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Matemtica
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II. PRODUCTOS
Conocimiento e integracin de los estudiantes.
Materiales para el Bingo (tapitas numeradas, cartillas, tablero de control), flder
decorado con patrones grficos, etc.
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CAPACIDADES
INDICADORES
Matematiza situaciones
Matematiza situaciones.
Razona y argumenta
Explica sus resultados y procedimientos
generando ideas matemticas. al ampliar y crear un patrn de
repeticin con dos criterios.
Acta y piensa matemticamente en
situaciones de cantidad.
Razona y argumenta
Explica sus procedimientos o
generando ideas matemticas. resultados con apoyo de material
concreto o grfico.
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V. EVALUACIN
Situacin de
evaluacin/
Instrumento
Se evaluar con
una situacin de
juego y una de
recoleccin de
datos.
Competencia
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de cantidad.
Capacidad
Comunica y
representa ideas
matemticas.
Indicador
Elabora representaciones
de nmeros de hasta dos
cifras, de forma vivencial,
concreta (chapitas, piedritas,
material Base Diez, baco) y
simblica (nmeros, palabras,
descomposicin aditiva).
Expresa de forma escrita el uso
de los nmeros en contextos
de la vida diaria (orden hasta el
dcimo quinto).
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
gestin de datos e
incertidumbre.
Matematiza
situaciones.
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