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INDICE
RESUMEN

OBJETIVOS

MARCO TEORICO

Densidad

Peso Especifico

Principio De Arquimides

Presin Atmosfrica

Presin Hidrosttica

Principio De Funcionamiento Del Submarino

Hidrodinmica

Densidad Del Agua Del Mar

MATERIALES Y MTODO

CONCLUSIONES

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

DIBUJOS

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EL SUBMARINISTA
RESUMEN
Este trabajo se titula el submarinista y consiste en una maqueta que demuestra la
forma como funcionan los submarinos y los peces con vejiga natatoria modificando su
peso especfico con lo que logran diferentes niveles de inmersin.
Consiste bsicamente en una botella llena de agua a la que se le ha incluido un
mueco plstico con un tubo con aire adosado a la espalda dejando una abertura
inferior abierta. Cuando presionamos la botella provocamos que la presin de nuestras
manos se transmita al agua que a su vez comprime el agua del tubo y penetra dentro
de l haciendo que el submarinista vari (aumente) su peso especfico y, por tanto, se
hunda.
OBJETIVOS
Reproducir el efecto de inmersin de los submarinos y los peces con vejiga natatoria.
MARCO TEORICO
Densidad
La densidad es una medida utilizada por la fsica y la qumica para determinar la
cantidad de masa contenida en un determinado volumen. La ciencia establece dos
tipos de densidades. La densidad absoluta o real que mide la masa por unidad de
volumen, y es la que generalmente se entiende por densidad. Se calcula con la
siguiente formula: Densidad = masa / volumen.
La densidad de una sustancia puede variar si se cambia la presin o la temperatura.
En el caso de que la presin aumente, la densidad del material tambin lo hace; por el
contrario, en el caso de que la temperatura aumente, la densidad baja. Sin embargo
para ambas variaciones, presin y temperatura, existen excepciones, por ejemplo para
slidos y lquidos el efecto de la temperatura y la presin no es importante, a diferencia
de los gases que se ve fuertemente afectada
Peso Especifico
El peso especfico es una medida de concentracin de materia al igual que la densidad
pero hay que tener cuidado de confundirla con sta, confundirlas sera equivalente a
confundir "peso" con "masa".
Mientras que el peso especfico se define como Peso por unidad de volumen, la
densidad se define como Masa por unidad de volumen.
As, el peso especfico est dado por la relacin:
= P/V
( = peso especfico; P = peso del cuerpo y V = volumen).

Principio De Arquimides
Ley fsica que establece que cuando un objeto se sumerge total o parcialmente en un
lquido, ste experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del lquido desalojado.
La mayora de las veces se aplica al comportamiento de los objetos en agua, y explica
por qu los objetos flotan y se hunden y por qu parecen ser ms ligeros en este

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medio.
El concepto clave de este principio es el `empuje', que es la fuerza que acta hacia
arriba reduciendo el peso aparente del objeto cuando ste se encuentra en el agua.
Por ejemplo, si un bloque metlico que posee un volumen de 100 cm3 se hunde en
agua, desplazar un volumen similar de agua cuyo peso aproximado es 1 N. Por tanto,
el bloque parecer que pesa 1 N menos.
Un objeto flota si su densidad media es menor que la densidad del agua. Si ste se
sumerge por completo, el peso del agua que desplaza (y, por tanto, el empuje) es
mayor que su propio peso, y el objeto es impulsado hacia arriba y hacia fuera del agua
hasta que el peso del agua desplazada por la parte sumergida sea exactamente igual
al peso del objeto flotante. As, un bloque de madera cuya densidad sea 1/6 de la del
agua, flotar con 1/6 de su volumen sumergido dentro del agua, ya que en este punto
el peso del fluido desplazado es igual al peso del bloque.
Por el principio de Arqumedes, los barcos flotan ms bajos en el agua cuando estn
muy cargados (ya que se necesita desplazar mayor cantidad de agua para generar el
empuje necesario).
Adems, si van a navegar en agua dulce no se pueden cargar tanto como si van a
navegar en agua salada, ya que el agua dulce es menos densa que el agua de mar y,
por tanto, se necesita desplazar un volumen de agua mayor para obtener el empuje
necesario. Esto implica que el barco se hunda ms.

La flotabilidad es la capacidad de un cuerpo para sostenerse dentro del fluido. Se dice


que un cuerpo esta en flotacin cuando permanece suspendido en un entorno lquido
o gaseoso, es decir en un fluido."Un objeto flotar sobre un fluido (ambos bajo el
efecto fuerza de una gravedad dominante) siempre que el nmero de partculas que
componen el objeto sea menor al nmero de partculas del fluido desplazadas".
La flotabilidad de un cuerpo dentro de un fluido estar determinada por las diferentes
fuerzas que acten sobre el mismo y el sentido de las mismas.
La flotabilidad es positiva cuando el cuerpo tienda a ascender dentro del fluido,
es negativa cuando el cuerpo tiene a descender dentro del fluido, y es neutra cuando
se mantiene en suspensin dentro del fluido. La flotabilidad viene establecida por
el Principio de Arqumedes, y si el cuerpo fuera de naturaleza compresible su

