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Ministerio de Educacin Nacional

Calle 43 No. 57 - 14 Bogot, D.C.


Telfono 222 28 00
www. mineducacion.gov.co
www.colombiaaprende.edu.co

Escuela
Nueva

Modelo Educativo

Matemticas Grado Primero Segunda Cartilla

Grado

Matemticas
Segunda Cartilla

Matemticas

Segunda Cartilla
Escuela Nueva

autores

Jorge Castao Garca


Alexandra Oicat Ojeda
coordinadora de proyecto

Patricia Enciso Patio

Mara Fernanda Campo Saavedra


Ministra de Educacin Nacional
Mauricio Perfetti del Corral
Viceministro de Educacin Preescolar, Bsica y Media

diseo y diagramacin

Elvira Ausique Lozano


direccin editorial

Mnica Lpez Castro


Directora de Calidad para la Educacin Preescolar,
Bsica y Media

Mara Constanza Pardo Sarmiento


Karem Langer Pardo

Heublyn Castro Valderrama


Subdirectora de Referentes y
Evaluacin de la Calidad Educativa

Gloria Daz Granados M.

diseo proyecto grfico

Mara Jos Daz Granados M.

correccin estilo

Juan Ramn Sierra, Sebastin Gonzlez Pardo.


Javier David Tibocha.

Heublyn Castro Valderrama


Coordinadora del proyecto
Clara Helena Agudelo Quintero
Gina Graciela Caldern
Luis Alexander Castro
Mara del Sol Effio Jaimes
Francy Carranza Franco
Omar Hernndez Salgado
Edgar Mauricio Martnez Morales
Jess Alirio Naspiran
Emilce Prieto Rojas
Equipo Tcnico

Diseo y Direccin
Proyecto Escuela Nueva 2010

ilustracin

digitalizacin imgenes

Mara Eugenia Caicedo Concha, Mara Consuelo Aguirre,


Fanny Sarmiento, Martha Luca Vega.
Blanca Elvira Villalobos Guarn.

asesoras

coordinadora administrativa

Imgenes de las cartillas de Escuela Nueva 2010;


con derechos de autor previstos por las leyes nacionales e
internacionales.

Alejo y Mariana son una creacin exclusiva para las cartillas de


Escuela Nueva. Por tanto, slo podrn ser utilizados para Escuela Nueva.
Estos personajes han sido registrados por sus autores en la Direccin Nacional
de Derechos de Autor del Ministerio de Gobierno, y estn cobijados por las
leyes nacionales e internacionales en materia de Derechos. Por lo anterior, no
podrn ser modificados, alterados o utilizados de otra manera diferente para la
cual fueron creados.

2010 Ministerio de Educacin Nacional


Todos los derechos reservados
Prohibida la reproduccin total o parcial, el registro o la transmisin
por cualquier medio de recuperacin de informacin,
sin permiso previo del Ministerio de Educacin Nacional.
Ministerio de Educacin Nacional

Apoyo y acompaamiento
Comit de Cafeteros de Caldas

ISBN libro: 978-958-8712-31-4


ISBN obra: 978-958-33-3362-0
Direccin de Calidad para la Educacin Preescolar,
Bsica y Media
Subdireccin de Referentes y Evaluacin de la Calidad Educativa
Ministerio de Educacin Nacional
Bogot, Colombia, 2010
www.mineducacion.gov.co

Hola, somos
Alejo

Mariana

,
Vamos a emprender
contigo un viaje
muy interesante y
divertido.

Vers qu maravilloso es conocer, compartir, investigar y aprender!


Y como todo viaje necesita mapas, una buena brjula, provisiones,
aqu tenemos TODO!
Las cartillas de Escuela Nueva sern nuestros mapas, mira cmo estn
organizadas para que puedas recorrer el camino ms fcilmente.
Vamos a recorrer UNIDADES que se dividen en GUAS: 1, 2, 3, 4.
Cada Gua se divide en cuatro partes: A, B, C y D. Por eso vas a ver
que las guas se ordenan as: GUA 1A, GUA 1B, GUA 1C, GUA 1D;
GUA 2A, GUA 2B, GUA 2C, GUA 2D... y as sucesivamente.
En la PARTE A de las GUAS te invitamos a resolver situaciones
problema con tus ideas y con las de tus compaeros; intenta inventar
tus propias soluciones, que aunque no siempre sean las mejores,
te ayudarn a entender lo que sabes y cmo lo sabes. Aprender se
parece ms a transformar, poco a poco, las ideas que uno tiene de las
cosas, de la gente, del mundo, que a memorizar lo que
otros nos dicen.
En la PARTE B de las GUAS realizars actividades para
que amples y profundices tus conocimientos. Te pediremos,
que junto a tus compaeros, compares soluciones y decidas
sobre las que te parecen mejor.

En la PARTE C de las GUAS realizars actividades


para que precises y amples lo que has aprendido
en las dos partes anteriores.
En la PARTE D de las GUAS realizars actividades
para que apliques lo que has aprendido a
situaciones de tu vida y de tu comunidad.

Trabaja solo

Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

Estas imgenes
se llaman conos, las
encontrars a lo largo
de las cartillas para
que sepas qu hacer en
diferentes
momentos.

La brjula somos Alejo y Mariana


pues te ayudaremos todo el tiempo; las
provisiones son nada menos que todo
lo que tienes dentro como ser humano:
experiencia, sueos, alegra, curiosidad,
camaradera
Bueno ahora s

a VOLAR!

Informtica

Unidad 4

Hacia la idea de longitud

Gua 8. Midamos

10

Unidad 5

Clculos y escrituras hasta 99

19


Gua 9. Representemos cantidades

con barras y cuadros

22


Gua 10.Aprendamos algo ms sobre

cuentas con barras y cuadros

32


Gua 11.Aprendamos otras escrituras

para calcular sumas y restas

40

Unidad 6

49

Introduccin a la posicionalidad


Gua 12. Ubiquemos la posicin

de los objetos

52

Unidad 7

61

Introduccin al nmero
en rango del 0 - 999


Gua 13.Leamos y escribamos como

sumas, nmeros de cien y

algo ms

64


Gua 14.Leamos y escribamos como

sumas, nmeros de

varios cientos
72

Gua 15.Escribamos y leamos los nmeros

como hacen los adultos
80
Unidad 8

Introduccin a la simetra


Gua 16. Encontremos simetras en

las figuras planas
Unidad 9

Algo ms sobre medir


Gua 17.Vivamos experiencias

de medida

89

92
101

104

Unidad 4

Hacia la idea
de longitud

Matemticas

Trabajar en Escuela Nueva los siguientes

Estndares:
GUA 8. MIDAMOS


Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Reconozco en los objetos propiedades o atributos que se puedan medir (longitud, rea, volumen,
capacidad, peso y masa) y, en los eventos, su duracin.
Comparo y ordeno objetos respecto a atributos medibles.
Analizo y explico sobre la pertinencia de patrones e instrumentos en procesos de medicin.
Realizo estimaciones de medidas requeridas en la resolucin de problemas relativos
particularmente a la vida social, econmica y de las ciencias.
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas.
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.

Me permite desarrollar mis

Competencias
en Matemticas

Unidad 4

Gua 8
A

Midamos

Comparemos objetos por longitud, peso o capacidad

1. Encierra con rojo


azul

Trabaja solo

el ms largo y con
el ms corto.

2. Encierra con rojo


al que le cabe ms agua
y con azul
al que le cabe menos agua.

Trabaja en grupo

10

3. Comparen sus respuestas.

Matemticas

Muestra tu trabajo
al profesor

Ordena los objetos desde el que le cabe menos al que le


cabe ms.
Escribe 1 al que le cabe menos agua, 2 al que le cabe un
poco ms y as hasta el que le cabe ms que a todos.

4. Ordena los objetos desde el ms corto al ms largo.


Escribe 1 al ms corto, 2 al que es un poco ms largo y
as hasta el ms largo de todos.

5. Ordena desde el que pesa menos al que pesa ms. Escribe


1 al menos pesado, 2 al que es un poco ms pesado y as
hasta el que pesa ms que todos.

Gua 8 A

11

6. Investiguen el tamao de las huellas de los


Trabaja en grupo

Pie descalzo

Dibjala

Recrtala

Tomen las huellas de las siguientes personas:

Ordenen las huellas desde la ms larga a la ms corta.


Comparen las huellas que tomaron y contesten:
Quin tom la huella ms larga de un hombre adulto?
Quin tom la huella ms corta de una mujer adulta ?
Quin tom la huella ms larga de su propio pie?

7. Con tu profesor planeen una investigacin de


las huellas de las manos.

12

Matemticas

Muestra tu trabajo
al profesor

Trabaja en grupo

8. Juega con tres o cuatro compaeros a las canicas o


bolas a caer ms cerca del hueco.

9. Conversen sobre un mtodo para medir y para saber


quin qued primero, segundo, etc.

Puesto

Nombre del jugador

Primero 1
Segundo 2
Tercero 3
Cuarto 4
Quinto 5

10. Comparen sus respuestas.

Muestra tu trabajo
al profesor

Experiencias previas: jugar caer ms cerca del hueco.

Gua 8 A

13

Gua 8
B
Midamos con la cinta mtrica

1. Explora qu tanto es un metro.


Trabaja solo

A estos aparatos se les conoce


como cintas mtricas. Hay cintas mtricas de diferentes
tamaos, unas miden 1 metro, otras un poco ms de
1 metro o son ms largas.
Hay tamaos distintos
para usos distintos.

Pdele a tu profesora o profesor que te muestre qu


tan largo es un metro.
Mide y llena la tabla.
La medida
El largo del saln
El ancho del saln
El ancho de la puerta del saln
La distancia de la entrada de la escuela
a la puerta del saln
La distancia entre la puerta del saln a
otra puerta

14

Matemticas

Medida en metro

2. Explora qu tanto es un centmetro.


Pide a tu profesora o profesor que te muestre en la cinta
mtrica lo que es un centmetro.
Mide y llena la tabla.
La medida

Medida en
centmetros

El largo de un lpiz
El largo de una hoja de cuaderno
La distancia de la rodilla al taln
La distancia del codo a la mueca
El tamao de tu cabeza

3. Ordena lo que mediste desde lo que mide menos


hasta lo que mide ms.
En tu regla encuentras marcas de centmetros.

