You are on page 1of 56

Revit Architecture

Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu

SAYISAL GRAFİK
TM

www.sayisalgrafik.com.tr

SAYISAL GRAFİK Sanayi ve Ticaret Ltd. Şti.


İnönü Cad. 75/3 Gümüşsuyu 34437 İstanbul Tel: +90.212.293 04 23 Faks: +90.212.252 89 33
Mahatma Gandi Cad. 50/5 G.O.P. 06700 Ankara Tel: +90.312.447 72 14 Faks: +90.312.447 72 18
Revit Architecture

Bu doküman, Autodesk’in ve SAYISAL GRAFİK’in yazılı izni olmadan çoğaltılamaz, kopyalanamaz ve


alıntılanamaz. Bu dokümandaki bilgiler, kullanıcılara yardım amacıyla hazırlanmıştır ve kullanırken
oluşabilecek hatalardan dolayı Autodesk ve SAYISAL GRAFİK sorumlu tutulamaz.

Revit, Revit logosu, AutoCAD, Autodesk ve Autodesk logosu, Autodesk Inc.’in tescilli markalarıdır ve tüm hakları
Autodesk Inc.’e aittir.
SAYISAL GRAFİK, SAYISAL GRAFİK San. Ve Tic. Ltd. Şti.’nin tescilli markasıdır.
Diğer marka ve ürünlerin hakları ilgili hak sahiplerine aittir.

2
Revit Architecture

İçindekiler
Revit Architecture ........................................................................................................................................ 5
Yapı Bilgi Sistemi ................................................................................................................................ 5
Parametrik Çalışma .............................................................................................................................. 5
Daha Fazla Üretkenlik ......................................................................................................................... 6
Daha İyi Koordinasyon ........................................................................................................................ 6
Daha Kaliteli Tasarım .......................................................................................................................... 6
Teknik Özellikler ......................................................................................................................................... 7
Hemen Üretkenlik ................................................................................................................................ 7
Parametrik Yapı Bilgi Sistemi ............................................................................................................. 7
Proje ve Doküman Yönetimi ............................................................................................................... 8
Alternatif Tasarımlar ve İnşaat Aşamaları ........................................................................................... 8
Yapı Elemanları ................................................................................................................................... 9
Kapsamlı Kütüphane............................................................................................................................ 9
Görselleştirme, Canlandırma ve Sunum ............................................................................................ 10
Arazi Çalışması ve Peyzaj Tasarımı .................................................................................................. 11
Ekip Çalışması ve Veri Paylaşımı ...................................................................................................... 12
Kullanıcı Arayüzü ...................................................................................................................................... 13
Menüler ve Araç Çubuğu (Toolbar)................................................................................................... 13
Seçenekler Çubuğu (Options Bar) ..................................................................................................... 13
Tip Seçici (Type Selector) ................................................................................................................. 13
Özellikler Tuşu (Properties Button) ................................................................................................... 13
Tasarım Çubuğu (Design Bar) ........................................................................................................... 14
Proje Görüntüleyici (Project Browser) .............................................................................................. 14
Durum Çubuğu (Status Bar) .............................................................................................................. 14
Görüntü Kontrol Çubuğu (View Control Bar) ................................................................................... 14
Çizim Ekranı (Drawing Area) ............................................................................................................ 14
İletişim Merkezi (Communication Center) ........................................................................................ 14
3B Görüntüleme Kutusu (ViewCube)................................................................................................ 14
Nevigasyon Tekerleği (SteeringWheels) ........................................................................................... 14
Projeye Başlama ........................................................................................................................................ 15
Tasarım ...................................................................................................................................................... 17
Duvarlar ............................................................................................................................................. 17
Duvar Tipi Değiştirme ....................................................................................................................... 18
Projeyi Saklama ................................................................................................................................. 18
Kat Ekleme ........................................................................................................................................ 18
3B Görünüş ........................................................................................................................................ 21
Dış Cephede Değişiklik ..................................................................................................................... 21
Yeni Duvarlar .................................................................................................................................... 22
Döşeme .............................................................................................................................................. 23
Çatı..................................................................................................................................................... 25
İç Mekânlar ........................................................................................................................................ 25
Merdiven ............................................................................................................................................ 28
Kapılar ............................................................................................................................................... 32
Dönel Merdiven ................................................................................................................................. 34
Pencereler .......................................................................................................................................... 40
Bina Girişi .......................................................................................................................................... 42
Teras .................................................................................................................................................. 45
Çatıda Değişiklik ............................................................................................................................... 45
Teras Parapeti .................................................................................................................................... 46
Teras Korkulukları ............................................................................................................................. 47
Teras Kapıları .................................................................................................................................... 48
Dokümantasyon ......................................................................................................................................... 50
Pencere Metraj Listesi ....................................................................................................................... 50
Kesit ................................................................................................................................................... 52
Pafta Yerleşimi .................................................................................................................................. 53
Kaplama (Rendering) ......................................................................................................................... 54
Sonuç Olarak ............................................................................................................................................. 56

3
Revit Architecture

4
Revit Architecture

Revit Architecture
Revit Architecture, yapı tasarımı ve projelendirmeye yönelik bir bilgisayar yazılımıdır. Parametrik
yapısı ve oluşturduğu Yapı Bilgi Sistemi sayesinde, dokümantasyon işlerini en aza indirerek, tasarıma
daha fazla zaman ayrılabilmesini sağlar. Revit ile tasarım süreci içersinde eklenen her veri, sadece bir
kere eklenir ve tüm süreç boyunca kullanılır. Yapılan her değişiklik, tüm dokümanlara anında yansır.
Revit, tasarımlarınızda üretkenliği, koordinasyonu ve kaliteyi artırır.

AutoCAD Revit Architecture Suite, Yapı Bilgi Sistemi’ne geçmek isteyen CAD kullanıcılarının, bu
geçişi sorunsuz ve kendi istedikleri zaman sürecinde yapabilmelerini kolaylaştırmak üzere hazırlanmış bir
üründür. AutoCAD Revit Architecture Suite, Revit Architecture yazılımının yanı sıra AutoCAD’i de
içerir. AutoCAD Revit Architecture Suite ile Yapı Bilgi Sistemi’nin rekabette kazanmayı sağlayacak
özelliklerini kullanmaya başlarken, varolan teknoloji ve eğitim yatırımınızı da korursunuz.

Arazi ve kütle çalışmasından detaylı uygulama çizimlerine ve metraja kadar, tüm aşamalarda üretkenliği,
koordinasyonu ve kaliteyi artıran araçlar içeren Revit, veritabanı bazlı ve parametrik çalışan bir
yazılımdır. Revit'te, her pafta, her 2 veya 3 boyutlu görünüş, her metraj listesi, aynı bina veritabanının
farklı yansımalarıdır. Kullanıcı alışık olduğu görünüşlerde çalışırken, Revit, bina için gerekli olan tüm
veriyi toplar, Yapı Bilgi Sistemi içersinde saklar ve projenin diğer tüm gösterimlerine yansıtır. Revit'in
parametrik yapısı, yapılan her değişikliği (görünüşte, kesitte, metraj listesinde, paftada, kısacası nerede
yapılırsa yapılsın), tüm dokümanlara iletir. Tasarım süreci içersinde eklenen her veri, sadece bir kere
eklenir ve tüm süreç boyunca kullanılır.

