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CONTENIDO
PAG.
Sistema Productivo
Proveedores
INSUMOS
Clientes
PRODUCTOS
oportunidad
cantidad
calidad
lugar de entrega.
medios de transportes
equipos de comunicacin
personal
etc
Hay una serie de restricciones que se tienen que hacer cumplir con la serie de
elementos:
Capacidad de equipos
Disponibilidad de mano de obra
Restricciones tecnolgicas
Tiempos de demora
Incertidumbre en la demanda
Caractersticas de manufacturacin y distribucin
Restricciones productivas
Otros
Para determinar el modo efectivo del uso y adquisicin de los elementos sujetos a las
restricciones anteriores se deben considerar varios tipos de costos:
Inversiones de capital
Costos de produccin
Costos de transporte y manejo de productos
Costos de contratacin y despido
Costos de sobretiempo
Costos de manejo de inventarios
Etc.
De la sola enumeracin de los componentes del sistema logstico, es claro que el
proceso de decisin es extremadamente dificultoso.
Estas decisiones se toman para cumplir los objetivos.
El enfoque de la planeacin debe ser jerrquico e integrador.
Existen tres subsistemas de mayor importancia dentro de la organizacin:
1. financiero.
2. Produccin.
3. Comercial.
La empresa es un conjunto de varios subsistemas, tales como: financiero, produccin y
comercializacin (marketing y ventas).
La empresa est siempre ao tras ao atada a presupuestos anuales y es uno de los
factores que la restringe para su formulacin de nuevos productos o ideas, e incluso con
relacin a las compras de materiales, mquinas y/o equipos que necesita para el
perfeccionamiento de sus procesos productivos.
Como el sistema productivo est, la mayora de las veces, atado por los presupuestos
trata de hacer lo ms eficiente posible de acuerdo a los recursos entregados, pero este
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Todo ello es un proceso dinmico, no constante, por cual siempre se est planificando y
se va haciendo una retroalimentacin, posiblemente cambiando los planes a futuros
(pero no drsticamente, solo en el sentido de ajustes).
En estos ajustes no puede haber cambios drsticos, porque ello afectara el plan
estratgico, ello no puede ser por la suposicin de trabajo de que la capacidad es fija.
La funcin de gestin de talleres es programar bien el manejo de materiales y los flujos
y/o reposicin de los materiales.
Una compra no necesariamente ser un pedido al exterior, sino que puede ser tambin
un pedido en forma interna para los requerimientos de un insumo u otro.
Todo lo que es produccin implica uso de recursos eficientemente, coordinacin con los
dems subsistemas.
El gran problema para instaurar buenos controles de la produccin es mantener la
informacin actualizada, ya sea de inventarios, pronsticos u otra.
Los sistemas de produccin en lnea generalmente mantienen sistemas simplificados de
control de la produccin, ya que solo tienen que mantener el flujo constante.
Junto con la programacin de control de la produccin va la programacin de
materiales.
Tiempo de suministro es el tiempo que ocurre desde que se lanza la orden de compra
hasta que est disponible para ser utilizado.
El tiempo de suministro se compone de:
1. Tiempo de confeccin del pedido.
2. Tiempo de desplazamiento o manejo.
3. Tiempo en cola.
4. Tiempo de preparacin del centro de trabajo.
5. Tiempo de ejecucin.
6. Tiempo de espera.
7. Tiempo de inspeccin.
A los puntos (4) y (5) en conjunto se les denomina tiempo asignado en carga.
El punto (6) se diferencia del punto (3), en que el tiempo en cola es la espera para ser
usada en la produccin, en cambio el tiempo de espera es el tiempo o la espera para el
siguiente transporte.
Estos tiempos son promedios y el objetivo de la gestin de talleres es hacer que el
tiempo real vaya disminuyendo y no necesariamente que coincida con el tiempo
deseado.
La planeacin ABC, clasificacin ABC o regla 80/20 ayuda a clasificar los productos de
mayor a menor importancia, es general es una regla de acuerdo al valor de los artculos.
$
80%
A
20%
C
cantidad de productos
Los artculos del tem A hay que darles mayor atencin, en ellos no puede haber
faltantes.
El valor, a pesar de que es el factor ms importante, pero no es el nico atributo, esto se
aplica con un cierto grado de flexibilidad, donde si otro atributo que no sea el valor, de
los tems B C, se consideran crticos entonces deben trasladarse al tem A.
1.2.1.- Sistema Continuo o Sistema Orientado al Producto.Este tipo de sistema coloca mquinas en una secuencia determinada con el fin de una
consecucin de labores hasta obtener el producto final o producto terminado. El
producto pasa de puesto de trabajo en puesto de trabajo, en cada uno de ellos se da valor
agregado. Las mquinas y/o equipos se encuentran generalmente cerca unas de otras
(puestos de trabajo) y se caracteriza por la elevada produccin, pero con la problemtica
de equilibrio de la lnea (balance).
En este tipo de sistema el producto debe ser estandarizado.
Dentro de este tipo de sistema hay 2 tipos de produccin:
1. masiva.
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2. continua.
Ambas tienen flujos lineales, procesos continuos, tendiendo a la automatizacin con
productos estandarizados.
La produccin en lnea es muy eficiente, pero se justifica slo si es en gran volumen,
por lo que se transforma en un sistema inflexible (no apta para cambios de modelos), su
mano de obra es especializada (ejemplo ex Soexpo ex Contex) al igual que sus
mquinas, todo lo anterior lo hace un sistema de alto costo por su especializacin en
mano de obra y tecnologa.
Con el uso de sistemas computarizados se han hecho un poco ms flexibles las lneas,
siempre y cuando se mejoren los tiempos necesarios para el cambio de equipo (costos
set up).
