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Actividad de unir puntos fotograma a fotograma.

1. Lo primero es seleccionar la imagen que va a estar oculta y ajustamos el tamao.


2. En el fotograma 1 de la primera capa, siguiendo la silueta y con la herramienta valo
dibujamos un crculo pequeo en gris con el borde negro. Copiamos el crculo y vamos
pegndolo en los contornos. Cuando ya tengamos la silueta movemos la imagen fuera
del escenario para que no nos estorbe.
3. Convertimos cada crculo en un smbolo del tipo Botn (Modificar/Convertir en
smbolo).
4. Clicamos en el primer smbolo para entrar en su panel de edicin e insertamos un
fotograma clave en la lnea del tiempo en el apartado Sobre. Clicamos en la ventana
para deseleccionarlo y luego en el color gris. Cambiamos el color para que al pasar el
ratn sobre el crculo se vea de otro color. Hacemos lo mismo con los dems crculos.
5. Con la herramienta Texto vamos poniendo las letras a los lados de los crculos.
6. Vamos al fotograma 1 de la capa 1 y clicamos en el crculo A para seleccionarlo. Con el
crculo seleccionado vamos a Ventana/Acciones y escribimos:
on (press) {
gotoAndStop(2);
}
7. Insertamos un fotograma clave en el fotograma 2 de la capa 1. Clicamos sobre el
crculo A, Ventana/Acciones, y cortamos lo que habamos puesto en el fotograma 1 y
lo pegamos en el crculo B, Ventana/Acciones. Cambiamos el 2 por el 3:
on (press) {
gotoAndStop(3);
}
8. Insertamos un fotograma clave en el fotograma 3, cortamos las acciones del crculo B y
las pegamos en el C cambindole el 3 por un 4 y, adems, con la herramienta Lnea
trazamos una lnea desde el crculo A al B. Seguimos los pasos 7 y 8 con los dems
crculos, cambiando el nmero de fotograma para que al clicar en un crculo se
desplace al fotograma siguiente.
9. En el penltimo crculo cambiamos la accin:
on (press) {
gotoAndPlay(21);
}
Cambiamos el 21 por el nmero de fotograma al que tengamos que ir.
10. En el siguiente fotograma insertamos otro fotograma clave y trazamos la lnea
correspondiente para completar el dibujo.
11. En el siguiente fotograma insertamos un fotograma clave y 24 fotogramas ms
adelante, otro fotograma clave. Seleccionamos el rea e insertamos una Interpolacin
clsica en los crculos y letras.

12. En el ltimo fotograma de la interpolacin, clicamos en la animacin y en el panel


Propiedades/Efecto de color/Alfa/0% para que vaya desapareciendo la silueta que
hemos dibujado.
13. Creamos una nueva capa. En los mismos fotogramas que tienen la interpolacin en la
capa 1 aadimos otros fotogramas clave. Debe quedar as:

14. Despus de crear los fotogramas clave en la nueva capa, pondremos la imagen que
previamente habamos apartado y la colocaremos de forma que los crculos vayan
formando la silueta.
15. Crearemos una interpolacin clsica (en nuestra lnea del tiempo ya se ver la lnea de
tiempo como la de la imagen). En el primer fotograma de la nueva interpolacin,
clicaremos en Propiedades/Efecto de color/Alfa/0%, para que vaya apareciendo.
16. Aadimos una nueva capa. En el primer y ltimo fotogramas de la nueva capa
ponemos un stop(); para que se detenga la actividad.
Y ya tenemos nuestra actividad de puntos.

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