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Definicin de un vector en R, R y su

interpretacin geomtrica.
Un objeto en las matemticas que posea magnitud as como direccin es la
definicin perfecta de un vector. Los elementos pertenecientes a Rn representan el
vector. Diferentes valores de n representan diferentes vectores con diferente
comportamiento. Por ejemplo, cuando n = 1, esto es, R1 = R representa una
escala o un punto en el vector. R2 representa un vector de la forma (x1, x2), R3
representa un vector de la forma (x1, x2, x3).
Existen dos propiedades importantes de los vectores R2:
1). Suma de los vectores R2: Si p y q son dos vectores de la forma R2 entonces p
+ q = (p1, p2) + (Q1, Q2) = (p1 + q1, p2 + q2).
2). Producto Escalar: Considere B? R y un vector P en R2, en este caso el
producto escalar es de la forma
B (p1, p2) = (B p1, B p2).
Vamos a considerar la interpretacin geomtrica de la Sumatoria de los vectores
R2:

De la figura se puede concluir que si p = (p1, p2) y q = (q1, q2), entonces mediante
la reasignacin de la representacin de p y q, la suma resulta ser (p1, p2) + (q1,
q2) = (p1 + q1, p2 + q2). Esta regla se conoce como: Suma del Paralelogramo.
Estos vectores R2 tambin pueden ser divididos en dos componentes los cuales
son perpendiculares entre s. Estos componentes son generados con respecto al
sistema de coordenadas el cual pueden ser de mltiples dimensiones.

El vector componente est relacionado con el componente escalar b, de forma


que:
= Vx i^
= Vy j^
Similar al vector R2, R3 tambin posee las propiedades:
1. Suma de vectores R3: Si p y q son dos vectores de la forma R3 entonces p + q
= (p1, p2, p3) + (q1, q2, q3) = (p1 + q1, p2 + q2, q3 + p3).
2. Producto Escalar: Considere B ? R y el vector P en R3, en este caso el producto
escalar es de la forma
B (p1, p2, p3) = (Bp1, Bp2, Bp3).

Otra propiedad importante de los vectores R2 y R3 es conocida como


superposicin. Esta es la combinacin de la suma vectorial y la multiplicacin
escalar. De acuerdo con esta, si existen dos vectores A y B y los escalares a y b,
entonces la superposicin puede ser representada como:
aA + bB
Uno puede encontrar el vector variable sealizado con un signo negativo. Este
signo negativo indica direccin opuesta y no una magnitud negativa. Por lo tanto,
un caso especfico de la propiedad de la superposicin es cuando a = 1 y b = 1.
En este caso, obtenemos
(1)A + (1) B = aA - bB
Por lo tanto, se conoce como sustraccin. Estas propiedades de superposicin y
sustraccin tambin pueden ser aplicadas a los vectores de R3

Considere el vector R3

y un vectorR3

La suma y la resta de los vectores son bastante fciles, por tanto observando la
multiplicacin de estos dos vectores, obtenemos

En R3:
1. la suma de vectores se define por: sean a, b R3, entonces a
+ b = (a1, a2, a3) + (b1, b2, b3) = (a1 + b1, a2 + b2, a3 + b3).
2. el producto escalar se define por: sea R y a un vector en R3,
entonces a = (a1, a2, a3) = ( a1, a2, a3).
Definicin: Sean a y b vectores en Rn, tal que a = (a1, a2, a3, , an) y b =
(b1, b2, b3, , bn). El producto interno de a y b representado por a b <a, b>, es

el escalar que se obtiene multiplicando los componentes correspondientes de los


vectores y sumando luego los productos resultantes, esto es:
a b = <a b> = (a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 + + an bn).
Los vectores a y b se llaman ortogonales si su producto interno es igual a cero.
Ejemplo (para discusin): Halla el producto interno de:
1.
2.
3.
4.

a = (1, 1) y b = (1, -1) en R2


a = (3, 5) y b = ( 6, 10) en R2
a = (2, -3, 6) y b = ( 8, 2, -3) en R3
a = (1, -2, -3) y b = (2, -5, 4) en R3

Definicin: Sea a = (a1, a2, a3,, an) un vector en Rn, la norma (magnitud o
longitud) del vector, representada de la forma a a , se define como la raz
cuadrada no negativa de a a = <a, a>. Esto es:

1.2 introduccion a los capos escalares y


vectoriales
En matemticas y fsica, un campo escalar representa la distribucin espacial de
una magnitud escalar, asociando un valor a cada punto del espacio. En
matemticas, el valor es un nmero; en fsica, una magnitud fsica. Los campos
escalares se usan en fsica, por ejemplo, para indicar la distribucin de la
temperatura o la presin de un gas en el espacio.
Como expresin matemtica, un campo escalar es una funcin de Rn R. Esto
quiere decir que asocia cada punto de un espacio vectorial con un nmero o
escalar f ( X 1, X 2, Xn ) Esta funcin tambin es conocida como funcin
de punto o funcin escalar.

Campos escalares en fsica


En mecnica de fluidos la presin puede ser tratada como un campo escalar, o la
distribucin de temperatura sobre un cuerpo es otro campo escalar. Todos estos
campos son clasificados como campos escalares por motivo de la descripcin
matemtica necesaria. Una construccin que caracteriza los campos escalares
son las superficies equipotenciales que son los conjuntos de puntos sobre los
cuales la funcin toma un mismo valor.

En fsica cuntica, se usa el trmino "campo escalar" de una forma ms


restringida, se aplica a describir el campo asociado a partculas de espn nulo
(p.ej. los piones).
Campos Vectoriales
Las funciones, ampliamente empleadas en la ingeniera, para modelar
matemticamente y caracterizar magnitudes fsicas, y cuyo dominio podra ser
multi-dimensional, pueden tener un rango unidimensional o multi-dimensional.
El primer tipo de funciones (rango unidimensional) se define como campo escalar,
y esta se corresponde a una magnitud fsica que requiere slo de un nmero para
su caracterizacin. Un campo escalar, por tanto, es una funcin, escalar, cuyo
valor depende del punto que se estudie. Un ejemplo de este tipo de funciones
puede ser la distribucin de temperaturas dentro de un cuerpo, la presin ejercida
sobre un cuerpo por un fluido, o un potencial elctrico. Por otro lado, un campo
vectorial se corresponde con el segundo tipo de funciones (rango multidimensional) en donde una magnitud fsica requiere de un vector para su
descripcin, como puede ser, por ejemplo, el flujo de un fluido o un campo de
fuerzas gravitacionales o elctricas.

En matemtica un campo vectorial es una construccin del clculo vectorial que


asocia un vector a cada punto en el espacio euclidiano, de la forma :R n R
m . Los campos vectoriales se utilizan a menudo en la fsica para, por ejemplo,
modelar la velocidad y la direccin de un lquido mvil a travs del espacio, o la
intensidad y la direccin de una cierta fuerza, tal como la fuerza electromagntica
o la gravitatoria, pues cambian punto a punto.
En la forma del tratamiento matemtico riguroso, los campos vectoriales se
pueden definir en variedades diferenciales como secciones del fibrado tangente de
la variedad. Este es el tipo de tratamiento necesario para modelizar el espacio tiempo curvo de la Teora general del tema de la relatividad por ejemplo.

Sea un conjunto en
, un campo vectorial sobre
es una funcin
que asigna a los puntos (x, y) un vector bi-dimensional
Tal que

1.3 La geometra de las operaciones vectoriales


Un vector est caracterizo completamente por su magnitud y su direccin.
Por ejemplo: 20 km al sur. Aqu 20 kilmetros es la magnitud y se acompaa de la
direccin, es decir, hacia el sur. Tambin puede estar muy bien representado por un
segmento de recta dirigido. Es por esta razn que un segmento de recta dirigido tambin
puede ser llamado vector.
Existe una gran cantidad de operaciones que pueden ser aplicadas sobre los vectores. La
operacin ms comnmente realizada en los vectores es la suma y multiplicacin de
vectores.
Entre la variedad de operaciones, se incluyen la adicin de dos vectores, la resta de dos
vectores, el producto escalar y cruz de dos vectores, los cuales se pueden realizar en los
vectores, el producto escalar y el cruz, guardan mayor importancia.

El producto interno o escalar de dos vectores


ab cos

inclinado en un ngulo

es

En consecuencia,

=|

||

| cos

= ab cos

Estos productos escalares y de cruz tambin pueden interpretarse geomtricamente: De


acuerdo con esto, el producto escalar de dos vectores es el producto del mdulo de
cualquiera
de los
vectores y
la
proyeccin
del otro en
su
direccin.

