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FAC.

CIENCIAS DE LA COMUNICACIN
PERIODISMO POLCIAL

VII SEMESTRE
LIC. SANDRO BOSSIO SUREZ

BALSTICA
DEFINICIN
Es la rama de la criminalstica que se encarga del estudio de las armas de
fuego, de los fenmenos en el momento del disparo, de los casquillos percutidos,
de los proyectiles disparados, de la trayectoria de estos ltimos y de los efectos
que producen. La Balstica Forense en general se divide en: balstica interior,
balstica exterior y balstica de efectos.
a) Balstica interior:
b) Balstica exterior:
c) Balstica de efectos:
Las armas de fuego y los elementos fabricados para ser disparados por ellas
constituyen los elementos naturales de estudio del perito en esta especialidad.
Tambin constituyen factores de anlisis los fenmenos que se originan en el
interior del nima del can, desde que se produce el disparo hasta que la bala
abandona la boca del can. Se estudian los movimientos del proyectil en el aire,
una vez que este ha dejado la boca del can del arma y el contacto que tuvo con
uno o varios cuerpos hasta quedar en estado de reposo.
Los primeros casos de identificacin de armas de fuego tuvieron lugar en 1835
en la ciudad de Londres. Los crmenes por armas de fuego han aumentado de
manera desbordada desde entonces, pero tambin lo ha hecho la comprensin de
los criminalistas en materia balstica.
Una vez que el arma ha sido disparada existen toda clases de vas que los
investigadores pueden perseguir para dar con el culpable. Las cubiertas de las
balas y las balas en s mismas revelan bajo el microscopio los signos delatores.
Los expertos buscan las marcas de estras para distinguir qu arma fue utilizada
para impulsar la bala. Tambin es posible seguir la trayectoria de la bala alineando
los hoyos dejados por sta y los puntos de entrada, a fin de determinar el lugar
exacto desde donde fue disparada la bala.

ARMAS DE FUEGO
El arma de fuego utiliza una cpsula que encierra la carga de plvora y una bala o
municiones. La herida es producida por la penetracin del proyectil disparado
violentamente por la explosin de la plvora por la percusin.

PARTES DE UN ARMA DE FUEGO

Culata.
Mecanismo: que puede ser de disparo ode extraccin.
Can.

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CLASIFICACIN
Por su alcance y longitud del can:

Armas de fuego cortas: pistolas ordinarias, revlveres, pistolas automticas,


pistolas ametralladoras.
Armas de fuego largas: escopetas de caza, fusiles, carabinas, fusiles
ametralladoras, subfusil o metralleta.

Segn la carga:

De proyectiles mltiples.
De proyectil nico.

Segn la constitucin:

Armas tpicas.
Armas atpicas.

Existen las armas ligeras y las pesadas. Su tipologa tambin puede


clasificarse en arma de corto alcance y arma de largo alcance.
Entre las primeras tenemos la pistola y el revlver.
a)

Pistola: es un arma de fuego corta, diseada para usarse con una sola
mano y que dispara balas a corto alcance (generalmente una distancia
efectiva de 50 metros). Creada para la defensa, se usa en ataques ofensivos,
porque el propsito original de la pistola es malherir a un atacante para
incapacitarlo. Aunque las primeras pistolas se crearon en el siglo XVI como
armas de auxiliares de la caballera; en el siglo XV el trmino pistola se
refera a los pequeos puales y dagas que se llevaban escondidos entre la
ropa. En el siglo XVIII empieza a denominarse pistolas a las armas de fuego
cortas empuadas con una mano. La palabra proviene del francs pistole,
sta del checo pistala, y sta otra probablemente de la ciudad italiana Pistoia,
donde se manufacturaban las dagas.
Hasta el siglo XIX, la pistola emplea bsicamente los mismos
mecanismos de disparo que los mosquetes y fusiles antiguos, mecanismo de
rueda en el XVI/XVII, de chispa en el XVIII y primera parte del XIX y de
percusin al aparecer este tipo de mecanismo a principios del XIX.
Todas estas pistolas recargaban su municin manualmente despus de
cada disparo. La municin se introduca por la boca del can (arma de
avantcarga) y consista de plvora, municin y taco de papel (que serva de
tapn para mantener comprimidos los dos anteriores adentro del can).
Este mtodo de recarga era muy lento y, generalmente, los combatientes
desenfundaban sus sables o espadas despus de disparar, ya que las
circunstancias no permitan recargar nuevamente la pistola.
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b)

