Professional Documents
Culture Documents
Personas notables
Gavyn Kyle Pcr/Epa9: Gavyn Kyle es posiblemente el espa
ms habilidoso de todas las compaas independientes que pulu-
El enlace de inteligencia
Rasgos de clase
El enlace de
inteligencia (Espa)
Competencia con armas y armaduras: los enlaces de inteligencia son competentes con las armas que favorecen el sigilo, lo cual
incluye a los arcos cortos, ballestas (ligeras o de mano), cachiporras,
dagas, dardos, espadas cortas, mazas ligeras y un arma marcial de su
eleccin. Son competentes con todas las armaduras ligeras. Un
enlace de inteligencia que utilice una de las armas en las que no es
competente podr realizar una prueba de Interpretar (personificar)
(o una prueba de Engaar si el DM lo permite) para que de la
impresin de que manejarla (parecer cmodo con dicho arma o
armadura), aunque seguir sufriendo los penalizadores habituales.
Esta regla no se aplica a las armas o armaduras exticas.
Crear identidad (Ex): los enlaces de inteligencia tienen la
asombrosa habilidad de crear identidades nuevas para casi cualquier lugar. Estas identidades suelen ser creadas teniendo en
mente los objetivos de una misin concreta, tras lo cual se abandonan. Para crear una identidad falsa el enlace ha de pasar un
tiempo investigando y realizando el trabajo preliminar para establecer la identidad. La dificultad y el tiempo necesario depende
del perfil de la identidad que se quiere crear; consulta la siguiente tabla para las CD de las pruebas y el tiempo.
Dado de Golpe: d6
Requisitos
Para convertirse en enlace de inteligencia (Enlint o Epa), un personaje debe cumplir los siguientes requisitos:
Ataque base: +4
Habilidades: 4 rangos en Averiguar intenciones, 4 rangos en
Diplomacia, 4 rangos en Disfrazarse, 6 rangos en Engaar, 3
rangos en Falsificacin, 3 rangos en Interpretar, 6 rangos en
Reunir informacin.
Dotes: Alerta, Soltura con habilidad (Averiguar intenciones,
Diplomacia, Disfrazarse, Engaar o Reunir informacin).
Especial: los individuos son escogidos con sumo cuidado por los
miembros de las agencias de inteligencia.
Habilidades de clase
Tipo de
identidad
Comn
Tiempo
CD
Ejemplos
1 da
15
Moderado 5 das
Alto
20
3 semanas 30
Adems, el enlace de inteligencia puede elegir otras 6 habilidades como habilidades de clase, que representan la especializacin individual. Se escogen a 1er nivel, y no se pueden cambiar
posteriormente; no se puede elegir habilidades exclusivas de
otras clases.
Ataque S. de
base Fort.
+0
+0
+1
+0
+2
+1
+3
+3
+4
+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
S. de
Ref.
+2
+3
+3
S. de
Vol.
+0
+0
+1
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
El enlace de inteligencia
Especial
Crear identidad, identidad encubierta, idioma adicional
Suplantacin de identidad, ataque furtivo +1d6
Pericia en simular habilidad, encanto (+2 a todas las habilidades
de interaccin social), aptitud de espa (consulta ms abajo)
Indetectabilidad, idioma adicional
Identidad encubierta, ataque furtivo +1d6
Idioma adicional, aptitud de espa
Contra todo pronstico
Idioma adicional, ataque furtivo +1d6
Detectar ardid, aptitud de espa
Idioma adicional, identidad encubierta.
2
Cuando se encuentren por primera vez con alguien relacionado con la persona cuyo disfraz lleven (No puedes
darme una orden como esa! Adems, Quin eres t! Por
qu? Soy tu nuevo Administrador de Negocios, chico)
El enlace de inteligencia
Cuando intentes convencer a alguien sobre un cambio particular en el entorno del personaje (No, Nunca dije que crec
en Fellig, dije que me cri en Corvis ... no?)
Indetectabilidad (Ex): a nivel 4, a consecuencia de la naturaleza de su trabajo, los enlaces de inteligencia se vuelven resistentes a la magia de Adivinacin. Obtienen resistencia a conjuros 10
+ los niveles de enlace de inteligencia contra todos los efectos de
Adivinacin. Esta resistencia sufre un penalizador 4 cuando se
enfrenta a alguien especializado en escudriar.
Contra todo pronstico (Ex): a nivel 7, la suerte comienza a
cortejar al enlace, permitindole repetir una tirada que haya fallado por cada da.
Detectar ardid (Ex): a nivel 9, el espa est tan acostumbrado a las artes del engao que tiene una posibilidad de advertir
discordancias que otros pasaran por alto. Cuando se encuentren
con un individuo disfrazado, una ilusin, alguien polimorfado, o
incluso si un individuo invisible ha realizado alguna accin que
sea posible detectar, el espa recibe una prueba automtica de
Avistar. Esta prueba tiene una CD de 25, pero si el DM lo considera apropiado puede elevarla aun ms. Si tiene xito, el espa
tendr un presentimiento de que algo no va bien, aunque no
sabr exactamente qu es lo que va mal. Esto permite que se
empleen otras habilidades u otros medios para investigar. Por
ejemplo, cuando se encuentre con un hombre disfrazado por una
ilusin, con un xito en la prueba, el espa sabr que hay algo
con la apariencia de ese hombre que no es del todo correcto.
El enlace de inteligencia
Aptitudes de espa
Alumno avanzado: el espa es capaz de aprender las cosas
rpida y concienzudamente. Al escoger la dote de Soltura con
una habilidad el espa obtiene un bonificador +4 en vez del
bonificador +3 habitual.
Escape: a veces, incluso los mejores espas necesitan desaparecer rpidamente sin sufrir dao. Al usar una accin de defensa
total el espa aade su bonificador de Inteligencia a su CA.
Presencia: el espa obtiene un aura de confianza y autoridad,
obteniendo un bonificador a cualquier prueba Diplomacia,
Engaar o Intimidar igual a la mitad de su nivel de espa. Esta
aptitud se puede utilizar una vez al da por cada punto de modificador de Carisma.
Discernir la verdad: el espa sabe cuando se le miente. Puede
elegir 20 en cualquier prueba de Averiguar intenciones siempre
que no se halle en una situacin de combate.
Verstil: el espa puede elegir cualquier dote adicional. Esta
aptitud de espa puede elegirse varias veces.
Mente escurridiza: igual que la aptitud de pcaro del MJ.