Gua 8 B

15

Gua 8
C
Estimemos el largo de las cosas

1. Observa muy bien los dibujos y sin medir, escoge


Trabaja solo

16

Matemticas

los que te parezcan iguales de largos al lpiz.

2. Sin medir di cuntos centmetros crees que miden los objetos de


la pgina anterior. Completa la tabla.
Objeto

Largo estimado
en centmetros

3. Con tu regla mide cada uno de los objetos.


Vuelve a hacer otra tabla.
Objeto

Trabaja en grupo

Largo estimado
en centmetros

Largo medido
en centmetros

4. Comparen la tabla anterior.


Quin se aproxim ms?
Quin cometi el mayor error?

5. Dganle a su profesora o profesor que les ensee el juego


estima-estimador.

Gua 8 C

17

Gua 8
D
Midamos cosas de la casa

Trabaja solo

1. Haz los dibujos y mide las partes que se indican


con el signo ?.
?

?
?

?
?

2. Busca otras tres cosas que quieras medir. Dibjalas y escribe sus
medidas.
3. Mide el largo de la huella del

del ejercicio 6 de la Gua 8A.

4. Mide en metros las distancias:

18

De lo que t corres en 20 pasos.

De lo que recorre un adulto en 20 pasos.

Matemticas

Unidad 5

Clculos y escrituras
hasta

Trabajar en Escuela Nueva los siguientes

Estndares:
GUA 9. REPRESENTAMOS CANTIDADES CON BARRAS Y CUADROS


Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Identifico regularidades y propiedades de los nmeros utilizando diferentes instrumentos de clculo
(calculadoras, bacos, bloques multibase, etc.).
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.

GUA 10. APRENDAMOS ALGO MS SOBRE


CUENTAS CON BARRAS Y CUADROS


Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Identifico regularidades y propiedades de los nmeros utilizando diferentes instrumentos de clculo
(calculadoras, bacos, bloques multibase, etc.).
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas.
Identifico regularidades y tendencias en un conjunto de datos.

20

Matemticas

GUA 11. APRENDAMOS OTRAS ESCRITURAS


PARA CALCULAR SUMAS Y RESTAS


Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Realizo y describo procesos de medicin con patrones arbitrarios y algunos estandarizados, de
acuerdo al contexto.
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.

Me permite desarrollar mis

Competencias
en Matemticas

Unidad 5

21

Gua 9
A

Representemos cantidades
con barras y cuadros

Fabriquemos pulseras

1. Pidan a su profesora o profesor que les ensee a


fabricar

Trabaja en grupo

Toma piola o hilo y una aguja roma.


Ensarta de a 10 pepas

Una pulsera

2.
Trabaja solo

Cuntas pulseras hay?


Cuntas pepas hay?

3. Di cuntas pepas se necesitan para fabricar:


5

22

Matemticas

4. Di cuntas pulseras completas se pueden fabricar con:


Cuarenta y ocho
Ochenta y siete
78
46

5. Di cuntas pepas en total hay en:

6. Di cuntas pepas en total hay en:


3

y5

sueltas

y3

sueltas

7. Di cuntas pulseras se pueden hacer y cuntas pepas sueltas


quedan con:
Setenta y siete
39
43

Trabaja en grupo

8. Comparen sus respuestas.

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 9 A

23

Gua 9
B
Juguemos con barras y cuadros
10 se cambian por 1

32

Trabaja solo

24

Matemticas

1. Cambia los
dibuja las

y 2 sueltos

por
y
y los sueltos que son:

Experiencias previas: juegos de barras y cuadros.

2. Dibuja el total de que son.

3. Cambia las

por y escribe el total de que se completan.


8
6
5

4. Cambia los por


sueltos que son.

y 3 sueltos
y 2 sueltos
y 0 sueltos

y escribe la cantidad de

y ,

76
83

5. Comparen sus respuestas y procedimientos.


Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 9 B

25

6. Estudien los mtodos que Alejo y Mariana tienen


para contestar la pregunta.
Trabaja en grupo

Cuntos son en total?

Yo lo hago
ms rpido.

Yo hago as.

Primer paso: como se que


Primer paso: cambio

por

10

10
Segundo paso: agrego 3

10
2

son 20

Segundo paso: a los 20


los sueltos

agrego

Tercer paso: cuento todos los


1, 2, 3,22, 23, 24 y 25
Respuesta: en total son 25

26

Matemticas

20, 21, 22, 23, 24, 25


Respuesta: en total son 25

Trabaja solo

7. Cuntos son en total?

8. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 9 B

27

Gua 9
C
Hagamos cuentas con barras y cuadros
Gan.

Y yo gan.

Cunto ganaron entre los dos?

1. Estudien los dos mtodos y escojan el que les


parezca mejor.

Trabaja en grupo

Yo hago as.

Primer paso: cambio las


Los

por
Los

del nio

de la

Segundo paso: cuento todos los


Respuesta: el

28

Matemticas

y la

ganaron 56

en total.

Yo no cambio
por .
y por aparte.
Reno

Primer paso: reno las


Las

Las

del nio

de la

Son 5
Segundo paso: reno los

sueltos de ambos.

Son 6 sueltos
Tercer paso: reno

Son 5

sueltos

y 6 sueltos

Cuarto paso:

50 y 6 sueltos
Respuesta: el

y la

56

ganaron 56

en total.

2. Sigan el mtodo que les parezca mejor y calculen el total.


(3

y 2 sueltos) + (5

y 7 sueltos)

(2

y 6 sueltos) + (2

y 3 sueltos)

Gua 9 C

29

Cunto ganaron entre los dos?


Yo gan.
Gan.

3. Al reunir los sueltos da ms de 10. Qu haces?


Calcula el total de
(2

y 3 sueltos) + (3

+ 8 sueltos)

(3

y 4 sueltos) + (4

+ 5 sueltos)

(5

y 6 sueltos) + (3

+ 4 sueltos)

4. Cuntos cuadros hacen falta?


A 3
A 6
A 7

y 2 sueltos para ser 4


y 6 sueltos para ser 7
y 4 sueltos para ser 8

?
?
?

5. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor

30

Matemticas

Gua 9
D
Compremos y paguemos con barras y cuadros

y2

y3

y5

y7

y2

y8

1. Copia las facturas, compltalas y calcula su valor.


Trabaja solo

1
1

Trabaja en grupo

2. Comparen sus respuestas.

Experiencias previas: juegos de compra-venta. Se paga con barras y cuadros.

2
2

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 9 D

31

Gua 10
A

Aprendamos algo ms sobre


cuentas con barras y cuadros

Recordemos

1. Copia las facturas, compltalas y calcula su valor.

Trabaja solo

Busca la tabla de precios de la tienda Blanca Nieves,


Gua 9D, de esta cartilla.

1
1
1

2. Haz las cuentas y escribe sobre la raya, en tu cuaderno,


lo que falta para que se cumpla la igualdad.
(3

y 2 ) + (2

(2

y 5 ) + ___________ = 3

___________ + (4

Trabaja en grupo

y 5 ) = ___________
y6 )=7

= (4

(2

+ 6 ) + ____________ = 4

y8
y9

+ 2 ) + _______________

3. Comparen sus respuestas.


Muestra tu trabajo
al profesor

32

Matemticas

Trabaja solo

5. Cuntas

4. Cuntos en total son:


5

y 7 sueltos

y 9 sueltos

y sueltos son:
68

78

97

Sesenta y nueve
Ochenta y siete
Noventa y nueve

6. Representa los nmeros con

Trabaja en grupo

y . Intenta calcular el resultado.

32 + 47

47 + 29

83 21

99 33

7. Comparen sus respuestas y sus procedimientos.


Inventen un mtodo para hacer clculos de sumas
y restas como las anteriores.
Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 10 A

33

Gua 10
B
Calculemos cunto queda
Tena 3
y2 .
Pagu 1
y5
Cunto me sobra?

1. Estudien los dos mtodos y escojan el


Trabaja en grupo

que les parezca mejor.

Mtodo de Mariana
(3

y 2 ) (1

y5 )=?

Yo cambio
por

Primer paso: cambio las tres

Segundo paso:
pienso que 1

Tercer paso: tacho las 15

Cuarto paso:
cuento los que quedan.

Respuesta: a Mariana le quedan 17

34

Matemticas

y5

son 15

Mtodo de Alejo
Yo no cambio todas las

y 2 ) (1

(3
Primer paso: pago la

y5 )=?
Segundo paso: como no me alcanzan
los sueltos para pagar 5 cambio
una

Tercer paso: pago los 5

y7

17
Respuesta: a Mariana le quedan 17

2. Utilicen el mtodo que les parezca mejor


para resolver los problemas.

Trabaja solo

Tena 5
y 3 . Compr un artculo en 2
Cunto me queda?
Tena 7

y 2 . Pagu 4

y9

y 7 Cunto me queda?

3. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

Gua 10 B

35

Gua 10
C
Imaginemos los nmeros como barras y cuadros
53 + 29

+ 9 = 12

3
5

+2

=7

1
8

Respuesta: 53

Trabaja solo

+ 2 = 82

+ 29 = 82

1. Imagina los nmeros como

y .
Calcula el resultado de las sumas.
29 + 32 45 + 46
35 + 47 24 + 66

36

Matemticas

+2

53 25

As quito 25

Respuesta: 53 25 = 28

2. Imagina los nmeros como


de las restas.

y . Calcula el resultado

38 16 84 37

$
37

3.

Conos

Mora

$ 37

Fresa

$ 25

Mandarina

$ 32

93 58

Treinta y siete pesos


37 monedas de

Cunto pag Mariana si compr


dos : uno de mora y otro de fresa?

