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2013 - 2D
TREINAMENTO BSICO - 1 EDIO
NDICE
CAPTULO 1 INTRODUO
HISTRIA
................................................................................................................... 04
FORMATOS E COMPATIBILIDADES
..................................................................... 04
EXTENSES DO AUTOCAD .................................................................................04
COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS ..................................................................... 04
INICIALIZAO
........................................................................................................ 05
MENU APLICATIVO ............................................................................................ 06
BARRA DE ACESSO RPIDO
..................................................................... 06
COMANDOS UTILITRIOS .................................................................................07
FAIXA DE OPES (RIBBON)
..................................................................... 08
CURSORES NA REA DE DESENHO
......................................................... 08
CONTROLES DE VIEWPORT.................................................................................09
FERRAMENTA VIEWCUBE .................................................................................09
CONE DO UCS
............................................................................................ 10
JANELA LINHA DE COMANDO
..................................................................... 10
BARRA DE STATUS ............................................................................................ 11
CAPTULO 2 DESENHANDO
CRIANDO OBJETOS
............................................................................................ 12
LINHAS (LINE) ........................................................................................................ 12
POLILINHAS (POLYLINE)
.................................................................................13
RETANGULOS (RECTANGLE)
..................................................................... 14
CRCULO (CIRCLE) ............................................................................................ 14
ARCO (ARC) ........................................................................................................ 15
ELIPSE (ELLIPSE)
............................................................................................ 15
SPLINE (SPLINE)
............................................................................................ 16
PONTO (POINT)
............................................................................................ 17
HACHURA (HATCH) ............................................................................................ 18
BLOCO (BLOCK)
............................................................................................ 18
ENTRADA DE COORDENADAS .................................................................................20
VISO GERAL - COORDENADAS ..................................................................... 20
COORDENADAS CARTESIANAS
..................................................................... 21
COORDENADAS POLARES .................................................................................22
METODOS DE SELEO E EDIO
..................................................................... 24
SELECIONAR OBJETOS INDIVIDUALMENTE
.............................................. 24
SELECIONAR MLTIPLOS OBJETOS
......................................................... 25
REA DE TRANSFERNCIA .................................................................................26
PAINEL CLIPBOARD ............................................................................................ 26
COMANDOS DE ANOTAES
.................................................................................28
ANDR GUALANO
CURSO DE AUTOCAD 2013-2D, TREINAMENTO BSICO - 1 EDIO
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CAPTULO 3 CONFIGURAES
EDITAR PROPRIEDADES ............................................................................................ 51
ESTILO DO TEXTO ............................................................................................ 51
ESTILO DE COTA
............................................................................................ 52
UNIDADES DO DESENHO .................................................................................55
TRABALHANDO COM CAMADAS ..................................................................... 57
PALETA DE PROPRIEDADES
..................................................................... 59
LAYOUT E PLOTAGEM
............................................................................................ 62
LAYOUT E VIEWPORT
.................................................................................62
CONFIGURAES DE IMPRESSO
......................................................... 64
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CURSO DE AUTOCAD 2013-2D, TREINAMENTO BSICO - 1 EDIO
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CAPTULO 1 INTRODUO
HISTRIA
Autodesk a empresa que desenvolve e comercializa o AUTOCAD. O
AutoCAD um programa do tipo CAD (Computer Aided Draft and Design Desenho
e Projeto Auxiliado por Computador ou somente CAD). A AutoDesk Inc.
apresentou a primeira verso (1.0) do AutoCAD na COMDEX em Las Vegas em
novembro de 1982. Hoje o AutoCAD encontra-se na 26 verso (release 26). Por
sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de
aplicativos por terceiros, permitindo a utilizao em praticamente qualquer rea de
desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, agrimensura, indstria,
cientfico, design ou qualquer outra aplicao que necessite de desenho e projeto
auxiliado por computador.
FORMATOS e COMPATIBILIDADES
EXTENSES DO AUTOCAD
*.Dwg Formato padro do AutoCAD
*.Dwt Formato de modelos prontos
*.Dxf Formato universal de vetores
COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS
Todas as novas verses do AutoCAD, so compatveis com os arquivos de
verses anteriores, mas no vice-versa. Isto o AutoCAD 2013 l os arquivos das
verses anteriores, mas as anteriores no pode ler os arquivos do AutoCAD 2013. O
AutoCAD 2013 l e converte os arquivos da verso 12, 13, 14, 2000, 2002, 2004...