Los inventarios en este sistema son generalmente mayores, depende de cmo se maneje
la lnea, de sus cuellos de botella, de si est o no equilibrada.
La vulnerabilidad de este sistema es mayor debido a la especializacin de las mquinas
y de la mano de obra, por lo que si falta alguno de ellos, podra causar graves problemas
como paros productivos.
Debido a la misma especializacin los productos finales son de mayor calidad.
* 100
El tiempo total de involucramiento son las hrs. mquina u hrs. hombre que se gastan
en el trabajo requerido para el proyecto (en condiciones ideales sin retraso). El tiempo
total si las incluye.
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b) de posicin fija
recursos
prod. A
prod. final
prod. B
c) por proceso
d) mixto o modular
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PODER DE
NEGOCIACIN
DEL PROVEEDOR
RIVALIDAD ENTRE
COMPETIDORES EN
EL SECTOR
INDUSTRIAL
PODER DE
NEGOCIACION DEL
COMPRADOR
AMENAZA DE
SUSTITUTOS
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posicin de mercado ganada, para ello el sector habla de colocar barreras de entrada
(trabas para las nuevas empresas que quieren ingresar al sector), las cuales son:
Economas de escala
Diferenciacin del producto
Requerimientos de capital
Acceso a los canales de distribucin
Costos cambiantes
Acceso a tecnologas ms moderna
Experiencia y efectos del aprendizaje
Con lo anterior se pueden apoyar en algunas acciones del gobierno tales como:
Proteccin y regulacin de la industria
Consistencia de polticas
Movimientos de capital entre pases
Tarifas aduaneras y tasas de cambio
La rivalidad entre los competidores del sector se da por varias medidas o acciones:
Competencia de precios
Batallas publicitarias
Introduccin de nuevos productos
Incrementos en el servicio al cliente o de la garanta
Los factores que influyen en la toma de decisin de las medidas o acciones tomadas
anteriormente son:
Gran nmero de competidores igualmente equilibrados
Crecimiento lento del sector industrial
Costos fijos (o de almacenaje) elevados
Falta de diferenciacin o costos cambiantes
Incrementos importantes en la capacidad
Intereses estratgicos del nivel corporativos
Fuertes barreras de salida (impedimentos a las empresas a salir del sector, ya sea
por el costo de la capacidad instalada, especializacin de activos, costos de
salida por una vez, interrelaciones estratgicas con otros negocios, barreras
emocionales, restricciones gubernamentales y sociales)
La amenaza de sustitutos es un factor que limita:
Los rendimientos potenciales
Costos de cambio para el usuario
Coloca topes sobre los precios
Disponibilidad de sustitutos cercanos
El poder de negociacin de los compradores depende de:
Las caractersticas de su situacin en el mercado
La importancia relativa de sus compras al sector en comparacin con el total de
sus ventas
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Erosin de las ventajas del costo cuando aumenta la informacin disponible para los
clientes sobre los precios.
Las empresas aplican liderazgo en costos cuando son altamente competitivas y poseen
una estructura de costos aventajada con relacin a las dems empresas, lo que les da una
cierta supremaca en el mercado, se pueden dar el lujo de que si les sale un competidor
peligroso bajar sus precios al lmite de costos, lo que ninguna empresa soportara por
mucho tiempo, especialmente si es nueva, un ejemplo claro de ello es la batalla que se
libr en Arica entre la Coca Cola y La Casera, Coca Cola y Pepsi.
Las caractersticas de esta estrategia son: bajo costo, alta disponibilidad, producto
normalmente estandarizado, alta especializacin, poca flexibilidad.
Los impactos que esta estrategia en el sistema productivo generan son: nfasis en lneas
de produccin, equipamiento especializado, rgidos controles de costos, intensivo en
capital, economas de escala.
Con esta estrategia : se obtienen rendimientos mayores al promedio del sector industrial,
defensa contra la rivalidad entre los competidores, compradores y proveedores
poderosos, se imponen barreras al ingreso. Pero tiene asociado los siguientes riesgos de
aplicacin: poca flexibilidad, cambios en las preferencias del consumidor
La diferenciacin nos ofrece proteccin ante los rivales porque la fidelidad de marca
reduce la sensibilidad al precio de los clientes y eleva el costo de los consumidores a la
hora de cambiarse de proveedor.
Las mayores barreras de entrada se dan gracias a la fidelidad de los clientes y la
habilidad de la empresa para aportar singularidad a sus productos.
Riesgos potenciales de la diferenciacin:
La singularidad no se valora.- proporciona productos nicos que los clientes
valoran altamente, no es suficiente con ser diferente.
Demasiada diferenciacin.- quedan vulnerables ante empresas que presentan
productos con calidad adecuada y a un precio menor.
Un sobreprecio muy elevado
Una diferenciacin fcilmente imitable.
Dilucin de la identificacin de marca a travs de la ampliacin de la lnea de
productos.
La percepcin de diferenciacin puede variar entre compradores y los
vendedores.
La diferenciacin de productos se aplica cuando todas las empresas (por lo menos las
competitivas) tienen estructuras de costos similar, por lo que su batalla consiste en hacer
ver su producto diferente al de la competencia, hacer verlo como nico, resaltando en
sus campaas las bondades del producto en s. Ejemplo de ello, es la batalla de los
detergentes (a pesar de que ellos pertenecen a la misma empresa: Lever Chile) entre
Omo, Drive y Rinso, como tambin Coca Cola, Fanta y Sprite
Las caractersticas de la aplicacin de esta estrategia son: Calidad alta, servicio
innovador, lealtad a los clientes
Con el anlisis de las fuerzas en esta estrategia se logra: la lealtad a la marca lo protege
de la rivalidad de los sustitutos, nuevos entrantes, compradores, la no sensibilidad a los
precios.