Mariana tiene $95. Compra 2


de mandarina. Le alcanza el
dinero? Cunto le falta o le sobra?

Gua 10 C

37

Gua 10
D
De compras en la tienda Blanca Nieves

1. Mira los precios de las frutas en la Gua 9D de


esta cartilla. Resuelve los problemas.

Trabaja solo

y1
Mariana tena $90. Compr 1
Cunto dinero le qued a Mariana?
Alejo tena $85 compr 1
qued?

. Cunto dinero le

Alfredo tiene $50. Desea comprar una


Cunto dinero le falta?
Samuel compr una fruta Cul ser? Tena $60 y
se qued con $18.
2. Sofa hizo un inventario del nmero de frutas en cada caja.
La tabla muestra los datos encontrados.
Nmero de frutas en cada caja
Cajas N

Cantidad de frutas

1
2
3
4

13
28
35
19

Ordena las cajas de menor a mayor cantidad de frutas?


Cuntas frutas hay en las cuatro cajas?

Trabaja en grupo

38

Matemticas

3. Comparen sus respuestas.

4. La grfica muestra la cantidad de cada fruta que se


vendi durante una semana en la tienda Blanca Nieves.
Nmeros de frutas vendidas

60
50
40
30
20
10

frutas

Cul es la fruta que se vendi ms?


Cul es la fruta que se vendi menos?
Escribe el nombre de las frutas en orden, desde la que se
vendi ms a la que se vendi menos.
Cules frutas se vendieron ms que el
Cules frutas se vendieron menos que la
Cuntas

?
?

se vendieron?

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 10 D

39

Gua 11
A

Aprendamos otras escrituras para


calcular sumas y restas

Practiquemos sumas y restas

Trabaja solo

1. Imagnate los nmeros como

y .
Calcula el resultado de las sumas y restas.

32 + 27 43 + 29
87 24 53 28
50 26 90 36

2. Encuentra el nmero que debe ir en el


que se cumpla la igualdad.

para

46 +

= 89 57

= 12

57 =

+ 25 43 = 82

36 =

+ 18 45 = 73

3. Cunto le falta al palo azul para ser igual de largo al verde?

83 cm
46 cm

Trabaja en grupo

40

Matemticas

4. Comparen sus respuestas.

Muestra tu trabajo
al profesor

5. Algunas restas NO se pueden calcular. Escojan las restas que NO


se pueden calcular.
83

59

12 19

La resta 3 7 NO se puede calcular.


Cunto se tiene que agregar a 3 para que la resta
3 7 se pueda calcular?
Hay muchas opciones.
Primer ejemplo: se agrega 5 a 3.
3 7 (3 + 5) _ 7

Segundo ejemplo: se agrega 4 a 3.


3 7

(3 + 4) _ 7

87
Esta resta se puede
calcular.

77
Esta resta se puede
calcular.

6.

Estudien si la resta 3 8 se puede calcular al


agregar 4 a 3.

Estudien cul es el menor nmero que tiene que


agregarse a 3 para poder calcular 3 8.

Gua 11 A

41

Gua 11
B
Estudiemos otra forma de escribir sumas
Yo tengo otra forma
de calcular sumas.

36 + 45 = ?
Escribo un nmero debajo del otro.
36 = 30 + 6
+
+
45 = 40 + 5
70 + 11 = 81

Trabaja solo

36 + 45 = 81

1. Aplica el mtodo de Mariana y calcula las sumas.


53 + 28

45 + 36

32 + 11

2. Resuelve las preguntas.


15 centmetros

A cuntos centmetros del piso


est el ?

A qu altura del piso est el

20 centmetros

25 centmetros

Trabaja en grupo

42

Matemticas

3. Comparen sus respuestas.

Muestra tu trabajo
al profesor

Yo tambin tengo otra forma


de calcular restas.

89 27 = ?
Escribo un nmero debajo del otro.
89 = 80 + 9
27 = 20 + 7
60 + 2 = 62
89 27 = 62

Trabaja solo

4. Aplica el mtodo de Alejo y calcula las restas.


76 24

94 43

54 21

5. Resuelve las preguntas.

23 centmetros

30 centmetros

85 centmetros
Cuntos centmetros hay entre el nio y la seora?
A qu distancia est la nia de la seora?
6. Comparen sus respuestas y procedimientos.
Trabaja en grupo

Gua 11 B

43

Gua 11
C
Estudiemos una forma de calcular unas restas especiales
73 27 = ?

La dificultad de estas
restas consiste en que
NO se puede calcular
37

73 = 70 + 3
27 = 20 + 7
50 + ?

Cmo hacer?
Recuerda cmo se calculan estas restas con
Gua 10C.

y . Mira la

73 27 = ?

Como 3 - 7 NO se puede calcular se cambia


una
por 10 .

73 27 = 46

Trabaja solo

1. Calcula el resultado de las restas.


83 28

44

Matemticas

48 19

50 17

Yo puedo calcular
73 27 por el mtodo de Alejo con
pequeos cambios.

73 = 70 + 3
27 = 20 + 7
50 + ?

De 50 saco 4,
que agrego a 3

73 27 = 46

Trabaja en grupo

4 + 3 = 7

4
70 + 3
20 + 7
50 + 0
46
50 = 4 + 46

2. Sigan el mtodo de Mariana pero no quiten 4 a


50 sino 6 y calculen nuevamente 73 27.

Conversen sobre el resultado obtenido.


Qu sucede si se quita otro nmero al 50, por
ejemplo el 8?

3. Aplica el mtodo de Mariana para calcular las restas.


Trabaja solo

53 28

76 47

81 52

4. Comparen sus respuestas y procedimientos.


Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 11 C

45

Gua 11
D
Experimentemos y juguemos

1. Pidan al profesor o profesora que les ayude a

conseguir cuatro vasijas de tamaos diferentes; con


la vasija ms pequea llenen las otras.

Trabaja en grupo

D
D
D

B
C

Capacidad de las vasijas


Vasijas

A
B
C

46

Matemticas

Cantidad de veces
D

2. Contesta las preguntas con los datos de la tabla.


Trabaja solo

Cuntas veces cabe el contenido de D en la


mitad de la vasija A?
Cuntas veces cabe el contenido de D en la
mitad de la vasija B?
Cuntas veces cabe el contenido de D en la
mitad de la vasija C?
Cuntas veces cabe el contenido de D en dos
vasijas como B?
Cuntas veces cabe el contenido de C en B?

Trabaja en grupo

El contenido de A y B juntos cuntas veces


es el contenido de D?

El contenido de B y C juntos es mayor o menor


que el de A?

Podran decir cunto mayor o cunto menor?

3. Comparen sus respuestas.


Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 11 D

47

En la urna hay 10 fichas verdes y 10


fichas amarillas. Mariana va a sacar
una ficha.

4. De los tres hechos digan cul es el que seguro suceder.


Que Mariana saque una
Que Mariana saque una
Que Mariana NO saque una

5. Conversen si es verdadero o falso lo que se dice:


Es seguro que Mariana saque una

________

Es imposible que Mariana saque una


Es posible que Mariana saque una

________
________

Es seguro que Mariana NO saque una

48

Matemticas

________

Experiencias previas: adivinador.

Unidad 6

Introduccin
a la posicionalidad

50

Matemticas

Trabajar en Escuela Nueva los siguientes

Estndares:
GUA 12. UBIQUEMOS LA POSICIN DE LOS OBJETOS


Represento el espacio circundante para establecer relaciones espaciales.
Desarrollo habilidades para relacionar direccin, distancia y posicin en el espacio.

Me permite desarrollar mis

Competencias
en Matemticas

Unidad 6

51

Gua 12
A

Ubiquemos la posicin de los objetos

Trabajemos con arriba y abajo


arriba

abajo

1. Dibuja lo que est arriba y lo que est abajo de la nia.


Trabaja solo

Lo que est arriba

Lo que est abajo

2. Dibuja lo que est encima y lo que est debajo de la mesa.


Lo que est encima

Trabaja en grupo

52

Matemticas

Lo que est debajo

3. Comparen sus respuestas.


Experiencias previas: actividades de desplazamiento y ubicacin
espacial como ponerle la cola al burro o buscar tesoros.

Trabaja solo

4. Organiza los objetos desde lo que est ms abajo


hasta lo que est ms arriba.

Abajo

Un poco ms
arriba

Un poco ms
arriba

Ms arriba
que todos

Abajo

Un poco ms
arriba

Un poco ms
arriba

Ms arriba
que todos

5. Organiza los objetos desde lo que est ms arriba hasta lo que


est ms abajo.

Arriba

Un poco ms
abajo

Un poco ms
abajo

Ms abajo
que todos

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 12 A

53

Gua 12
B
Trabajemos con cerca y lejos

1. Observa el dibujo.
Trabaja solo

Completa las siguientes frases:


Lo que est ms cerca del

es ___________

Lo que est ms lejos del

es _____________

2. Copia el dibujo del

Dibuja una
Dibuja un

y el

que est ms cerca


que est lejos del

que del

pero cerca del


Muestra tu trabajo
al profesor

54

Matemticas

3. A cada
le corresponde una
cul y llena la tabla.

. Busca cul va con

rbol pequeo le corresponde


escalera pequea.

A
1
B

2
C

3
D

Letra del

A
B
C
D
E

Nmero de la

4. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 12 B

55

Gua 12
C
Trabajemos con adelante y atrs

atrs

adelante

Trabaja solo

1. Dibuja lo que est adelante y lo que est atrs de


la seora.

Lo que est adelante

Lo que est atrs

2. Dibuja lo que est adelante y lo que est atrs del seor.


Lo que est adelante

56

Matemticas

Lo que est atrs

3. Recorta objetos de revistas y pgalos en la posicin indicada.


El

est adelante de la

Buscndolo

Recortndolo

La

Pegndolo

Ubicndolo

est detrs del

El

est adelante del

El

est detrs del

4. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 12 C

57

Gua 12
D
Trabajemos con derecha e izquierda

derecha

Trabaja solo

izquierda

1. Dibuja lo que est a la derecha y lo que est a la


izquierda de la seora.

