por la derecha podemos cruzar hasta
un interruptor que los cambia para que podamos ir por la puerta de la izquierda, al
lado del interruptor vemos a un hombre con un objeto brillante en las manos, pero
de momento no podemos llegar hasta l, cambiamos los lasers y vamos por la
puerta, al bajar las escaleras un tentculo rompe una de las ventanas,al cruzar la
puerta entramos en una sala en la que tenemos un Ooze que dispara y 2
Scarmiglione, mucho cuidado o gastaremos bastante vida y municin, esquivar
bien, tiros certeros y algn explosivo que de a los 2, arriba tenemos varios items y
piezas de personalizacin ilegales, por la ltima ventana de la izquierda vemos
otras piezas ilegales que ya cogeremos, avanzamos por la puerta del fondo
usando el panel de huellas, entramos en la sala de preparado de Virus,
encontramos un mecanismo para meter una vacuna, un plano del barco y un
monitor para copiar el cdigo pero necesitamos una clave de empleado, tambin
tenemos un interruptor que apaga los lasers de la primera sala y as poder llegar al
cadver, nos da el prototipo de vacuna para el virus T-Abyss y el cdigo de
empleado, volvemos a la sala de preparado de Virus, nos inyectamos la vacuna y
descargamos los datos del PC, omos como algo golpea la puerta y se inunda la
sala con el Virus, si no nos hemos inyectado la vacuna moriremos, nadamos hasta
la sala de los lasers cuidado!!!!! que an estn activados, si vamos por encima no
nos dan y salimos por la ventana rota del fondo, salimos a la zona del tanque
donde esta Chris si buceamos por la zona de atrs llegaremos hasta las piezas
ilegales que veamos por la ventana en el piso de abajo, las cogemos y subimos
las escaleras para reunirnos con Chris.

Piso Superior

Introducimos el cdigo para iniciar la neutralizacin del virus, aparece Morgan


Landsdale en las pantallas y comienzan a atacarnos enemigos, Oozes, Oozes que
disparan y 3 Scarmiglione, importante librarnos rpido de los que nos disparan de
lejos, las 2 posiciones elevadas que tenemos detrs nos vendrn muy bien para
poder pegar tiros a los Scarmiglione en la cabeza limpiamente, cuando acabemos
con todos la neutralizacin habr terminado y finaliza el captulo.
Episodio 10: Redes enredadas (Resident Evil Revelations)
Parte 1 - Casino 2:14 Parker y Jessica

Esta parte es como la del captulo 7, desde el Hall tenemos que ir hasta el puente
y tenemos varias formas de hacerlo.
1 - Por la Cubierta de Paseo y tomando el ascensor hasta el puente, esta zona
est llena de Hunters y nos sale un Scarmiglione, al llegar al ascensor nos atacan
2 Hunters y otro Scarmiglione.
2 - Accediendo a cafetera, y llegando al ascensor bien por el Los camarotes
inferiores o por los camarotes superiores, , en esta zona nos atacan Oozes que
explotan, Oozes que disparan y tambin Rachael, si la matamos nos da unas
piezas ilegales.
Un vez lleguemos al puente Jessica ya estar all, tras una secuencia en la que
descubrimos que es una traidora gracias a Raymond, nos pega un tiro y
desaparece, termina la primera parte.
Parte 2 - Laboratorio Jill y Chris 3:50

Pasadizo de Emergencias
Comenzamos en donde nos quedamos en el Laboratorio hablando con Landsdale,
este inicia la secuencia de autodestruccin del Queen Zenobia, la puerta que
estaba donde desactivamos los primeros lasers ahora se desbloquea
permitindonos llegar a una nueva zona del barco, "El pasadizo de Emergencias",
nuestro objetivo es llegar a la Proa donde nos espera un piloto, el pasadizo de
emergencias es bastante lineal, en un pasillo en el que vamos buceando se ve

como caen 2 cajas que taponan un item, si nadamos por detrs encontramos
piezas ilegales, a mitad de camino nos separamos de Chris y encontramos a
Parker herido, debemos cargar con l (solo podemos usar la pistola mientras
carguemos con Parker y no podemos usar el Gnesis), entramos en una sala en la
que vemos una bombona y varios enemigos muertos, al avanzar el vapor nos
corta el paso, atrs tenemos un botn para desactivarlo, al hacerlo nos atacan 2
Oozes con la bombona daremos buena cuenta de ellos, al cruzar la puerta nos
reunimos con Chris un par de pasillos donde nos atacan enemigos usando las
bombonas lo haremos rpido, llegamos a una zona con un puente y al cruzar una
explosin deja a Parker en apuros, acaba cayendo a una zona en llamas.
Cuando termina la secuencia podemos recoger el arma de Parker la pistola
Goverment y se inicia una cuenta atrs de 4:30, avanzamos hasta una sala donde
ariba tenemos un Ooze que dispara y abajo un camino cortado por vapor al lado
tenemos la vlvula para cerrarlo, lo malo es que tenemos un Scarmiglione,
seguimos avanzando (es muy lineal) hasta el hueco de un ascensor al que nos
tiramos, nos atacan 2 Oozes, en la caja encontramos piezas de personalizacin, al
subir las escaleras llegamos a la cubierta lateral.
Cubierta Lateral