Yapı Bilgi Sistemi


Yapı Bilgi Sistemi, Autodesk'in, bilgi teknolojilerini yapı sektörüne uygulayarak geliştirdiği mimari
tasarım çözümüne ve bu çözümle oluşturulan sistemlere verdiği addır. Yapı Bilgi Sistemi'nin üç temel
özelliği vardır:
• Yapıyı tanımlayan tüm verilerin tutulduğu bir sayısal veritabanı ile çalışır.
• Revizyonlar bu veritabanında yapıldığı için, herhangi bir dokümanda yapılan bir değişiklik,
veritabanından üretilen tüm dokümanlara (görünüşler, listeler, vs.) yansır.
• Tasarım süreci boyunca toplanan tüm veriler, daha sonra kullanılmak üzere saklanır. Bu, sadece
projeyi yapanın değil, yüklenici ve yapı sahibinin de kullanabileceği bir bilgi deposu oluşturur.
Yapı Bilgi Sistemi, daha kaliteli tasarımların, daha kısa sürede ve daha az maliyetle gerçekleştirilmesini
sağlar. Yapı Bilgi Sistemi kullanımı, sadece tasarımcının değil aynı zamanda yüklenicinin ve müşterinin
de avantajınadır.

Parametrik Çalışma
Buradaki "parametrik" terimi, bina modelini oluşturan her nesnenin birbiriyle olan bağlantısını tanımlar.
Bu ilişkiler ya yazılım tarafından otomatik olarak, ya da kullanıcı tarafından çalışırken tanımlanır. Bu
ilişkilere örnek olarak şunlar gösterilebilir:
• Diyelim ki, bir odanın kapısı köşeden 10 cm uzaklıkta sabitlendi. Odanın boyutları değişse de,
bu uzaklık yazılım tarafından korunacaktır. Burada parametre, uzaklığı belirten bir sayıdır.
• Bir cephedeki pencerelerin birbirinden eşit uzaklıkta olması istendi. Cephenin uzunluğu değişse
de, pencere aralarındaki uzaklıklar yazılım tarafından eşit olacak şekilde ayarlanacaktır. Bu
durumda parametre bir sayı değil, bir orandır.
• Döşeme veya çatı kenarları, dış duvarlarla bağlantılıdır. Dış duvarın yeri değişse de, döşeme ve
çatı ona göre düzenlenir. Bu örnekte parametre, bir bağlantı ilişkisidir.
• Bir plan çiziminin ölçeği 1:50'den 1:100'e değiştirildi. Tüm yazılar, çizim elemanlarına göre
göreceli olarak büyüyecektir. Bu örnekte, yazı boyutları, ölçeğe bağlı bir parametre içermektedir.
• Planda bir dikdörtgen oluşturacak şekilde dört duvar çizilsin. Revit, otomatik olarak bunları
birbirine bağlar. Cephede kullanıcı bir duvarın yerini değiştirirse, diğer duvarlar da onunla
bağlantılarını koruyacak şekilde boyutlarını değiştirir. Burada da parametre, bir bağlantı
ilişkisidir.
• Diyelim ki 5 numaralı detay çizimi A9.03 paftasında yer alsın ve bu detaya A2.01, 02 ve 03
paftalarındaki plan çizimlerinde detay etiketi ile referans verilsin. Eğer detay çizimi başka bir

5
Revit Architecture

paftaya taşınır ve yeniden numaralanırsa, Revit, plan çizimlerindeki detay etiketlerini yeni
yerleşime göre güncelleyecektir. Bu örnekte parametre, dokümanlar arası bir bağlantı ilişkisidir.
Yukarıda örneklendiği gibi, bu tip ilişkileri tanımlayan sayı veya özelliklere "parametre" ve bunu
destekleyen yazılıma da "parametrik" deniyor. Şimdiye kadar sadece mekanik tasarım yazılımlarında
görülen bu işlevsellik, bir mimari tasarım yazılımında bu kapsamda ilk defa karşımıza çıkıyor. Revit ile
projenin herhangi bir yerinde, herhangi bir şeyi, herhangi bir zaman değiştirebilirsiniz, bu değişiklik tüm
projede koordine edilecektir.

Daha Fazla Üretkenlik


Revit’in oluşturduğu Yapı Bilgi Sistemi, proje dokümantasyonunu (görünüşler, kesitler, paftalar, metraj
listeleri, görselleştirmeler vb.) otomatikleştirir. Eşzamanlı tasarım ve dokümantasyon sağlayan parametrik
yapısı sayesinde veriler (alışılmış çizim dili ile) bir kere girilir, veritabanında saklanır ve tüm süreç
boyunca kullanılır. Revit, yapılan her değişikliği, tüm dokümanlara anında yansıtır.

Daha İyi Koordinasyon


Revit, dokümanlar arası tutarsızlıkları ortadan kaldırarak, zaman kazandırır, proje maliyetlerini düşürür.
Paftalar, paftalardaki görünüş ve kesitler, bu çizimlerdeki detaylar, her şey birbiriyle bağlantılıdır ve
yazılım tarafından yönetilir.

Daha Kaliteli Tasarım


Revit, zaman alıcı çizim hamaliyelerini ortadan kaldırdığı, dokümantasyon ve metrajı otomatikleştirdiği
için tasarıma daha fazla zaman ayrılabilmesini sağlar. Proje teslim tarihine yakın revizyon
gereksinimlerinde, revizyonun getireceği çizim hamaliyeleri ve zaman kaybını düşünmeye gerek yoktur.
Tasarım alternatifleri, proje ne kadar ilerlemiş olursa olsun denenebilir.

6
Revit Architecture

Teknik Özellikler
Hemen Üretkenlik
Revit'in sezgisel kullanıcı ara yüzü, Microsoft Windows standartlarına göre çalışır.
Öğrenimi ve kullanımı kolaydır.
• Komutlar içerik duyarlı menülerdedir. Komut ezberlemeye gerek kalmaz.
• Değişikliklerin çoğu, çizim ekranında, nesne "grip"leri yardımıyla yapılır.
• Ölçüler yapı geometrisine bağlıdır. Ölçüyü değiştirince geometri ona göre
değişir.
• Parametrik yapısı nedeniyle, herhangi bir nesnede yapılan değişiklik,
bağlantılı nesneleri de etkiler. Diyelim ki, bir odanın kapısını köşeden 10
cm uzaklıkta sabitlediniz. Odanın boyutlarını değiştirdiğinizde, yazılım
kapının yerini bu uzaklığı koruyacak şekilde güncelleyecektir.
• Tasarım sürecinde gereken her veri, sadece bir kere girilir ve tüm süreç
boyunca kullanılır. Aynı veriyi farklı dokümanlarda (görünüş, kesit, metraj,
vs.) tekrar işlemeye gerek yoktur.

Parametrik Yapı Bilgi Sistemi


Revit, parametrik yapısı ve oluşturduğu Yapı Bilgi Sistemi sayesinde, dokümantasyon ve revizyon
sürecindeki hamaliyeleri en aza indirerek, tasarıma daha fazla zaman ayrılabilmesini sağlar.
• Kesit, görünüş, metraj vb. dokümanlar Revit tarafından otomatik olarak üretilir. Çalışma tüm bu
dokümanlar üzerinde de yapılabilir.
• Çizimlerin hangi ölçekte hangi detayda görüntüleneceği kullanıcı tarafından belirlenir.
• Ölçüler ve geometri bağlantılıdır. Ölçüyü değiştirince geometri, geometriyi değiştirince ölçü
değişir.