Lo que est
a la derecha

Lo que est
a la izquierda

Lo que est
a la derecha

Lo que est
a la izquierda

2. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

58

Matemticas

Muestra tu trabajo
al profesor

3. Dibuja el paisaje.
Trabaja solo

4. En el paisaje dibuja lo que se pide.


a la derecha de la
Dibuja una
quede atrs de la
Dibuje un
del

a la izquierda de la

, y que la
, y adelante

5. Dibuja.
El frente de tu casa.
Hazte saliendo de la casa.
Dos cosas que queden a la derecha
de tu casa.
Dos cosas que queden a la
izquierda de tu casa.

Gua 12 D

59

6. Alejo lanza un dado. Digan si es verdadero o falso.


Es seguro que caiga
Es posible que caiga
Es imposible que caiga

7. Mariana lanza una moneda al aire.


Digan si es verdadero o falso.

Es seguro que caiga cara.


Es posible que caiga sello.
Es imposible que caiga cara.

Muestra tu trabajo
al profesor

60

Matemticas

Unidad 7

Introduccin al nmero
en rango del -

Trabajar en Escuela Nueva los siguientes

Estndares:
GUA 13. LEAMOS Y ESCRIBAMOS COMO SUMAS,
NMEROS DE CIEN Y ALGO MS


Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.

GUA 14. LEAMOS Y ESCRIBAMOS COMO SUMAS,


NMEROS DE VARIOS CIENTOS


Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.

62

Matemticas

GUA 15. ESCRIBAMOS Y LEAMOS LOS NMEROS


COMO HACEN LOS ADULTOS


Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas.
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.

Me permite desarrollar mis

Competencias
en Matemticas

Unidad 7

63

Gua 13 Leamos y escribamos como


A sumas, nmeros de cien y algo ms
Conozcamos el nmero cien
9 grupo de diez y 9 sueltas

y9

sueltos

99

99 puntos

99 cuadros

Agregando 1

99 + 1

10 grupos de 10 y 0 sueltos
Cien puntos

64

Matemticas

100

10

de 10 y 0 sueltos

Cien cuadros

100

Son 10 grupos de 10 puntos

100

Son cien puntos


Son 10

100

Son 100
10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10
La suma de 10 veces 10

100

1 + 1 + 1 + 1 + .. + 1 + 1 + 1

Trabaja solo

La suma de 100 veces 1

1. Cunto falta al nmero para ser 100?


50 +

= 100

30 +

= 100

20 +

= 100

90 +

= 100

52 +

= 100

27 +

= 100

2. Calcula las restas.


100 90

100 80

100 70

100 60

100 99
100 91

Gua 13 A

65

Gua 13
B
Aprendamos una forma de escribir
y leer nmeros mayores que cien

100 cuadros

10 barras

1 placa

Cuntos cuadros hay en total?

100

20 3

100 + 20 + 3

66

Matemticas

Cien ms veinte ms tres

La escritura y lectura de los nmeros de tres cifras, por ahora,


se escriben como sumas. Todava no se exige que sea la estndar.

100 + 20 + 3

tambin se puede escribir 100 + 23

cien ms veinte ms tres

cien ms veintitrs

1. Escribe como suma la cantidad de

Trabaja solo

2. Dibuja

y que son:
100 + 50 + 6

100 + 60 + 9

100 + 9

100 + 99

Cien ms ochenta ms nueve


Cien ms sesenta y ocho
Trabaja en grupo

3. Comparen sus respuestas.


Gua 13 B

67

Gua 13
C

La escalera de cien y algo ms

1. Estudia la escalera y completa hasta 100 + 90.

Trabaja solo

Escalera de 10 en 10 a partir de 100


100 + 50

cien ms cincuenta

100 + 40
100 + 30
100 + 20

cien ms treinta
cien ms veinte

100 + 10
100

cien ms cuarenta

cien ms diez
cien

2. Completa las escaleras.


Hasta 100 + 29

Hasta 100 + 9

100 + 22
100 + 21
100 + 20

68

Matemticas

100 + 2
100 + 1
100

3. Cuenta y escribe cuntos hay.

4. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

Gua 13 C

69

5. Consigan bastantes piedras o cualquier otro material


y unas
o
.

Empaquen en ellas las cantidades que se indican.

100 + 20 + 9

cien ms veinte ms nueve

100 + 60 + 3

cien ms sesenta ms tres

100 + 52

cien ms cincuenta y dos

6. Ordenen las tarjetas desde la que tiene menos a la que tiene ms.

Escriban en el crculo 1, 2 , 3, segn el puesto que le


corresponda.

100 + 30 + 2

100 + 73

70

Matemticas

100 + 56

100 + 90 + 6

87

100 + 86

Experiencias previas: juegos de estimacin.

Gua 13
D
Compremos con placas, barras y cuadros

1. Dibuja

,
y que representan los
precios de los tiles.

Trabaja solo

Un
Un
Un
Un

2. Utiliza

100 + 20 + 3
93
56
100 + 39

y para calcular cunto cuestan las compras.


Un
Un
Un
Un

y un
y un
y un
y un

3. Comparen sus procedimientos y respuestas.


Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor

Experiencias previas: de compra-venta. El dinero son placas, barras y cuadros.

Gua 13 D

71

Gua 14
A

Leamos y escribamos como sumas,


nmeros de varios cientos

Usemos algunas monedas

Cien

Trabaja solo

Cincuenta

1. Cunto dinero hay?

2. Dibuja las monedas de 100 y de 50 necesarias para tener.


Cuatrocientos pesos
Ochocientos pesos
Seiscientos cincuenta pesos
Doscientos cincuenta pesos

72

Matemticas

3. Estudien la escalera y compltenla.


Trabaja en grupo

Hasta 900
600
500
400
300
200
100

Trabaja solo

seiscientos pesos

cincocientos pesos
quinientos pesos

cuatrocientos pesos

trescientos pesos

doscientos pesos

cien pesos

4. Usa la escalera y dibuja las monedas de


necesarias para tener.

Ochocientos pesos
Setecientos cincuenta pesos
Novecientos cincuenta pesos
Quinientos pesos

Gua 14 A

73

Gua 14
B
Representemos cantidades con placas, barras y cuadros

300 + 40 + 5
Trescientos ms cuarenta ms cinco

300 + 45
Trescientos cuarenta y cinco

1. Utilicen
Trabaja en grupo

,
y para representar la
cantidad de . Dibujen lo obtenido.
Cuatrocientos ms ochenta ms seis
Setecientos ms cincuenta y nueve
Noventa ms treinta y dos
700 + 20 + 8
600 + 8

74

Matemticas

Trabaja solo

2. Descubre de cunto en cunto van


las escaleras y compltalas.

Hasta 200 + 90
200 + 20
200 + 10
200

Hasta 400 + 90
400 + 20
400 + 10
400

Hasta 500 + 9

Hasta 300 + 54

500 + 2
500 + 1
500

Hasta 700 + 4
600 + 95
600 + 94
600 + 93

Hasta 800 + 40
700 + 80
700 + 60
700 + 50

Gua 14 B

75

Trabaja en grupo

3. Consigan bastantes piedras o cualquier otro material


y unas
o
.

Empaquen en ellas las cantidades que se indican.


700 + 59

300 + 20 + 6

Trescientos ms veinte ms seis

Setecientos ms cincuenta y nueve

4. Ordenen las tarjetas desde la que tiene menos a la que tiene ms.

Escriban en el crculo 1, 2, 3, segn el puesto.

200 + 30 + 8

200 + 40 + 1

76

Matemticas

500 + 20

100 + 90 + 9

600 + 15

900

Experiencias previas: juegos de estimacin.

Gua 14
C
Hagamos cuentas con placas, barras y cuadros

1. Utiliza

y . Haz las cuentas.

Trabaja solo

Yo tengo.

Y yo tengo.

Cunto completan Mariana y Alejo?

Trabaja en grupo

2. Comparen sus procedimientos y respuestas.


Acuerden un buen mtodo para hacer las cuentas.
Gua 14 C

77

3. Utiliza

Trabaja solo

y . Haz las cuentas.

,5
y 8 sueltos y Alejo 3
,
Mariana tiene 4
6
y 4 sueltos. Cunto renen Mariana y Alejo?
Dora tiene 6
,2
y 7 sueltos y Luisa tiene 2
3
y 8 sueltos. Cunto renen entre los dos?

4. En la tienda de Don Pedro se pagan con


Utiliza

y para calcular las cuentas.

Un
Una
Una
Un

200
300
400
500

+
+
+
+

40 + 7
50 + 8
79
88

Calcula cuntos se pagan por las compras.


Un
Un
Dos

78

Matemticas

y una
y una

y .

Gua 14
D
Resolvamos problemas
Tengo 5
,3
y4
Compro una
cunto me sobra?

Trabaja solo

1.

Trabaja en grupo

Usa el material, haz los cambios que


necesites. Haz las cuentas.

2. Comparen sus procedimientos y respuestas.


Acuerden un buen mtodo para hacer esas cuentas.
3. Usa el material y resuelve los problemas.

Trabaja solo

Juana compra dos


Juana?
Diana tiene 8
si compra un

,1

y una

Cunto paga

y 1 Cunto le queda

Gua 14 D

79

Gua 15 Escribamos y leamos los nmeros


A
como hacen los adultos
Practiquemos medidas

1. Don Rafael encierra su lote. Los postes


los corta de varas de 2 metros.

2 metros

80 cm
1my

Si Don Rafael corta un poste de una vara completa.


Cunto queda sobrando?
Alcanza para cortar otro poste?

2 metros y 50 centmetros

Cunto mide el ancho del lote?


?

80

Matemticas

Cunto mide el largo del lote?

Don Rafael coloca dos lneas de alambre de pa.


