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Diferentes federaciones y
asociaciones
Otros nombres
AMM / MMA
Caractersticas
Contacto
Pleno, buscando el KO o la
rendicin
Gnero
Masculino y femenino
Categora
Accesorios
Guantes
Protector bucal
Pantalones
Lugar del
encuentro
Japn
Pancrase 1993-presente
DREAM 2008-presente
PRIDE Fighting
Championships 1997-2007
HERO'S 2005-2008
World Victory Road 2007-2011
Shooto 1985-presente
Jewels 2008-presente
DEEP 2001-presente
Fighting Network RINGS 1991presente
ZST 2002-presente
Europa
Cage Rage Championships 20022008
It's Showtime 1998-2012
M-1 Global 1997-presente
BAMMA 2009-presente
MMA Raju 2009-presente
Konfrontacja Sztuk Walki 2004presente
Respect Fighting
Championship 2009-presente
KOArena 2003-2007
Brasil
Jungle Fight 2003-presente
International Vale Tudo
Championship 1997-2011
Canad
TKO Major League MMA 20052008
Aggression Fighting
Championship 2009-presente
Maximum Fighting
Championship 2001-presente
The Fight Club 2007-presente
Kick boxing: Deporte de combate creado por el maestro japons de karate kyokushinkai Osamu
Noguchi; el kick boxing es un deporte de combate en el cual se utilizan los puos y los pies. Es una
mezcla de tcnicas del boxeo y el karate, incluyendo las patadas bajas a los muslos del muay thai, se
diferencia de este ltimo en que no permite golpear con los codos, y que solo conserva algunos golpes
con las rodillas, y que no contiene segados y barridos a los pies; adems de variar las posiciones de
guardia.
Jiu-jitsu brasileo o JJB / BJJ: Es una variante del -Jiu jitsu tradicional japons- Judo, adaptado por la
familia Gracie en Brasil. Se caracteriza mayormente por sus tcnicas de lucha en el suelo. Entre su
arsenal se encuentran tcnicas de rendicin, luxacin, estrangulaciones, adems de inmovilizaciones. La
mayora de los luchadores profesionales de MMA tienen algn conocimiento de Jiu-jitsu brasileo,
debido que es considerado el arte marcial ms efectiva en el suelo.
Muay thai: El muay thai es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de
golpeo y pateo, ya que se especializa en los golpes con los codos, rodillas y pies; al tronco, cabeza y
muslos del oponente. Su sistema de pateo es preferido al de otras artes marciales, puesto que est basado
Shoot wrestling: Deporte de contacto hbrido desarrollado en Japn con elementos del catch wrestling,
kick boxing, boxeo, judo, jiu-jitsu, sambo y otros deportes. Tiene sus inicios en lalucha libre
profesional nipona, de la que pas a las MMA cuando se populariz en este pas. Aunque su enseanza
est muy poco extendida a nivel mundial, el shoot wrestling es el principal componente autctono de las
MMA en Japn.
Lucha Olmpica, Libre o Grecorromana: para el trabajo de lucha cuerpo a cuerpo, contempla numerosos
derribos y lanzamientos.
San shou (San da): Es un estilo basado en las tcnicas ms efectivas del arte marcial tradicional
del Kung Fu; por ejemplo: las proyecciones de la lucha chino mongola o Shuai Jiao, las patadas del
boxeo chino del norte o Chang Quan, los golpes de mano del boxeo chino del sur o Nan Quan, y las
luxaciones del apartado del Chin Na presente en varios estilos clsicos, retomando as lo mejor de los
estilos de kung fu/ wu shu tradicionales, para crear una disciplina de combate moderna sumamente
efectiva, algunos practicantes reconocidos son Cung Le(campen de la organizacin de MMA
Strikeforce) y Liu Hai Long quien consigui el ttulo de "El rey de la Sanda" y "el conquistador del
Muay Thai".
Jujutsu tradicional: Sistema de lucha cuerpo a cuerpo de los guerreros feudales japoneses o samurai,
divido en estilos o "Ryu", padre del Judo y del arte marcial del Aikido, se trabaja tanto en la lucha en pie
como en el suelo, se destaca por la gran variedad en las luxaciones articulares, lanzamientos,
estrangulaciones y sumisiones, as como por el manejo de algunas armas tradicionales.
Judo: Deporte olmpico creado a partir del Jujutsu tradicional Japons, Es un sistema basado
fundamentalmente en estrangulaciones, luxaciones (especialmente al codo por normativa deportiva),
inmovilizaciones y especialmente en lanzamientos; dando como resultado un sistema altamente til y
bien balanceado entre la lucha en pie y en el suelo, considerado uno de los sistemas de combate ms
efectivos.
Boxeo: El boxeo occidental es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de
puos, y el manejo de la media distancia considerndose el mejor en este sentido. Aunque el Boxeo en s
es bastante vulnerable por si solo; al ser combinado con otros deportes de combate o artes marciales
luctatorias como el judo o el Bjj /Jiu-jitsu brasileo, o la lucha olmpica resulta en una combinacin de
altsima eficacia.