Los riesgos de la estrategia son: bajo porcentaje de mercado, nfasis en la calidad e
innovacin, ingeniera de productos, necesidad de alterar estrategia al madurar el
producto.
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La segmentacin tiene dos variantes: por costos (una empresa que lucha por crear
ventajas en costos en su segmento especfico u objetivo) y por diferenciacin (que busca
diferenciarse en su mercado objetivo).
Riesgos potenciales de la segmentacin:
Erosin de las ventajas competitivas dentro del estrecho segmento.
Incluso los productos muy especializados estn sujetos a la competencia de los
nuevos entrantes y a la imitacin.
Las empresas especializadas pueden acabar siendo demasiado especializados
para satisfacer las necesidades de los consumidores.
Una estrategia integrada capacita a una empresa para proveer dos tipos de valores al
cliente: atributos diferenciadores y menores precios.
La segmentacin es cuando sin importar los costos, o diferenciar o no el producto, este
se orienta a un nicho de mercado especfico, por ejemplo de ello, se puede nombrar los
autos Mercedes Benz, el cual est orientado a un segmento social alto.
Los objetivo de esta estrategia son: satisfacer necesidades especiales de un grupo, tiene
bajo costo para ese grupo.
Las fuerzas competitivas para esta estrategia arrojan: problemas con proveedores
(posibilidad de integracin hacia delante), problemas con compradores (posibilidad de
integracin hacia atrs).
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Inventario o Stock.- Son los materiales como insumos en proceso (no terminados) o
producto final que la empresa conserva en caso de una fluctuacin de la demanda,
tienen diferentes tipos de costos.
3.
4.
5.
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7.
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II
III
IV
tiempo
utilidades
Nivel cero
tiempo
Las estrategias de comercializacin tambin varan con el ciclo de vida del producto, en
la introduccin (etapa I) es dar a conocer el producto mediante la publicidad y/o
promocin; En el crecimiento (etapa II) se funda en base a la confiabilidad del producto,
durante la madurez (etapa III) son vitales la promocin y el servicio, para llegar a la
declinacin (etapa IV), donde el control de costos es un factor clave.
Un aspecto importante a considerar de la administracin de operaciones es determinar
cundo ocurren las diversas etapas y cmo pueden adaptarse en cada una de ellas.
El objetivo es controlar los ciclos de vida de los productos por:
1. el control de los ciclos de vida de productos individuales.
2. el control de la mezcla de productos de la lnea de acuerdo a sus ubicaciones en
sus ciclos de vidas.
3. asignando fondos y mano de obra entre productos de acuerdo a sus beneficios
potenciales.
El objetivo de mejorar los productos es modificar la forma de la curva de manera de
evitar la declinacin y muerte.
En la introduccin la empresa comienza a hacer una gran campaa publicitaria para que
la gente conozca las bondades del producto, pero en s, para las empresas es una fase de
prdidas econmicas, ya que por desconocimiento la gente no lo compra. Pero los
individuos en su intento de probar lo novedoso, lo compra y analiza, por el precepto de
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prueba y error, si el producto no cumple con las expectativas esperadas, son compras de
una sola vez, y se empiezan a pasar el dato; En caso contrario, si es que cumple con las
expectativas del consumidor, ste rpidamente lo recomienda, apoyado todo por las
campaas de marketing, y el producto se empieza a hacer masivo en su compra, aqu ya
se est en la fase de crecimiento, la empresa obtiene ganancias potenciales, pero estas
disminuyen al principio de la otra etapa debido a que se iguala la tasa de consumo y
produccin, es decir la gente ya lo tiene y lo compran solamente el consumidor nuevo y
los potenciales, ya estamos en la fase de madurez, donde el producto se consolida en el
mercado, se produce una guerra de precios entre los competidores hasta el momento en
que la situacin se hace insostenible y se tiene que abandonar el mercado, esto es la
etapa de declinacin y muerte, esto ocurre tambin por el desaparecimiento de las
necesidades del producto, y aparecimiento de productos sustitutos, productos ms
baratos o de mejor calidad, por lo que los individuos se aburren del producto.
Las transiciones a nuevos productos con el retiro de otros de ellos, generalmente no son
fciles, ya que pueden haber tecnologa diferentes como tambin no es fcil de predecir
el ritmo de crecimiento y decadencia
Las caractersticas antes mencionadas se resumen en la siguiente tabla.
TABLA 1: CARACTERSTICAS POR ETAPAS DEL CICLO DE VIDA DEL
PRODUCTO.
I
II
III
IV
Variedad
del Gran variedad
Estandarizacin Aparicin
de Alta
producto
creciente
diseo
estandarizacin
dominante
Volumen
de Bajo
Creciente
Elevado
Elevado
produccin
Estructura
del Pequeos
Cada
y Pocas y grandes Sobrevivientes
sector industrial competidores
consolidacin
empresas
Forma
de Caractersticas
Calidad
y Precio
y Precio
competir
del producto
disponibilidad
dependencia
del producto
Las empresas si tratan de sobrevivir con la produccin de un solo producto, es casi
inevitable el fracaso, ya que ningn producto es eterno, siempre hay que ir hacindoles
mejoras, innovaciones. Por ello, adquiere gran importancia lo que muchas empresas
tienen (generalmente las grandes) como funcin staff o departamento establecido y es la
Investigacin y Desarrollo (I y D), quien es la cual que trata de sacar lo novedoso al
mercado, ya sea en nuevos productos e incluso examinando a fondo los productos
tentativos de los competidores.