Sea

Por definicin,

Donde a = |

B=|

y el ngulo BOA =

= ab cos

| = OA

| = OB

Desde B, dibujamos BL OA y desde A, dibujamos AM OB.


Por tanto, OL = Proyeccin de OB en OA
= Proyeccin de b en a
= O Bcos 0
= b cos 0
OM = Proyeccin de OA en OB
= Proyeccin de a en b
= OA cos 0 = a cos 0
Ahora bien, a . b = abcos 0
= a (b cos 0 )
= OA (Proyeccin de OB en OA)
= | | (Proyeccin de en la direccin de )
Nuevamente . = ab cos = b(a cos )
= OB (Proyeccin de OA en OB)
= | | (Proyeccin de en la direccin de )

Hay ciertas cosas que son dignas de mencionar en esta interpretacin geomtrica del
producto escalar: 1). Proyeccin de en la direccin de = = . = a^. .

2). Proyeccin de en la direccin de = = = b^. .


El producto vectorial de dos vectores y inclinado en un ngulo \ theta es un vector cuya
magnitud es ab sin y la direccin es perpendicular al plano y .
Al igual que el producto escalar, el producto vectorial tambin puede ser visto
geomtricamente como:
Sea = , =
| x | = ab sin
= 2 (1/2 ab sin)
= 2 rea de tringulo ABD
= rea del paralelogramo ABCD cuyos lados adyacentes son y .
Por tanto, x = es el vector rea del paralelogramo cuyos lados adyacentes son y .
De hecho, x es el vector rea de la cara del paralelogramo que mira hacia el observador
en la figura.

Algunos de los puntos que requieren especial atencin son:

1). El rea del paralelogramo cuyos lados adyacentes son representados por los vectores
y es | x |.
2). El rea del tringulo cuyos dos lados adyacentes estn representados por los vectores
y es | x

1.4 Operaciones con vectores y sus propiedades.


Suma y resta de vectores
La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la
siguiente forma:
Se sita el punto de aplicacin de uno de ellos sobre el extremo del otro; el vector
suma es el vector que tiene su origen en el origen del primero y su extremo en el
extremo del segundo. Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una
de las diagonales, la saliente, del paralelogramo que puede formarse con los
vectores que se suman; la otra diagonal representa la resta de dichos vectores.

Para efectuar sumas o restas de tres o ms vectores, el proceso es idntico. Basta


con aplicar la propiedad asociativa.
Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina
resultante.
PROCEDIMIENTO GRAFICO
Para sumar dos vectores de manera grafica utilizaremos la denominada Regla del
paralelogramo, consiste en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por
el origen, y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la
suma, como consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como
podemos ver en la siguiente imagen:

Otra manera de expresar la suma de manera grfica es trasladar el segundo


vector a sumar de tal manera que el origen de ste, coincida con el extremo del
primer vector, y la suma la obtendremos dibujando un vector que vaya desde el
origen del primer vector hasta el extremo del segundo, de la siguiente manera:

Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma direccin se


suman (tal y como ya hemos visto en la seccin de la suma de vectores), pero
vectores con sentidos opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado
correspondiente a la resta de vectores). A continuacin tenemos un ejemplo de
suma y resta de vectores.

METODO ALGEBRAICO PARA LA SUMA DE VECTORES

La suma de vectores goza de las siguientes propiedades:


Conmutativa:
a+b= b+a
Asociativa:
(a+b)+c= a+(b+c)
Elemento neutro o vector 0:
a+0= 0+a =a
Elemento simetrico u opuesto a':
a+a'=a'+a =0
a'=-a

1.5 Descomposicin Vectorial En 3 Dimensiones


Descomposicin de Vectores en Tres Dimensiones
La tcnica de bifurcacin de un vector en sus componentes en las tres
dimensiones es denominada descomposicin de vectores en tres dimensiones.
Estos componentes actan en sus respectivas direcciones. El componente- Xes el
componente en el eje X, y el componente-Y es el componente a lo largo del eje Y,
y el componente-Z es el componente en el eje z.