Cunto alambre de pa utiliz?

50 centmetros

2 metros y 60 centmetros

2. Se quiere poner las cajas una encima de la otra.


Cuntas cajas se pueden poner en una misma columna?

60 centmetros

80 centmetros

Gua 15 A

81

Gua 15
B
Escribamos y leamos nmeros como miden los adultos
Los adultos para abreviar en lugar de escribir
3

,2

escriben:
En el primer lugar

321

y1

3 2 1
En el segundo lugar

300

+ 20

En el tercer lugar
sueltos

+1

Trescientos veintiuno

200 + 30 + 4

2 3 4
Doscientos treinta y cuatro

82

Matemticas

1. Dibuja
Trabaja solo

y que representa la expresin.

437 563

903

286 64

109

2. Escribe como sumas los siguientes nmeros.


En cada caso llena la tabla.

583 824

527

406 109

700

3. Escribe como sumas y de forma abreviada. Llena la tabla de


,
y .
Trescientos cuarenta y tres
Novecientos ochenta y seis
Seiscientos ocho

4. Escribe la cantidad de de forma abreviada.


400 + 60 + 3 500 + 70 + 8
800 + 9 700 + 6

Trabaja en grupo

5. Comparen sus respuestas.


Importante: conversen de forma especial
sobre los casos en que no hay
.

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 15 B

83

Gua 15
C
Estudiemos otras escrituras

Cul es la forma correcta de escribir abreviadamente la cantidad


de en 3
y5 ?

Son tres lugares.


Si no hay barras hay que
escribir CERO.

Yo hago as.

y5

y5

35
3

305
Si yo veo 35 entiendo
que es treinta y cinco
3
y5

84

Matemticas

1. Escribe los nmeros que representan la cantidad


Trabaja solo

de en total que se completan con:


8
3

y3
,2

y1

y9

2. Escribe el nmero que representa la cantidad de que indican


las sumas.
700 + 10 + 8 900 + 8
100 + 7 200 + 40

3. Escribe cmo se leen los nmeros.


376 643 812
708 470 790

4. Escribe como sumas los nmeros.


287 706 503

5. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

Experiencias previas: juegos de rana y cachito.

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 15 C

85

Gua 15
D
Midamos longitudes
1 decmetro

1 centmetro.
1 decmetro tiene 10 centmetros.
1 metro tiene 100 centmetros.
1 metro tiene 10 decmetros.

1. Para contestar las preguntas, consigan una


Trabaja en grupo

regla y midan.

Cuntos decmetros mide el largo del tablero?


Cuntos decmetros mide el ancho de la puerta del saln?
Cuntos centmetros mide el largo de un lpiz?
Cuntos centmetros mide el largo de la cartilla de matemticas?

86

Matemticas

2. Sobre una hoja traza la silueta de tu mano.


Trabaja solo

Pon la mano sobre la hoja

Traza la silueta

Di cuntos centmetros mide el largo de tus dedos. Llena la tabla.


Dedos

Largo en
centmetros

Pulgar
ndice
Corazn
Anular
Meique
3. Busca en tu casa objetos que tengan alguna medida que
cumplan la condicin. Dibjalos.
Ms de 1 decmetro pero menos de 2 decmetros.
Ms de 15 centmetros pero menos de 23 centmetros.

4. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 15 D

87

5. Mide en metros las distancias que se indican.


Del frente de tu casa

De lo que t recorres
en 10 pasos

De lo que recorre
un adulto en 10 pasos

De lo que t corres mientras


un amigo cuenta del 1 al 10
1,2,3...

6. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

88

Matemticas

Unidad 8

Introduccin
a la simetra

90

Matemticas

Trabajar en Escuela Nueva los siguientes

Estndares:
GUA 16. ENCONTREMOS SIMETRAS EN LAS FIGURAS PLANAS


Reconozco y valoro simetras en distintos aspectos del arte y el diseo.
Reconozco congruencia y semejanza entre figuras (ampliar, reducir).
Realizo construcciones y diseos utilizando cuerpos y figuras geomtricas tridimensionales y dibujos
o figuras geomtricas bidimensionales.

Me permite desarrollar mis

Competencias
en Matemticas

Unidad 8

91

Gua 16
A

Encontremos simetras
en las figuras planas

Recortemos figuras

1. Realicen la experiencia.
Trabaja en grupo

Dobla la hoja por la mitad

Dibuja

Recorta

brela

2. Dibujen y recorten, observen la figura resultante.

3. Inventen otras figuras. Un nio del grupo muestra la figura sobre


la hoja doblada. Los otros nios, dibujan la figura completa que
resulta y comprueban cortando la figura.

92

Matemticas

Trabaja solo

4. Dibuja en tu cuaderno las tres figuras que se dan


como posibles y colorea lo que resultara al recortar.

5. Comprueba tus respuestas.

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 16 A

93

Si recortas, la figura oculta es el nmero 3 escrito en la


posicin correcta.

6. Dobla hojas. Dibuja los nmeros en esa posicin, recorta y


colorea la figura oculta, que muestra el nmero escrito en la
posicin correcta.

7. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

94

Matemticas

Gua 16
B
Tracemos ejes de simetra
El eje de simetra divide la figura en dos
partes exactamente iguales.

Eje de simetra

Trabaja solo

1. Traza el eje de simetra de cada figura.

2. Comparen respuestas.
Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 16 B

95

En algunas figuras
se pueden encontrar
varios ejes de simetra.

Hay 4 ejes de simetra

3. Traza todos los ejes de simetra posibles.

Trabaja solo

4. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

5. Recorten figuras de objetos de revistas; pguenlas en sus


cuadernos y tracen todos los ejes de simetra posibles.

Muestra tu trabajo
al profesor

96

Matemticas

6. De los tres ejes, escoge el que es eje de simetra.


Copia la tabla en tu cuaderno y escribe la letra
del eje escogido.

Trabaja solo

Nmero de
la figura

Figura
Figura
Figura
Figura
Figura

Letra del eje


de simetra

1
2
3
4
5

Figura 1
Figura 2

Figura 3

C
B
A

A
B
B

A
Figura 4

Figura 5

Gua 16 B

97

Gua 16
C
Juguemos con fichas

1. Completa los dibujos.


Trabaja solo

eje de simetra

2. Reproduce con fichas de colores las figuras dadas.

Dibjalas en tu cuaderno.
3. Completa la figura, teniendo en cuenta el eje de simetra.

Lo que falta
Lo que falta

98

Matemticas

Experiencias previas: armar figuras con fichas.

Gua 16
D
Busquemos simetras
Las hojas son casi simtricas. La nervadura principal
es como un eje de simetra.
Eje de simetra

Nervadura

1.
Trabaja solo

Consigue hojas de diferentes plantas.


Observa si son casi simtricas.
Dibjalas en tu cuaderno.
2.

Trabaja en grupo

Comparen las formas de las hojas que encontraron.


Intenten encontrar una hoja que no sea simtrica.

Trabaja solo

3. Dibuja todos los ejes de simetra posibles.

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 16 D

99

4. Encuentra los ejes de simetra.

5. Busca en tu casa objetos y encuntrales el eje de simetra.


Dibjalos.

Muestra tu trabajo
al profesor

100

Matemticas

Unidad 9

Algo ms
sobre medir

102

Matemticas

Trabajar en Escuela Nueva los siguientes

Estndares:
GUA 17. VIVAMOS EXPERIENCIAS DE MEDIDA


Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Reconozco en los objetos propiedades o atributos que se puedan medir (longitud, rea, volumen,
capacidad, peso y masa) y, en los eventos, su duracin.
Realizo y describo procesos de medicin con patrones arbitrarios y algunos estandarizados, de
acuerdo al contexto.
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas.
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.

Me permite desarrollar mis

Competencias
en Matemticas

Unidad 9

103

Gua 17
A

Vivamos experiencias de medida

Hagamos cuentas

1.
Trabaja solo

?
15 cm
1m y 40 centmetros

25 cm

A qu altura est Mariana?

A qu altura est Alejo?

2. A la caneca le caben 90 veces lo de un balde.

1 metro

80 cm

104

Matemticas

Cuntos baldes tiene que echar


Alejo para llenar la caneca hasta
la mitad?

Qu altura alcanza el nivel del


agua, cuando la caneca se llena
hasta la mitad?

Gua 17
B
Pesemos objetos

1. Pide a tres personas de tu casa que te digan cuntos


Trabaja solo

kilos pesan aproximadamente.

Diles que te ayuden a llenar la tabla. Cpiala


en tu cuaderno.
Peso de tres personas
Nombre

Peso (en kilos)

De los tres quin pes menos?


De los tres quin pes ms?
2. Averigua cuntos kilos pesas?
Si en tu escuela hay una balanza,
pdele a tu profesor o profesora
que te ayuden a pesarte.

3. Comparen sus pesos y hagan una tabla como la de arriba.


Utilicen la tabla, para contestar:

Quin pesa ms?

Trabaja en grupo

Quin pesa menos?


Gua 17 B

105

4. Pdanle a su profesora o
profesor que les ayude a
hacer una balanza como la
de la figura. Con esta balanza
pueden comparar el peso de
los objetos.

Trabaja en grupo

5. Pdanle a su profesora o profesor que les ensee el juego


comparar pesos.
6. Encierren lo que crean que pesa menos.

Usen la balanza y comparen sus respuestas.


7. Sin usar la balanza estimen. Cuntas monedas de
creen que se necesitan para equilibrar el peso de:
Un borrador
Un lpiz
Una regla
Un cuaderno

106

Matemticas

8. Usen la balanza y comprueben.


9. Usen la balanza y busquen cosas que equilibren la balanza
cuando se pone la cantidad de monedas de
que se indican
en la tabla.
Objetos
(dibjalos)

Cantidad
de monedas
de

10

13

20

10. Con los datos de la tabla haz la grfica.


Trabaja solo

20
18
16
14

Nmero
de monedas 12
10
8
6
4
2

Objetos

Gua 17 B

107

Gua 17
C
Trabajemos con antes y despus

1. De las tres fotografas escojan lo que sucedi


antes de la fotografa de muestra.