• Revit'te, her pafta, her 2 veya 3 boyutlu görünüş, her metraj listesi, aynı bina veritabanının farklı
yansımalarıdır. Alışık olduğunuz görünüşlerde çalışırken, Revit, bina için gerekli olan tüm veriyi
toplar, Yapı Bilgi Sistemi içersinde saklar ve projenin diğer tüm gösterimlerine yansıtır.

• Revit'in parametrik yapısı, yapılan her değişikliği (görünüşte, kesitte, metraj listesinde, paftada,
kısacası nerede yapılırsa yapılsın), tüm dokümanlara iletir.

7
Revit Architecture

• Nesnelerin birbirleriyle parametrik bağlantısı kullanıcı tarafından da tanımlanabilir. Bu da


tasarım kararlarının korunmasını kolaylaştırır.

• Nesnelere atanmış malzeme bilgisi, görünüş, kesit ve detaylarda istenilen renk ve tarama
desenlerinin otomatik olarak görüntülenmesini sağlar.
• Metraj listeleri otomatik elde edilir ve modelle bağlantılıdır. Birinde yapılan değişiklik diğerine
de yansır.
• Güçlü 2 boyutlu detaylandırma araçları, detay çizimlerini kolaylaştırır.
• Detay çizimleri direkt olarak model içerisinde yapılır. Projedeki herhangi bir değişiklik detay
çizimlerine de yansır.
• Zamana bağlı proje aşamaları takip edilebilir.

Proje ve Doküman Yönetimi


Revit, uygulama çizimleri arasındaki koordinasyonu sağlar ve hataya yer
bırakmaz. Modelden otomatik üretilen tüm çizimler, yerleştikleri pafta ile
bağlantılıdır ve yazılım tarafından yönetilir. Yanlış numaralanmış bir
kesit, revizyon yapıldıktan sonra yenilenmemiş bir pafta, vb. hatalar Revit
ile olanaksızdır.
• Projede yapılan her değişiklik, anında tüm dokümanlara
yansıdığı için, tüm dokümanlar her zaman güncelliğini korur.
• Pafta ve çizim numaralamada bağlantı otomatiktir. Hiçbir kesit,
görünüş, detay, yanlış çizim ya da pafta numarasına sahip olmaz.
• Çizim ölçeği değiştiğinde, tüm etiket ve ölçü yazılarının boyları
otomatik ayarlanır.
• "Project Browser" ara yüzü, projedeki tüm görünüş, pafta, blok,
görselleştirme, vb. dokümanlara ağaç yapısı içersinde erişimi
sağlayarak yönetimi kolaylaştırır.
• Şirket ve proje standartları, şablon dosyalar sayesinde kontrol
edilebilir.

Alternatif Tasarımlar ve İnşaat Aşamaları


Revit ile önemli kararlar için farklı tasarım alternatiflerini kolaylıkla
denenebilir. Yapının farklı bölümlerine, farklı elemanlarına
atayabileceğiniz aşama bilgisi ile inşaat aşamaları (ör: rölöve, yıkım,
rönovasyon) izlenebilir.
• Farklı tasarım alternatifleri oluşturulabilir.
• Her tasarım alternatifi için ayrı paftalar, ayrı metrajlar kolaylıkla
oluşturulabilir.
• Her tasarım alternatifi üzerinde istendiği anda çalışılabilir.
• Uygulama çizimleri ve metraj tabloları, inşaat aşamalarına göre
alınabilir.

8
Revit Architecture

Yapı Elemanları
Yapıyı oluşturan nesneler parametrik ve stil tabanlıdır. Kullanıcı tarafından özelleştirilebilirler.

• Tüm yapı elemanları parametriktir ve kullanıcı tarafından özelleştirilebilir.


• Duvar, döşeme, çatı gibi elemanlar malzemeleri ile birlikte katmanlı olarak tanımlanabilir.
• Panel ve kayıtları istendiği gibi tanımlanabilen giydirme cephelerin tasarımı kolaydır.
• 3 boyutlu karmaşık çatılar, var olan duvarlardan veya 2 boyutlu çizimden üretilebilir.
• Çatı ve döşeme kenarları, profil tanımlanarak, gerçek inşaat pratiklerine uygun şekilde
tasarlanabilir.
• Kütle çalışması veya karmaşık nesneler, katı modelleme araçlarıyla yapılabilir. Katı modelin dış
kabuğu, duvarları, döşemeleri ve çatıyı oluşturur. Kütle üzerinde değişiklik yaptığınızda, yapı
elemanları da buna göre değişir.
• Döşeme, çatı, merdiven vb. yapı elemanları 2 boyutlu basit çizimlerle tanımlanır ama 3 boyutlu
karmaşık nesneleri oluştururlar. Değişiklik gerektiğinde 2 boyutlu çizgileri değiştirmek
yeterlidir.
• Merdiven dengelemesi yazılım tarafından yapılabilir.

Kapsamlı Kütüphane
Revit, geniş bir yapı elemanları kütüphanesine sahiptir.
• Yazılımla birlikte gelen kapsamlı kütüphanede binlerce yapı elemanı bulunur.
• Internet üzerinden farklı kütüphanelere erişim olanağı sağlar.

• Size gereken yeni elemanları, grafik editör içerisinde çizerek tanımlarsınız. Programlama
gerektirmez.
• Yapı elemanları istenirse kendiliğinden etiketlenebilir. Böylelikle çizimlerinizde etiketlenmesi
unutulmuş bir yapı elemanı bulunamaz.

9
Revit Architecture

Görselleştirme, Canlandırma ve Sunum


Revit, mimari görselleştirme yazılımı mental ray ile birlikte gelir ve tümleşik çalışır. Görselleştirme ve
canlandırma gereksinimleri anında karşılanabilir.
• Kaplama motoru 3ds Max ve Maya yazılımlarında bulunan yerel kaplayıcının aynısıdır.
• Günışığı ve yapay ışık çalışmaları yapılabilir.

• Kütüphanesinde renk ve dokularıyla tanımlanmış binlerce mental ray malzemesi bulunur.


• Yapı çevresinde ve içerisinde dolaşarak, canlandırmalar oluşturulabilir.
• Yüzeylere var olan "raster" görüntüler yapıştırılabilir.
• Pantone renk desteği sağlar.
• RPC bitki kütüphanesi sayesinde, proje dosyasında yer kaplamayan bitkiler, sadece kaplama
sırasında hesaplanır.

• Fotometrik web tabanlı aydınlatma elemanları kullanılabilir. IES dosyaları kullanılabilmesi


sayesinde aydınlatma analizleri yapılabilir.

10
Revit Architecture

Arazi Çalışması ve Peyzaj Tasarımı


Revit, yapının oturacağı arazinin modellenmesi ve peyzaj tasarımı için araçlar içerir.
• Arazi modeli, nokta veya eş yükseklik eğrilerinden oluşturulabilir.
• AutoCAD çizimlerindeki eş yükseklik eğrileri veri olarak kullanılabilir.
• Kesit ve görünüşlerdeki arazi çizgileri ve taramalar, otomatik olarak hazırlanır.
• Eş yükseklik eğrileri otomatik olarak etiketlenir.
• Farklı mevsimler ve yaş için özellikler taşıyan, RPC bitki kütüphanesi içerir.