La nocin de suma vectorial y la descomposicin del vector estn ligadas una con
la otra. De acuerdo con la ley del tringulo del vector, Si dos lados de un tringulo
son representados por dos vectores continuos y, entonces el tercer lado del
tringulo que est en la direccin opuesta es el resultante de los dos vectores.
Inversamente, puede afirmarse que un vector puede ser representado como la
suma de otros dos vectores. O ms en general, podemos concluir que un vector
puede ser considerado como el equivalente de la sumatoria de dos vectores.
Esta idea fue la base de la descomposicin de vectores.
Por encima se muestran los fundamentos de los vectores del sistema de
coordenadas Cartesiano.
Estos son vectores perpendiculares entre s, cada uno en una direccin de los tres
espacios dimensionales.

Sea construya el ngulo, y con el eje x, y e z respectivamente.


=
Entonces podemos escribir,
Px = P cos (0x ) cos (0x) = Px/ P = A
Py = P cos (0y ) cos (0y) = Py/ P = B
Pz = P cos (0z ) cos (0y) = Pz/ P = C
= + +
O,
P = Px+ Py+ Pz
Con la ayuda de la geometra plana se puede demostrar que,
P2 = Px2 + Py2 + Pz2
O,

P=
Esto es igual a la magnitud de P.
cos (0x), cos (0y) y cos (0y) nos dan la direccin P en el espacio, por lo cual estas
se conocen como cosenos de direccin. P.
cos2 (0x) + cos2 (0y) + cos2 (0y) = [Px/ P]2 + [Py/ P]2 + [Pz/ P]2
= Px2+ Py2+ Pz2/ P2
= P2 / P2
=1
cos2 (0x) + cos2 (0y) + cos2 (0y) = 1
A2 + B2 + C2 = 1
Un ejemplo ilustrativo sera de mucha ayuda,
Escriba los cosenos direccionales de = 2i - 3j - k

Sea = ax + ay + az
ax = 2
ay = 3
az = 1

Y conocemos que, a =
=
=
Por tanto, cos (0x) = ax/ a = 2/
cos (0y) = ay/ a = 3/
cos (0y) = az/ a = 1/
El vector de descomposicin es un concepto fundamental por dos razones.
Primeramente, nos ayuda a determinar la consecuencia de alguna cantidad fsica
en una direccin determinada y en segundo lugar, constituye la base del anlisis
algebraico de un vector debido a que nos ayuda en la representacin de un vector
en trminos de tres vectores que actan en los tres ejes de un sistema de
coordenadas Cartesianas.
De manera similar un vector tambin puede ser descompuesto en dos
dimensiones, lo que se denomina descomposicin plana.

1.6 Ecuaciones de Recta


Recordemos que la derivada representa el valor de la recta tangente, el cual
posee una dimensin y contienen varios puntos hasta el infinito.Cuando
trabajamos en 3D(3 dimensiones) las ecuaciones de recta son las siguientes:

Ecuacin Vectorial

donde:

es cualquier vector.

Ecuacin Paramtrica
Sea:

Y queremos hallar la recta

nos queda que:

Nos queda una igualdad de vectores(ternas), y sabemos que para que sean
iguales cada componente debe de ser igual, por lo tanto al igualar los
componentes nos quedan las ecuaciones paramtricas de la recta en 3
dimensiones.

Ecuacin Simtrica
Despejando de las ecuaciones Paramtricas, podemos igualar todas las
ecuaciones resultantes obteniendo as las Ecuaciones Simtricas.

Ejemplo #1
Ejemplos para trabajar con ecuaciones de recta:
Ejemplo #1
a) Calcule una ecuacin vectorial en ecuaciones paramtricas para la recta que
pasa por el punto

Y paralela al vector

b) Encuentre otros dos puntos sobre la recta.


c) Calcule una ecuacion simetrica con los datos del inciso A
Resolucin
a) Usamos la ecuacin vectorial de la recta:

y al parametrizar nos queda de esta manera:

b) Para este ejercicio escogemos valores de t arbitrarios usando las ecuaciones


paramtricas anteriores:

c) Para este ejercicio usamos la ecuacin simtrica:

donde usamos el punto

y el vector de direccin

Y la ecuacin nos queda de esta manera:

