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INTRODUO
Os seres humanos sempre buscaram a vida em sociedade e
comunicao uns com os outros. A fala e a escrita foram
os primeiros meios mais eficientes para suprir esta
necessidade, sendo, ao longo dos tempos, aprimorados
atravs de diferentes formas: mensageiros, cartas,
telgrafos, cdigos, as quais possibilitavam o contato entre
pessoas distantes umas das outras.
A globalizao trouxe o desaparecimento das
fronteiras entre naes, causando grande impacto sobre
nosso cotidiano [1]. O telefone, e mais recentemente a
world wide web (internet), foram invenes que
quebraram as barreiras da distncia e conectaram as
pessoas de formas cada vez mais prximas.
Sendo assim, em um mundo onde as pessoas esto
cada vez mais conectadas, com tecnologias cada vez mais
acessveis, a interao social extremamente necessria,
principalmente quando indivduos que possuem um forte
vnculo afetivo esto distantes um do outro o marido ou
a esposa que fazem uma viagem a trabalho; filhos que
ficam distantes dos pais; noivos ou namorados que moram
em cidades distantes.
Os servios de telefonia, celular e internet de certa
forma suprem estas necessidades. Muitas vezes, no
entanto, na pressa do dia-a-dia, as pessoas no esto
disponveis para longas conversas. Muitas s querem ser
lembradas, saber que existe outro indivduo pensando
nelas, sentindo-se importantes por fazerem parte da vida
de algum. Alm disso, muitos destes servios so pagos
e, especialmente nos casos em que um dos indivduos est
Manuela Gortz, Bacharel em Design pela Universidade Tecnolgica Federal do Paran, Avenida Sete de Setembro, 3165, Rebouas, 80230-901,
Curitiba, PR, Brazil, manugortz@gmail.com
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Rosamelia Parizotto Ribeiro, Profa. Dra. do Departamento Acadmico de Desenho Industrial, Universidade Tecnolgica Federal do Paran, Avenida
Sete de Setembro, 3165, Rebouas, 80230-901, Curitiba, PR, Brazil, rosamelia.parizotto@gmail.com
2014 WCCA
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FIGURA. 1
MODELO ESQUEMTICO INDICANDO OS COMPONENTES DO RELGIO DE
PULSO INTERATIVO.
FIGURA. 2
ILUSTRAO ESQUEMTICA INDICANDO OS QUATRO BOTES E SUAS
FUNES.
Mensagem 1
Mensagem 2
Mensagem 3
FIGURA. 3
SMBOLOS PARA CADA CDIGO.
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FIGURA. 4
MODELO MASCULINO COM OPES DE CORES E TELAS PARA CADA
MENSAGEM, NO MOMENTO EM QUE SO RECEBIDAS.
FIGURA. 5
MODELO FEMININO COM OPES DE CORES E TELAS PARA CADA
MENSAGEM, NO MOMENTO EM QUE SO RECEBIDAS.
FIGURA. 6
TELA PARA CADA MENSAGEM, NO MOMENTO EM QUE ENVIADA.
MODELOS MENTAIS
Para auxiliar na utilizao de um produto interativo e
na soluo de problemas inesperados durante seu uso,
podem ser desenvolvidos modelos mentais de como o
usurio far uso do objeto. Assim, um bom sistema deve
prover feedback til em resposta s aes do usurio,
mtodos interativos fceis de entender e intuitivos e um
bom manual de instrues [3]. Desta forma, o usurio
sente-se mais seguro ao utilizar o sistema, pois sabe
exatamente o que fazer em cada situao.
Na proposta do relgio conceitual, pensou-se em
alguns elementos que facilitem o entendimento pelo
usurio:
Sinais redundantes: h uma melhor percepo da
informao quando os estmulos so apresentados por
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PESQUISA E RESULTADOS
Como forma de validar a proposta inicial foi realizada
uma pesquisa de campo, a nvel qualitativo/quantitativo,
verificando com possveis usurios a sua opinio sobre o
relgio. Desenvolveu-se uma prancha, semelhante a um
painel semntico/mapa mental, contendo as principais
informaes sobre o produto e seu funcionamento.
A pesquisa foi feita com cinco pessoas, tanto do
pblico masculino quanto do feminino, com faixa etria
variando entre 17 a 30 anos.
Dentre as diversas respostas obtidas, levantou-se que
para a maioria o design do relgio em si j chamou a
ateno. Comentou-se tambm que apesar de a forma de
visualizao analgica ser funcional, a opo digital
fornece espao para a insero de mais informaes, como
o dia, ms e ano.
Surgiram tambm outras sugestes de mensagenspadro, como: vou me atrasar/vou chegar mais tarde, ou
para casais que estudam/trabalham em um mesmo local
fsico e desejam se encontrar, como: vamos nos encontrar
agora/vamos almoar juntos. Outros comentaram ainda
que gostariam de enviar mensagens mais elaboradas, como
algo escrito e/ou falado, pois consideraram que o produto
apresenta poucas funes e maneiras de se comunicar com
o outro.
Deste modo, percebe-se que as observaes
abordaram desde os aspectos mais viscerais, relacionados
esttica e cores, bem como os comportamentais,
justificado a usabilidade e funcionalidade do produto, e
ainda os aspectos reflexivos, ligados aos sentimentos e
emoes dos usurios.
REFNCIAS
[1]
[2]
[3]
[4]
CONCLUSO
Apesar de possuir um pblico-alvo especfico, este
produto foi desenvolvido de modo a atingir uma vasta
faixa de usurios, principalmente pelo fato de serem
escolhidas cores mais neutras, formas mais sintetizadas e
os modelos masculino e feminino.
No entanto, o sistema tambm poderia ser adaptado
para outros modelos, de forma a abranger um pblico mais
amplo. O uso de pulseiras de metal ou de couro poderia
ser explorado para atingir usurios mais velhos,
conservadores e tradicionais, ou ento poderiam ser
desenvolvidos modelos mais refinados, que remetem s
joias e braceletes, transformando o produto quase que em
um acessrio esttico completamente visceral, sem perder,
no entanto, sua funo de interao com a outra pessoa.
Outro aspecto a ser mencionado o fato de que,
apesar de o produto ter sido criado e pensado para uma
situao de viagem, nada impede que seja utilizado
durante o dia-a-dia, mesmo quando as pessoas no esto
assim to distantes, visto que um objeto de uso rotineiro
e que no perde sua funo bsica de mostrar as horas.
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