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FISI Tesis I
Proyecto de Tesis I
Diseo e Implementacin de un Serious Game con
Realidad Aumentada como material de apoyo al
aprendizaje para nios de 1 y 2 grado de primaria
POR:
ASESOR:
Realidad Aumentada
TIPO DE PROYECTO:
Investigacin Aplicada
UNMSM
FISI
TESIS 1
INDICE GENERAL
1. INTRODUCCION
4
1.1-
Antecedentes.
4
1.2-
.. 5
1.2.1- Problema Principal.
... 5
1.2.2- Problemas Secundarios.
. 5
1.3-
JUSTIFICACION E IMPORTANCIA
..6
1.4-
OBJETIVOS
.. 7
1.4.1 Objetivo General..
. 7
1.4.2 Objetivos Especficos
7
1.5-
ALCANCES
. 7
1.5.1
Delimitacin
Espacial.
7
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1.5.2
TESIS 1
Delimitacin
Social.
.7
2. MARCO TERICO
. 8
2.1 TIC y
Educacin
. 8
2.2 Realidad Aumentada
. 9
2.3 Realidad Aumentada y
Educacin. 11
2.4 Herramientas para la Creacin de Aplicaciones de AR
. 11
2.4.1
ARToolKit
. 11
2.4.2
FLARToolKit
13
2.4.3
PTAM
13
2.4.4
Layar
. 14
3. ESTADO DEL ARTE
15
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3.1
Realidad
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Aumentada
en
Web
..
. 15
3.2 Realidad Aumentada en Mvil
. 16
3.3 Realidad Aumentada en Educacin
16
3.3.1 Sistema De Realidad Aumentada Para Enseanza De
Geometra.16
3.2.2 Sistema De Realidad Aumentada Para Apoyar La Enseanza
De Slidos
Bsicos En Clculo
Vectorial... 17
3.3.3 Realidad Aumentada para el aprendizaje de ciencias en nios
de
Educacin general
bsica....17
3.4
TIC
en
la
Educacin..
.17
4. BIBLIOGRFIA
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1 INTRODUCCIN
1.1 Antecedentes
A finales de los aos 50s y principios de los aos 60s varias personas
comenzaron a pensar en algn tipo de sistema que pudiese crear un
nuevo mundo, un mundo diferente al real, un mundo que, aos ms
tarde, llamaran realidad virtual.En 1916 Albert B. Pratt patenta un
sistema de periscopio que se monta la cabeza de un usuario (Figura
1.1). Este fue considerado el primer Head Head-mounted Display
(HMD) [1].
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1.4. OBJETIVOS
1.4.1 Objetivo General
Implementar un Serious Game con Realidad Aumentada como
material de apoyo al aprendizaje para nios de 1 y 2 grado de
primaria
1.4.2 Objetivos Especficos
8
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1.5. ALCANCES
1.5.1Delimitacin Espacial
Esta investigacin abarcar lugares internacionales ya que para ello,
una de nuestras fuentes sern los estndares internacionales como
que da el Consorcio Geoespacial Abierto (OGC) [10]. Los que nos
permitir realizar nuestro trabajo con las buenas prcticas
1.5.2 Delimitacin Social
Se implementara en los centros educativos estatales en el distrito de
comas.
2 MARCO TERICO
2.1 TIC y Educacin
Por varias dcadas se ha especulado respecto del impacto que podra
tener en los distintos niveles de la educacin la revolucin de las TIC.
Esa especulacin, y los mltiples ensayos que la siguieron, se han
convertido en los ltimos aos especialmente a partir del desarrollo
de la Web, en un gran movimiento que est transformando la
educacin en muchos lugares del mundo desarrollado [11].
Sin embargo, es error pensar que las TIC son la panacea de la
educacin. Son herramientas y materiales de construccin que
facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas
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Figura 3: Ejemplo de Realidad
Aumentada.
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Figura 4: Marcador
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2.4.2 FLARToolKit
Esta es una versin portada de ARToolKit a Adobe Flash ActionScrypt
3 [23]. Funciona de la misma forma que ARToolKit pero es posible ver
las aplicaciones a travs de la web. Al trabajar con esta herramienta
se pudo observar que su principal ventaja es la facilidad que entrega
y el poco tiempo necesario para la creacin de una aplicacin de
Realidad Aumentada. Esto se acrecienta an ms mediante el uso de
FLARManager [24], que estructura las aplicaciones creadas de forma
que quien las programa no deba preocuparse de nada ms que la
interaccin del usuario con los marcadores. Puede ser usado con
motores
grficos
como
Papervision3D,
Away3D,
Sandy
y
Alternativa3D.
Adems fue posible notar que est pensado para ser usado en
aplicaciones web por diseadores y prcticamente no requiere
conocimientos previos de programacin.
Existen una serie de libreras portadas de ARToolKit que no se
describirn en este trabajo. Todas ellas comparten caractersticas
muy similares y casi las mismas capacidades y ventajas que
FLARToolKit y pueden o no estar dirigidas a la creacin de
aplicaciones web. Algunas de estas libreras son NyARToolkit [25]
(portada a Java) y ARMedia Plugin [4] (para trabajar con Google
SketchUp).
2.4.3 PTAM
PTAM fue desarrollada y es mantenida hoy en da por Active Vision
Group en el Departamento de Ciencias de la Ingeniera de la
Universidad de Oxford [26].
La librera utiliza odometra visual. Al trabajar con ella se
observar que provee la capacidad de hace tracking de la escena
necesidad de un mapa previo o marcador. Especficamente,
tracking de una cmara en una escena de la que no se
pude
sin la
hace
tiene
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2.4.4 Layar
Layar es un proyecto privado realizado por Raimo van der Klein, Claire
Boonstra y Maarten Lens-FitzGerald en Holanda [27].
Est diseado para trabajar con dispositivos mviles y hace uso de
sensores distintos de la cmara, como GPS, compas, giroscopio y
acelermetro, para obtener la posicin absoluta y orientacin del
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4. BIBLIOGRAFIA
[1] Rubn Fernndez Santiago, David Gonzlez Gutirrez, Sal Remis
Garca Realidad Aumentada y Realidad Virtual Articulo
Universidad de Oviedo 2008
[2]
[3]
[6]
[9]
[8]
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[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[16]
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[23] FLARToolKit.
http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en. ltimo acceso
15/04/2015.
[24] FLARManager. http://words.transmote.com/wp/flarmanager/.
ltimo acceso
15/04/2015.
[25] NyARToolkit http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?
FrontPage.en
[26] PTAM. http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM/. ltimo acceso
15/04/2015.
[27] Layar. http://layar.com/. ltimo acceso 15/04/2015.
[28] Milgram, Paul, and Fumio Kishino. Taxonomy of Mixed Reality
Virtual Displays. IEICE Transactions on Information and Systems E77D, 9 (September 1994), 1321-1329.
[29] ARToolKit, Documentacin.
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/documentation/userarwork.ht
m. ltimo acceso 15/04/2015.
[30] Klein, G. and Murray, D. 2007. Parallel Tracking and Mapping for
Small AR
Workspaces. In Proceedings of the 2007 6th IEEE and ACM
international Symposium on Mixed and Augmented Reality (November
13 - 16, 2007). Symposium on Mixed and
Augmented Reality. IEEE Computer Society, Washington, DC, 1-10.
[31] http://www.amendiguchia-itgt.com/2010/07/tesis-doctoral-sobrerealidad-aumentada.html
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