Ecuacin del Plano


Ecuacin Rectangular del Plano

Ecuacin Lineal del Plano

Ejemplo

Aqu hay unos ejemplos de cmo trabajar con los planos y sus respectivas
ecuaciones:
Ejemplo #1
Encuentre la ecuacin del plano que pasa por el punto
normal

con vector

Para resolver este ejercicio utilizamos la ecuacin rectangular del plano.

luego operamos y este es la ecuacin que resuelve el ejercicio:

1.6 ECUACIONES DE RECTAS Y PLANOS


Para determinar un plano se necesitan un punto P o (xo ,yo ,zo) y un vector
normal al plano. La ecuacin del plano viene entonces dada por la relacin:
A(x - xo) + B(y - yo) + C(z - zo) = 0 A.x + B.y + C.z + D = 0 (1)
Donde D = -A.xo - B.yo - C.zo
Se pueden considerar varios casos particulares segn que uno o dos de los
coeficientes de la ecuacin (1) sean nulos.
a) Plano paralelo al eje OX. Se tiene A = 0 y la ecuacin toma la forma: B.y + C.z + D =
0, Siendo el vector director normal al plano de la forma:

b) Plano paralelo al eje OY. Se tiene B = 0 y la ecuacin general toma la forma: A.x +
C.z + D = 0, Siendo el vector director normal al plano de la forma:
c) Plano paralelo al eje OZ. Se tiene C = 0 y la ecuacin general toma la forma: A.x +
B.y + D = 0, Siendo el vector director normal al plano de la forma:

d) Plano que pasa por el origen. Se tiene D = 0 y la ecuacin general toma la forma:
A.x + B.y + C.z = 0
e) Plano perpendicular al eje OZ. Se tiene en este caso A = 0, B = 0 y la ecuacin
general toma la forma:

C.z + D = 0; z = Cte.
Esta ecuacin puede considerarse tambin como la correspondiente a un plano
paralelo al plano XOY.
f) Plano perpendicular al eje OY o, lo que es igual, paralelo al plano XOZ. Se tiene en
este caso A = 0, C = 0 y la ecuacin general toma la forma:
B.y + D = 0; y = Cte.
g) Plano perpendicular al eje OX o, lo que es igual, paralelo al plano YOZ. Se tiene en
este caso B = 0, C = 0 y la ecuacin general toma la forma:
A.x + D = 0; x = Cte.
Plano que pasa por dos puntos.- Siendo Po , P1 y P2 tres puntos no consecutivos
pertenecientes a un plano, podemos considerar un punto genrico P de dicho plano y
determinar entonces tres vectores dados por las siguientes coordenadas:

Como sabemos que la condicin necesaria y suficiente para que tres vectores sean
coplanarios, es que su producto mixto sea nulo, podemos hacer:

Como caso particular de esta ecuacin se puede calcular la ecuacin segmentaria del
plano. Se trata de saber la ecuacin del plano que corta a los ejes de coordenadas en
los puntos
x = a ; y = b ; z = c.
Segn lo anterior se tiene:
Po = (a,0,0) ; P1 = (0,b,0) ; P2 = (0,0,c) ; P = (x,y,z)

Y la ecuacin segmentaria del plano quedar en la forma:

y desarrollando el determinante:
b.c.x + a.c.y + a.b.z = a.b.c
o, lo que es igual :

Ecuacin normal del plano.- Conocidos los cosenos directores de un vector


perpendicular al plano y siendo d la distancia del plano al origen de coordenadas, la
ecuacin del plano toma la forma:

Posiciones relativas de dos planos.- Siendo los planos 1 y 2 de ecuaciones:

El ngulo que en general forman dichos planos viene dado por la ecuacin:

Cuando los planos son paralelos, los vectores directores son linealmente
dependientes y, por lo tanto, uno de ellos se puede poner como combinacin lineal del
otro. Esto se expresa en la forma:

Cuando los planos son perpendiculares, se tiene cos = 0 y la ecuacin (2) toma la
forma:

o lo que es igual:
A1.A2 + B1.B2 + C1.C2 = 0
Ecuacin general de la recta.- Conociendo un punto de una recta y su vector
director, la ecuacin que la determina toma la forma:

Si consideramos la recta en el espacio, la ecuacin que la determina es:

Cuando se conocen dos puntos de la recta, la ecuacin viene dada en la forma:

A partir de la ecuacin (3) podemos obtener la ecuacin de la recta en forma


paramtrica. Haciendo la relacin de proporcionalidad igual a t, nos queda:

Una recta puede venir determinada por la interseccin de dos planos:

Condicin de paralelismo y perpendicularidad entre rectas.- El ngulo formado


por dos rectas es el mismo que el formado por sus vectores directores y viene dado,
como en el caso de los planos, por la ecuacin:

Cuando dos rectas son paralelas sus vectores directores son linealmente
dependientes y, por tanto, son proporcionales. La condicin de paralelismo entre
rectas ser, por tanto:

Cuando dos rectas son perpendiculares, sus cosenos directores tienen producto
escalar nulo, lo que se traduce por la ecuacin:
a1.a2 + b1.b2 + c1.c2 = 0
Condicin de paralelismo y perpendicularidad entre rectas y planos.- Siendo,
respectivamente:

Los vectores directores de una recta y un plano, sabemos que el vector director de la
recta lleva la misma direccin que esta y que el vector director del plano es
perpendicular al plano. Las condiciones de perpendicularidad o paralelismo entre ellos
ser, por tanto: Paralelismo: A.a + B.b + C.c = 0

Perpendicularidad:

1.7 APLICACIONES FSICAS Y GEOMTRICAS


El vector es un tema que posee sus aplicaciones esenciales tanto en la fsica como en
las Matemticas.
El vector forma la base del clculo vectorial en Matemticas y adems es un concepto
importante en Fsica.
Aplicacin de los Vectores en Fsica
Magnitud y Direccin de la Fuerza Resultante: Si la fuerza F1, F2, F3 y as
sucesivamente hasta Fn acta sobre una partcula, entonces la fuerza resultante
actuando en la partcula es F = F1+F2+F3+ + Fn .
Aqu, el mdulo de F ser de la magnitud de la fuerza resultante que acta sobre la
partcula.
Trabajo: Si una partcula se desplaza desde el punto A al punto B bajo la influencia de
la fuerza, entonces el trabajo W realizado por el vector fuerza F est dado por W = F.
AB, lo cual es igual a |F| AB cos ( ), donde es el ngulo entre y, lo que a su vez es
equivalente a (magnitud de la fuerza) x (desplazamiento en la direccin de la fuerza).

Velocidad relativa: Si las velocidades de las partculas A y B son y, respectivamente,


entonces la velocidad de B respecto a A es - y la velocidad de A respecto a B es - .
Rapidez: Aunque la velocidad es en s misma una cantidad escalar, esta es una
aplicacin fsica del vector ya que representa el valor absoluto de un vector, el cual es
el vector velocidad. Dado un vector velocidad, la rapidez puede ser calculada
mediante el clculo del valor absoluto del mismo como | |. Esto puede escribirse con
mayor precisin como, s = | d/ t | Aqu, d es la cantidad de desplazamiento y t es la
diferencia de tiempo desde cuando la partcula se encontraba en la posicin final hasta
cuando la partcula se encontraba en la posicin inicial.
Velocidad: El vector velocidad representa la razn de variacin del movimiento de una
partcula de una posicin a otra. La frmula para calcular la velocidad de una partcula
es, v = d / t. Podemos observar que es la misma frmula para la rapidez de una
partcula, excepto por el hecho de que aqu no se determina el valor absoluto de la
solucin.
Adems de estas aplicaciones fsicas, un vector o un espacio vectorial pueden
tambin tener aplicaciones geomtricas:
Recta: Asuma que un vector se encuentra paralelo a otro vector, digamos. Entonces la
ecuacin de la recta que representara una sola recta sera = k . Aqu k es una
cantidad escalar.

Una ecuacin vectorial que represente esta recta sera,


r = a + k(b - a)
El valor de k puede variar hasta. Esta variacin en el
valor de k, mueve el punto P de una posicin a otra,
por ejemplo, cuando k = 0, entonces P = A.
Plano: De la misma forma, tambin puede definirse
una ecuacin vectorial para un plano. Suponga un
vector que yace sobre el plano, sea este vector
.Entonces la ecuacin que representa este vector es = r - a.

Sea el vector que yace normal al plano, entonces se puede afirmar que, (r - a). n = 0.
Por lo tanto, la ecuacin vectorial que representa tal plano sera, r.n = a.n . Tambin
esto puede escribirse como, r.n = . Aqu es un trmino constante.

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