La idea general es que la empresa debe tener algo para lanzar al mercado antes de que el
producto estrella decline, cosa de ir entrelazando ambas estrategias de marketing y
etapas del ciclo de vida. Por ejemplo, al final de la etapa II se puede empezar a
promocionar el posible nuevo producto estrella, regalando catlogos, informativos o
dando el producto a precio rebajado.
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1) Pura
2) Aplicada
Desarrollo del
producto
Desarrollo
1) verificacin
de prototipos
2) operacin
piloto
3) planta
piloto
diseo del
producto
Ingeniera del
Producto
fabricacin del
producto
Ingeniera de
Fabricacin
continuidad del
producto
Ingeniera de
Planta
1) diseo de
1) diseos de
1) instalaciones
componentes
procesos
2) mantencin
2) planos
2) herramientas 3) servicio de
3) estndares
3) equipos
planta
4) verificacin
4) mtodos de 4) seguridad
funcional
transporte
5) especificaciones 5) distribucin
de equipos
6) manejo de
materiales
7) control de
calidad
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2.2.3.- Diseo
FIGURA 13: ETAPAS DE DISEO
Necesidades del mercado
Investigacin
especificaciones
ideas de empleados
inventos
estudio de
factibilidad
diseo
diseo
preliminar
planos
detallado
aceptable
inaceptable
parar
verificacin
de prototipo
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Fallas en uso
Inicial
vida til
fallas por
desgaste
tiempo
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planeacin
del
proceso
Diseos de dispositivos
de apoyo
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2.- instalaciones
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El cuidado con que se haga las grficas de proceso habr de determinar en gran parte el
xito final del estudio o trabajo.
El trmino procedimientos grficos se refiere a la familia de diagramas incluyen los
diagramas de operaciones de procesos, de flujo de procesos, actividades mltiples
(planeacin de trabajo o de mquina y operario), los bimanuales (mano izquierda y
derecha).
Existen dos tipos de grficas de procesos, que difieren en el sentido de detalle
registrado:
Grficas de proceso general.- se da la imagen general de la secuencia de eventos
y de la introduccin de material en un proceso, registrando operaciones e
inspecciones y utilizando solo dos de los smbolos disponibles (el crculo y el
cuadrado).
Grficas de flujo de proceso o diagrama de flujo.- tiene mucho mayor detalle,
utiliza los cinco smbolos, hacen referencia ya sea al hombre o a la mquina (no
a ambos), es decir a las actividades realizadas por el hombre (o la mquina) al
material.
Las grficas con escala de tiempo avanzan simultneamente dos o ms actividades,
ilustradas en una escala de tiempo comn. Existen dos tipos de grficas con escala de
tiempo:
La grfica de actividad mltiple.- se puede considerar como una grfica o carta
Gantt vertical, se utiliza para mostrar las relaciones en tiempo entre dos o ms
hombres, mquinas o materiales, en esencia se traza una columna vertical para
cada una de los protagonistas y se registra el trabajo realizado sombreando las
reas de cada columna. El tiempo se registra a la izquierda y una breve
descripcin a la derecha de esta grfica se puede determinar las relaciones de
tiempo trabajado a tiempo trabajado a tiempo no trabajado, pudindose realizar
un intento de equilibrio.
Grficas de movimientos simultaneos (grficas SIMO) se registran movimientos
de dos o ms partes del trabajador, por lo general de corta duracin [ms]. La
grfica SIMO requiere de un anlisis cuadro por cuadro, se pueden registrar en
smbolos (therblig) o sistemas de tiempos predeterminados. (STPM).
Para registrar movimientos se utilizan grficas de movimientos:
Grficas de recorrido o de viaje.- es un diagrama de / a... , similar a la matriz
usada a veces en layout y tambin en impacto ambiental. Se pueden registrarse
el nmero de movimientos realizados en un periodo.
Diagrama de flujo.- muestra el lugar de trabajo y las posiciones de las diversas
actividades dibujadas a escala, se utilizan los cinco smbolos estndares y los
diagramas se refieren al hombre, material o mquina.
Diagrama de hilos.- se utiliza un dibujo a escala que se monta sobre un tablero
de madera se define posiciones de puntos terminales y se tiende un hilo fino
entre los alfileres que la definen para representar el movimiento. El diagrama de
hilo indica con toda objetividad las tallas de una distribucin que ocasionan
cuellos de botellas, recorridos en retroceso o cruzados y cualquier otra dificultad
de movimiento.
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proceso. Debido a su amplia gama no existe ninguna forma impresa de uso general
(modelo estndar). Todos los pasos se deben listar en la secuencia adecuada para cada
componente y se deben manejar en forma vertical de arriba hacia abajo. Las
descripciones de las operaciones o inspecciones deben ser breves (se usan solo los
smbolos crculo y cuadrado). En un diagrama de operaciones, de los cuatro puntos
importantes: materiales, operaciones, inspecciones, y tiempo, el primero que se analiza
es el de los materiales, todos los materiales opcionales, los acabados y las tolerancias se
evalan en cuanto a su funcin, confiabilidad, servicio y costos, despus se revisan las
operaciones en busca de posibles mtodos opcionales de procesamiento, fabricacin,
maquinado o ensamblado y cambios de herramientas y equipos.
Las inspecciones se analizan en busca de niveles de calidad, para reemplazarlas con
tcnicas de muestreo durante el proceso o por medio de la ampliacin del puesto o de
operaciones relacionadas. Los valores de tiempo se revisan en funcin del mtodo y
herramientas alternativas y por supuesto de uso de servicios externos para equipos de
aplicacin especial.