2012 para a verso 2013 e pode exportar os arquivos DWG com formato da verso
R-2000 somente, e como arquivos do tipo DXF da verso R-12, R-2000 e R-2004.
Os arquivos do AutoCAD 2013 no so compatveis com o AutoCAD 2012. Se voc
desejar trabalhar com outros profissionais que tem o AutoCAD 2012, voc deve
salvar o seu arquivo no formato de uma verso anterior. Voc pode configurar o
AutoCAD para fazer isto automaticamente: V ao menu principal A Options Open
and Save: em File Save escolha por exemplo: AutoCAD2007/LT2007 Drawing.
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INICIALIZAO
A execuo do AutoCAD 2013 feita atravs do cone da rea de trabalho
ou atravs do menu iniciar programas AutoCAD.
Ao abrir o AutoCAD apresenta uma tela semelhante a figura abaixo, onde
iremos estudar cada item.
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Obs.: Clique no boto do aplicativo para pesquisar por comandos, assim como
acessar as ferramentas para criar, abrir, salvar e publicar um arquivo.
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COMANDOS UTILITRIOS
NEW - Inicia um novo desenho.
Boto
Menu: Menu Aplicativo
Comando: NEW
Atalho: Ctrl + N
OPEN - Abre um desenho existente.
Boto
Menu: Menu Aplicativo
Comando: OPEN
Atalho: Ctrl + O
SAVE - Salva um desenho.
Boto
Menu: Menu Aplicativo
Comando: SAVE
Atalho: Ctrl + S
UNDO - Desfaz a operao mais recente.
Boto
Comando: UNDO
Atalho: Ctrl + Z
REDO - Refaz a operao mais recente.
Boto
Comando: REDO
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CONTROLES DE VIEWPORT
Os controles de viewport so exibidos no canto superior esquerdo de cada
viewport, e fornecem uma maneira cmoda de alterar vistas, estilos visuais e outras
configuraes.
Voc pode clicar em cada uma das trs reas entre colchetes para alterar as
configuraes.
Clique em [+] para exibir as opes para maximizar a viewport, alterar a
configurao de viewport ou controlar a exibio das ferramentas de navegao.
Clique em [Top] para selecionar entre vrias vistas padro e personalizadas.
Clique em [2D] Wireframe para escolher um dos diversos estilos visuais. A
maioria dos demais estilos visuais so utilizados para visualizao em 3D.
FERRAMENTA VIEWCUBE
O ViewCube uma ferramenta prtica para controlar a orientao de vistas
3D. Essa ferramenta est disponvel na maioria dos produtos da Autodesk e fornece
uma experincia comum ao se alternar entre produtos.
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CONE DO UCS
A rea de desenho exibe um cone que representa o plano (X,Y) de um
sistema de coordenadas retangular denominado Sistema de coordenadas do usurio
ou UCS.
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Coordenadas do Desenho
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Comandos de Preciso
Comandos de Trabalho
CAPTULO 2 DESENHANDO
CRIANDO OBJETOS
DESENHAR LINHAS (LINE)
Boto
Ribbon: Home
Draw
Line
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1.
2.
3.
4.
5.
Pressione Enter para finalizar ou c para fechar uma srie de segmentos de linha.
Boto
Ribbon: Home
Draw
Polyline
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Boto
Ribbon: Home
Draw
Lista suspensa
Rectang
Boto
Ribbon: Home
Draw
Circle
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Boto
Ribbon: Home
Draw
Arc
Boto
Ribbon: Home
Draw
Ellipse
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Resumo
Os primeiros dois pontos da elipse determinam a localizao e o
comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distncia entre o centro
da elipse e o ponto da extremidade do segundo eixo.
1. Especifique o centro do crculo.
2. Especifique o raio ou o dimetro do crculo.
Boto
Ribbon: Home
Draw
Spline
Resumo
Uma spline uma curva suave que passa atravs de ou perto de um
conjunto de pontos que afetam a forma da curva.
As splines so definidas com pontos de ajuste ou com vrtices de controle.
Por padro, os pontos de ajuste coincidem com a spline, enquanto os vrtices de
controle definem um quadro de controle. Os quadros de controle constituem um
mtodo conveniente para dar forma spline. Cada mtodo tem suas vantagens.
