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Material de estudio
ndice
Tema 1: Resolucin vs. Tamao ......................................................................................... 3
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
2.2
El gamut ..................................................................................................................... 12
2.3
El entorno de trabajo................................................................................................... 17
4.2
4.3
Tema 1
Introduccin al tema
Para trabajar con imgenes es necesario conocer algunos aspectos tcnicos
que aseguran la calidad del resultado.
Empezaremos por comprender la importancia de la resolucin en una
imagen y su relacin con el tamao, para lograr un trabajo de calidad. Luego
vamos a identificar una imagen pixeleada y posteriormente aprenderemos
a modificar el tamao y la resolucin de una imagen en Photoshop, sin que
pierda su calidad.
Resolucin
72 DPI
200 DPI
300 DPI
Note la diferencia en la calidad de las imgenes. Una imagen en alta resolucin tiene
mucho detalle, la imgenes en baja se ven borrosas o formadas por cuadraditos,
pixeladas, no tienen detalle.
Simulaciones demostrativas
Le sugerimos que revise la simulacin demostrativa Aprendiendo el
entorno que se encuentra en la plataforma educativa Paideia PUCP.
2.
Podramos concluir que, imgenes de baja resolucin se pueden imprimir con calidad
pero a un tamao mucho ms pequeo.
Actividades sugeridas
1.
2.
3.
4.
Resumen
El tamao y la resolucin son determinantes al momento de establecer para
qu se puede utilizar una imagen. Debemos ser muy cuidadosos con las
resoluciones para generar trabajos de calidad. Siempre al iniciar un trabajo
verificar el tamao y la resolucin de la imagen.
Tema 2
Modelos de color
Introduccin al tema
Cmo se hace el color?, saldr igual lo que veo en pantalla al impreso?,
cmo controlamos el color?, es igual un color de pantalla que uno impreso?
NO! Definitivamente entre los colores de pantalla y los de impresin existen
diferencias.
Actualmente tenemos dos modelos bsicos de color para trabajar imgenes: el modelo
RGB y el modelo CMYK.
RGB es un modelo de colores luz. En este se utiliza luz para generar colores en una
pantalla de tv o en una computadora. Este modelo permite generar alrededor de 16
millones de colores en una pantalla.
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Una imagen impresa es, en realidad una ilusin ptica generada por la combinacin de
puntos (tramas) de 4 colores (CMYK) (ver imagen a continuacin). Basta mirar, con
detenimiento, cualquier imagen en un peridico, para ver los puntitos que conforman
la imagen.
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Adicionalmente
SI quiere saber ms sobre color le recomendamos visitar.
Fotonostra, es una reconocida web de Diseo Grfico y fotografa.
Contiene un completo compendio de temas relativos al color.
http://www.fotonostra.com/grafico/rgb.htm
2.2 El gamut
Idea clave
Gamut: es cantidad de colores de un modelo. No todos los modelos
tienen la misma cantidad de colores. El ojo humano tiene la posibilidad
de ver billones de colores. Los modelos de reproduccin RGB y CMYK
son ms limitados.
Es importante entender que, en el modelo CMYK la cantidad de colores que se
pueden generar es muy limitada, respecto de lo que se puede hacer en el modelo
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Gamut
Ojo humano
Billones de colores
RGB
Ms de 16 millones de colores
CMYK
Entonces, al imprimir imgenes siempre habr una variacin del color respecto a lo
que vemos en la pantalla. Esta situacin se minimiza calibrando el color de la pantalla
y la impresora. Adems se utiliza, en los entornos profesionales de trabajo, sistemas
de control de color, los mismos que permiten lograr una uniformidad del mismo.
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Mire una imagen de peridico con una lupa y compruebe que est
hecha con puntos de 4 colores (CMYK).
Observe los cartuchos de color que utiliza su impresora (CMYK)
Abra una imagen en Photoshop y verifique su modo de color.
Cambien el modo de color de una imagen de RGB a CMYK o viceversa.
Imprima una imagen y verifique las diferencias de color entre lo que se
ve en la pantalla y lo logra impreso.
Resumen
Existen 2 modos de color, el RGB y el CMYK. Ninguno es mejor que el otro,
cada uno tiene su utilidad. Es importante considerar, que las imgenes en
pantalla se apreciarn mejor, pues son mostradas con una gama de colores
ms amplia.
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Tema 3
Introduccin al tema
En los software de diseo grfico, la informacin se trabaja de forma
diferente dependiendo de lo que sea. Existen archivos de diferentes tipos, de
bitmaps y de vectores, los que se trabajan en distintos programas. Es
necesario que los conozcamos algunas de sus caractersticas y formatos.
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Resumen o conclusin
El Photoshop es un programa de bitmaps y los formatos que utiliza
frecuentemente son el TIF, JPG y PSD.
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Tema 4
Introduccin al tema
Para trabajar con comodidad vamos a reconocer el rea de trabajo de
Photoshop y vamos a identificar los principales componentes de este
entorno.
Tambin aprenderemos los comandos bsicos para trabajar con imgenes
y los comandos de visualizacin.
Paleta de control
Ttulo de imagen
Paleta de herramientas
Escritorio
Tamao en megabytes
Barras de
desplazamiento
% de ampliacin
Imagen
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TTULO DE PALETA
Formas de seleccin
Lazos de seleccin
Herramienta de corte
Curita, parche
Tampones de clonacin
CERRAR PALETA
Seleccin de capas
Varita mgica para seleccin
Gotero
Herramientas de pintura: pincel, lpiz
Pincel historia
Degradado
Borrador
Desenfoque, afinacin
Sobreexponer, subexponer
Texto
Pluma de dibujo
Formas
Seleccin pads
3-D
Manito
Zoom
Color encima
Color abajo
Mscara
rpida
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Adems tenemos paletas auxiliares de color, capas, texto, canales, trazados, etc.
Minimizar / maximizar
paletas
Cerrar
paletas
Ttulo de paleta
Men de
paleta
Opciones de paleta
Todas las paletas del programa pueden ser activadas desde: men / ventana, y
seleccione la paleta que desee.
Para mover una paleta de lugar haga clic en barra de ttulo y arrstrela.
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Simulaciones demostrativas
Le sugerimos que revise la simulacin demostrativa Aprendiendo el
entorno que se encuentra en la plataforma educativa Paideia PUCP.
+
-
Ctrl +
Ctrl + 0 (cero)
TAB (teclado)
Doble clic en la manito*
Doble clic en lupa*
Resultado
Ampliar vista (zoom +)
Reducir vista (zoom - )
Encaja la pgina en la ventana
Oculta paletas de herramientas
Foto encajada en ventana
Foto al 100%
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Tips
Si su mouse tiene rueda de desplazamiento presione Alt y mueva la
rueda para activar o quitar el zoom.
En Mac cambiar Ctrl por comando.
Si desea cambiar las unidades de las reglas de un clic sobre ellas y seleccione de la
lista.
Ejercicios sugeridos
1.
2.
3.
4.
Resumen
Una revisin del entorno de trabajo nos permite familiarizarnos con el
programa que vamos a utilizar. Es muy importante aprender a utilizar los
comandos rpidos de visualizacin, nos permiten trabajar ms
cmodamente.
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