El barco se est hundiendo y el suelo comienza a inclinarse peligrosamente,


tenemos que esquivar los objetos que van cayendo, barriles y las barcas
suspendidas, vemos pasar el helicptero que nos informa nos espera en la
cubierta de Proa, al llegar vemos como emerge un monstruo gigantesco y agarra
el helicptero, dndose por terminado el episodio.
Episodio 11: Revelaciones (Resident Evil Revelations)
Part 1 - Sobre el Queen Zenobia- Jill y Chris 4:28

Malacoda
Comienza el combate contra la Malacoda, 3:55 minutos de tiempo para que se
hunda el barco, tenemos que ir eliminando sus tentculos 1 a 1, 2 por cada lado,
los tentculos nos disparan y nos embisten, podemos evitarlo movindonos
cuando veamos que se lanza a por nosotros, con la Mgnum y el rifle de
francotirador le haremos bastante dao, an as Kirk desde el helicptero nos tira

de vez en cuando cajas que contienen lanzacohetes, pero si superamos este


combate sin usarlo nos dan un logro.
--Huella 28/30--: Durante el combate con la... detrs de nosotros en el medio hay
un tanque, sobre l.
Narrar el de despus, helicptero, metralletas, que se enfrie, vamos dando
vueltas, lser final en la boca fijacin.
Tras derrotar a la Malacoda, salta una secuencia, en la que vuelve a la carga, esta
vez vamos en el helicptero y le disparamos con la ametralladora, hay que estar
pendiente de enfriar la ametralladora para que no se nos atasque e ir eliminando
los tentculos y lo que nos disparan, importante con las granadas disparar a la
base de los tentculos as eliminaremos 2 de un tiro, vamos dando vueltas con el
helicptero a su alrededor, una vez le hayamos hecho suficiente dao, pasaremos
a un primer plano de la cabeza donde le salen bastantes tentculos a ambos
lados, cuando destruyamos todos abre la boca y Kirk nos lanza un Laser de
fijacin, tenemos que fijar el objetivo en el centro de la boca, si no lo hacemos bien
moriremos, as que muy atentos a fijar bien y disparar en cuanto lo indiquen.
Parte 2 Terragrigia - Parker y Jessica Hace un ao

Comenzamos en el interior del edificio de Terragrigia un tiempo antes de la


anterior parte que jugamos con Parker y Jessica aqui, con muy poca municin ,
avanzamos un pasillo y llegamos hasta un ascensor, cuidado que nos ataca un
Hunter hay que disparar intentando gastar el mnimo de municin, al subir por el
ascensor omos disparos, es Raymond que est herido defendindose de unos
Hunters, le ayudamos cargando con l, hasta que lleguemos a una zona donde le
dejamos a salvo, tenemos que buscar algo para hacerle un torniquete,
retrocediendo por donde hemos venido podemos atravesar los carteles de caution
para coger municin y encontrar la puerta metlica hacia las escaleras, Jessica
nos deca que haba una unidad mdica en la planta 4 (las oficinas) al llegar varios
hunters merodean por la zona, cogemos el torniquete y volvemos a la posicin de
Raymond le colocamos el torniquete y le pedimos que nos siga a la sala de
mando, tras un pasillo legamos al ascensor que nos deja, donde anteriormente
vimos a los Hunters escalando por los cristales en el recuerdo anterior, llegamos al
hall principal. Tenemos que cubrir a Raymond hasta que consiga entrar en la sala
de mando, una vez entre eliminamos a todos los Hunters y ya podemos acceder
nosotros, tras l secuencia termina el captulo.