• Otopark yerleşimi için araçlar içerir.

11
Revit Architecture

Ekip Çalışması ve Veri Paylaşımı


Tasarım sürecinde birden fazla kişinin rolü vardır. Bu yüzden Revit, ekip çalışmasını kolaylaştıracak
araçlar sunar.
• Yapı bilgisini içeren veritabanı "Worksets" adı verilen bölümlemelerle, ağ üzerindeki tüm ekip
elemanları tarafından paylaşılabilir.
• Her kullanıcı kendi bilgisayarında, projenin belli bir bölümü üzerinde, diğerlerinin yaptıklarını
bozmadan çalışabilir. Her kullanıcı kendi yaptığını, merkezi proje dosyasına sakladıkça, Revit
bu değişiklikleri koordine eder.
• Büyük projelerde, farklı Revit modelleri birbirine bağlanabilir. Her model üzerinde bağımsız
çalışılabildiği gibi, diğer modellerin bilgileri referans ve sunum için kullanılabilir.
• Revit, tek başına kullanılabileceği gibi, Autodesk’in diğer tasarım yazılımları ile birlikte de
kullanılabilir.
• DWG, DXF, DWF, DGN, SAT, SKP, gbXML, IFC ve FBX formatlarını destekler.
• BMP, JPG, PNG, TGA, TIFF ve AVI formatları ile resim ya da video çıktılar alınabilir.
• FBX aracılığıyla aktarılan modeller, çok gelişkin görselleştirmeler için, 3ds MAX Design
içerisine alınarak tüm mental ray ayarları ile birlikte çalışmaya devam edilebilir.
• AutoCAD ile veri paylaşımında sorun yaşanmadığı için, AutoCAD kullanılan diğer disiplinler
(statik, elektrik, tesisat, vb.) ile çizim paylaşımı olanaklıdır.
• Revit'in Yapı Bilgi Sistemi'ndeki veriler, daha detaylı maliyet, planlama, vb. işler için ODBC
uyumlu veritabanlarına aktarılabilir.

12
Revit Architecture

Kullanıcı Arayüzü
Revit’i çalıştırdığınızda karşınıza gelecek kullanıcı ara yüzünü kısaca inceleyelim:

Şekil 1

Menüler ve Araç Çubuğu (Toolbar)


Revit penceresinin en üstünde standart Windows Menü Satırı yer alır. Revit’in tüm menülerine bu
satırdaki menü isimlerine tıklayarak ulaşabilirsiniz. Menü satırının hemen altında Araç Çubuğu
(Toolbar) yer alır. Araç Çubuğu’nda, çok kullanılan Revit komutlarını çalıştıran ikonlar bulunur. Fare
imleci Araç Çubuğu üzerinde iken sağ tuşa bastığınızda açılan menüden, farklı araç gruplarını açıp
kapatabilirsiniz.

Seçenekler Çubuğu (Options Bar)


Araç Çubuğu’nun hemen altında Seçenekler Çubuğu (Options Bar) yer alır. Seçenekler Çubuğu, seçilen
komutla ilgili olarak değişir ve o komuta ait alt seçenekleri ve ayarlamaları içerir. Revit penceresinin sol
kenarında yer alan Wall komutunu tıklayın. Seçenekler Çubuğu’nun değiştiğini ve Wall (Duvar) komutu
ile ilgili alt seçenekleri içerdiğini göreceksiniz.

Tip Seçici (Type Selector)


Seçenekler Çubuğu’nun en solunda, Tip Seçici (Type Selector) yer alır. Tip Seçici, projeye eklenen
mimari nesnelerin tiplerini belirlemek için kullanılır. Şu anda listeden farklı duvar tipleri seçebilirsiniz.

Özellikler Tuşu (Properties Button)


Tip Seçici’nin hemen yanında Özellikler Tuşu (Properties Button) yer alır. Bu tuş, mimari nesnelerin
özelliklerini değiştirmek için kullanılır.

13
Revit Architecture

Tasarım Çubuğu (Design Bar)


Revit penceresinin sol kenarında Tasarım Çubuğu (Design Bar) yer alır. Burada 10 sekme yer alır:
Basics, View, Modelling, Drafting, Rendering, Site, Massing, Room and Area, Structural ve
Construction. Her sekme, farklı temalarda gruplanmış komutlar içerir. Herhangi bir sekmedeki komutları
listelemek için adına tıklamanız yeterli. Eğer bu sekmelerden herhangi biri görünmüyorsa komutlara yer
sağlamak amacıyla kapatılmış olabilir. Fare imleci Tasarım Çubuğu üzerinde iken sağ tuşa bastığınızda
açılan menüden, sekmeleri açıp kapatabilirsiniz.

Proje Görüntüleyici (Project Browser)


Tasarım Çubuğu’nun hemen sağında Proje Görüntüleyici (Project Browser) yer alır. Proje
Görüntüleyici, projeye ait tüm dokümanları (plan, görünüş, kesit, detay, metraj tabloları, vs.) ve projede
yüklü durumdaki mimari nesne tiplerini (families) listeler. Herhangi bir dokümanı açmak istediğinizde,

adını çift tıklamanız yeterli. Proje Görüntüleyici’yi Araç Çubuğu’nda yer alan ikonunu tıklayarak
veya Window menüsünü kullanarak açıp kapatabilirsiniz.

Durum Çubuğu (Status Bar)


Revit penceresinin sol alt köşesinde Durum Çubuğu (Status Bar) yer alır. Burada, seçilen komut veya
nesneye ilişkin bilgiler yer alır.

Görüntü Kontrol Çubuğu (View Control Bar)


Proje Görüntüleyici’sinden açılan her bir görünümün sol alt köşesinde yer alır. Burası sadece o anda açık
olan görüntü ile ilgili ölçek, detay seviyesi, grafik stili, gölge ve silüet, görüntü alanı sınırlayıcısı, nesne
gizleme gibi kontrolleri değiştirmenizi sağlar.

Çizim Ekranı (Drawing Area)


Proje Görüntüleyici’sinin sağında kalan alan tüm çizim ve modellemenin yapıldığı alandır.

İletişim Merkezi (Communication Center)


Yazılımla ilgili son güncellemeler, duyurular, Autodesk web sitesindeki son konu başlıkları ve ipuçları,
ürün desteği vb. erişebilen butondur.

3B Görüntüleme Kutusu (ViewCube)


Revit içindeki bir yüzey veya katı modelin döndürülmesi ve konumlandırılmasını sağlayan etkileşimli bir
araçtır. Küpün yalnızca köşe, kenar veya yüzeyini seçerek, modeli hızla önceden belirlenen konuma
getirebilirsiniz. Modeli herhangi bir yönde döndürmek için ViewCube’ü tıklayın ve tutun. ViewCube
ekranda sabit konuma geldikten sonra, bir bakışta konumlandırmayı sağlar. ViewCube, Autodesk
ürünlerinde, 3 boyutlu modellerle çalışırken çok kullanacağınız bir araç olacaktır.

Nevigasyon Tekerleği (SteeringWheels)


SteeringWheels™ aracı, Pan, Center ve Zoom komutlarına hızlı erişim sağlar. Model üzerinde bir gezinti
yaratma ve kaydetmesine yardım etmek için, walk-through komutları ekleyebilmeniz amacıyla
SteeringWheels aracı yüksek oranda özelleştirilebilir durumdadır.

