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Textos Recreativos
Gnero Narrativo, Dramtico y Lrico
1.-Dibuje el diagrama de las caractersticas internas de los textos recreativos
literarios.
2.-Gnero literario que consiste en contar con precisin los sucesos que el emisor
o narrador observa y describe a detalle, ya sea de manera cronolgica u ordenada
o en forma anacrnica o desordenada.
R=Narrativo
3.-Es quien relata los sucesos y describe cmo se entrelazan en la historia que se
lleva a cabo en un fragmento de tiempo y lugar determinado.
R=Narrador
4.- Son desarrolladas por los personajes; son las diferentes situaciones que
integran la historia o relato.
R=Acciones
5.- Es donde se desarrolla sus acontecimientos constituido por un tiempo y un
espacio asociados al ambiente, es decir, a la atmsfera o estructura de
comportamiento y pensamiento propios de un lugar y poca determinados.
R=marco o escenario
12.- Cules son las caractersticas generales de los textos recreativos literarios.
14.- Cuales Los elementos estructurales del cuento son los siguientes:
El inicio, llamado tambin introduccin, donde se presentan los personajes, el
tiempo y los lugares en los que se desarrollar el relato y se muestra el evento o
suceso que ser el ncleo de la narracin.
El desarrollo del suceso, donde se presentan las situaciones encadenadas que
se dirigen al problema o punto ms complicado de la accin. Es el momento ms
emocionante de la historia y es la parte ms larga del relato. El desarrollo se
desdobla en nudo y clmax.
El desenlace o final, que comienza en el punto culminante de la intriga, a partir
del cual se inicia la solucin del conflicto para llegar a la situacin final. Esta es, en
general, la parte ms corta de la historia.
15.- Menciona algunas variantes del cuento:
R=el mito, la fbula, la leyenda, la parbola y el aplogo, todas de tradicin oral.
El mito es un relato que explica el origen de las divinidades y los fenmenos
naturales, mitologa es la historia de los dioses, los semidioses y los hroes que
alcanzaron esta categora; por ejemplo, El mito de Quetzalcatl.
La fbula es el relato que da una enseanza moral, utilizando como
protagonistas, en primer lugar, animales humanizados; en segundo, seres
humanos; y en ocasiones, plantas y seres inanimados, tambin humanizados.
Ejemplo: Fbula de la hormiga y la cigarra (Rojas, 1996:147-149).
La leyenda es un relato popular que proviene de la tradicin oral, contiene cierta
dosis de verdad histrica, recoge las tradiciones y creencias de un pueblo y los
personajes son seres extraordinarios. Ejemplo: La leyenda de la China Poblana.
La parbola es el relato que tiene como esencia un acertijo, del que se deduce,
por comparacin o semejanza, una verdad fundamental o una enseanza.
Ejemplo: La parbola del hijo prdigo (Rojas, 1996: 207).
El aplogo, de origen indio, es el relato de un hecho real o imaginario que tiene
como fin dar una enseanza por medio de un razonamiento para aprender a hacer
el bien y evitar el mal. Ejemplo: La leccin de la muerte (Rojas, 1996: 177-179).
16.- Es un texto potico o lrico, que desde sus orgenes es de tradicin oral, de
ah pasa a ser de dominio popular, sin embargo, en todas las pocas ha habido
autores conocidos que han cultivado la poesa en todas sus formas
R=El poema
17.- Son textos que forman parte importante del desarrollo social de las personas
en una etapa determinada de sus vidas. Se inspiran en las costumbres culturales
de toda sociedad y su finalidad es entretener.
R=Textos Recreativos populares.