Professional Documents
Culture Documents
Como maestros nos preocupamos constantemente por lograr que los nios adquieran y
desarrollen habilidades y conocimientos que les ayuden a resolver situaciones de la vida cotidiana,
en especial, aquellas relacionadas con las matemticas.
Cuando los contenidos matemticos se abordan mediante actividades ldicas se despierta el
inters del alumno ya que se satisface una necesidad propia de su edad, jugar.
Para ayudar a los docentes con esta labor Programacin Didctica Avanza S.A. de C.V. lanza:
3
Incluya premios.
NDICE
PGINA
Relacin
general
de
juegos
contenidos.
Multiplico
mltiplos
de
10
.
Cul
es
el
resultado?....................................................................................
........................
Cunto
representa?..................................................................................
............................
Sucesiones
numricas.................................................................................
10
.........................
Restas
11
..
12
Cunto
3
queda?.........................................................................................
.............................
Restando
nmeros..
............................................
13
...........
Divisin
14
.....
Comparando
fracciones
15
.
Cul
fraccin
es
mayor?..
........................................................................
16
.
Cuntas
veces
cabe?...........................................................................................
17
.................
Qu
fraccin
representa?..................................................................................
18
..................
Suma
resta
de
19
3
fracciones.................................................................................
..............
Maratn
20
I
II
CONTENIDO DISCIPLINAR
JUEGO
Cul es el resultado?
III
Cunto representa?
III
Sucesiones numricas.
Restas.
III
III
IV
Cunto queda?
Restando nmeros.
Divisin.
3
la divisin: a b = c.
Identificacin de escrituras equivalentes (aditivas, mixtas)
IV
Comparando fracciones.
Cul fraccin es mayor?
IV
V
la divisin: a b = c.
Desarrollo y ejercitacin de un algoritmo para la divisin
V
V
dividendo).
Elaboracin e interpretacin de representaciones grficas de
las fracciones. Reflexin acerca de la unidad de referencia.
Resolucin de problemas sencillos de suma o resta de
fracciones (medios, cuartos, octavos).
Qu fraccin representa?
Suma y resta de fracciones.
Multiplico mltiplos de 10
Bloque
EJE
TEMA
Contenido
I
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Problemas multiplicativos.
Uso de caminos cortos para multiplicar dgitos por 10 o por sus mltiplos (20, 30, etctera).
Materiales
ACTIVIDADES
f)
Variante
I.
Pedir que escriban en el cuaderno las operaciones de las tarjetas con su resultado correcto.
Cul es el resultado?
Bloque
EJE
TEMA
Contenido
II
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Problemas multiplicativos.
Resolucin de multiplicaciones cuyo producto sea hasta del orden de las centenas mediante
diversos procedimientos (como suma de multiplicaciones parciales, multiplicaciones por 10,
20, 30, etctera).
Materiales
ACTIVIDADES
j)
Pedir que multipliquen las dos cantidades obtenidas. Para hacerlo debern utilizar multiplicaciones
parciales, por ejemplo:
15 x 26 =
(15 x 20) + (15 x 6) =
300 + 90 = 390
k) Realizar el ejercicio con diferentes nmeros.
Variante
II.
Pedir que solamente tomen una tarjeta y la multipliquen por 10. Realizar el ejercicio varias veces
para que los alumnos se den cuenta de lo que sucede cuando se multiplica un nmero por 10.
III.
Realizar la versin anterior pero ahora con mltiplos de 10: 20, 30, 40, 50.
Cunto representa?
EJE
TEMA
BLOQUE CONTENIDO
Uso de fracciones del tipo m/2n (medios, cuartos, octavos) para expresar
oralmente y por escrito medidas diversas.
III
Uso de fracciones del tipo m/2n (medios, cuartos, octavos) para expresar
oralmente y por escrito el resultado de repartos.
Nmeros y
sistemas de
numeracin.
Materiales
- Tarjetas con problemas de fracciones.
ACTIVIDADES
3
c) Indicar que coloquen las tarjetas al centro en un solo mazo.
d) Por turnos, cada alumno tomar una de las tarjetas, leer la situacin y observar la imagen.
e) Para comprobar que la respuesta obtenida es correcta debern observar el reverso de la tarjeta.
f)
Si la respuesta del alumno es correcta se quedar con la tarjeta, en caso contrario, deber reintegrarla al
final del mazo.
g) Al finalizar el juego, el alumno con mayor nmero de tarjetas ser el ganador.