1. (Opcional) Insira m (mtodo). A seguir, insira f (pontos de ajuste) ou vc (vrtices de
controle).
2. Especifique o primeiro ponto da spline.
3. Especifique o prximo ponto da spline. Continue especificando os pontos, conforme
necessrio.
4. Pressione Enter para finalizar, ou insira c (fechar) para fechar a spline.
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Boto
Ribbon: Home
Draw
Point
Boto
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Ribbon: Home
Draw
Hatch
BLOCOS (BLOCK)
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Criar Bloco
Boto
Ribbon: Home Block Create
Comando: BLOCK + Enter
Atalho: B + Enter
Inserir Bloco
Boto
Ribbon: Home
Block
Insert
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ENTRADA DE COORDENADAS
VISO GERAL - COORDENADAS CARTESIANAS E POLARES
Voc pode inserir coordenadas bidimensionais como coordenadas
cartesianas (X,Y) ou como coordenadas polares. Quando a Entrada dinmica est
ativada, voc poder inserir valores de coordenadas em dicas de ferramentas junto
ao cursor.
Um sistema de coordenadas cartesianas possui trs eixos, X, Y e Z. Ao
inserir valores de coordenada, voc indica a distncia de um ponto (em unidades) e
sua direo (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos origem do sistema
de coordenadas (0,0,0).
As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar
um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar voc pode inserir coordenadas
absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no ltimo
ponto especificado.
Outro mtodo utilizado para inserir uma coordenada relativa movendo o
cursor para especificar uma direo e inserindo a distncia diretamente. Este
mtodo chamado de entrada direta da distncia.
Voc pode inserir qualquer ngulo entre -359 e +359. as coordenadas em
notao cientfica, decimal, de engenharia, de arquitetura ou fracionria. Voc pode
inserir os ngulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e
segundos. O comando UNITS controla o formato das unidades.
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COORDENADAS CARTESIANAS
Voc pode utilizar coordenadas cartesianas (retangulares) absolutas ou
relativas para localizar pontos ao criar objetos.
Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um
valor para X e um valor para Y separados por uma vrgula (X,Y). O valor X a
distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y
a distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical.
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COORDENADAS POLARES
Voc pode utilizar coordenadas polares (distncia e ngulo) absolutas ou
relativas para localizar pontos ao criar objetos.
Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distncia
e um ngulo separados por um sinal de menor que (<).
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Seleo da janela
Arraste o cursor da esquerda para a direita para somente selecionar objetos
que estejam totalmente envoltos pela rea retangular.
1x
x2
Seleo transversal
Arraste o cursor da direita para a esquerda para selecionar objetos que a
janela retangular envolve ou cruza.
x1
2x
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EXEMPLOS:
Cancelar um comando
Voc pode cancelar um comando sem o completar ao pressionar Esc.
REA DE TRANSFERNCIA
PAINEL CLIPBOARD
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Recortar objetos
Boto
Ribbon: Home
Clipboard
Cut
Atalho: Ctrl + X
Resumo
O processo de recortar exclui os objetos selecionados do desenho e os
armazena na rea de transferncia. Os objetos agora esto disponveis para serem
colados em outros programas.
Copiar objetos
Boto
Ribbon: Home
Clipboard
Copy Clip
Atalho: Ctrl + C
Resumo
Voc pode utilizar a rea de transferncia para copiar parte ou todo o
desenho em um documento criado por outro aplicativo. Os objetos so copiados no
formato de vetores, que retm a alta resoluo em outros aplicativos. As
informaes armazenadas na rea de transferncia podem, ento, ser coladas em
outros programas.
Colar objetos
Boto
Ribbon: Home
Clipboard
Paste
Atalho: Ctrl + V
Resumo
Os aplicativos utilizam diferentes formatos internos para armazenar
informaes da rea de transferncia. Quando voc copia os objetos para a rea de
transferncia, as informaes so armazenadas em todos os formatos disponveis.
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Copiar Propriedades
Boto
Ribbon: Home
Clipboard
Match Properties
COMANDOS DE ANOTAES
VISO GERAL - TEXTO
O texto que voc adiciona a seus desenhos transmite vrias informaes.
Pode ser uma especificao complexa, uma informao de bloco de ttulo, uma
legenda ou mesmo uma parte do desenho.