El diagrama de flujo de procesos de los materiales sigue los pasos realizados en un
componente o material durante todo el proceso o procedimiento. El diagrama del
operario sigue a una persona, indicando todas las actividades que esta realiza. El
diagrama de flujo de materiales es ms til para echar un vistazo general a las
operaciones de produccin, mientras que el del operario para las operaciones de
mantenimiento o servicio, pero deben ser diagramados por separado.
La idea de todo diagrama es que la tarea global al dividirla o asignarla en varios
recursos hay que minimizar el tiempo ocioso de cada actividad para as disminuir el
tiempo total del ciclo.
Para superar la resistencia al cambio, es bueno usar seis preguntas: por qu, dnde, cul,
cundo, quin cmo.
Para asegurar el hecho de desarrollar un nuevo mtodo, hay dos aspectos esenciales:
Mente abierta
Un acercamiento sistemtico
La mente abierta es en gran medida un aspecto de experiencia y de clima dentro de la
compaa. El acercamiento sistemtico puede estar apoyado por la tcnica de
cuestionamiento. Esta tcnica se basa en una serie de preguntas con respecto a: objetivo,
lugar, secuencia, persona y medios. Las preguntas se hacen en el orden indicado, sino
carecen de sentido.
El nuevo mtodo, una vez que ha sido aprobado por la persona que realiza el estudio y
autorizado el gasto (si es que lo hay) por parte de la persona apropiada, requiere de ser
implementado. Hay que retroalimentar al personal (empresa completa) de lo que se
quiere hacer e implementar, ya que ningn sistema o mtodo es mejor que las personas
que lo aplican, muchas buenas ideas han fallado por la oposicin del operario
involucrado.
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El contexto de la proyeccin
La relevancia y disponibilidad de datos histricos
El grado de exactitud deseado
El periodo de tiempo de proyeccin
El costo / beneficio (o valor) del proyecto para la compaa
Tiempo disponible para realizar el anlisis
Tiempo
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Dmda
ciclo
variacin estacional
tendencia
promedio
aleatoriedad
tiempo
De acuerdo a la simplicidad del modelo, es que se usa alguna de las tcnicas de serie de
tiempos.
Nomenclaturas a usar:
Dt : demanda observada en el perodo t.
Ft+1 : pronstico de demanda para el perodo t+1.
Et : error del pronstico en el perodo t.
E t = D t Ft
At : promedio calculado en el momento t
Con las series de tiempo se utilizan los datos histricos de una variable para generar un
pronstico del futuro. Supone que la variable pronosticada tiene informacin til para el
desarrollo del pronstico sobre su comportamiento anterior.
El anlisis de series de tiempo ayuda a identificar y explicar:
Cualquier regularidad o variacin sistemtica en las series de datos en razn a
una estacionalidad
Patrones cclicos que se repiten cada dos o tres aos ms
Tendencias en los datos
Tasas de crecimientos de estos datos
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49
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Descripcin del
mtodo
usos
1.- delphi
Pronostico
desarrollado mediante
un grupo de expertos
que responden en
rondas sucesivas. Las
respuestas annimas
del
grupo
retroalimentan en cada
ronda a todos los
participantes.
Se
pueden usar entre tres
y seis rondan para
lograr un consenso
sobre el pronstico
Grupos, cuestionarios,
pruebas de mercado o
estudios que se usan
para obtener datos
sobre las condiciones
del mercado
Pronsticos
de
ventas a largo
plazo
para
planeacin
de
capacidad
o
instalaciones.
Pronsticos
tecnolgicos para
evaluar
cuando
pueden presentarse
los
cambios
tecnolgicos
2.- estudios
de mercado
3.analogas
de
los
ciclos
de
vida
4.juicio
informado
Prediccin basada en
la fase de introduccin,
crecimiento
y
saturacin
de
productos
similares.
Aprovecha la curva de
crecimiento de las
ventas en forma de S
Pronstico que puede
hacer un grupo o un
individuo basndose
en sus experiencias,
intuicin o hechos
relacionados con la
situacin. No se usa
ningn
mtodo
riguroso
Exactitud
A corto A
plazo
mediano
plazo
Regular Regular
a muy a muy
buena
buena
Identificacin
del punto de
retorno
Costo
relativo
Regular
a muy
buena
Regular
a
muy buena
Medio
a alto
A largo
plazo
Pronsticos de las
ventas totales de la
compaa,
de
grupos
de
productos
importantes o de
productos
individuales.
Pronstico
de
ventas a largo
plazo
para
planeacin
de
capacidad
o
instalaciones
Muy
buena
buena
regular
Regular
buena
Alto
mala
Regular
a buena
Regular
a buena
Mala
regular
Medio
Pronsticos
de
ventas totales y de
productos
individuales
Mala a
regular
Mala a
regular
Mala a
regular
Mala
regular
Bajo
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Mtodos
Por series
de tiempo
Descripcin
del
mtodo
usos
1.promedio
mvil
Pronostico se
basa en un
promedio
aritmtico
o
ponderado de un
nmero
de
puntos de datos
del pasado
mala a
muy
buena
2.suavizacin
exponencial
Similar
al
promedio mvil
y da un mayor
peso exponencial
a los datos ms
recientes. Bien
adaptado
para
usarse
con
computadores
y cuando es
necesario
pronosticar
un gran nmero
de artculos
Un modelo lineal
o
no
lineal
ajustado con los
datos de series de
tiempo,
normalmente
mediante
regresin.
Incluye las lneas
de
tendencia,
polinomios,
logaritmos
lineales, series de
fourier, etc.
Mtodos
de
autocorrelacin
que se usa para
identificar
las
series de tiempo
subyacentes
y
para ajustar el
mejor modelo. Se
necesitan
aproximadamente
60 puntos de
datos del pasado
Planeacin de
corto
a
mediano
plazo
para
inventarios,
niveles
de
produccin y
programacin.