Sucesiones numricas
Bloque
EJE
TEMA
Contenido
III
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Nmeros y sistemas de numeracin.
Identificacin de la regularidad en sucesiones con nmeros, ascendentes o descendentes, con
progresin aritmtica para continuar la sucesin o encontrar trminos faltantes.
Materiales
ACTIVIDADES
3
d) Indicar que formen la sucesin con sus tarjetas.
Variante
I.
II.
Dar un nmero inicial para elaborar una sucesin (ascendente o descendente) y pedir que a partir
de l diseen una secuencia con la progresin aritmtica que ellos deseen.
Restas
Bloque
EJE
TEMA
Contenido
III
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Problemas aditivos.
Determinacin y afirmacin de un algoritmo para la sustraccin de nmeros de dos cifras.
Materiales
ACTIVIDADES
d) Por turnos, cada alumno tomar una tarjeta y dictar la operacin contenida en ella. El resto del equipo
escribir la operacin en el cuaderno y la resolvern.
e) Al terminar de resolver la operacin en el cuaderno voltearn la tarjeta para verificar que el resultado y el
procedimiento sean correctos.
f)
Cada respuesta correcta equivale a un punto. Al finalizar el juego el alumno con mayor nmero de puntos
ser el ganador.
Cunto queda?
Bloque
EJE
TEMA
Contenido
III
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Problemas aditivos.
Determinacin y afirmacin de un algoritmo para la sustraccin de nmeros de dos cifras.
Materiales
ACTIVIDADES
a) Integrar equipos de trabajo.
b) Entregar un juego de tarjetas a cada equipo.
c) Colocar las tarjetas en un solo mazo con las operaciones hacia la parte de arriba.
d) Por turnos, cada alumno tomar una tarjeta y mostrar la operacin al resto del equipo para que la
resuelvan de manera mental. Indicar que escriban el resultado en el cuaderno.
f)
Cada respuesta correcta equivale a un punto. Al finalizar el juego el alumno con mayor nmero de puntos
ser el ganador.
Restando nmeros
Bloque
EJE
TEMA
Contenido
III, IV
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Problemas aditivos.
Determinacin y afirmacin de un algoritmo para la sustraccin de nmeros de dos cifras.
Materiales
ACTIVIDADES
3
c) Colocar las tarjetas en un solo mazo al centro.
Divisin
EJE
TEMA
BLOQUE CONTENIDO
Resolucin de problemas de divisin (reparto y agrupamiento) mediante
diversos procedimientos, en particular el recurso de la multiplicacin.
III
Identificacin y uso de la divisin para resolver problemas multiplicativos, a
partir de los procedimientos ya utilizados (suma, resta, multiplicacin).
Representacin convencional de la divisin: a b = c.
Problemas
multiplicativos.
Materiales
- Tarjetas con problemas de divisin.
ACTIVIDADES
a) Integrar equipos de trabajo.
3
c) Indicar que las coloquen en un solo mazo al centro.
d) Por turnos, cada alumno tomar una de las tarjetas, leer el problema al resto del equipo y mentalmente
obtendr el resultado.
e) Para verificar que el resultado obtenido es correcto debern observar el reverso de la tarjeta.
f)
Si el resultado obtenido por el alumno es correcto se quedar con la tarjeta, en caso contrario, la tarjeta
deber reintegrarse al final del mazo.
g) Al finalizar el juego, el alumno con mayor nmero de tarjetas ser el ganador.
Variante
I.
Indicar que escriban los problemas en el cuaderno y agreguen el procedimiento que utilizaron para
resolverlos.
Comparando fracciones
Bloque
EJE
TEMA
Contenido
IV
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Nmeros y sistemas de numeracin.
Identificacin de escrituras equivalentes (aditivas, mixtas) con fracciones. Comparacin de
fracciones en casos sencillos (con igual numerador o igual denominador).
Materiales
ACTIVIDADES
3
c) Indicar que las coloquen boca arriba de manera que todas sean visibles.
f)
Voltear la tarjeta para observar el resultado correcto, si es as, el alumno deber quedarse con ella, en
caso contrario deber colocarla nuevamente en su lugar.
IV
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Nmeros y sistemas de numeracin.
Identificacin de escrituras equivalentes (aditivas, mixtas) con fracciones. Comparacin de
fracciones en casos sencillos (con igual numerador o igual denominador).
