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Generalverdacht
Shooter sind gewaltttig
Spieler erhalten Belohnung fr das Tten
Desensibilisierung / Empathieverlust der
Spieler
bertragen von gewaltttigen
Handlungsmustern
Wirkung?
Medien wirken irgendwie, also muss der Inhalt
auch auf den Nutzer wirken.
Wer mit Ungeheuern kmpft, mag zusehn, dass
er nicht dabei zum Ungeheuer wird. Und wenn
du lange in einen Abgrund blickst, blickt der
Abgrund auch in dich hinein.
(Friedrich Nietzsche)
Wissenschaftliche Perspektive
Erklrungsangebote
1.
2.
3.
4.
Stimulationstheorie
Inhibitionstheorie
Habituationstheorie
Kartharsistheorie
Egoshooter
Risiko
Ungewisser Ausgang
Spannende Prsentation / Spannung
Freiwilligkeit
taktische Schemata
Reflexion ber Spielmechanismen
Kurzfristige Taktik & langfristige Strategie
Involvieren im MP Metakommunikation
Gameplay
Konkrete
Spielsituation
Lebenswirklichkeit
Erkenntnisse?
Handlungsschemata bleiben auf die virtuelle
Welt begrenzt.
Ttungswille wird nicht durch das Spiel
geschaffen.
Desensibilisierung setzt nur gegenber den
Effekten des Mediums ein.
Physiologische Kurzzeiteffekte allein dem
funktionalen Aufbau des Mediums geschuldet.
(Jrgen Fritz)
Fazit
Medial vermittelte und erlebte Gewalt schafft
keine erhhte Gewaltbereitschaft beim Nutzer
kann aber als Blaupause dienen!
[]Es bleiben die wichtigsten Ursachen fr
Gewalt immer noch Familie, Umgebung und
soziale Umstnde.
(Jo Groebel, UNESCO-Studie)
Forderungen
Strkung der Medienkompetenz
Akzeptanz des USK-Systems
Vorurteilsfreie Medienbetrachtung