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Representao do movimento

A primeira tarefa com que nos deparamos ao tentar estudar um


movimento encontrar uma representao que nos permita
descrev-lo matematicamente. Existem duas boas razes para o
fazer: em primeiro lugar, essa descrio pode fornecer-nos uma
funo para prever o comportamento futuro do sistema; em segundo
lugar, essa construo permite a dois observadores independentes do
movimento comparar as suas observaes de forma exacta:

Princpio da objectividade: o que visto por um observador


tem de o ser por qualquer outro que esteja em condies de
presenciar o mesmo fenmeno. Todavia, cada observador tem
liberdade de escolher qual o referencial que mais lhe convm. O
princpio da objectividade implica que tem que haver uma
forma de relacionar as observaes de todos eles.

Princpio da causalidade: A efeitos iguais correspondem


causas iguais ou, inversamente, a causas iguais correspondem
efeitos iguais. Os conceitos de previsibilidade e reversibilidade
esto contidos, respectivamente, na primeira e segunda
proposies. A primeira diz-nos que se conhecermos o efeito E 1
e a causa C1 e sabemos que a causa C2 = C1 ento o seu efeito
E2 = E1. A segunda diz-nos que que se conhecemos dois efeitos
iguais E1 = E2 e que a um deles corresponde a causa C1 ento a
causa C2 = C1.

Antes desse processo de descrio procede-se, em geral, a uma


anlise da situao em estudo de forma a simplificar o problema e a
eliminar efeitos pouco relevantes para o que pretendemos descrever.
Desta forma, fazemos ressaltar as caractersticas mais importantes do
movimento. O objecto que se move toma ento a designao
genrica de corpo.
medida que o corpo se move descreve uma trajectoria (ver
animao em http://e-escola.ist.utl.pt/topico.asp?id=16 ). Na nossa
descrio, o que pretendemos indicar onde ele se encontra a cada
momento. Assim a trajectria corresponde a uma funo matemtica
que nos fornece para cada instante de tempo a posio do corpo.
Simplificao do movimento

O tempo mede-se experimentalmente, como se sabe, com um relgio


e a unidade de medida o segundo (abreviadamente s). A distncia
(espao) percorrida pelo corpo mede-se com uma rgua em relao a
um ponto de referncia escolhido pelo observador. A unidade de
medida o metro (abreviadamente m).
Em geral, o movimento de um corpo pode realizar-se no espao usual
a trs dimenses. Significa isso que precisamos de trs medies
para identificar a posio do corpo (deslocou-se para cima ou para
baixo, para a esquerda ou para a direita, para a frente ou para trs).
No caso de o corpo se deslocar segundo uma linha recta, tudo se
simplifica, pois basta-nos uma medio para saber onde ele se
encontra, tratando-se de um movimento rectilneo.
Neste caso a posio, definida por uma nica grandeza x, funo do
tempo: x(t).
Ao longo da sua trajectria o corpo pode deslocar-se mais ou menos
depressa. Quer isto dizer que distncias equivalentes podem ser
percorridas em menos ou mais tempo. A relao entre o espao
percorrido por um corpo e o tempo que ele o levou a percorrer
designa-se por velocidade. A unidade de medida metro por segundo
(abreviadamente m/s ou, mais correctamente, ms-1).
A velocidade uma grandeza vectorial, ou seja, tem uma direco e
um sentido associados. Para descrever o movimento do corpo temos
de indicar o valor (ou mdulo) da velocidade, a direco e sentido do
movimento.
Para um movimento rectilneo o mdulo v da velocidade define-se por

Note-se que a alterao de sentido do movimento se traduz numa


alterao de sinal da velocidade.

Tal como no caso da posio, tambm a velocidade uma funo do


tempo. Para o movimento rectilneo, a direco no muda, mas pode
mudar o sentido ou o mdulo. Dois exemplos de movimento rectilneo
so:

o movimento rectilneo uniforme

o movimento rectilneo uniformemente acelerado

O exemplo de movimento mais simples corresponde ao caso em que


a velocidade do corpo constante, o que significa que a velocidade
no se altera em mdulo, direco ou sentido, ou seja, o movimento
rectilneo uniforme.
Tendo em conta a definio de velocidade vemos que para este
movimento a distncia percorrida proporcional ao tempo usado para
a percorrer. A constante de proporcionalidade o mdulo da
velocidade:
x(t2) - x(t1)= v(t2- t1)
Quando a velocidade no constante o movimento torna-se mais
complexo. o que acontece a um corpo cuja taxa de variao da
velocidade com o tempo constante (ver animao). Essa taxa de
variao designa-se por acelerao e , tal como a velocidade, uma
grandeza vectorial, isto , tem uma direco e sentido (a direco e
sentido da alterao da velocidade) e um mdulo.
O caso mais simples que podemos encontrar nessas condies ocorre
quando temos um movimento rectilneo em que a velocidade se
altera de forma constante. Matematicamente o mdulo a da
acelerao define-se ento por

Note-se que o aumento ou a diminuio da velocidade se traduz


numa alterao de sinal da acelerao (positivo para um aumento de
velocidade e negativo para uma diminuio).
Um movimento em que a velocidade aumenta ou diminui de forma
constante e em que, por consequncia, a acelerao constante em
direco, sentido e mdulo designa-se por uniformemente
acelerado.
No caso de um movimento rectilneo e uniformemente
acelerado a velocidade aumenta proporcionalmente ao tempo, em
que a constante de proporcionalidade a acelerao.
Em geral, o movimento rectilneo pode ser uniforme durante algum
tempo, uniformemente acelerado noutra altura ou variado noutro
momento.

(Ver
animao
id=16&ordem=3 ):

em

http://e-escola.ist.utl.pt/topico.asp?

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