Trabaja en grupo

108

Matemticas

2. Ahora escojan lo que sucedi despus de la fotografa


de muestra.
3. Escojan tres cosas que hacen en el da.

En la maana.

En la tarde.

En la noche.

4. Escojan tres cosas


Que hicieron ayer.

Que han hecho hoy.

Que van a hacer maana.

Trabaja solo

5. Completa la tabla con la hora en que


suceden los hechos.
Hechos

Hora en
que sucede

Sale el Sol
Entras a la escuela
Sales de la escuela
Almuerzas
Comes

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 17 C

109

Gua 17
D
Midamos cunto tiempo duran algunas actividades

1. Midan el tiempo que duran algunas cosas que


Trabaja en grupo

hacen. Cuenten el nmero de gotas que caen de


una bolsa con agua mientras realizan la actividad.
Pdanle a su profesor o profesora
que les explique cmo organizar
la bolsa y las actividades.

Cuntas gotas caen de la bolsa mientras uno de sus


amigos permanece sobre un pie?
Quin dur ms tiempo?
Quin dur menos tiempo?

110

Matemticas

2. Inventen otras cosas que puedan hacer y midan el tiempo que


duran. Para ello cuenten las gotas que caen de la bolsa.

Trabaja solo

3. Escoge lo que creas que dura ms tiempo y


lo que dura menos tiempo.

Saltar en una pierna


una distancia o correr
esa misma distancia.

Escribir los nmeros de 1 a 15 o


contar de 1 a 15.
Uno, dos, tres,

Trabaja en grupo

4. Midan la duracin de estas actividades


contando gotas.
Gua 17 D

111

Aqu termina la
segunda cartilla del
Primer grado.

Qu bueno!
Ya pasamos a
Segundo!

Sugerencias
para el Profesor
Estas pginas son un complemento de la Gua del maestro, sugerimos al lector
estudiar la parte de esta gua referida al rea de matemticas y especialmente,
tener presente aqullos apartados directamente relacionados con las actividades
de esta cartilla. Aqu encontrar sugerencias prcticas y aclaraciones sobre las
actividades que se proponen. Estas sugerencias le sern tiles para ayudar a los
nios, pero no agotan sus necesidades de planeacin y formacin. Profesora o
profesor, usted apoyar mejor a sus alumnos, entre mayor sea la comprensin
que tenga de la forma como ellos piensan cuando desarrollan las actividades
propuestas y entre mejor comprenda los conceptos que va a ensear. Si le es
posible revise otros materiales que aparecen en las referencias bibliogrficas
recomendadas en la Gua del maestro. Recuerde que es posible que algunos de
ellos los encuentre en la biblioteca de aula.
Recordemos que en la metodologa de Escuela Nueva se concibe la enseanza
como el espacio en el que el profesor dirige y orienta a los nios, apoyndolos para que construyan y complejicen su pensamiento. El camino para lograr
esto no es el de brindar a los nios definiciones y procedimientos para que los
memoricen. Ms bien, consiste en enfrentar a los nios a mltiples y variadas
experiencias, llenas de significado y sentido, que los problematice, para que
apoyndose en sus propias comprensiones, creen y pongan a prueba ideas que
los lleven progresivamente a mejores soluciones. En este proceso interviene el
maestro, ofreciendo pequeas sugerencias, haciendo nuevas preguntas, proponiendo nuevas experiencias que sugieran nuevas relaciones, orientando el
intercambio de ideas, exigiendo explicaciones y razones, sugiriendo algunas
consultas. En fin, estimulando y agudizando la curiosidad de los nios.
En la Gua del maestro, encontrar un cuadro en el que se
indican los Estndares que se relacionan con las actividades
propuestas en esta cartilla, se recomienda al maestro revisar
este cuadro.

Recomendaciones para trabajar la Gua


Esta gua introduce a los nios en el problema de la medicin. Es importante que
el maestro o maestra procure estudiar con cuidado lo que en la Gua del maestro
se presenta sobre lo que supone para el nio la construccin y desarrollo de la
medida. En este grado, los esfuerzos se orientan en enfrentar a los nios a situaciones que le exijan comparar la extensin de magnitudes (de longitud, peso,
capacidad) como actividad bsica que los ayudar a construir la idea de que los
objetos y eventos poseen cualidades que son susceptibles de ser medidas. Como
los conocimientos de los nios sobre el hecho de medir, en este momento, son muy
rudimentarios, sus valoraciones van a descansar en la percepcin: lo que ven como
ms o como menos largo, como ms o como menos grande, lo que aprecian como
ms o como menos pesado, etc. Comparar la extensin de una magnitud supone
en este nivel, ser capaz de decir hay ms, hay menos, hay igual (aunque
esta ltima afirmacin sea ms difcil de verificar para el nio); al comienzo el
nio lo puede hacer entre dos elementos y con diferencias ms o menos fciles de
ser percibidas; y poco a poco, ganar la capacidad de establecer estas diferencias
cuando sean pequeas y con ms de dos elementos (ser capaz de ordenar o ms
objetos de menor a mayor o de mayor a menor por su peso, capacidad o longitud).
En la Gua A se enfrenta a los nios a actividades en la que se les pide que hagan estas comparaciones. Los nios pequeos, como fruto de su experiencia en
la vida, llegan a la escuela con la capacidad de entender preguntas como: en
dnde hay ms? (agua, plastilina, etc.), qu pesa ms?, etc. Aunque cometan muchos errores, por basar sus valoraciones precisamente en la percepcin
y no en procedimientos que incluyan alguna idea elemental de medicin. Estas
experiencias ayudarn a los nios a identificar atributos susceptibles de ser medidos, y esto es bsico para que, poco a poco, se formen ideas sobre la magnitudes (longitud, peso, capacidad, duracin). En un comienzo no haremos distinciones entre peso y masa debido a la dificultad que encierra esta diferencia.
Experiencias como la comparacin del largo de la huellas de los pies ayudan a
los nios a desarrollar habilidades para ordenar series de objetos. El profesor
encontrar muchas situaciones propias de la vida de los nios, algunas muy
particulares de la vida inmediata de su comunidad, que le permitir idear otras
experiencias como stas.
La actividad del juego caer ms cerca es muy til porque pone a los nios a
definir, ante distancias casi iguales, procedimientos ms efectivos que la simple

apreciacin perceptiva. Seguramente estas situaciones obligarn a los nios a


usar su cuerpo para hacer la comparacin (pasos, pies, cuartas, dedos, etc.).
Juego caer ms cerca
Juegan dos a cuatro nios. Sobre el piso los nios hacen un pequeo agujero o trazan una pequea circunferencia y desde una lnea ubicada a cierta distancia cada
jugador lanza una canica o una pelota pequea buscando caer adentro del agujero. El nio que logra el objetivo gana puntos, de los otros, el que queda ms
cerca gana puntos y el siguiente . Si en una ronda ningn jugador logra caer
dentro, slo ganan punto los dos que quedaron ms cerca ( y puntos respectivamente). El juego se repite unas cinco rondas. Al final se contabiliza la cantidad
de puntos ganados y el ganador es el jugador que acumule ms puntos. El orden
en el que se hacen los lanzamientos se determina segn la distancia a la que cada
jugador haya quedado. El que qued ms cerca del hueco lanzar primero, el de la
segunda distancia lanzar en el segundo lugar, y as sucesivamente.
Observe que este juego pone a los nios a comparar distancias, incluso, a veces,
los pondr a introducir procedimientos rudimentarios de medicin. Tambin los
pone a ordenar distancias de menor a mayor.
Este juego ofrece muchas oportunidades para ayudar a los nios a progresar en
su pensamiento mtrico. Poco a poco, el profesor puede introducir ideas valiosas: este palito les ayuda a decidir quin est ms cerca y quin est ms lejos?,
esta cabuya les sirve?, podran medir con pasos? Es til introducir discusiones
en las que los nios conversen sobre las ventajas de un mtodo y den razones
de las selecciones que hacen. Experiencias de este tipo son importantes no solo
porque permiten avanzar en el campo especfico de la medicin, sino porque
promueven el desarrollo de aspectos ms generales de la persona tales como la
comunicacin, la interaccin, la argumentacin, etc.
En la Gua B se introducen dos unidades bastante comunes para medir longitudes (el metro y el centmetro). Se invita a los nios a utilizar la cinta mtrica
y la regla. Recuerde la distincin entre unidad de medida y el instrumento que
se utiliza. Aqu es importante tener presente que es muy comn confundir estas
ideas. Se escuchar decir, con alguna frecuencia, prsteme el metro, a lo que
se espera que se entregue un instrumento (el flexmetro o la cinta mtrica de la
modista, esta ltima mide m y medio). En algn momento hay que conversar
sobre este hecho y garantizar que los nios tengan claro cundo se habla de
metro como unidad y cundo como instrumento.

Mientras los nios progresan en el conocimiento de unidades estandarizadas


conviene identificar unidades ms locales y trabajarlas. A medida que los conocimientos de los nios lo permitan, se debe trabajar equivalencias con unidades
estandarizadas que ellos ya conozcan.
La Gua C trabaja la estimacin. Una accin fundamental para ayudar a los
nios a avanzar en su pensamiento mtrico consiste en la estimacin. Cada vez
que se introduzca una nueva unidad hay que ayudar a los nios a vivir experiencias que le ayuden a estimar su extensin. Tenga en cuenta que la estimacin no surge de una actividad, ms bien es el resultado de mltiples y variadas
experiencias. El profesor tendr muchas oportunidades, que deber aprovechar,
para trabajar este aspecto.
La Gua D invita a los nios a utilizar las dos unidades de longitud recin introducidas. Este es el espritu que se mantendr: introducida una nueva unidad, se
buscarn situaciones cotidianas en las que se utilice.