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Revlver: Un revlver es definitivamente una pistola, pero el trmino es ms


apropiado para nombrar a las armas de fuego cortas semiautomticas. La
caracterstica que las nombra revlveres es la posesin de un barrilete, en
cambio las semiautomticas poseen un cargador.
Aunque existieron varias revlveres primitivos ya en el siglo XVIII, un
revlver muy antiguo fue creado por Elisha Collier probablemente en 1814, y
manufacturados varios en 1819 para la fuerzas armadas britnicas de la
India. En 1822 se fabricaron un nmero significativo de estos en Londres.
En 1835 cuando Samuel Colt patent el primer revlver moderno de cinco
disparos de simple accin, del calibre 36, basndose en un mecanismo de
elevacin de anclas que observ durante un viaje por mar. La rapidez de
disparo del revlver comparndola con las pistolas de un slo disparo de la
poca lo populariz inmediatamente en todo el mundo.
En sus inicios los barriletes se cargaban de la misma forma que las
pistolas antiguas. En cada recmara del barrilete se introduca una porcin
de plvora negra (generalmente DuPont), taco de papel, municin (plomo) y
se retacaba con una palanca situada bajo el tubo can. Este procedimiento
se realizaba con sumo cuidado para evitar que la presin inflamara la plvora
anticipadamente. Por la parte posterior de cada recamara del barrilete se
colocaba un fulminante como primer detonante.
Debido a lo complejo y lento de sta operacin, no era de extraar que los
efectivos de caballera llevaran consigo una dotacin de barriletes precargados, los cuales eran desmontables.
En el barrilete la municin se aloja en unas horadaciones alrededor de un
cilindro metlico llamado barrilete o tambor, que va girando alrededor de su
eje a medida que se disparan las balas para colocar el siguiente cartucho en
posicin de disparo, permitiendo efectuar cinco o seis disparos sin recargar el
arma; aunque existen barriletes que pueden alojar 8, o ms de 10 cartuchos
debido a la pequeez del calibre.

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Entre las armas largas contamos con las escopetas, las carabinas, los rifles,
etc. Mientras que en las armas blicas o de guerra tenemos con los fusiles, las
pistolas ametralladoras, las bazucas, etc.

MUNICIN
La municin es el conjunto de suministros que precisa un ejrcito para utilizar
sus armas de fuego. Esto abarca desde las balas de fusil y pistola hasta los
proyectiles para la artillera.
El cartucho es un cilindro de metal, cartn o material sinttico, compuesto por:
a) Casquillo: tambin se llama vaina o estuche. En l se alojan el
fulminante, la plvora y el proyectil. Tiene las siguientes partes: el culote,
donde est alojado el fulminante; el cuerpo, que contiene la plvora; y
los labios, donde est insertado el proyectil.
b) Proyectil: es la bala propiamente. Consta de la ojiva, el cuerpo y la
base.
c) Plvora: tambin llamada carga de proyeccin. Tradicionalmente es
una mezcla de salitre, azufre y carbn, pero actualmente se fabrica a
partir de nitrocelulosa y/o nitroglicerina.
d) Fulminante: es una pequea cpsula metlica que contiene una
sustancia qumica altamente sensible, muy fcil de detonar por un golpe.
Al actuar el percutor sobre ste, produce una pequea detonacin y,
consecuentemente, el encendido de la plvora origina una cantidad de
gases. El fulminante comprende cuatro partes: cpsula, materia
fulminante, lmina de estao o cubierta, y el yunque.
La plvora es la materia comn para impulsar a las balas. En la poca de los
mosquetes y arcabuces, se les introduca la plvora y la bala en sus caones, la
plvora deba comprimirse con una baqueta que tambin se usaba para colocar el
taco de papel, y para provocar el disparo se encenda una mecha que tena el
arma. En estas antiguas armas era muy prolongado el tiempo para introducir la
municin y el tiempo para dispararla.
En el siglo XVII se inventa el fusil, que no utiliza mecha sino la llave de
pedernal para hacer instantneo el disparo, y en 1830 esa llave fue sustituida por
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la llave de percusin, que hizo realizable el disparo al primer gatillazo. En esa