14
Revit Architecture

Projeye Başlama
Kullanıcı ara yüzünü tanıdığınıza göre, artık ilk projenize başlayabilirsiniz. Bu projede oluşturacağınız
yapı, Şekil 2’deki resimde yer alan ev olacak. Projeyi oluştururken temel Revit komutlarından bazılarını
kullanacak ve önceden bir deneyiminiz olmasa da Revit ile tasarım yapmanın ne kadar kolay olduğunu
göreceksiniz.

Şekil 2

Bu projede çoğu zaman yazılımın var olan ayarlarını kullanacaksınız. Mimari nesne tipleri veya
etiketlerden bazıları sizin kullandığınız standartlara uymayabilir. Ancak bunları kolaylıkla
özelleştirebileceğinizi unutmayın.

Bu örnek için hazırlanan dosyayı yükleyerek işe başlayın:

1. File menüsünden Close komutunu tıklayarak açık olan boş projeyi kapatın.
2. File menüsünden Open komutunu tıklayın.
3. Download ettiğiniz GSGexercisefile_M.rvt dosyasını tıklayın.
4. Open tuşunu tıklayın. Açılan dosyada binanın oturacağı yerin iki boyutlu çizimi yer almaktadır.
(Bkz. Şekil 3)

15
Revit Architecture

Şekil 3

Kullanacağınız uzunluk birimini belirlemek için:

1. Settings menüsünden Project Units komutunu tıklayın.


2. Açılan diyalog kutusunda (bkz. Şekil 4) Length değerinin Format bölümündeki 1235[mm]
tuşunu tıklayın.
3. Yeni açılacak Format diyalog kutusunda Units bölümünde Centimeters seçeneğini işaretleyin.
4. OK tuşlarına tıklayarak diyalog kutularını kapayın.

Şekil 4

16
Revit Architecture

Tasarım
Duvarlar
İlk olarak çizimde gösterilen bina taban alanı çevresinde dış duvarları oluşturacaksınız:

1. Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın.

2. Seçenekler Çubuğu’ndaki Loc Line seçeneğini, listesinden Finish Face:Exterior olarak


değiştirin.

Bu işlem, yerleştireceğiniz duvarların, bina sınırlarına dış yüzeylerinden çakıştırılmasını


sağlayacaktır. Daha sonra duvar tipini değiştirdiğinizde, dış ölçüler değişmeyecektir.

3. Seçenekler Çubuğu’ndaki ikonunu tıklayın. Bu seçenek, diktörgen planı duvarları ile


çizmenizi sağlayacaktır.
4. Fare imleci ile bina tabanının sol üst köşesine yakınlaştığınızda, son noktayı yakaladığınızı
gösterir küçük bir kare belirecektir. Bu kare belirdiğinde tıklayın, çizgilerin son noktalarından
çizime başlamış olacaksınız.
5. İmleci sağ alt köşeye yaklaştırın ve duvarları tamamlamak için tıklayın. Köşeye yaklaştığınızda
yine küçük bir kare belirecektir.

Şekil 5

17
Revit Architecture

Duvar Tipi Değiştirme


Yerleştirdiğiniz duvarların tipini değiştirmek için:

1. Tasarım Çubuğu’ndaki Modify komutunu tıklayın.


2. İmleci duvarlardan herhangi birinin üzerine götürün ama henüz tıklamayın. Duvar seçilmek
üzere vurgulanacaktır (highlight). Durum Satırı’na dikkat edin. Seçilmek üzere olan nesnenin
tipi Walls: Basic Wall: Generic Basic Wall olarak gösterilecektir.
3. Şimdi tüm duvarları tek bir hamlede seçmek için Autodesk Revit’te “Chain Selection” adı
verilen yöntemi kullanacaksınız. Klavyenizdeki TAB tuşuna basın. Bağlantılı tüm duvarlar
vurgulanacaktır. Durum Satırı’nda Chain of Walls or lines yazacaktır.
4. Farenin sol tuşuna tıkladığınızda vurgulanmış olan tüm duvarlar seçilecek ve kırmızı renkte
gösterilecektir.
5. Tip Seçici’den Basic Wall: Wood Stud w/ Vertical Siding duvar tipini seçin. Tüm duvarlar bu
tipe dönüşecektir.

Projeyi Saklama
Eğer Revit’i lisanslamış veya 30 günlük deneme sürümü olarak kullanıyorsanız dosyanızı saklayın.
Demo/Viewer modunda kullanıyorsanız bu işlemi yapamazsınız:

1. File menüsünden Save As komutunu çalıştırın.


2. Projenize yeni bir isim verin ve Save tuşunu tıklayın.

Kat Ekleme
Bu bölümde, çatı ve çatı parapeti için iki yeni kat ilave edeceksiniz:

1. Proje Görüntüleyici’deki Views/Elevations altındaki kuzey görünüşü içeren North’a çift tıklayın.
Projeye ait kuzey görünüş açılacaktır.

Bu görünüşte, duvarları ve daha önceden var olan iki katın çizgisini göreceksiniz.
2. Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Level komutunu tıklayın.
3. Şekil 6’da gösterildiği gibi, Level 2’nin hemen üzerinde bir nokta tıklayın, imleci sağa çekin ve
ikinci noktayı tıklayın.
4. Döşemeden döşemeye kat yüksekliğini vermek için, bu yüksekliği gösteren ölçüye tıklayın ve
275 yazın. Bu işlemi Level 3 yazısının altındaki sayısal değeri değiştirirekte yapabilirsiniz.
(Revit’te bir nesne seçildiğinde çizim ekranında mavi renkte görünen her şey değiştirilebilir
durumda olduğunu unutmayın.)

18
Revit Architecture

Şekil 6

5. Katın ismini değiştirmek için, Level 3 yazısını tıklayın ve Çatı yazın. Enter tuşuna basın.
6. Revit, ilgili dokümanlarda da kat ismini değiştirmek isteyip istemediğinizi sorar. Yes tuşuna
tıklayın.
7. Benzer şekilde Çatı katının 50 cm. üzerinde bir kat daha ekleyin.
8. Bu katın ismini de Parapet olarak değiştirin.

Şimdi, daha önce yerleştirdiğiniz dört dış duvarı, parapet katına kadar yükselteceksiniz:

9. Window menüsünden Tile komutunu tıklayın.

10. Araç Çubuğu’ndaki ikonunun okuna tıklayın ve açılan listeden Zoom All to Fit
komutunu seçin.
11. Floor Plan: Level 1 başlıklı pencereyi aktif kılmak için başlığını tıklayın.
12. Modify komutunu tıklayın ve daha önce yaptığınız gibi, TAB tuşunu da kullanarak tüm
duvarları seçin. Duvarlar seçildiğinde kırmızı renkte gözükecektir.

13. Tip Seçicinin sağındaki Özellikler (Properties) tuşuna tıklayın. Element


Properties başlıklı bir diyalog kutusu açılacaktır. (Bkz. Şekil 7)

19
Revit Architecture

Şekil 7

Instance Parameters bölümündeki Top Constraint parametresi duvarların üst kotlarının ne şekilde
davranacağını belirler. Var olan Unconnected değeri, herhangi bir nesne ile sınırlanmayacağını, belli
bir yükseklik değeri ile belirleneceğini gösterir.