Recomendaciones para trabajar la Gua


En la Gua se ofrece a los nios un sistema concreto para representar el sistema decimal de numeracin (SDN). Las decenas se representan con barras y las
unidades con cuadros. El trabajar con este sistema los ayudar a avanzar en la
construccin del valor relativo de una unidad (una unidad de un orden superior
equivale a varias unidades de orden inferior) y de operar con esta idea. El progreso que se busca aqu en relacin con el sistema de grupos de diez y sueltos,
consiste en que el nio ya no se imagine una unidad con sus unidades del
otro orden, sino un nica unidad equivalente a de las otras unidades.
En las Gua A se presenta la idea de grupos de diez y sueltas pero en este caso
asocindola a la idea de hacer pulseras. Es clave la diferenciacin de las preguntas. Cuntas pulseras?, cuntas pepas sueltas? y cuntas pepas en total?
Tambin son importantes estas dos preguntas: a) dada una cantidad de pepas
(de unidades de primer orden) cuntas pulseras se hacen (unidades de segundo orden)? Y si es el caso, cuntas pepas (unidades de primer orden) quedan
sueltas? Y b) la pregunta inversa, que exige pasar de pulseras y pepas sueltas al
total de pepas.
Antes de trabajar la Gua B se recomienda que los nios practiquen diferentes
juegos con barras y cuadros. Se pueden hacer juegos como los que se describen
a continuacin.

Juego al que gane ms


Material: barras y cuadros. Este material lo puede hace en cartulina o
cartn. Las barras de forma rectangular de cm x cm aproximadamente y los
cuadros de forma de cuadrado de cm de lado. Siempre cuadros cubren exactamente una barra.
Nmero de jugadores: tres o cinco (dos equipos de dos). Un jugador hace de
banquero.
Se coloca sobre la mesa una cantidad aproximada de cuadros. Cada jugador
(o equipo) lanza dos, tres o cuatro dados comunes, segn se decida dependiendo de la habilidad que tengan los nios para hacer clculos. El jugador (o equipo) en turno retira del montn la cantidad de cuadros ganado. Estos cuadros se
cambian con el banquero por la cantidad de barras que alcance a completar.
Ejemplo: un jugador (o equipo) en su turno gana cuadros, una vez que los retira del montn, los cambia por barras, en este caso barra y le sobran cuadros
sueltos. Si le es posible el jugador debe completar con los cuadros sueltos que
tenga de turnos anteriores, cuadros para cambiarlos por una nueva barra. En
ningn momento un jugador puede lanzar los dados si no ha hecho los suficientes cambios de cuadros por barras. Si lo hace, ser sancionado devolviendo
al montn de la mesa los cuadros sueltos que tenga en ese momento. El juego
termina cuando se agoten los cuadros del montn inicial y gana quien haya
ganado ms cuadros. Para determinar el ganador los jugadores compararn las
barras y cuadros que tengan.
A medida que los nios ganen habilidad, el profesor podr pedirles que confeccionen tablas como las siguientes:
Nombre

Cantidad de
cuadros ganados

Cambios hechos
en barras y cuadros

Acumulado
En barras y
cuadros

Total de
cuadros

En la columna cambios hechos en barras y cuadros se registra el nmero de


barras obtenidas y los cuadros sueltos que quedan en cada cambio (en muchos
casos este valor no coincide con la cantidad de cuadros ganados en un turno,
debido a que el nio pudo juntar los nuevos cuadros sueltos con los que tena de
turnos anteriores).

En la columna de acumulado se registra la cantidad que completa: lo hace de las


dos formas: como barras y cuadros y como el total de cuadros. Por ejemplo, despus de hacer los cambios el nio queda con barras y cuadros, en la columna
total de cuadros escribir .
Practicado este juego se puede introducir la variante pagar la diferencia para
que los nios se enfrenten a experiencias en las que hay que completar. Cada jugador empieza con barras y cuadros. En cada turno, cada jugador lanza los
dados (conviene jugar con o dados). El que gan menos paga al otro los cuadros que le hicieron falta para ganar lo mismo que el otro. Si no tiene suficientes
cuadros sueltos pedir al banquero que le cambie una barra por cuadros, o
dos barras en caso de ser necesario, y har el pago. El jugador que recibe el pago
deber revisar lo que tiene y en caso de quedar con o ms cuadros sueltos deber hacer los cambios por barras. Aquel jugador que en el momento de lanzar
los dados tenga o ms cuadros sueltos, ser sancionado, por lo que deber
entregar al otro jugador la totalidad de cuadros sueltos que tenga. Se puede
pactar el juego a rondas. Gana el juego el jugador que termine con la mayor
cantidad, para esto los jugadores comparan sus cantidades de barras y cuadros
y harn las cuentas para saber quin tiene la mayor cantidad total de cuadros.
La actividad de la Gua B es muy importante. Se pide a los nios comparar
dos procedimientos distintos de componer. El mtodo de Mariana representa un
avance crucial en relacin con el de Alejo. Mariana coordina dos tipos de unidades (las de diez y las de uno), en cambio Alejo, vuelve todo unos para contar
de uno en uno. Mariana tendr que saber que dos barras son (quiz porque
sabe que dos grupos de son ) o contar de en , dos veces, para tener
y despus contar de uno en uno. Hay que apoyar a los nios para dar este salto.
Precisamente durante los juegos recin descritos, usted podr intervenir para
ayudar a los nios a dar este paso poco a poco.
En la Gua D se juega a la tienda, el precio de los artculos se da en barras y cuadros. Por eso es importante organizar juegos de tienda que entusiasme a los nios
a hacer muchas transacciones, antes de desarrollar las actividades de la gua.

Recomendaciones para trabajar la Gua


En esta gua se apoya a los nios para que avancen en su capacidad de operar
con el sistema de barras y cuadros. En la Gua B se ensea a los nios a calcular cunto queda sin que tengan que transformar todo a unos, sino coordinando

barras y cuadros. Tenga presente que el juego pagar la diferencia enfrent a


los nios a acciones que requieren este tipo de transformaciones. Observe que
nuevamente aqu aparecen los mismos dos mtodos, uno que vuelve todo uno y
el otro que se basa en la capacidad de coordinar dieces y unos.
La Gua C busca ayudar a los nios a sistematizar la habilidad ganada para
representarse los nmeros (un nmero en abstracto) como barras y cuadros. Este
salto es importante. Se trata de ayudar a los nios para que no tengan que manipular las barras y los cuadros, ni tengan que dibujarlas, sino que tomen los signos ( se lo imaginen como barras y sueltas) y hagan cuentas directamente
con los signos. Este salto no se da de una vez; por eso, si un nio no puede hacer
cuentas interpretando los signos, la mejor forma de ayudarlo es sugerirle que
haga las cuentas con barras y cuadros, y si an as, no lo logra, que utilice el
material. Pero, poco a poco, se lo invita y se le ayuda para que haga cuentas
nicamente con los signos numricos (imaginndose que son barras y cuadros).
Observe que hasta este momento los nios se han enfrentado a cuentas en las
que directamente se hacen las preguntas en trminos de barras y cuadros. Ahora
se trata de que en otros contextos, sin referencia directa a barras y cuadros, el
nio represente las cantidades en este sistema. En otras palabras, se trata de
ayudar al nio a transferir las comprensiones ganadas con barras y cuadros a
otras situaciones.
La Gua D refuerza lo de la gua anterior en el contexto de la tienda, los precios
se dan de forma estandarizada ($) y se espera que los nios los piensen como
barras y cuadros para hacer cuentas.

Recomendaciones para trabajar la Gua


En esta gua se ensea a los nios a escribir sumas y restas representando los nmeros como sumas ( = + ). A diferencia de las dos guas anteriores aqu no
se trata de operar basndose en un sistema concreto que mantiene dos tipos de
unidades (barras y cuadros), sino de homogenizar lo que para nosotros son las
decenas y las unidades, convirtiendo todo en unidades. Esta manera de operar
es la ms natural para los nios debido a que el sistema de representacin verbal
de los nmeros (lo que comnmente decimos como el nombre de los nmeros)
presenta los nmeros como suma de unos (diecisis es la contraccin de diez
y seis, + ; veintiuno es la contraccin de veinte y uno, + y cuarenta
y cuatro lo dice explcitamente + ), por eso es importante que los nios ma-

nejen esta forma de hacer y escribir cuentas. A veces al maestro le resulta difcil
comprender y aceptar escrituras como stas, debido a los hbitos que ha construido (no empezar por las decenas sino por las unidades y llevar o prestar
, por lo que le queda difcil que se lleve o preste partes menores de ), pero
este no es el caso del nio. Es muy importante que se asegure de comprender
la lgica que hay en esta forma de calcular y que gane habilidad en su manejo,
para que pueda ofrecer la ayuda adecuada a los nios.
En la actividad de Gua D los nios se enfrentan a una experiencia de medir
capacidad. Hay que preparar con antelacin las vasijas adecuadas. Seguramente va a ser muy difcil conseguir una vasija cuyo contenido quepa un nmero
de veces exactas en otras tres, no importa, se puede advertir a los nios que se
cuente la cantidad de veces completas que quepa el contenido de la pequea.
Asegrese de que los nios toman precauciones como llenar totalmente o hasta
el punto demarcado la vasija pequea y que no derramen el lquido. Se trata de
introducir la necesidad de precisin al medir.
Tome precauciones para evitar accidentes, no use envases de vidrio.
En la actividad primero pida a los nios que hagan sus predicciones y que
despus realicen la experiencia. En el caso de la urna, consiga una caja y pida
a los nios que introduzca las fichas en las cantidades y colores que se indican;
pida que sin ver y habiendo batido el contenido de la caja saquen una ficha,
pero antes haga preguntas como: es seguro o imposible que saque una ficha de
color?; es seguro, imposible o probable que? Pida que discutan sus predicciones y que las comparen con los hechos.