misma poca, se hicieron otros avances en los fusiles para lograr mayor alcance
mortal y estabilidad en el disparo, consultar rayado de anima.
En la dcada de 1840, se inventa el fusil de cartucho, que hizo breve el tiempo
para cargar la municin y tambin realizable en diferentes posiciones del fusil. Los
cartuchos eran originalmente envueltos en cartn o tela encerada, que contenan
una pequea cantidad de plvora (llamada carga) y tambin la bala dentro,
algunos se rasgaban al insertarse el cartucho en el fusil. Posteriormente se
inventan cartuchos que ya incluan el cebo haciendo ms breve el tiempo para
cargar la municin.
Posteriormente, los cartuchos se integraron como en la actualidad, de un
cilindro metlico (llamado vaina) que contena la carga dentro, el cebo (ahora
llamado fulminante) en el centro del culote (base de la vaina) y un extremo de la
bala embutido en la boca de la vaina.
Los revestimientos y aleaciones de balas comenzaron en la dcada de 1830
para evitar la deformacin de la bala que provocaba inestabilidad en su
trayectoria. La primera aleacin fue la de bismuto con plomo y el primer
revestimiento fue el cobre sobre el plomo.

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TIPOS DE TIROS
Tiro a boca de jarro (bocajarro): Tambin se llama a boca tocante. Se produce
con el arma en contacto directo con el cuerpo o parte de l. Normalmente es de
improviso. El orificio de entrada tiene forma de estrella, los bordes suelen estar
ennegrecidos por la plvora quemada, son irregulares y estn normalmente
desgarrados. El tamao del orificio es mayor que el del calibre del arma. Debido a
los gases, existen arrancamientos en la piel, en la cara y en el crneo se produce
un efecto explosivo. En la herida, penetra el monxido de carbono y se localizan
residuos negros de humo.
Tiro a quemarropa: el que se da de muy cerca. El sujeto que recibe el disparo se
encuentra dentro del alcance de la llama. El orificio es con forma ojal o circular. Se
localiza la cintilla de contusin, y muy a menudo el cerco de limpieza. Alrededor de
la herida, se produce una quemadura por la llama, la piel los pelos y tejidos
aparecen chamuscados. Asimismo, humo, plvora y partculas metlicas,
producen un tatuaje en la piel.
Tiro a mansalva: el que se da sobre seguro.
Tiro certero: aquel que penetra en el blanco prestablecido.
Tiro rasante: Aquel cuya trayectoria se aproxima cuanto es posible a la lnea
horizontal.
Tiro de gracia: aquel que se da para terminar de matar a una persona, sobre todo
a las que han sido fusiladas.
Tiro a corta distancia: Es el realizado a una distancia mayor que a quemarropa,
estando dentro del alcance de las partculas forman el tatuaje. Aproximadamente
va de los 30 centmetros al metro. La herida es similar que a quemarropa,
quitando los efectos que produce la llama. Los restos de plvora no suelen pasar
de los 70 centmetros de distancia, alcanzando poco ms los de plvora no
quemada.
Tiro a larga distancia: Se sita del metro hasta donde alcance la bala.
No alcanzan los materiales que forman el tatuaje. En la herida no se encuentra el
tatuaje, la herida es oval o circular y presenta la cintilla erosiva-contusiva y cerco
de limpieza.

