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Desarrollo del software en
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Planeacin del lanzamiento del
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MAT AL12503835 EMIGDIO AVILA SOLIS

Actividad 1. Unidad II
Planeacin del lanzamiento del proyecto de software
El objetivo de esta actividad es identificar y crear un checklist de la planeacin del
lanzamiento del proyecto.
Planteamiento se le considera proyecto: Es la misma de la unidad I, En una
escuela de media superior requieren de un sistema de informacin y para ello contrato
a una consultora para llevar acabo el sistema, los principales punto que tiene que
desarrollar son:
1. El control de asistencias de profesores.
2. El control de la Administracin y Finanzas de la escuela
3. El control de prstamos de libros de la biblioteca
Qu es lo que vas a hacer: Dar solucin mediante los elementos de una
metodologa TSP, ustedes seleccionar la metodologa ms adecuada para
dar solucin del problema.
1. Para comenzar con la actividad es importante que identifiques y crees los roles que
vas a integrar en planeacin del lanzamiento del proyecto, estos deben estar
enfocados a la problemtica arriba mencionada, que se especifica en el subtema 1.1.3
2. Genera el checklist y crea la plantilla LAU1, que se especifica en el tema 2.1.2 con
respecto a tu proyecto.
3. Especifica cada uno de los pasos de la planilla LAU1, con forme al proyecto y cmo
se relacionan con los de la planeacin del lanzamiento de TSP.
4. Redacta una anlisis del checklist, donde seales cul es la solucin que
plantearas o alternativas daras para desarrollo del proyecto.

1. SOFTWARE
Definicin de Software
El software es un conjunto de instrucciones que nos permite ejecutar una funcin
determinada, en un tiempo razonable y facilita una actividad. Una estructura de
datos que permiten a los programas manipular adecuadamente la informacin y
los documentos que describen la operacin y el uso de programas.
De acuerdo a lo anterior, existen tres componentes que describen el software:
Programas, datos y documentos.
Actualmente el software juega un papel fundamental dentro de la sociedad,
apoyndola en diversos sectores y reas, sistematizando muchas de las tareas
que se realizan diariamente, hoy el software, se puede considerar con un producto
y un servicio.
Como producto ofrece la produccin, el manejo, la adquisicin, la modificacin, el
despliegue, la transformacin y transmisin de la informacin por medio del
hardware, es decir, en una red de computadores donde no importa el lugar de
ubicacin del software, sea en una maquina central u otro dispositivo, todos van a
poder acceder a l, proporcionando potencia.
Como servicio, toma la forma de provisin dando soporte lgico especfico, para
satisfacer las necesidades del usuario. Adems sirve para ejecutar el control de la
unidad central de procesamiento (CPU); los sistemas operativos; comunicacin de
informacin, y permite la creacin y control de otros programas, como lo son los
lenguajes de programacin, en estos casos ocurre a la prestacin de servicios
Caractersticas del software
Hoy en da los problemas que se generaron en los inicios de la industria del
software, son los mismos, son stos los que le dan las caractersticas esenciales a
un software, y son los siguientes:
Por qu tarda tanto la obtencin del software terminado?
Por qu son tan altos los costos de desarrollo del software?
Por qu es imposible encontrar todos los errores en el software antes de
entregarlo a los clientes?
Por qu se gastan tanto tiempo y esfuerzo en el mantenimiento de los
programas existentes?
Por qu es difcil medir el progreso al desarrollar y darle mantenimiento al

Software
El software se desarrolla no se fabrica
Esta caracterstica parte de la necesidad de diferenciar la manufactura del
hardware del desarrollo de software, en ambos la calidad se alcanza a travs de
un buen diseo, pero en la manufactura se pueden dar problemas de calidad
difciles de corregir, mientras en el desarrollo del software stos son fciles de
corregir. Las dos actividades son desarrolladas por personas diferentes en cada
campo, y el trabajo en ambos proyectos es diferente y se manejan o se dirigen de
diferente forma.
A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia la
construccin por componentes, la mayora del software an se
construye a la medida
Un componente de software se debe disear e implementar de forma que pueda
utilizarse en muchos programas diferentes. Los componentes reutilizables
modernos encapsulan tanto los datos como el proceso que se aplica a stos, lo
que permite al ingeniero de software crear aplicaciones nuevas a partir de partes
reutilizables. Por ejemplo, las interfaces actuales con el usuario se construyen con
componentes reutilizables que permiten la creacin de ventanas grficas, mens
desplegables y una amplia variedad de mecanismos de interaccin. Las
estructuras de datos y los detalles de procesamiento requeridos para construir la
interfaz estn contenidos en una librera de componentes reutilizables para la
construccin de la interfaz.
Las metas propuestas por el equipo son:
1. Entregar el prototipo del sistema al cliente en su versin 0.1
2. Se llevaran a cabo tres juntas semanales (lunes, mircoles, viernes)
3. Habr un reporte semanal. Se entregara una copia al asesor
Ha sido necesario seguir los lineamientos propuestos por el TSP para construir
el Sistema Es por ello que se han asignado responsables de varios cargos o roles
, entre ellos:
Relacin con el cliente.
Establece los requerimientos que solicita el cliente. .
Gua al equipo en la definicin de las necesidades del cliente.
Administrador del diseo.
Gua al equipo en el desarrollo del producto.
Establece los estndares de diseo.
Mantiene el control del diseo.
Administrador de planeacin e implementacin.
Gua al equipo reportando lo planeado.
Revisa que se desarrolle los procesos de implementacin

Administrador del proceso.


Asegura que el equipo registre todos los datos requeridos.
Maneja las PIP del equipo.
Administrador de calidad.
Gua al equipo en establecer las metas y estndares de calidad.
Asesora en forma individual y de equipo los datos de calidad.
Identifica y ayuda a resolver los datos de calidad.
Lanzamiento de TSP
El estndar del lanzamiento del trabajo de TSP toma cinco das:
Da 1: cubre los roles y metas del equipo.
Da 2: cubre las estrategias y planeacin del proyecto.
Da 3: cubre los riesgos del sistema.
Da 4: cubre la preparacin del reporte final.
Da 5: cubre la revisin del manejo y del plan del equipo.
CHECKLIST: Los checklist o listas de comprobacin, son un elemento cotidiano
que muchas personas utilizan para asegurarse de que estn cumpliendo algo.
En este caso, las listas de comprobacin miden el progreso del cumplimiento de
los objetivos del software y ver aquellas reas en las que se necesita trabajar
No
.
1

Actividad

Estatus

Establecer el diseo y objetivos de la empresa


Con el programa a desarrollar

Completado

Establecer roles y objetivos del equipo.

pendiente

Hacer un plan general.

pendiente

Hacer un plan de calidad.

pendiente

Plan de riesgos.

pendiente

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