Es
bueno
cuando hay
muchos
productos
Planeacin de
corto
a
mediano
plazo
para
inventarios,
niveles
de
produccin y
programacin.
Es
bueno
cuando hay
muchos
productos
3.- modelos
matemticos
4.box
Jenkins
Exactitud
A corto
plazo
Identificacin
del punto de
retorno
Costo
relativo
mala
bajo
Muy
mala
mala
medio
Regular
a buena
Muy
mala
Mala
Bajo a
Medio
Regular
a buena
Muy
Mala
mala
Medio
a bajo
A
mediano
plazo
Mala
A
largo
plazo
Muy
mala
Regular
a Muy
buena
Mala a
buena
Igual que el
promedio
mvil, pero
con
limitaciones
debido
al
costo y a su
uso con pocos
productos
Muy
bueno
Limitado
debido
al
costo de los
productos que
requieren de
pronsticos
muy exactos a
corto plazo
Muy
buena a
excelent
e
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Mtodos
causales
Descripcin
del
mtodo
usos
1.- regresin
Este mtodo
relaciona
la
demanda con
otras variables
externas
o
internas que
tienden
a
cambiar
la
demanda. Este
mtodo
de
regresin
utiliza
los
mnimos
cuadrados
para obtener
un
mejor
ajuste entre las
variables
Un sistema de
ecuaciones de
regresin
independientes
que describe
algn sector
de
la
economa
o
actividad
lucrativa
Un
mtodo
para
pronosticar
que describe el
flujo de un
sector de la
economa
a
otro
para
predecir
los
insumos que
se necesitan
para producir
los productos
que requiere
otro sector
Simulacin
del sistema de
distribucin
para describir
los cambios en
las ventas y
flujos
del
producto en el
tiempo.
Refleja
los
efectos
del
canal
de
distribucin
Planeacin
de corto a
mediano
plazo para
produccin
agregada o
inventarios
que
involucren
a
pocos
productos.
til cuando
hay
estrechas
relaciones
de causa y
efecto
Buena
muy
buena
Pronstico
de ventas
por clases
de
producto
para
planeacin
de corto y
mediano
plazo
Pronsticos
de ventas
para toda la
compaa o
de todo el
pas
por
sector
econmico
Pronsticos
de
las
ventas de
toda
la
compaa
por grupos
importantes
de
productos
2.- modelos
economtricos
3.- modelo de
insumo
4.Jenkins
box
Exactitud
A corto
plazo
Identificacin
del punto de
retorno
Costo
relativo
Muy buena
medio
buena
excelente
alto
Buena a
muy
buena
Buena
a muy
buena
regular
Muy
alto
Buena a
muy
buena
buena
buena
alto
A
mediano
plazo
Buena a
muy
buena
A
largo
plazo
mala
Muy
buena a
excelente
muy
buena
No
disponible
Muy
buena
53
55
56
58
capacida real
59
61
62
63
65
66
PMP
Plan de materiales
rdenes de compra
Ordenes a taller
Sistema
MRP
Gestin de
Talleres
Insumos
necesarios
para
fabricar
Programacin de
Actividades
Demanda
dependiente
Demanda
independiente
67
68
cada unidad que fluya por un proceso intermitente casi siempre se mueve con muchos
altos y arranques que no son uniformes, esto se debe al diseo por grupos de mquinas o
de instalaciones para tener centros de trabajo.
Puede pensarse el problema de la programacin intermitente como una red de cola. Se
forma una cola de inventario de producto en proceso en cada centro de trabajo conforme
los trabajos esperan para que las instalaciones estn disponibles. Estas colas se
interconectan a travs de una red de material o flujo de clientes. El problema es cmo
administrar estas colas.
Una de las caractersticas de los procesos intermitentes es que los proyectos o los
clientes pasan la mayor parte de su tiempo esperando en una lnea. El tiempo de espera
vara con la carga del trabajo en proceso.
El desafo es desarrollar procedimientos de programacin que permitan administrar con
efectividad el flujo de trabajo, clientes y trabajo.
Los sistemas de produccin intermitente generan el problema de:
flujo en lnea (flow shop).- se fabrican pocos productos en lotes homogneos de
gran tamao, trabajando en general, para inventarios.
Programacin de talleres (job shop).- lotes de pequeos tamaos, de una gran
variedad de productos y componentes, de forma que las mquinas se agrupan en
los centros de trabajo en base a la funcin que desarrollan. Cmo ordenar las
operaciones a desarrollar en cada mquina sujeto a las restricciones de ruta de
trabajo.
Programacin de proyectos.- todos los recurso son ocupados en la realizacin de
algn producto sobre un periodo extendido de tiempo.
La planeacin de procesos intermitentes se relaciona mucho con la planeacin de
requerimientos de materiales (MRP).
En la programacin de talleres los lotes de los distintos artculos van de un centro a otro
para realizar las diferentes operaciones, pudiendo ser distintas secuencias de paso de
cada uno de ellos por los centros de trabajos.
Se tiene bsicamente:
Un taller.- conjunto de mquinas.
Un trabajo.- conjunto de operaciones elementales que deben ejecutarse en el
taller.
Una operacin.- tarea elemental que debe ser desarrollada. Cada operacin tiene
asociado: tiempo de proceso, relaciones de precedencia, est identificada con
una mquina especfica.
El problema consiste en determinar la secuencia en que deben procesarse los trabajos en
cada uno de los centros de trabajos.
Una programacin es una ordenacin de las operaciones. Se tiene que tener en
consideracin las relaciones de ruta y otras posibles restricciones.