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HERIDAS POR ARMA DE FUEGO


Son los efectos sobre el organismo de los disparos por armas de fuego.
Orificio o Herida de Entrada:

Localizacin: Tpica (en rea corporal evidente) y atpica (boca, odo,


ngulo interno del ojo, debajo de las mamas, bajo la axila).
Formas: Tpicas (circular disparo perpendicular; oval disparo oblcuo;
hendidura lineal disparo distante-; estrellada disparo prximo-.) y atpicas
(simples contusiones bala muerte o con obstculos; excoriaciones
disparo tangencial; en fondo de saco, en "boca de mina" plano seo
subcutneo-).
Tamao: Menor que el dimetro del proyectil es lo comn. Mayor que el
dimetro del proyectil, cuando llega deformado en disparos a corta
distancia.
Importancia Mdico Legal: Diagnstico de orificio de entrada, naturaleza
de la herida y direccin del disparo.

Tatuajes:
Es la zona de puntos oscuros en la piel alrededor del orificio de entrada.
Mecanismo: Quemadura causada por la llama, incrustacin de los granos
de plvora no quemada en epidermis y an dermis.
Forma: Circular (disparo perpendicular); ovalado (disparo oblcuo).
Tamao: Directamente proporcional a la distancia del disparo.
Presencia: a) Presente en disparos prximos (ms all de 2 cm.) b)
Ausentes en disparos (ms all de 75 cm.) c) Bajo la piel en disparos "a
boca de jarro" d) Ausente si se interponen ropas.
Fijeza: resiste la accin del lavado.
Importancia Mdico Legal: Diagnstico de orificio de entrada,
determinacin de la direccin y distancia del disparo, naturaleza de la
herida e identificacin del arma empleada.
Zona de ahumamiento (falso tatuaje):
Es la aureola nebulosa que representa el depsito del humo de la produccin
de la combustin.
Mecanismo: Negro de humo del disparo.
Caracteres: Ocupa la periferia del tatuaje, coloracin negra o pardo oscura,
desaparece por frote o lavado.
Trayecto
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Corresponde al recorrido del proyectil en el tejido. Es la marca del camino de la bala


dentro del cuerpo, en el cual puede terminar o atravesarlo completamente, con un orificio
de salida. En general es en lnea recta; pero es frecuente la desviacin del proyectil al
chocar con huesos u rganos movibles. En este sentido, las balas suelen experimentar
los cambios de direccin ms inesperados y sorprendentes. Es clsico el fenmeno de la
bala giratoria, que se desliza bajo la piel del abdomen o trax y no obstante entrar por
delante, sin penetrar en la cavidad, aparece en la regin dorsal. En el crneo, en dos
ocasiones, se ha podio observar una desviacin en un ngulo agudo, de ida y vuelta.
El estudio del trayecto es til para determinar la direccin del disparo y, por
consiguiente, la posicin del agresor con relacin a la vctima. Las marcas de plvora en
la primera parte del trayecto tienen valor para determinar el oficio de entrada. A falta de
otros datos, por la putrefaccin, por ejemplo, la direccin del arrastre de esquirlas seas
indica la marcha del proyectil. En los huesos planos (crneo, costillas, etc.) hay datos
ciertos: la tabla primero perforada tiene orificio regular, como sacabocado, mientras la
segunda, aquella por donde sali de ese hueso, tiene esquirlas u orifico en bisel.

Nmero: nico o mltiple.


Direccin: Rectilnea o con desviaciones.
Calibre: No uniforme, se ensancha. Contiene sangre (hemorragia en T, plvora,
fibras de ropa, fragmentos de proyectil).
Importancia Mdico Legal:
Determinacin de la direccin del disparo.
Retencin del proyectil o de fragmentos del mismo.