Independente do nmero de linhas, cada conjunto de pargrafos criado em
uma nica sesso de edio forma um nico objeto, que voc pode mover,
rotacionar, apagar, copiar, espelhar ou redimensionar.
TEXTO DE LINHA NICA
Boto
Ribbon: Home
Annotation
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Boto
Ribbon: Home
Annotation
Multiline Text
Pressione Ctrl+Enter.
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Cota Linear
Boto
Ribbon: Home
Annotation
Linear
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Vertical
Cota Alinhada
Boto
Ribbon: Home
Annotation
Aligned
Resumo
Voc pode criar cotas paralelas s localizaes ou aos objetos
especificados. Nas cotas alinhadas, a linha de cota paralela s origens de linha de
extenso
1. Pressione Enter para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique a
primeira e a segunda origem da linha de extenso.
2. Especifique a localizao da linha de cota.
Cota Angular
Boto
Ribbon: Home
Annotation
Angular
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Resumo
Mede o ngulo entre objetos selecionados ou trs pontos. Os objetos que
podem ser selecionados incluem arcos, crculos e linhas, entre outros.
Se voc utilizar duas linhas retas no paralelas para especificar um ngulo,
o arco da linha de cota abranger o ngulo entre as duas linhas. Se o arco da linha
de cota no encontra uma ou ambas as linhas sendo dimensionadas, o programa
desenha uma ou duas linhas de extenso para a interseo do arco da linha de cota.
O arco tem sempre menos de 180 graus.
1. Utilize um dos seguintes mtodos:
Para dimensionar um crculo, selecione o crculo na primeira extremidade do
ngulo e ento especifique a segunda extremidade do ngulo.
Para dimensionar qualquer outro objeto, selecione a primeira linha e, em seguida,
a segunda.
2. Especifique a localizao do arco da linha de cota.
Selecionar arco
Utiliza pontos no arco selecionado como os pontos de definio de uma cota angular
de trs pontos. O centro do arco o vrtice do ngulo. As extremidades do arco
tornam-se os pontos de origem das linhas de extenso.
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FERRAMENTAS DE PRECISO
SNAP
Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados
Barra de status
Snap
Resumo
Para aumentar a velocidade e a eficincia de seu desenho, voc pode exibir
e efetuar snap uma grade retangular. Voc tambm pode controlar seu
espaamento, seu ngulo e seu alinhamento.
O modo Snap restringe o movimento do cursor de mira aos intervalos
definidos. Quando o modo Snap est ativado, o cursor parece aderir a uma grade
retangular invisvel. O snap til para especificar pontos com preciso por meio do
teclado ou do dispositivo apontador.
GRID
Exibe um padro de grade na viewport atual.
Barra de status
Grade
Resumo
A grade um padro retangular de pontos ou linhas que se estende sobre a
rea especificada como os limites da grade. Utilizar a grade semelhante a colocar
uma folha de papel milimetrado sob um desenho. A grade ajuda a alinhar os objetos
e a visualizar as distncias entre eles. Ela no plotada.
Voc pode exibir a grade como um padro retangular de pontos ou como
um padro retangular de linhas. O eixo exibe as linhas para todos os estilos visuais.
O eixo exibe pontos somente quando o estilo visual atual definido como uma
Estrutura de arame 2D.
ORTHO
Restringe o movimento do cursor na direo horizontal ou vertical.
Barra de status
Ortho
Resumo
medida que cria ou move objetos, voc pode utilizar o modo Ortho para
limitar a movimentao do cursor no eixo horizontal ou vertical. Quando voc move o
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cursor, a linha de elstico segue o eixo horizontal ou vertical, seja qual estiver mais
prximo do cursor. Voc pode ativar e desativar Ortho a qualquer momento durante
o desenho e a edio. O modo Ortho ignorado quando voc insere coordenadas
ou especifica snap ao objeto.
Observao: O modo Ortho e o rastreamento polar no podem estar ativados ao
mesmo tempo. Ativar o Ortho implica em desativar o rastreamento polar.
POLAR
Restringe o movimento do cursor a ngulos especificados.
Barra de status
Polar
Resumo
Ao criar ou modificar objetos, voc pode utilizar o rastreamento polar para
exibir caminhos de alinhamento temporrios definidos pelos ngulos polares
especificados Voc pode utilizar o rastreamento polar para rastrear incrementos de
ngulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 e 5 graus ou pode especificar
outros ngulos.