Materiales
ACTIVIDADES
a) Formar equipos de trabajo.
b) Entregar un juego de tarjetas con fracciones.
c) Colocar todas las tarjetas con la fraccin hacia arriba.
d) Por turnos, cada alumno tomar dos tarjetas, observar y leer la fraccin, deber decir cul de las dos
fracciones es mayor, posteriormente revisar el reverso para comparar la representacin grfica y verificar
que su respuesta sea correcta, en ese caso se quedar con ambas tarjetas.
Variante
I.
El juego puede realizarse con las fracciones que se desee, solamente con medios, cuartos y
octavos, por ejemplo.
TEMA
BLOQUE CONTENIDO
Identificacin y uso de la divisin para resolver problemas multiplicativos, a
IV
partir de los procedimientos ya utilizados (suma, resta, multiplicacin).
Representacin convencional de la divisin: a b = c.
Desarrollo y ejercitacin de un algoritmo para la divisin entre un dgito. Uso del
V
repertorio multiplicativo para resolver divisiones (cuntas veces est contenido
el divisor en el dividendo).
Problemas
multiplicativos.
Materiales
- Tarjetas con divisiones entre un dgito.
ACTIVIDADES
a) Integrar equipos de trabajo.
b) Entregar un juego de tarjetas a cada equipo.
3
c) Colocar las tarjetas al centro del equipo con la divisin hacia arriba y el resultado hacia abajo.
f)
Variante
I.
Resolver las operaciones de manera mental, el jugador con el resultado o ms cercano ganar la
tarjeta.
II.
Qu fraccin representa?
Bloque
EJE
TEMA
Contenido
V
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Nmeros y sistemas de numeracin.
Elaboracin e interpretacin de representaciones grficas de las fracciones. Reflexin acerca
de la unidad de referencia.
Materiales
ACTIVIDADES
3
c) Indicar que las coloquen con la imagen hacia arriba, de manera que la fraccin se encuentre boca abajo.
.
Variante
I.
V
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Problemas aditivos.
Resolucin de problemas sencillos de suma o resta de fracciones (medios, cuartos, octavos).
Materiales
ACTIVIDADES
3
c) Indicar que las coloquen en un solo mazo al centro del equipo.
d) Por turnos, cada alumno tomar una de las tarjetas y dar solucin a la operacin.
e) Para comprobar que el resultado es correcto deber voltear la tarjeta. Si el resultado es correcto se
quedar con la tarjeta, en caso contrario deber reintegrarla al final del mazo.
f)
Variante
I.
Maratn
EJE
TEMA
Nmeros y
sistemas de
numeracin.
Bloque
EJE
TEMA
Contenido
III
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Problemas aditivos.
Determinacin y afirmacin de un algoritmo para la sustraccin de nmeros de dos cifras.
EJE
TEMA
Problemas
3
Identificacin y uso de la divisin para resolver problemas multiplicativos, a
partir de los procedimientos ya utilizados (suma, resta, multiplicacin).
Representacin convencional de la divisin: a b = c.
multiplicativos.
Bloque
EJE
TEMA
Contenido
IV
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Nmeros y sistemas de numeracin.
Identificacin de escrituras equivalentes (aditivas, mixtas) con fracciones. Comparacin de
fracciones en casos sencillos (con igual numerador o igual denominador).
EJE
TEMA
Problemas
multiplicativos.
Bloque
EJE
TEMA
Contenido
V
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Problemas aditivos.
Resolucin de problemas sencillos de suma o resta de fracciones (medios, cuartos, octavos).
Materiales
- Tablero De 10 en 10 al 1000.
- Un dado.
ACTIVIDADES
a) Formar equipos de trabajo.
b) Entregar tablero y 1 juego de tarjetas de otro juego.
c) Por turnos, cada jugador toma una tarjeta, lee el planteamiento y responde, enseguida voltea la tarjeta para verificar
la respuesta. Si respondi correctamente lanza el dado y avanza tantos lugares como puntos indique el dado;
adems de ello deber interactuar con las indicaciones del tablero.
d) Gana el participante que llegue o pase primero del 100.
Variante
3
1.- Este juego se puede combinar con tarjetas de otros contenidos, por lo tanto, conforme se vayan abordando
los contenidos se pueden agregar las tarjetas de los mismos para dar ms variedad al tipo de planteamientos
que se responden.