14. Top Constraint değerini, duvarların parapet katı ile sınırlanacağını belirtmek için Up to level:
Parapet yapın.
15. OK tuşuna tıklayın. Şimdi duvarlar parapet katı ile sınırlandırıldı.
16. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın.

20
Revit Architecture

3B Görünüş
Bina modelini 3 boyutlu olarak görmek için:

1. Araç Çubuğu’ndaki ikonunu tıklayın.

2. Araç Çubuğu’ndaki ikonunun okuna tıklayın ve açılan listeden Zoom All to Fit
komutunu seçin.

3. Modeli döndürmek için 3B görüntüleme kutusunu kullanabilirsiniz.


Yada klavyeden SHIFT tuşuna basarken, farenizin tekerlek tuşunu basılı tutarak, fareyi
doküman penceresi üzerinde gezdirin. İstediğiniz bakış açısını yakaladığınızda ESC tuşuna
basarak komuttan çıkabilirsiniz.
4. Proje Görüntüleyici içersinde 3D Views başlığı altında {3D} ismindeki dokümanı bulun. Bu şu
anda açık olan 3B görünüşün adıdır. İsmi sağ tıklayın ve açılan menüden Rename komutunu
seçin. 3B Görünüşe vermek istediğiniz adı yazın ve Enter tuşuna basın.

Eğer tekerlekli bir fare kullanıyorsanız, model üzerinde görüntü kontrolünü yukarıdaki komuta girmeden
de yapabilirsiniz. Tekerleği döndürmek, model veya çizime yaklaşıp uzaklaşmanızı (zoom) sağlar.
Tekerleği basılı tutarak fareyi oynatmak, kaydırma (pan) işlevlerini yerine getirir. 3B görünüşlerde,
klavyede SHIFT tuşuna basarken tekerleğe basarak fareyi oynatmak ise yukarıda anlattığımız döndürme
(spin) işlemini gerçekleştirir.

Dış Cephede Değişiklik


Bu bölümde, duvarlardan birini bölüp yüksekliğini değiştireceksiniz. Bu duvar daha sonra bir çıkmaya
bağlanacak.

1. Birinci kat planına dönmek için Proje Görüntüleyici’den Level 1’i çift tıklayın.
2. Floor Plan: Level 1 başlıklı doküman penceresi aktif olacaktır. Pencerenin başlığını çift
tıklayarak, pencerenin büyüyüp tüm alanı kaplamasını sağlayın.
3. Doküman üzerinde sağ tıklayın ve açılan menüden Zoom to Fit (klavyeden ZF tuşlamak aynı
komutu çalıştırır) komutunu seçin.

4. Araç Çubuğu’ndan ikonunu tıklayın.


5. Kuzey duvarında, sol köşeden 400 cm. içeride bir noktayı tıklayın. (Bkz. Şekil 8)

21
Revit Architecture

Şekil 8

6. Tasarım Çubuğu’ndaki Modify komutunu tıklayın ve duvarın sol parçasını seçin.


7. Sağ tıklayın ve açılan menüden Properties komutunu seçin. Daha önce de kullandığınız
Element Properties başlıklı diyalog kutusu açılacaktır.
8. Top Constraint parametresini Up to level: Level 2 yapın.
9. OK tuşunu tıklayarak diyalog kutusunu kapatın.
10. 3 boyutlu görünüşü açıp, sonucu görün.

Yeni Duvarlar
Bu bölümde 2. kattaki çıkmanın duvarlarını oluşturacaksınız:

1. 2. kat planını açmak için Proje Görüntüleyici’den Level 2’yi çift tıklayın.
2. Tasarım Çubuğu’ndaki Wall komutunu tıklayın.
3. Tip Seçici’den Basic Wall: Wood Stud w/ Vertical Siding duvar tipini seçin.
4. Seçenekler Çubuğu’nda 4 seçeneği değiştireceksiniz (bkz. Şekil 9):
a. Height alanında Parapet’i seçin.
b. Loc Line alanında Wall Centerline’ı seçin
c. Çizgi ikonunu tıklayın.
d. Bileşik çizgi çizmek için Chain modunu tıklayın.

Şekil 9

Yukarıdaki seçenekler duvarı çizgisel olarak çizmenizi, hizalamanın duvar merkezinden


yapılmasını ve duvar yüksekliğinin parapet katına kadar olmasını sağlayacaktır.

5. Doküman penceresinde sağ tuşa basın ve açılan menüden Zoom in Region komutunu seçin.
İmleç bir büyüteç şeklini alacaktır. Şekil 10’daki gibi sol üst köşede bir nokta tıklayın, daha
sonra bir pencere oluşacak şekilde ikinci noktayı tıklayın. Pencere içersinde kalan çizim
yakınlaşacaktır.

Şekil 10

6. Duvar çizimine başlamak için, imleci soldaki duvarın ucuna yaklaştırın. Kenetlemenin kesişim
(intersection) değil son nokta (endpoint) olduğundan emin olun. Kenetleme bilgisi hem Durum
Satırı’nda yazıyla, hem de çizim üzerinde işaretler ile belirtilir. İmlecin ucunda kırmızı bir çarpı
işareti varsa kesişim, bir kare (bkz. Şekil 11) varsa son nokta yakalanmış demektir. Son noktayı
yakaladığınızda tıklayın.

22
Revit Architecture

Şekil 11

7. Şekil 12’deki 3 duvarı çizin. Duvarları çizerken görüntülenen ölçülere dikkat edin.

Şekil 12

8. Modify komutunu tıklayın ve yeni çizdiğiniz üç duvarı da seçin. Pencereleme (window), kesişim
(crossing) ya da nesnenin üzerinde iken klavyeden Ctrl tuşuna basılı tutarak seçim
yapabilirsiniz.
9. Sağ tuş menüsünden Properties komutunu çalıştırın.
10. Base Offset değerine -0.3m yazın. Bu, duvar tabanlarını döşemenin alt kotuna indirecektir.
(Revit’te kullnılan ölçü birimi ne olursa olsun, sayısal bir değeri, sonuna m, cm, mm gibi birim
yazarak da belirleyebilirsiniz.)
11. OK tuşunu tıklayarak diyalog kutusunu kapatın.

Döşeme
Bu bölümde 2. katın döşemesini oluşturacaksınız.

1. Proje Görüntüleyici’den Level 2’de olduğunuzdan emin olun. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla,
kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın.
2. Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Floor komutunu tıklayın. Tasarım Çubuğu yerine
Sketch isimli menü çubuğu gelecektir. Seçili olan Pick Walls komutu, döşemeyi duvarları
kullanarak oluşturmanızı sağlayacaktır.
3. Şekil 13’de gösterildiği gibi, imleci herhangi bir duvarın dış yüzeyini yakalayacak bir konuma
getirin ama tıklamayın. Yeşil kesikli çizgi, duvarın hangi yüzeyini yakaladığınızı gösterir.

23
Revit Architecture

Şekil 13

4. TAB tuşuna basarak bağlantılı duvarların da vurgulanmasını (highlight) sağlayın ve tıklayın.


Duvarların dış yüzeyleri, seçildiklerini göstermek üzere renklenecektir.
5. Sketch menü çubuğundaki Finish Sketch komutunu tıklayın.
6. Revit, bu kata kadar gelen duvarların bu döşemeye bağlanmasını isteyip istemediğinizi
soracaktır. Bağlantıyı sağlamak için Yes tuşunu tıklayın.
7. Döşeme ve duvarlar kesiştiği için Revit, kesişen hacmi duvarlardan çıkartmak isteyip
istemediğinizi soracaktır. Yes tuşunu tıklayın.
8. 3 boyutlu görünüşe geçip sonucu görün. (Bkz. Şekil 14)
9. Bu görünümde ağaçları geçici olarak gizleyebilirsiniz. Bir ağacı seçin ve farenin sağ tuğuna

tıklayın. Select All Instances seçin. Görüntü kontrol çubuğundan gözlük


simgesine tıklayıp, Hide Element tıklayın.