Orificio o Herida de Salida


Es la lesin provocada por la bala despus de atravesar el cuerpo. Este orificio es, por
lo general, irregular, a veces desgarrado igual o ms grande que el de entrada; todo lo
cual se debe a la desviacin de salida de la bala o a su deformacin o a la accin de
esquirlas seas.
Los mejores elementos de juicio son dos signos negativos: ausencia de tatuaje o de
halo de Fish. Cuando hay un orificio regular y otro mayor e irregular, el segundo es el de
salida.
Los disparos de escopeta producen lesiones tpicas y muy graves cuando son hechos
de cerca. Con esta arma se dispara un conjunto de municiones que salen juntas y se
separan en abanico. A medida que se alejan pierden poder de penetracin. Con ellas
actan los gases de explosin.
Todo esto explica los caracteres de la herida de escopeta. En el primer trayecto, las
municiones "hacen bala", marchan juntas, producen un solo orificio: esto se realiza
cuando se realiza hasta un metro. A mayor distancia, cada municin forma su orificio. La
dispersin de los proyectiles abarca una zona que cubre el dorso de un hombre, en un
disparo de escopeta moderna efectuado a 25 metros; con armas antiguas, esa expansin
se hace a 12 metros.

Presencia: Inconstante.
Forma: Circular, ovalada, hendidura lineal.
Dimetro: Igual al orifico de entrada, mayor que el orificio de entrada (bala
deformada, esquirlas seas).
Bordes: Evertidos, hernia de grasa subcutnea.
Problemas Mdico Legales:
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Distancia del disparo.


Direccin del disparo.
Naturaleza de la herida.

Distancia del disparo


Disparo a "boca de jarro"

Herida en "boca de mina".


Carboxihemogobina en sangre de la herida.
Azufre, nitritos, etc. en las partculas.

Disparo a quemarropa

Anillo de contusin.
Tatuaje denso y negro.
Quemadura.

Disparo a corta distancia

Tatuaje: anchura y separacin de sus elementos.


Mercurio: disparo entre 45 y 60 centmetros.
Cromo: disparo hasta 40 centmetros.
Bario: disparo hasta 30 centmetros.

Disparo a larga distancia

Ausencia de tatuaje.

Direccin del disparo


Tatuaje
Circular y concntrico (perpendicular).

Ovalado y excntrico (oblcuo).


Densidad mayor (proximal al arma).

Anillo de Contusin

Circular (perpendicular).
Semilunar (oblcuo).

Trayecto

Herida sin orificio de salida (sigue el eje).


Herida con orificio de salida (sigue el eje).
Disparo en el crneo (cono de base distal).

Heridas por Explosin


Este tipo de lesiones obedecen a diversas causas: gases de un lquido en
ebullicin, cambio brusco de estado de un gas bajo presin, reaccin qumica de
sustancias detonantes o explosivas. Estas ltimas son: gas de alumbrado, nafta,
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alcohol, etc. Los explosivos propiamente dichos son la dinamita, derivados de la


nitroglicerina, el picrato de potasio, el fulminato de mercurio, las plvoras diversas.
Hay tambin explosiones de polvos inertes por accin de una gas (carbn, harina).

Agentes

Sustancias gaseosas: ter, alcohol.


Mquinas de vapor.
Materias pulverulentas orgnicas: carbn.
Sustancias explosivas propiamente dichas.
Etiologa

Accidental.
Homicida.
Lesiones
Quemaduras, contusiones mltiples, extensas y dolorosas.
Infecciones frecuentes.
Desproporcin entre lesiones cutneas yenorme destruccin interna.
Shock, emocin, conmocin.
Ruptura y arrancamiento de ropas.

Blast injuri o lesiones por onda explosiva


Es el conjunto de efectos destructores de los cambios repentinos en la presin
atmosfrica que resultan de la explosin. Tipos:
"Air blas": si la onda es transmitida por el aire; "inmersin blas": si la onda es
transmitida por el agua; y "Solid blas": si la onda es transmitida por estructuras.

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