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tergiversados,uniformizacin
confesionalismo
patriotico
religioso,
de
todo
las
ello
hace
ideas,
que
si
desea
hacerse
creativa,
debe
desaprender.
Cuerpo,
mente,
espritu
inteligencia
en
desarrollo.
neurticos
conservadoras,
de
carentes
toda
de
laya.
Mentes
imaginacin.
cerradas
Statu
quo.
su
desarrollo.
educativos
sus
relaciones.
potente
liberado,evolucionando,
creando,
de
personas
no
creativas,etc.)
donde
es
posible
aprender.
(Deducir,
Inventar:
Resolucin
(Inducir,
de
Inducir)
imaginar,
problemas
experimentar)
estrategias
de
pensamiento
espontneidad
Construr:
valores
al
universo.
de
la
apertura
la
receptividad.
como
proceso
edificador
es
constructivista
por
deja
de
ser
creativo,
ellas
son:
la
originalidad,
(mai),
constituido
por
tres
dimensionalidades
ambientales:
Un ambiente psicosocial, que ofrezca identidad, seguridad,
confianza y autonoma, que propicie la integracin y la explosin del
saber, que genere la alegra y la emocin de crear a travs de la
comunicacin
entendimientos.
mediante
Un
diferentes
ambiente
lenguajes,
psicosocial
que
lgicas
provoque
la
el
ambiente
psicosocial
didctico
desde
su
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
para el aprendizaje.
OBJETIVOS GENERALES:
1. Conocer el origen de la Pedagoga de la Creatividad.
2. Apreciar la importancia de la creatividad dentro de la pedagoga
para lograr el mejoramiento del proceso educativo.
3. Resaltar la necesidad de cambios en los modelos de educacin
tradicional que respondan a las expectativas del hombre de hoy
y a las exigencias de la sociedad del maana.
Inteligente.
son
inoperantes
sino
que
incluso
resultan
reestructurar
el
sistema
educativo
actual,
hay
que
actualizacin
preparacin
pedaggica
estar
evaluacin
contribuye
al
avance
del
conocimiento
colectivo.
E trabaja en pequeos grupos.
Las preguntas ocupan un lugar principal en el transcurso de la
clase.
No se premia al que ms sabe sino se reconoce al que piensa
mejor.
El profesor permanece como lder, guiando activamente el
proceso de aprendizaje.
Todo individuo
Elimina rutinas y
El currculum
Imprescindible el
Los alumnos
los
conocimientos
sern
relacionados,
habilidades
para
aprender
contenidos
resolver
problemas.
Asegurar el aprendizaje autorregulado:
Que el alumno
CONCLUSIONES
1. El sistema educativo actual limita el desarrollo de las
capacidades naturales del individuo ya que la enseanza se
enmarca dentro de programas rgidos y homogneos.
2. Existe la necesidad de implementar cambios dentro de los
modelos tradicionales que se aplican en la educacin actual,
que conduzcan al desarrollo de la inteligencia creativa de los
estudiantes.
3. El alumno debe considerar el aprendizaje como algo
excitante y divertido a la vez que aprende tcnicas de
solucin de problemas con una concepcin amplia de
conocimientos que le permitan sentir la experiencia del
asombro, la imaginacin y la fantasa, donde los profesores
deben ser modelos para sus alumnos.
RECOMENDACIONES
1. La familia y la sociedad tienen que tomar conciencia de que
no solo los educadores deben tener posibilidades de cambio
para lograr la excelencia sino que la sociedad debe impulsar
la innovacin que responda a las necesidades educativa de
este siglo.
2. Para lograr introducir la creatividad dentro de los procesos
pedaggicos es necesario ensear al educador a desarrollar
su propia creatividad y que est dispuesto a hacer cambios
en los mtodos de enseanza.
3. El sistema educativo debe facilitar reas recreativas,
ecolgicas
deportivas
donde
el
estudiante
pueda
CED. 4-285-908
FELICITA SALDAA
CED. 4-290-980
Ser
Tener
Hacer
Estar
Pasin, voluntad
Habilidades
Trabajar
mbito de
Intuicin
Destrezas
Inventar
produccin y
Imaginacin
Mtodo
Audacia
trabajo
existenciales
Construir retroalimentacin,
Idear
talleres, ateneos,
Racionalidad
Componer
agrupaciones,
Autonoma
Disear
audiencia,
Necesidades
Inventiva
interpretar
espacios de
segn
Curiosidad
Creacin
expresin,
categoras
libertad temporal
Curiosidad
Axiolgicas
Receptividad
Divagar
Abstraerse
Privacidad
Soar
Intimidad
Aorar
Espacios de
Fiestas
Fantasear
encuentro,
Calma
Evocar
tiempo libre,
Relajarse
ambientes,
Divertirse
paisajes
Juegos
Imaginacin
Ocio
Despreocupaci
n
Espectculos
Humor
Tranquilidad
sensualidad
jugar
INTRODUCCIN
INDICE
1. Introduccin
2. Objetivo General
3. Objetivos Especficos
4. Pedagoga de la Creatividad
5. Conclusiones
6. Recomendaciones
7. Anexos
8. Bibliografa
BIBLIOGRAFA
Mauro Rodrguez
Mac Graw Hill
Mxico, 1997.
Pueblo y Educacin
Cuba, 1999.
ANEXOS