Episodio 12: Hundido (Resident Evil Revelations)


Parte 1 -Queen Dido- Jill y Chris 5:35

Gracias a Obrian nos enteramos que hay un tercer barco, el Queen Dido que est
hundido en Terragrigia, comenzamos teniendo que abrir una compuerta girando el
Stick, entramos en una sala con municin y una hierba verde, cruzamos la puerta
hasta otra sala donde vemos el cadver de un Globster como los que haba en la
playa suspendido, tenemos 2 puertas una enfrente donde cogemos un par de
items y piezas de personalizacin ilegales y otra por la izquierda, continuamos por
esta entramos en una sala con un montn de cadveres de globsters y vemos a lo
lejos al final del pasillo a uno vivo que se come el cuerpo de un soldado de Veltro,
nos dirigimos hacia all, a la izquierda tenemos una sala con items y morral de
municin por la derecha continuamos.
Llegamos a una sala donde vemos una puerta cerrada con cerradura elctrica
Chris se quedar intentado restaurar los cables, nosotros avanzamos por la puerta
de la izquierda para restaurar la energa, entramos en una sala a la izquierda tras
una pared vemos el interruptor, tenemos que ir haciendo por las rejillas abiertas
hasta llegar al otro lado, pero cuidado hay 2 globster por la zona y si nos cogen
estamos muerto, el primero es muy fcil de evitar si nadamos pegados al techo,
las granadas de pulsos los aturden brevemente, cuando restauremos la energa
nos reunimos con Chris y cruzamos la puerta, llegamos a unas escaleras donde
arriba hay una compuerta.
Tras cruzar la compuerta entramos en una zona que no est inundada y
encontramos el cadver de un miembro de la FBC (reciente) con algo en las
manos (una grabadora), avanzamos hasta un saln que est lleno de cuerpos
sobre una mesa, miembros de Veltro que cayeron por la causa, sobre la mesa de
la derecha tenemos un documento para leer y si registramos la habitacin con el
gnesis encontraremos varios tems.
--Huella 29/30--: En el saln con los cuerpos de Veltro, sobre la pared con las
marcas de sangre.
Cruzamos a la sala contigua y vemos un vdeo en el que podramos conseguir
pruebas para involucrar a Lansdale, debemos buscarlas, en la sala tenemos una
caja para armas y una puerta con timn como la de los otros 2 barcos, cruzamos
la puerta vemos unas escaleras que llevan hasta otra puerta de timn y
comenzamos a or una siniestra voz, llegamos a una sala amplia donde el

miembro de Veltro de los vdeos est hablando y deja caer al suelo las pruebas
que incriminan a Landsdale.
--Huella 30/30--: Debajo del trono donde estaba sentado Norman encontramos la
ltima huella
Parte 2 - Queen Dido - Combate Final- Jill y Chris

Una vez cojamos la PDA e intentemos salir de la sala, Norman se inyectar el


virus T-Abyss, dando lugar a una mutacin muy poderosa.
Abyss Norman: Este enemigo recuerda a los Tyrants de anteriores juegos,
desaparece y aparece a nuestro lado cargando una taque, en este momento
debemos dispararle en la zona roja del pecho y luego en la zona de la espalda,
cuidado con sus golpes ya que quitan mucho, cuando viene hacia nosotros si
pasamos cerca nos agarra, una vez le golpeemos suficiente, comenzar a crear
una ilusin suya, la ilusin es inofensiva y no nos hace dao, pero nos confunde,
para identificar al verdadero basta con fijarse en la neblina morada y en el punto
rojo del pecho que revelan cual es el original, a medida que vayamos golpendole
incorporar mas ilusiones y realizar mas ataques, un gancho cuando este cerca y
embestidas de lejos, en la sala tenemos municin 2 plantas y el cajn de armas.
Concluimos la aventura matando a Norman y revelando las pruebas contra
Morgan Lansdale, accedemos a la secuencia final.

tems

Episodio 1
Gnesis
Episodio 3
- Llave con el smbolo de Timn (Puente, parte 2).
- Escopeta Windham (Camarotes Superiores, parte 2).
- Francotirador M40A1 (Solrium, parte 2).
- Llave con el smbolo de la Boya (Cubierta de paseo, parte 2).

Episodio 4
- Llave con el smbolo del Ancla (nos la da Raymond).
- Ametralladora MP5 (Camarotes de la tripulacin).
Episodio5
- Ametralladora AUG (Sala de mquinas inferior, parte 2).
Episodio6
- Llave del Tridente (Casino, parte 1).
- Tarjeta de Veltro (Antena, parte 2).
Episodio 7
- Magnum Phyton (Librera, parte 1).
Episodio8
- Magnum L.Hawk (Bloque de cuarentena, parte 3).
Episodio 10
- Pistola Goverment (Pasadizo de emergencias, parte 2).
Puertas con smbolo de Ancla
- Camarotes de la Tripulacin.
- Cafetera Inferior.
- Hall.
Puertas con smbolo del Timn
- Cafetera inferior.
- Hall.
Puertas con el smbolo de la Boya
- 2 en la cubierta de paseo.
- Hall piso medio.
Puertas con el smbolo del Tridente
- Casino (Queen Semiramis).
- Bodega (Queen Zenobia).

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