Şekil 14

10. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın.

24
Revit Architecture

Çatı
Bu bölümde binaya yukarıdakine benzer bir yöntemle teras çatı ekleyeceksiniz.

1. Proje Görüntüleyici’den Çatı isimli kat planını tıklayarak açın.


2. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın.
3. Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Roof komutunu tıklayın. Açılan menüden Roof by
Footprint komutunu seçin. Tasarım Çubuğu yerine Sketch isimli menü çubuğu gelecektir.
Seçili olan Pick Walls komutu, çatıyı duvarları kullanarak oluşturmanızı sağlayacaktır.

4. Seçenekler Çubuğu’ndaki seçeneğini tıklayın.


5. Döşemede olduğu gibi, imleci herhangi bir duvarın dış yüzeyini yakalayacak bir konuma getirin
ama tıklamayın. Yeşil kesikli çizgi, duvarın hangi yüzeyini yakaladığınızı gösterir.
6. TAB tuşuna basarak bağlantılı duvarların da vurgulanmasını (highlight) sağlayın ve tıklayın.
Tüm duvarların dış yüzeyleri, seçildiklerini göstermek üzere renklenecektir.
7. Sketch menü çubuğundaki Finish Roof komutunu tıklayın.
8. Çatı ve duvarlar kesiştiği için Revit, kesişen hacmi duvarlardan çıkartmak isteyip istemediğinizi
soracaktır. Yes tuşunu tıklayın.
9. 3 boyutlu görünüşe geçip sonucu görün. (Bkz. Şekil 15)

Şekil 15

10. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın.

İç Mekânlar
Bu bölümde birinci ve ikinci kattaki iç mekânları oluşturacaksınız.

1. Proje Görüntüleyici’den Level 1 isimli birinci kat planını çift tıklayarak açın.
2. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın.
3. Tasarım Çubuğu’nda Basics sekmesindeki Wall komutunu tıklayın.
4. Tip Seçici’den Basic Wall: Interior Wall duvar tipini seçin.
5. İç duvarları Şekil 16’de gösterildiği gibi çizin. Duvar yerleşimlerinde ölçüleri dikkate almayın.
Yaklaşık bir yerleşim şimdilik yeterli olacaktır.

25
Revit Architecture

Şekil 16

6. Tasarım Çubuğu’ndaki Dimension komutunu tıklayın.


7. Batı duvarından başlayarak Şekil 17’de gösterilen duvarları, ok ile gösterilen noktalardan,
sırasıyla tıklayın. Soldan ikinci duvarı tıklamayın. İmleci duvarların üzerine götürdüğünüzde
duvar aksları yeşil kesikli çizgi ile vurgulanacaktır.

Şekil 17

8. Ölçülendirmeyi bitirmek için, imleci kuzey duvarının dışına götürün ve boş bir yere tıklayın.
Ölçülendirme Şekil 18’daki gibi gözükecektir.

Şekil 18

9. Tüm bölümlemeleri eşit genişlikte yapmak için EQ yazısını tıklayın.

26
Revit Architecture

10. Aynı yöntemle Şekil 19’de gösterilen diğer ölçülendirmeyi de yapın ve EQ yazısını tıklayın.

Şekil 19
11. Proje Görüntüleyici’den Level 2 isimli ikinci kat planını tıklayarak açın.
12. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın.
13. Yukarıdakilerle aynı tipte bir duvarı, Şekil 20’deki gibi çizin.

Şekil 20

14. Şimdi bu duvarı birinci kattaki duvar ile hizalamak için Araç Çubuğu’ndan Align
ikonunu tıklayın.
15. Seçenekler Çubuğu’ndaki listeden Prefer Wall faces seçeneğini tıklayın.

16. Şekil 21’deki gibi, sırayla birinci ve ikinci kattaki duvarların sol yüzlerini tıklayın.

27
Revit Architecture

Şekil 21
17. İkinci kattaki duvar, birinci kattakiyle hizalanacak ve bu hizalamayı kilitlemeye yarayan bir kilit
sembolü belirecektir. Bu kilit sembolünü tıklayın.

Birinci katta tanımladığınız eşitlik ve ikinci katta tanımladığınız hizalama sınırlamaları, Revit’in
parametrik işlevlerinden ikisidir. Bu sınırlamaları siz kaldırıncaya kadar, eşitlik ve hizalamayı
koruyacaktır. Bunu denemek için Modify komutunu tıklayın ve ikinci kata eklediğiniz son duvarı seçin.
Tuş basılı iken fareyi oynatarak duvarı sağa taşıyın. Alttaki hizalı duvarın da onunla birlikte taşındığını ve
birinci kattaki diğer duvarların da eşitlikleri koruyacak şekilde taşındığını göreceksiniz. Araç

Çubuğu’ndaki geri al ikonunu tıklayarak, taşıma işlemini geri alabilirsiniz.

Merdiven
Bu bölümde yeni eklediğiniz iç duvarın yanına bir merdiven koyacaksınız:

1. Proje Görüntüleyici’den Level 1 isimli birinci kat planını tıklayarak açın.


2. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla görüntüyü ayarlayın.
3. Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Stairs komutunu tıklayın. Tasarım Çubuğu
yerine merdiven çizmek için gerekli olan Sketch isimli menü çubuğu gelecektir.
4. Sketch menü çubuğundaki Run komutunu tıklayın.
5. Şekil 22’de gösterildiği gibi birinci ve ikinci noktaları tıklayın. İmleci duvara kenetlenecek kadar
yakınlaştırmamaya dikkat edin.

28
Revit Architecture

Şekil 22

6. Sketch menü çubuğundaki Finish Sketch komutunu tıklayın. Merdiven Şekil 23’deki gibi
tamamlanacaktır.

Şekil 23

Şimdi ikinci katın döşemesinde gerekli olan boşluğu açacaksınız:

7. Proje Görüntüleyici’den Level 2 isimli ikinci kat planını tıklayarak açın.


8. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın.
9. İmleci batı duvarının (en soldaki duvar) üzerine getirin ve döşeme vurgulanıncaya (highlight)
kadar TAB tuşuna basın. Döşeme vurgulandığında Durum Çubuğu’nda da “Floors: Floor: ...”
bilgisi yer alacaktır.
10. Döşemeyi seçmek için fareyi tıklayın. Seçilen döşemenin kenarları kırmızı ile renklenecektir.

11. Seçenekler Çubuğu’ndaki Edit komutunu tıklayın. Tasarım Çubuğu yerine Sketch isimli
menü çubuğu gelecektir.
12. Zoom komutlarıyla merdivene yakınlaşın.
13. Sketch menüsünden Lines komutunu tıklayın.

14. Seçenekler Çubuğu’ndaki ikonunu tıklayın.


15. Şekil 24’deki gibi bir kenarı duvarla çakışan ve merdiven boşluğunu oluşturacak bir dikdörtgen
çizin.