OSNAP
Define a execuo dos modos de snap a objeto.
Barra de status
Osnap
Resumo
Use snaps ao objeto para especificar localizaes precisas em objetos. Por
exemplo, voc pode utilizar um snap ao objeto para desenhar uma linha no centro
de um crculo ou no meio de um segmento de polilinha.
Ser possvel especificar um snap ao objeto sempre que um ponto for
solicitado. Por padro, um marcador e uma dica de ferramenta so exibidos quando
voc move o cursor sobre uma localizao de um snap ao objeto em um objeto. Este
recurso, denominado AutoSnap, fornece uma pista visual que indica quais snaps
ao objeto esto em efeito.
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DYNAMIC
A Entrada dinmica fornece uma interface de comandos junto ao cursor para ajud-lo
a manter seu foco na rea de desenho.
Barra de status
Dynamic
Resumo
Quando a Entrada dinmica est ativada, as dicas de ferramentas exibem
informaes junto ao cursor, que so atualizadas de forma dinmica na medida em
que o cursor movido. Quando um comando est ativo, as dicas de ferramentas
fornecem um local para entrada do usurio.
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MODIFICAR OBJETOS
Escolhendo um mtodo para modificar objetos
Acesse as opes de edio do objeto utilizando os mtodos a seguir:
Mtodos
Descries
Linha de
comando
Menu de
atalho
Selecione e clique com o boto direito do mouse em um objeto para exibir um menu
de atalho com opes de edio relevantes.
Clique duas
vezes
Clique duas vezes em um objeto para exibir a paleta Propriedades ou, em alguns
casos, uma caixa de dilogo ou editor especfico para aquele tipo de objeto.
Alas
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Utilize modos de alas. Selecione uma ala de objeto para trabalhar com o modo padro de
ala esticar ou pressione Enter ou barra de espao para alternar entre os modos adicionais de
ala mover, rotacionar, escala e espelhar. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse
em uma ala selecionada para ver as opes disponveis no menu de atalho.
Utilize alas multifuncionais. Para muitos objetos, voc tambm pode passar o mouse
sobre uma ala para acessar um menu com opes de edio especficas de objetos e, em alguns
casos, especficas de alas. Pressione Ctrl para navegar entre as opes do menu de ala.
Observaes importantes
Alas no so exibidas em objetos que esto em camadas bloqueadas.
Quando voc seleciona mltiplos objetos que compartilham alas coincidentes, possvel
editar estes objetos usando os modos de ala; no entanto, quaisquer opes especficas de objeto ou
de ala no esto disponveis.
PAINEL MODIFICAR
Use as ferramentas de modificao para edidar objetos
MOVE
Move objetos em uma distncia e uma direo especificada.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Move
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COPY
Copia objetos em uma distncia e direo especificada
Boto
Ribbon: Home
Modify
Copy
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STRETCH
Estica os objetos cruzados por uma janela ou polgono de seleo.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Stretch
ROTATE
Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Rotate
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Pgina 39
Atalho: RO + Enter
Resumo
MIRROR
Cria uma cpia espelhada dos objetos selecionados.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Mirror
possvel criar objetos que representem metade de um desenho, selecionlos e espelh-los atravs de uma linha especificada para criar a outra metade.
Os dois pontos especificados tornam-se as extremidades de uma linha sobre
a qual os objetos selecionados so refletidos. Em 3D, essa linha orienta um plano de
espelhamento perpendicular ao plano XY do sistema de coordenadas do usurio
(UCS) que contm a linha de espelhamento.
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SCALE
Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores do objeto
aps o redimensionamento.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Scale
TRIM
Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos
Boto
Ribbon: Home
Modify
Trim
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EXTEND
Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Extend
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Pgina 42
Boto
Ribbon: Home
Modify
Fillet
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CHAMFER
Chanfra as arestas de objetos.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Chamfer
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ARRAY RETANGULAR
Distribui as cpias de objetos em qualquer combinao de linhas, colunas e nveis.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Rectangular Array
ARRAY POLAR
Distribui uniformemente cpias de objetos em um padro circular em torno de um
ponto central ou um eixo de rotao.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Polar Array
OFFSET
Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Offset
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Resumo
BREAK
Quebra o objeto selecionado entre dois pontos.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Break
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ALIGN
Alinha objetos com outros objetos.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Align
Um, dois ou trs pares de pontos de origem e pontos de definio podem ser
especificados para mover, rotacionar ou inclinar os objetos selecionados, alinhandoos com pontos em outro objeto.