69
entrada
Nivel o
carga
capacidad
Salida o
produccin
70
5.1.2.- Secuenciacin
El secuenciamiento tiene que ver con el desarrollo de un orden exacto (o secuencia) de
procesamiento de tareas. En el secunciamiento se calculan los tiempos de interferencia
de trabajos y de teora de colas al disear un programa para cada trabajo. No se
presupone una cola promedio (o tiempo de espera) como en el caso de las cargas.
Uno de los mtodos ms antiguos de secuenciacin es la grfica Gantt. Esta grfica es
un cuadro donde el tiempo se encuentra a lo largo de la horizontal y algn recurso
escaso, como las mquinas, gente u horas mquinas, a lo largo de la vertical.
Despus de haber trazado la carta Gantt, se debe evaluar en relacin con el rendimiento
tanto en las tareas como en las mquinas. Una manera de evaluar el rendimiento en las
mquinas es basndose en el tiempo necesario para terminar todo el trabajo, el tiempo
de fabricacin. Otra medida del rendimiento de la grfica es la utilizacin de las
mquinas. La utilizacin puede medirse sumando el tiempo muerto (set up) de cada
mquina y calculando el porcentaje de utilizacin o un porcentaje de tiempo muerto.
Ntese que el tiempo de utilizacin est ntimamente relacionado con el tiempo de
fabricacin.
Una medida del rendimiento de las tareas es la suma de tiempos de entrega de cada una.
Si se minimiza esta medicin, tambin disminuir el tiempo de espera de los trabajos
puesto que ambos tiempos son complementarios.
Como veremos ms adelante la carga es un procedimiento muy rudimentario que
solamente aproxima la carga total y los tiempos de entrega de los proyectos. La
programacin con la grfica Gantt resulta ms precisa, puesto que considera la
interferencia entre las tareas y calcula los tiempos de espera de cada una. Sin embargo,
este mtodo se vuelve muy complejo cuando existen varias mquinas en cada centro de
trabajo, donde los tiempos de tareas no son precisos y las cargas de trabajo cambian. En
ese caso, las cargas proporcionan un buen pronstico de la capacidad o de predicciones
de la fecha de entrega sin obtener un programa preciso.
La secuenciacin sirve para ver el tiempo de fabricacin que se debera obtener y la
eficiencia del sistema al tener una secuencia de tareas (procesos) en la fabricacin y con
la problemtica de alternar o combinar dos mquinas para la consecucin de los
objetivos productivos.
71
72
73
74
75
inicio planeada para cada tarea. Se procesa primero el trabajo que tiene la fecha
de inicio ms corta planeada.
MINDD (minimun due date, fecha de entrega mnima).- segn esta regla, el
trabajo que tiene la fecha de entrega ms temprana es el que se procesa primero.
RANDOM (seleccin aleatoria).- en esta regla se selecciona el siguiente trabajo
que se va a procesar al azar. Esta regla no se utiliza en la prctica.
76
77
78
3.
Para analizar si la lnea est balanceada con sus respectivos puestos de trabajo y las
actividades a ser realizadas en cada estacin, se deben cumplir tres puntos:
1.
capacidad de produccin.
2.
secuenciacin.
3.
eficiencia.
En el caso de que haya que mejorar el proceso de lnea, se puede hacer por los
siguientes mtodos:
1. optimizantes (matemticos).
2. heursticos (observacin y experiencia).
Los mtodos heursticos son los ms utilizados para balancear una lnea, y posee la
siguiente notacin:
c : tiempo del ciclo.
k : nmero de la estacin.
1 < = k <= K
i : nmero de la identificacin de la actividad de trabajo.
Ti : tiempo para la actividad i.
Sk : monto de tiempo asignado para la estacin k.
dk : demora en la estacin k.
D : demora total.
Relaciones importantes:
Eficiencia =
C=H/P ;
Ti / (k * c)
H: horas por perodo de produccin.
P: produccin bruta deseada.
Kmin = Ti / c
+ r
es un nmero entero.
O <= r <= 1.
r: holgura que indica el grado terico de desequilibrio.
Si r = 0 , balance terico perfecto.
D=
dk
K
= ( c Sk )
k=1
Tabla:
Estacin
De trabajo
1
2
3
4
Estacin de Activ.
Def.
de Actividad
trabajo
Realizada en Actividad
predecesora
precedente
Estac. Trab.
----A
-----1
B
A
2
C
A
D
A
3
E
A
F
B, C
Duracin
actividad
(seg)
70
80
40
20
40
30
80
de
5
6
4
5
G
H
C
D, E, F, G
50
50
=
tiempo requerido del ciclo por unidad
81
1
Tpo productivo
70
Utilizado en cada lnea
Tpo. Disponible de los trabajadores para 90
un ciclo de 90 seg
2
80
3
60
4
70
5
50
6
50
Tpo tot.
380
90
90
90
90
90
540
80
80
80
80
80
480
20
10
30
20
40
40
160
10
20
10
30
30
100
Eficiencia
380/540*100
70.4%
Eficiencia
380/480*100
= 79.2%
160/540
= 29.6%
100/480
= 20.8%
Mano de obra
ociosa por da
=
para ciclo de 80 seg
100 * ( 28800/80)
Mano de obra
ociosa por da
=
para ciclo de 90 seg
160 * ( 28800/90)
= 10 hrs.
3600
= 14.2 hrs.
3600
C
G
D
E
Paso 2: ordenar las actividades de mayor a menor tiempo de operacin
Actividad
Tiempo de operacin
B
80
A
70
G
50
H
50
C
40
E
40
F
30
D
20
TOL 1: se asigna el mayor tiempo a la primera estacin siempre y cuando tenga las
precedencias cumplidas, sino el tiempo siguiente.