Taekwondo: es un arte marcial transformado en deporte olmpico de combate desde el ao 1988, cuando
fue introducido como deporte de demostracin en los juegos olmpicos realizados en la ciudad de Sel
en Corea del Sur. El taekwondo se destaca por la variedad y espectacularidad de sus tcnicas de patadas
y, actualmente, es uno de los sistemas ms conocidos. El taekwondo se basa fundamentalmente en artes
marciales mucho ms antiguas como el kung fu o wu shu chino, en algunas de sus tcnicas a mano
abierta, el taekkyon coreano en la forma y realizacin de los golpes con el pie, y en el karate-do japons
(estilos Shdkan y shotokan) , de donde obtiene los golpes con el puo, varios de los golpes a mano
abierta, la planimetra (o divisin por zonas del cuerpo humano por zonas: alta- media- baja), los
bloqueos, las posiciones, el sistema de grados por cinturones, su primer uniforme, y sus primeras formas
conocidas como "palgwe", en la WTF (World Taekwondo Federation) y las formas "Hyong" en la ITF
(International Taekwon-Do Federation).
Karate: Arte marcial de origen Okinawense y desarrollo Japons, diseado en sus comienzos para luchar
contra los guerreros feudales japoneses o samurai, mediante el uso de golpes penetrantes con la mano
abierta, los puos y los pies. Sus tcnicas de combinacin de golpes y patadas tienen una gran
efectividad en el combate de pie. El karate est dividido en los estilos clsicos de Okinawa y los estilos
tradicionales desarrollados en el Japn. En el mundo de las AMM han tenido xito ms que nada el
Karate estilo Kyokushinkai (o Karate Kyokushin) y derivados practicados por Chuck Lidell y Georges
St. Pierre - y El karate tradicional estilo Shotokan modificado, por Lyoto Machida, que enfatiza las
tcnicas de golpe con los codos, las rodillas, los barridos y las proyecciones. muy tiles en las AMM,
pero que en la inmensa mayora de las escuelas modernas de Karate-Do se han hecho a un lado, debido a
la normativa deportiva. Sus fans han llamado a este estilo, Machida Karate.9 Cabe mencionar que otros
estilos de Karate deportivo practicados bajo la Federacin Mundial de Karate o (WKF) o con combate a
puntos, no han tenido xito en el mundo de las AMM. Esto es debido quiz a la falta de entrenamiento
con un contacto continuo real, o bien al nfasis en marcar puntos mediante un solo golpe para retirarse
para ser puntuados, lo que ha creado tcticas (desplazamientos) y distancias no realistas de combate, al
no buscar la prdida de conciencia o "knock out"/ k.o. del oponente. Adems de la prdida de las
tcnicas antes mencionadas, no permitidas en la competicin tipo WKF, es decir a puntos.10
Sambo: Sistema de combate desarrollado en Rusia basado en varios estilos de lucha cuerpo a cuerpo
como: el Judo, la lucha greco-romana y olmpica; as como los distintos tipos de lucha autctonas de las
naciones que conformaban la otrora Unin Sovitica, complementado en la actualidad con el
kickboxing; y practicado por quien es considerado por algunos como el mejor peleador de MMA del
mundo, Fedor Emelianenko.
Miletich Fighting Systems: Desarrollado por el croata Pat Miletich, ex-campen de UFC.
Ruas Vale Tudo: Desarrollado por el brasileo Marco Ruas, y cuyo expositor ms reciente es su amigo y
compaero Pedro "La Roca" Rizzo.
Pitfighting: Modalidad de pelea semejante a la lucha callejera, ya que posee poca tcnica y se basa ms
en la fuerza y simplicidad de sus movimientos.[cita requerida]
Jeet Kune Do: Arte marcial creado por Bruce Lee. [cita requerida]
Kajukenbo: Combina Karate coreano o Tangsudo / Tang Soo Do, Judo, Jujutsu y Kung-Fu. Fue creado
en 1947 en Oahu Hawaii, tanto para combatir la delincuencia local como para ayudar a los habitantes a
defenderse de los soldados de la marina americana o U.S. Navy quienes beban y peleaban con los
habitantes. [cita requerida]
Kenpo 5.0: El Kenpo 5.0 es un hbrido de la ltima versin del Kenpo americano enseada directamente
por el Gran Maestro Ed Parker a Jeff Speakman y la lucha en el piso trada a la ecuacin por el
estdiante ms antiguo del seor Speakman, Trever Sherman. El seor Sherman ha trado este tipo de
combate de nuevo al Kenpo de forma tal que el seor Speakman pueda crear respuestas de Kenpo para
defenderse contra oponentes con estas habilidades en la calle. Es una modificacin del sistema 4.0
mientras se mantiene completo con los modelos de combate y la forma de pensar del Kenpo Americano
para acomodarse a la forma de lucha contempornea. [cita requerida]
Reglas
Las reglas de la mayora de las competiciones de artes marciales mixtas han evolucionado desde los primeros
das del Vale todo. A medida que el conocimiento avanza las tcnicas de lucha se extienden entre espectadores y
luchadores se hace claro que los primeros sistemas de reglas minimalistas necesitaban ser enmendados. Alguna
de las motivaciones de estos cambios son:
Proteccin de la salud de los luchadores. Este cambio se hallaba especialmente motivado para eliminar
el estigma de "peleas barbricas, sin reglas" que las AMM ganaron debido a sus races en el vale todo.
Tambin ayud a los contendientes a evitar lesiones que de otro modo hubiesen alterado el ritmo de
entrenamiento que mejoraba la calidad de los contendientes, y, consecuentemente, la calidad de las
luchas.
Proveer espectculo para los espectadores: Las reglas consiguieron que los buenos luchadores se
exhiban mejor, no permaneciendo mucho en el suelo.