Especifique um, dois ou trs pares de pontos para alinhar os objetos selecionados.
ALINHAR usando um par de pontos
Quando voc selecionar apenas um par de pontos de origem e de destino,
os objetos selecionados sero movidos em 2D ou 3D do ponto de origem (1) para o
ponto de destino (2).
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Boto
Ribbon: Home
Modify
Join
DRAWORDER
Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Draworder
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Boto
Ribbon: Home
Modify
Explode
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ERASE
Remove objetos de um desenho.
Boto
Ribbon: Home
Modify
Erase
CAPTULO 3 CONFIGURAES
EDITAR PROPRIEDADES
ESTILO DO TEXTO
Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Todo o texto em um desenho
tem um estilo de texto associado ao mesmo. O texto que voc insere utiliza o estilo
de texto atual.
Um estilo de texto atual, inclui a fonte, tamanho, ngulo oblquo, orientao e
outras caractersticas do texto. Se voc quer criar texto usando um estilo diferente,
voc pode tornar atual outro estilo de texto. A tabela mostra as configuraes para o
estilo de texto PADRO.
Boto
Ribbon: Home
Annotation
Text Style
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ESTILO DE COTA
Voc pode controlar a aparncia das cotas alterando as configuraes. Por
convenincia e para ajudar a manter as normas de cotagem, voc poder armazenar
essas configuraes em estilos de cota.
Um estilo de cota uma coleo nomeada de configuraes de cotas que
controla a aparncia de cotas, como o estilo da ponta da seta, localizao do texto e
tolerncias laterais.
Voc cria estilos de cota para especificar rapidamente o formato de cotas, e
para assegurar que as cotas estejam em conformidade com as normas da indstria
ou do projeto.
Quando voc cria uma dimenso, ela usa as configuraes do estilo atual de
cota.
Se voc alterar um estilo de cota, todas as cotas em um desenho que usam
o estilo, so automaticamente atualizadas.
Voc pode criar sub-estilos de cotas que, para tipos especificados de cotas,
desviam do estilo atual de cota.
Se necessrio, voc pode sobrepor temporariamente o estilo de cota.
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Boto
Ribbon: Home
Annotation
Dimension Style
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Current Dimension Style
Exibe o nome do estilo de cota atual. O estilo predefinido de cota PADRO. O
estilo atual aplicado para as cotas que voc criou.
Styles
Lista estilos de cota no desenho. O estilo atual destacado. Clique com o boto
direito na lista para exibir um menu de atalho que voc pode utilizar para definir o
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estilo atual, renomear estilos e excluir estilos. Voc no pode excluir um estilo que
atual ou est em uso no desenho atual.
Um cone
antes do nome do estilo indica que o estilo de anotao.
A menos que voc selecione No listar estilos nas refexs, os estilos de cota so
exibidos em desenhos com referncia externa, utilizando a sintaxe de objetos
nomeados com referncia externa. (Consulte Viso geral de desenhos referenciados
(refexs)). Apesar de no ser possvel alterar, renomear ou tornar atuais os estilos de
cota com referncia externa, voc pode utiliz-los como base para criar novos
estilos.
O item selecionado em Lista controla os estilos de cota exibidos.
List
Controla a exibio de estilos na lista Estilos. Selecione Todos os estilos se voc
desejar ver todos os estilos de cotas no desenho. Selecione Estilos em uso se voc
desejar ver somente os estilos de cota atualmente usados pelas cotas no desenho.
Dont List Styles in Xrefs
Quando selecionado, suprime a exibio de estilos de cota nos desenhos
referenciados externamente na lista de Estilos.
Preview
Exibe uma representao grfica do estilo selecionado na lista Estilo.
Description
Descreve o estilo selecionado na lista Estilos relacionado ao estilo atual. Se a
descrio for mais longa do que o espao fornecido, voc pode clicar no painel e
usar a tecla de flecha para baixo.
Set Current
Define o estilo selecionado em Estilos como atual. O estilo atual aplicado para as
cotas que voc criou.
New
Exibe a caixa de dilogo Criar novo estilo de cota, na qual possvel definir novos
estilos de cota.