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flotabilidad se ver modificada al variar su volumen segn la Ley de Boyle-Mariotte.
Presin Atmosfrica
Todos los cuerpos son atrados hacia en centro de la Tierra por ese fenmeno que
denominamos fuerza de la gravedad.
El aire atmosfrico, teniendo masa, tambin tiene peso y eso se debe a la fuerza
gravitatoria que atrae su masa. Siendo el aire un fluido se llama Presin Atmosfrica a
la fuerza que ejerce ste contra cualquier superficie.
Cuanto ms larga sea la columna de aire que est encima de nuestros hombros, habr
mayor presin atmosfrica. As, un hombre de la costa sostiene una mayor columna de
aire encima que un hombre de la sierra, por tanto, en la costa hay mayor presin
atmosfrica que en la sierra.
Presin Hidrosttica
Supongamos que te sumerges en el agua del mar, la presin que acta sobre ti
depender del peso de la columna de agua que tengas encima, sobre la superficie de
tu cuerpo. Si te sumerges hasta 1 tendrs menos presin que en 2 y a su vez que en
3. De la misma manera que en el aire atmosfrico, una masa de agua o cualquier otro
fluido, ejerce ms o menos presin sobre los cuerpos dependiendo de la cantidad
grande o pequea de columna de fluido que est por encima.
Principio De Funcionamiento Del Submarino
El submarino necesita de un sistema de tanques para poder sumergirse (y volver a
emerger). Efectivamente, poseen los llamados "tanques de inmersin", generalmente
ubicados a ambos lados del casco que, una vez inundados, le dan al submarino el
peso necesario para poder descender. Igual que un pez, la cantidad de agua dentro de
estos tanques le confiere una flotabilidad apenas positiva, permitindole bajar, subir, o
navegar entre dos aguas. En otras palabras, el submarino puede variar el peso
especfico total de su estructura.
Hidrodinmica
La hidrodinmica estudia
dinmica de fluidos.

la dinmica de fluidos

incompresibles.

Por

extensin,

Etimolgicamente, la hidrodinmica es la dinmica del agua, puesto que el prefijo


griego "hidro-" significa "agua". Aun as, tambin incluye el estudio de la dinmica de
otros fluidos. Para ello se consideran entre otras cosas la velocidad, presin, flujo y
gasto del fluido. Para el estudio de la hidrodinmica normalmente se consideran tres
aproximaciones importantes:
1. Que el fluido es un lquido incompresible, es decir, que su densidad no vara
con el cambio de presin, a diferencia de lo que ocurre con los gases.
2. Se considera despreciable la prdida de energa por la viscosidad, ya que se
supone que un lquido es ptimo para fluir y esta prdida es mucho menor
comparndola con la inercia de su movimiento.
3. Se supone que el flujo de los lquidos es en rgimen estable o estacionario, es
decir, que la velocidad del lquido en un punto es independiente del tiempo.
Densidad Del Agua Del Mar
No es igual el agua del mar al agua de una piscina o un ro, la primera es salada y la
segunda tiene ausencia de sal (agua dulce). La presencia de sal en el agua de mar
hace que sta tenga ms densidad y, por tanto, ms peso especfico, que el agua de
piscina o ro que tiene sal pero en una nfima cantidad.

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El agua de mar es salada por la concentracin de sales minerales disueltas que
contiene, un 55 (5,5%) como media, entre las que predomina el cloruro sdico,
tambin conocido como sal de mesa.
MATERIALES Y MTODO
Botella plstica de 3.5 litros
Agua
Azul de metileno
Un muequito plstico
Sorbete (caita)
Alambre de estao para soldadura
Cartulina plastificada
Sistema de Luces de colores
1. Se llen la botella con agua y se adicion azul de metileno para darle la
coloracin marina adecuada.
2. Se tom un trozo de 6 cms de sorbete y se dobl a la mitad atndolo a la
espalda de un mueco de plstico.
3. Se le coloc alambre de estao a los pies del mueco para servir de lastre.
Se adicion tanto lastre como sea necesario hasta que asegure una tenue
flotabilidad en un vaso de agua.
4. Una vez comprobada la flotabilidad adecuada se incluy el mueco en la
botella.
5. Se cerr la botella hermticamente y se adicion adornos de cartulina
plastificada para disimular la forma de la botella.
6. Adicionalmente se le col luces destellantes solo como adorno.
CONCLUSIONES
Este invento funciona porque podemos hacer variar el peso especfico del
submarinista a voluntad.
El submarinista se hunde por que su peso especfico aumenta. Se va hacia arriba
(flota) cuando su peso especfico disminuye.
Cuando apretamos la botella trasladamos presin al liquido contenido en la botella.
Siendo este un fluido, distribuye la presin en todo sentido.
Dentro del sorbete hay aire que se comprime cuando apretamos la botella pues
obligamos al agua a entrar en el sorbete. Es en ese momento en que el peso
especfico del submarinista aumenta y se hunde.
Controlando la presin con que oprimimos las paredes de la botella se podr hacer
variar a voluntad el peso especfico del submarinista y as controlar el grado de
flotabilidad haciendo que se mueva a voluntad.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Novedosos experimentos e inventos para escolares. Edit. y Distr. Santa


Brbara, Lima, Per. 2002
Cuello, Josep. La biblia de las ciencias naturales. Edit. Lexus. Lima, 2005
Enciclopedia Ocano. Editorial Ocano. Bs. As. Argentina. 2000
http://es.wikipedia.org
Enciclopedia multimedia Encarta

DIBUJOS

FLOTA

SE HUNDE

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