Professional Documents
Culture Documents
CARRERA INFORMTICA
PERIODO MAR AGO/2015
SEMESTRE SPTIMO
INTELIGENCIA ARTIFICIAL II
TEMA:
FUNCIN HEURSTICA
AUTORA:
MARA VICTORIA PRRAGA MERO
FACILITADORA:
ING. HIRAIDA SANTANA CEDEO
MISIN
Formacin de profesionales ntegros que conjuguen ciencia, tecnologa y valores en su
accionar, comprometidos con la sociedad en el manejo adecuado de programas y herramientas
computacionales de ltima generacin.
VISIN
Ser referente en la formacin de profesionales de prestigio en el desarrollo de
aplicaciones informticas y soluciones de hardware.
INTRODUCCIN
El 2 de junio se realizaron trabajos colaborativos para el estudio de diferentes
conceptos de las bsquedas informadas, uno de estos temas fue sobre las
funciones heursticas, las cual proporciona informacin sobre la naturaleza de
las heursticas en general.
Si bien es cierto la funcin heurstica puede tener dos interpretaciones. Por una
parte, la funcin puede ser una estimacin de lo prximo que se encuentra el
estado de un estado objetivo. Bajo esta perspectiva, los estados de menor valor
heurstico son los preferidos. Pero en otros casos puede suceder que lo que
convenga sea maximizar esa funcin. (Malagn, 2010)
MARCO TERICO
FUNCIN HEURSTICA
Diversos autores, tales como (Russell y Norvig, 2004) y (Malagn, 2010) utilizan
el 8-puzle para ampliar y explicar de mejor manera las races de la bsqueda
heurstica.
La funcin heurstica la encontraremos representada con la expresin f(n).
El 8-puzle fue uno de los primero problemas de bsqueda heurstica, este
problema est compuesto por 9 celdas y 8 fichas, el escenario se ve definido por
las piezas que estn fuera de lugar, el objetivo es deslizar las piezas de manera
horizontal o vertical al espacio vaco y esto se debe realizar hasta que se llegue
a la funcin objetivo.
El coste medio de la solucin para los casos generados al azar del 8-puzle son
aproximadamente 22 pasos. El factor de ramificacin es aproximadamente 3,
debido a que cuando el espacio vaco est en medio existen 4 movimientos
posibles, cuando est en la esquina hay 2 y cuando est a lo largo de un borde
hay 3. (Russell y Norvig, 2004)
La funcin heurstica de este problema se ve definida por la bsqueda que
vallamos a utilizar, es decir que si deseamos encontrar la solucin por la
bsqueda vorz primero el mejor, la funcin heurstica sera f(n) = h(n), pero
si se utiliza la bsqueda A* la funcin es: f(n) = g(n) + h(n).
El
mtodo
de
bsqueda
lo
ancho
es una
estrategia
admisible,
CONCLUSION
La funcin heurstica ha formado parte fundamental en las bsquedas
informadas, esta permite encontrar el camino ms corto a la meta si es que existe
la misma, pero esto se dara siempre y cuando la heurstica inventada sea
admisible. Aunque el 8-puzle pueda ser resuelto mediante las bsquedas
informadas, resulta dificultoso poder aplicar o utilizar una heurstica admisible
para un 15-puzle, donde el nmero de movimientos posibles a manejar es
aproximadamente de 10
13
BIBLIOGRAFA
Ramrez, J. y Laureano, A. 2008. Mtodos Heursticos en Inteligencia Artificial.
Consultado 02 de jun. 2015. Formato PDF. Disponible en:
http://kali.azc.uam.mx/clc/03_docencia/posgrado/i_artificial/8_Funciones
Heuristicas.pdf