Modify
Exibe a caixa de dilogo Modificar estilo de cota, na qual possvel modificar estilo
de cota. As opes da caixa de dilogo so idnticas s existentes na caixa de
dilogo Novo estilo de cota.
Override
Exibe a caixa de dilogo Sobrepor o estilo atual, na qual possvel definir
sobreposies temporrias para os estilos de cota. As opes da caixa de dilogo
so idnticas s existentes na caixa de dilogo Novo estilo de cota. As
sobreposies so exibidas como alteraes no salvas sob o estilo de cota na lista
de Estilos.
Comparar
Exibe a caixa de dilogo Comparar estilos de cota, na qual voc pode comparar dois
estilos de cota ou lista todas as propriedades de um estilo de cota.
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UNIDADES DO DESENHO
Units
Boto
Menu: menu Aplicativo
Comando: UNITS + Enter
Drawing Utilities
Units
Resumo
Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso.
O formato, preciso e outras convenes a serem utilizados na exibio de
coordenadas, distncias e ngulos, so definidos e salvos nos arquivos de modelos
de desenhos. Estas configuraes tambm podem ser alteradas no arquivo de
desenho atual a qualquer momento.
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Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Length
Especifica a unidade atual de medida e a preciso para as unidades atuais.
Type
Define o formato atual para as unidades de medida. Os valores incluem
Architectural, Decimal, Engineering, Fractional, e Scientific. Os formatos Engineering
e Architectural produzem exibies em ps e polegadas e assumem que cada
unidade de desenho representa uma polegada. Os outros formatos podem
representar qualquer unidade real.
Precision
Especifica o nmero de casas decimais ou tamanho fracionrio exibido para
medidas lineares.
Angle
Especifica o formato de ngulo atual e a preciso para a exibio do ngulo
atual.
Type
Define o formato do ngulo atual.
Precision
Define a preciso para a exibio do ngulo atual.
As seguintes convenes so utilizadas para as vrias medidas de ngulo:
graus decimais aparecem como nmeros decimais, grados aparecem com um sufixo
g em letra minscula e radianos aparecem com um sufixo r em letra minscula. O
formato graus/minutos/segundos usa d para graus, ' para minutos, e " para
segundos; por exemplo: 123d45'56.7"
As unidades de topografia mostram ngulos como direes, utilizando N ou
S para indicar norte ou sul, graus/minutos/segundos para indicar a distncia do
ngulo a leste e oeste em relao ao norte ou sul e L ou O para leste ou oeste; por
exemplo: N 45d0'0" E
O ngulo sempre menor que 90 graus, sendo exibido no formato
graus/minutos/segundos. Se ele for precisamente norte, sul, leste ou oeste, apenas
uma nica letra representando o ponto da bssola ser exibida.
Clockwise
Calcula positivos os ngulos no sentido horrio. A direo padro dos
ngulos positivos o sentido anti-horrio.
Quando for solicitado um ngulo, voc poder apontar na direo desejada
ou inserir um ngulo, independentemente da configurao especificada para
Clockwise.
Insertion Scale
Controla a unidade de medida para blocos e desenhos que so inseridos no
desenho atual. Bloco ou desenho criado com unidades que so diferentes das
unidades especificadas com esta opo, redimensionado quando inserido. A escala
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Boto
Ribbon: Home
Layers
Layer Properties
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Boto
Ribbon: View tab
Palettes panel
Properties
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LAYOUT E PLOTAGEM
LAYOUT E VIEWPORT
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Boto
Menu: menu Aplicativo
Comando: PLOT
Atalho: Ctrl + P
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Configuraes de pgina
Ao criar um layout, voc especifica uma plotadora e configuraes como
tamanho do papel e orientao de plotagem. Essas configuraes so salvas no
desenho como uma configurao de pgina. Cada layout pode ser associado a uma
configurao de pgina diferente.
Voc pode controlar essas configuraes para layouts e o espao do modelo
utilizando o Gerenciador de configurao de pgina. Voc pode nomear e salvar as
configuraes de pgina para utilizar com outros layouts.
Se no especificar todas as configuraes na caixa de dilogo Configurao
da pgina ao criar um layout, voc poder configurar a pgina antes de plot-la. Ou
voc pode forar uma configurao de pgina quando plotar. Voc pode usar a nova
configurao de pgina temporariamente para a plotagem atual ou salvar a nova
configurao de pgina.
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