Recomendaciones para trabajar la Gua


Esta gua se dedica a actividades que favorecen el uso de expresiones del lenguaje que se usan para dar cuenta de la posicin relativa entre los objetos
(arriba-abajo, cerca-lejos, adelante-atrs y derecha e izquierda). Se recomienda
al maestro leer cuidadosamente la parte sobre desarrollo espacial y geomtrico
de la Gua del maestro.
En las cuatro partes de esta gua va a encontrar actividades dirigidas a dar
cuenta de la posicin relativa de un objeto en relacin con otro. En algunas
relaciones, como derecha e izquierda, es ms fcil tomar como referencia el
propio cuerpo, un poco ms difcil tomar otro objeto y en algunos casos, resulta
muy difcil, tomar un objeto cualquiera. La estructura de las expresiones que se

usan varan un poco dependiendo de la relacin que se usa. Por ejemplo. resulta aceptable decir ___ est encima (o debajo) de ___ o ___ est a la derecha
(o izquierda) de ___, en estos casos nos parece muy claro que los objetos se
podran clasificar en dos colecciones: los que estn encima (o los que estn a la
derecha) y los que no estn encima (o los que no estn a la derecha). Pero, en
cambio, no es tan aceptable decir ___ est cerca (o lejos) de___. Qu tanto
podemos alejar un objeto de otro para que se pueda decir que se mantiene cerca
y no empieza a estar lejos? En este caso resulta mejor utilizar las palabras ms
y menos y decir ___ est ms (o menos) cerca (o lejos) que ___. Con la relacin arriba en muchos casos se pueden utilizar las dos formas: __ est arriba
___ y ___ est ms arriba que ___. Observe que la relacin estar encima de
no admite la forma __ est ms (o menos) encima (o debajo) de __.
Cuando es posible se pide a los nios que ordenen una serie de objetos segn
la relacin ___ estar ms ( o menos) ___. Por ejemplo pedir que se ordenen
tres o ms objetos segn la relacin ___ estar ms cerca (o lejos) de ___, o la
relacin ___ estar ms a la derecha (o ms a la izquierda) de ___.
Antes de desarrollar las actividades de esta gua se recomienda que los nios
participen en diferentes juegos en los que ellos tengan que utilizar expresiones
del lenguaje en las que den cuenta de la posicin y las direcciones. Algunos de
estos juegos pueden ser:
Juego ponerle la cola al burro
En este juego se presenta el dibujo de un burro sin cola. A un nio se le vendan
los ojos y se le entrega la cola del burro, su tarea es la de ponerla en el lugar
adecuado. Esta actividad se puede organizar en forma de juego. Juegan dos
equipos de tres o cuatro nios. Cada equipo tiene una posibilidad para intentar
ponerle la cola al burro. El equipo en turno escoge quin los va a representar, y
es a l a quien se le vendan los ojos, los otros compaeros le ayudan dicindole
cosas como: por ah, a la izquierda, arriba, etc. Se puede determinar un tiempo
(aproximadamente dos minutos) que puede ser medido con un reloj, o puede
medirse en trminos de lo que dura un evento, por ejemplo, mientras un nio del
otro equipo le da la vuelta a la escuela.
El juego se puede complejizar un poco ms, por ejemplo, si el nio se coloca a
cierta distancia del burro, de tal forma que sus compaeros tengan que darle
instrucciones para ayudarle a llegar junto al burro (d media vuelta, avance tres
pasos, voltee a la derecha, etc.).

Hable a los nios sobre las precauciones que se deben tomar, la necesidad de
jugar en un lugar seguro para evitar que el nio con los ojos vendados se lastime, use cinta, plastilina, y no alfileres para pegar la cola. Tambin es una buena
oportunidad para trabajar sobre la confianza que se brinda a los otros y la necesidad de respetar y proteger al otro.
Juego Buscar el tesoro
Los nios se organizan en equipos de tres o cuatro. Uno de ellos har las veces de
explorador o pirata. Los piratas de cada grupo se retiran del saln mientras el profesor da instrucciones a los dems nios. El profesor les dice a los nios que cada
grupo va a esconder un objeto, por ejemplo, una pelota o una cartera. Advierte
que no le van a decir al pirata de su propio grupo en donde est, pero que l debe
encontrarlo, que si lo encuentra gana el equipo, en caso contrario, pierde. Para
ayudarle al pirata, los compaeros de equipo hacen un dibujo (un mapa, croquis,
esquema) en el que le dan claves para encontrarlo, en el dibujo van indicar con
una bolita de color rojo el sitio en el que est el tesoro. Hechos lo mapas los piratas
entran al saln y con base en el mapa de su equipo intentan descubrir el tesoro. El
profesor insistir a los nios que el mapa es la nica pista que van a dar a su pirata, que por eso deben tratar de hacerlo lo mejor que puedan.
Las primeras veces que los nios juegan no logran ofrecer a sus piratas buenos
croquis, pero a medida que avanza mejoran sus producciones. El contrastar sus
propias producciones con las de otros ayuda a tomar conciencia de sus vacos. El
profesor podr variar condiciones de los mapas, unas veces dejar que se dibujen muebles, otras veces pedir que solo el espacio vaco, con las paredes, ventas
y puertas. Este problema se hace ms complejo si se pasa de un espacio pequeo y regular como el saln, a un espacio ms grande y menos regular como la
escuela. El profesor decidir si vale la pena ampliar el espacio con su grupo.
Algunas veces el profesor puede ser el que esconde el tesoro.
La actividad de la Gua B es muy importante, consiste en que los nios deben
trazar una lnea desde el rbol a una escalera segn su tamao. Al rbol ms
pequeo le corresponde la escalera ms pequea, al rbol un poco ms alto (el
segundo tamao de menor a mayor) le corresponde la escalera un poco ms
grande, y as sucesivamente. A este tipo de actividades se le conoce en la literatura como correspondencia serial directa, ya que se trata de hacer corresponder
dos series (la de los rboles y la de las escaleras), el adjetivo de directa da la idea
de que se respeta la regla de que a menos, menos y a ms, ms.

Recomendaciones para trabajar las Guas , y .


Estas guas buscan extender el conocimiento del nmero y la numeracin al
rango de a . Para esto se extiende el sistema de barras y cuadros a otra
unidad: placas, barras y cuadros. En la Gua se trabaja hasta . No se ensea a escribir los nmeros de forma convencional, se ensea a escribirlos como
sumas: se escribe como + + o como + y a leerlos como cien
ms veinte ms tres o como cien ms veintitrs. Es importante mantener esta
escritura antes de llegar a la forma convencional que se presenta en la Gua .
Observe que la forma como leemos en el fondo, no es ms que esta suma
cuatrocientos treinta y seis. Empezar con esta forma de escribir y leer los nmeros permite a los nios comprender la lgica de la lectura de los nmeros y
encontrar formas propias de hacer cuentas.
Conviene reunirse con los padres y explicarles cules son las razones para presentar inicialmente la lectura de los nmeros as, para que ellos comprendan su
potencia didctica y no mal interpreten lo que se hace.
A lo largo de estas guas se debe buscar que el nio vaya incrementando la
capacidad de apreciar qu tanto es una cantidad de cosas; de ah que sea til
trabajar en experiencias de estimacin. En la Gua B se sugiere que los nios
hagan juegos de estimacin.
Juego de estimacin. Estima estimador
Un nio toma en sus manos (o en una pequea caja) una cantidad de semillas,
granos, fichas de parqus, si las hay en el CRA, y pide a otros nios que adivinen
cuntas hay. Los nios hacen sus predicciones. Gana quien se aproxime ms.
El ganador recibe dos puntos. Se repiten las rondas del juego que se pacten, el
ganador del juego es el que hace ms puntos. Cuando dos nios tienen la misma
aproximacin cada uno gana un punto. Por ejemplo un nio estima y el otro
y la cantidad real de semillas es , los dos nios hicieron sus predicciones
con la misma aproximacin, por lo tanto cada uno gana un punto.
Este juego se puede variar segn la cantidad de fichas que se toma para ser
descubierta: en el rango al , en el rango a , en el rango a o
a . En el caso de los dos ltimos rangos los nios dirn cosas como hay
cien ms veinte ms tres o Cien ms veintitrs y se les pedir que los escriban
como + + o + . Para contar, los nios harn grupos de cien,
con los que quedan de y despus los sueltos.

Recomendaciones para trabajar la Gua


Esta gua est dedica al estudio del los ejes de simetra de figuras planas.
En la Gua C se propone armar figuras con fichas. Si no dispone de este juego en
el CRA usted lo puede elaborar con la ayuda de los padres y las madres. El juego
se compone de fichas cuadradas de cm de lado de tres tipos:

De cada ficha de un color puede hacer , en cuatro colores distintos y de las


combinadas de cada una.
Profesora o profesor las actividades de esta cartilla son una herramienta muy
til para el trabajo con los nios, pero est en sus manos crear un ambiente
adecuado de trabajo, en el que incentive la curiosidad, el inters de los nios,
su capacidad de preguntarse, de sorprenderse y de idear formas de indagacin;
de construir conocimiento en colaboracin con los otros. De autorregularse, de
aportar a la regulacin de otros y de admitir la regulacin sana que los otros. Por
eso es importante enriquecer las experiencias de los nios para ir ms all de las
que se presentan en esta cartilla. Es determinante su direccin, para contextualizar las experiencias al medio, para aprovechar las oportunidades que surgen
de las inquietudes de los nios, de las situaciones cotidianas de la escuela y la
comunidad local, para establecer conexiones con otras reas, con los diversos
proyectos escolares, estrategias pedaggicas y actividades propias del modelo
de Escuela Nueva. Es este conjunto de acciones lo que promover logros cada vez
mayores que posibiliten acercar la accin pedaggica a los objetivos propuestos.
De ah la importancia de planear, de disear y de evaluar de manera permanente, no slo los progresos de los nios, sino de la propia accin pedaggica,
e introducir los correctivos necesarios para adecuar el curso de la accin a las
necesidades de los estudiantes.

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