Estacin
actividad
1
A
(70 seg)
ya que B le falta la
precedencia.
TOL 2: como queda un remanente de 20 seg. Para cumplir la estacin ideal de 90 seg,
entonces se busca una actividad que cumpla con el tiempo faltante y las precedencias.
TOL 3: En este caso, es la actividad D de 20 seg., entonces se asigna tambin a la
estacin 1. y se repite el proceso con las actividades que faltan ( es decir se vuelve al
TOL 1).
83
Estacin de
trabajo
90
80
90
70
50
84
Duracin (seg)
6
9
4
5
4
2
3
7
3
1
10
1
85
Clientes
Sistema Productivo
oportunidad
cantidad
calidad
lugar de entrega.
86
87
88
$
Costo Total
Costo por Posesin
Costo de Adquisicin
Costo de Emisin
Q*
Q (Tamao de
Lote)
(tamao econmico de lote)
Segn el modelo: se pide Q unidades cuando el nivel de inventario baja al punto de
reorden P. El pedido se coloca precisamente en el punto tal, que la demanda durante el
tiempo de entrega de la dotacin L reducir el inventario a cero. El pedido de Q
unidades se hace en el momento adecuado para recibirlo exactamente en ese punto, el
cual eleva el nivel de inventario a Q y el ciclo se repite.
Nivel de
Inventarios
Inventario promedio I = Q/2
Q
Punto de orden R
tiempo
tpo de entrega
tpo entre rdenes o corridas
En este modelo se considera como dato: D (demanda anual en unidades), Ce (costo de
emisin de una orden en $/emisin), Q (tamao de pedido u orden en unidades)
Entonces
CT (emisin) = Ce * D / Q
89
($ / ao)
Para encontrar el tamao econmico de lote Q* hay que minimizar el costo total CT
D (CT)
= 0
D (Q)
D (CT)
- Ce * D
=
i * Ca
+
D (Q)
i * Ca
= 0
2
Ce * D
=
2 * Ce * D
Q2
Q2
=
i * Ca
2 * Ce * D
*
i * Ca
CT* =
2 * Ce * Cp * D
N* = D / Q*
T* = Q* / D = 1 / N*
90
Imax
T1
T2
tiempo
T3
T1 : tiempo durante el cual hay balances de inventarios positivos.
T2 : tiempo durante el cual hay faltantes.
T3 : tiempo del ciclo.
Costos para un ciclo:
Costo por pedido o emisin = Ce
Costo medio del inventario durante T1 cuando hay existencias de inventarios (posesin
o mantencin) = Cp * Imax /2 * T1
Costo medio de escasez durante T2 (por faltante) = Cs * ( (Q Imax) / 2) * T2
Donde T1 = Imax / D , T2 = (Q Imax) / D
CT (anual) = ((Ce * D) / Q ) + ((Cp * I2max) / (2 * Q)) + (Cs * (Q Imax)2 / (2 * Q))
Anlogamente al caso anterior, derivando los costos totales con respecto a Q e
igualando a cero se obtienen los siguientes resultados:
2 * Ce * D
Cp + Cs
Q =
Cp
Cs
91
2 * Ce * D
Cs
I max =
Cp
CT* =
Cp + Cs
2 * Ce * Cp * D
2 * Ce * Cp * D
Ca * D
perodo de revisin
Cp * D
Meta T = m + s
m demanda durante P + Ts
s inventario de seguridad.
93
Las diferencias entre los sistemas SRF y SRC ms notables se muestran en la siguiente
tabla:
SRC
Ventajas
1.- mayor control (ms frecuente) de los
niveles de inventarios.
2.- menores costos por niveles de
inventarios.
Desventajas
1.- mayores costos administrativos por
revisin.
2.- las emisiones de rdenes no estn
programadas, puede hacer ms difcil la
coordinacin de la reposicin.
SRF
Ventajas
1.- costos administrativos menores.
2.- Emitir varias rdenes en un solo pedido.
Desventajas
1.- Menor control
2.- costos promedio altos por mantener
inventarios.
Dentro de los sistemas mixtos se utiliza con mayor frecuencia el sistema fijo con un
punto de pedido mnimo, en donde para evitar costos por pedir lotes pequeos (que es
antieconmico) es establece un nmero de pedido mnimo, si a la hora de hacer el
pedido este es menor que el pedido mnimo, no se emite la orden, aqu no
necesariamente se espera un perodo P para revisar nuevamente.
En la planeacin ABC, los productos de en la categora A se controlan por SRC,
mientras que los de la categora B se controlan por SRF y los de la categora C por
sistemas informales.
Funciones de un sistema de gestin de inventarios con demanda independiente:
1. pronsticos. (para estimar los niveles de produccin)
2. regla de decisin de inventarios. (es para ver qu tipo de revisin hacer, y
contestar el cundo y el cmo)
3. regla de transaccin (implica llevar una contabilidad de inventarios, aqu se
incluyen las transacciones que son de poco valor, o que son llevadas
informalmente, no importando tanto la cantidad de las transacciones realizadas,
sino que ellas sean hechas con calidad, lo que quiere decir precisin en la
informacin)
4. notificacin de eventos excepcionales. (un sistema de control de inventarios
debe retroalimentar otros sistemas, es decir, debe advertirles si algo se est
disparando o fallando, debe advertir cualquier situacin fuera de lo comn)
5. informes de gestin (son informes para evaluacin de sistemas de control,
involucran decisiones a tomar a L.P., no es una luz de alarma, sino que un apoyo
a las decisiones, una visin)
Los puntos (4) y (5) deben dar aviso cuando los supuestos estn alejados de la realidad.
Ejemplos de sistemas P y Q
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