29
Revit Architecture

Şekil 24

16. Sketch menüsünden Finish Sketch komutunu tıklayın.


17. Revit, bu kata kadar gelen duvarların bu döşemeye bağlanmasını isteyip istemediğinizi
soracaktır. Bağlantıyı sağlamak için Yes tuşunu tıklayın.

Şimdi merdiven korkuluklarını ikinci kattaki açıklığı da çevreleyecek şekilde düzenleyeceksiniz.

18. Soldaki merdiven korkuluğunu seçin. (Tıklamadan önce, imleci üzerine götürdüğünüzde Durum
Çubuğu’nda “Railings: Railing: ...” yazıyor olmalı. Yazmıyorsa, daha önce yaptığınız gibi TAB
tuşuna basarak korkuluğun vurgulanmasını sağlayabilirsiniz.)
19. Seçenekler Çubuğu’ndaki Edit komutunu tıklayın. Tasarım Çubuğu yerine Sketch isimli menü
çubuğu gelecektir.
20. Sketch menüsünden Lines komutunu tıklayın.
21. Seçenekler Çubuğu’ndaki Chain modunu tıklayın.
22. Şekil 25’daki gibi iki çizgi ile korkuluğun bitişini çizin. Gerekiyorsa Zoom komutlarını
kullanarak ilgili bölüme yakınlaşabilirsiniz.

Şekil 25

30
Revit Architecture

23. Sketch menüsünden Finish Sketch komutunu tıklayın.

Revit, ekranda çizgilerin kalınlıklarını da gösterir. (Baskı için kalem kalınlıkları) Detaya yakınlaştığınızda

bu gözünüzü rahatsız ediyorsa, Araç Çubuğu’ndaki (Thin Lines) ikonuna tıklayarak, tüm
çizgilerin ince görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Şimdi, biraz öncekine benzer şekilde sağ korkuluğu da
düzenleyeceksiniz.

24. Sağdaki merdiven korkuluğunu seçin.


25. Edit komutunu tıklayın.
26. Sketch menüsünden Lines komutunu tıklayın.
27. Seçenekler Çubuğu’ndaki Chain modunu tıklayın.
28. Şekil 26’deki gibi dört çizgi ile korkuluğun devamını çizin.

Şekil 26

29. Sketch menüsünden Finish Sketch komutunu tıklayın.

Şimdi 3 boyutlu görünüşte, çatıyı geçici olarak kapatıp, merdiveni inceleyebilirsiniz.

30. 3 boyutlu görünüşe geçin.


31. Modelde kenarına tıklayarak çatıyı seçin. (Tıklamadan önce, imleci üzerine götürdüğünüzde
Durum Çubuğu’nda “Roofs: Basic Roof: ...” yazıyor olmalı. Yazmıyorsa, daha önce yaptığınız
gibi TAB tuşuna basarak çatının vurgulanmasını sağlayabilirsiniz.)

32. Görüntü Kontrol Çubuğu’ndaki

(Hide/Isolate) ikonunu tıklayın. Küçük bir diyalog kutusu açılacaktır.


33. Kutudaki Hide Element komutunu tıklayın.
34. Merdiveni daha iyi görebilmek için görüntü komutları veya farenizin tuşları ile modeli
istediğiniz konuma getirebilirsiniz. (Bkz. Şekil 27)

31
Revit Architecture

Şekil 27

35. (Hide/Isolate) ikonunu tekrar tıklayarak Reset Temporary Hide/Isolate komutunu


seçerek çıkın. Böylece gizlediğiniz nesneleri tekrar görüntüleyebilirsiniz.
36. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın.

Kapılar
1. Proje Görüntüleyici’den Level 1 isimli birinci kat planını çift tıklayarak açın.
2. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın.
3. Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Door komutunu tıklayın.
4. Tip Seçici’den Single-Panel: 900x2100mm kapı tipini seçin.
5. Duvarların üzerine tıklayarak, Şekil 28’da görünen kapıları yerleştirin. Açılış veya menteşe
yönünü değiştirmek için, kapıyı yerleştirdiğinizde beliren çift taraflı mavi okları tıklayabilirsiniz.
Aynı işlemi yerleştirme sırasında klavyenin boşluk tuşuna basarak ta yapabilirsiniz.

Şekil 28

6. Tip Seçici’den Sliding-Panel: 1800x2100mm kapı tipini seçin.


7. Kayar kapıyı Şekil 29’da gösterilen duvara yerleştirin.

32
Revit Architecture

Şekil 29

8. Tasarım Çubuğu’nda Basics sekmesindeki Component komutunu tıklayın.


9. Tip Seçici’den Cased-Opening: 900x2100mm tipini seçin.
10. Kasalı açıklıkları, Şekil 30’de gösterilen yerlere yerleştirin.

Şekil 30
11. Level 2 isimli ikinci kat planını açın.
12. Şekil 31’de gösterilen yere Single-Panel: 900x2100mm tipinde bir kapı yerleştirin.

Şekil 31

33
Revit Architecture

Dönel Merdiven
Bu bölümde binanın dışına bir sahanlık ve dönel bir yangın merdiveni yerleştireceksiniz.

1. İkinci kat planında, Şekil 32’de görüldüğü gibi sağ alt köşeye yakınlaşın.

Şekil 32

2. Tasarım Çubuğu’nda Basics sekmesindeki Floor komutunu tıklayın.


3. Sketch menüsünden Lines komutunu tıklayın.

4. Seçenekler Çubuğu’ndaki ikonunu tıklayın.


5. Şekil 33’de gösterildiği gibi, 100x190cm boyutlarındaki merdiven sahanlığını çizin.

Çizimden sonra da ekranda gösterilen ölçüleri tıklayarak boyutları değiştirebileceğinizi unutmayın.


Bunun için Modify komutu ile taşınacak çizgiyi seçmeniz ve daha sonra ekranda beliren ölçüleri
tıklayarak değiştirmeniz yeterli.

Şekil 33

6. Sketch menüsünden Floor Properties komutunu tıklayın.


7. Element Properties başlıklı diyalog kutusunda, Type bölümündeki listeden Landing’i seçin.
8. OK tuşuna tıklayarak diyalog kutusunu kapatın.
9. Sketch menüsünden Finish Skecth komutunu tıklayın.
10. Birinci kat planını açın.
11. Doküman penceresinde sağ tıklayın ve View Properties komutunu seçin.
12. Underlay başlıklı değeri Level 2 yapın.
13. OK tuşuna tıklayarak diyalog kutusunu kapatın.

Bu, ikinci kat planının referans olarak gösterilmesini sağlayacaktır. Böylelikle merdiveni yerleştirirken
sahanlıktan faydalanabileceksiniz. (Revit’te her bir kotun planını “Underlay” den seçerek
görüntülenmesini sağlayabileceğinizi aklınızda tutun.)

14. Sahanlığın olduğu bölgeye yakınlaşın.


15. Tasarım Çubuğu’nda Basics sekmesindeki Ref Plane komutunu tıklayın.
16. Şekil 34’dekine benzer şekilde, önce sahanlığın alt kenarında bir nokta daha sonra sağda bir
nokta tıklayarak yatay bir referans düzlemi çizin.

34
Revit Architecture

Şekil 34

17. Şekil 35’dakine benzer düşey bir referans düzlemi daha çizin.

Şekil 35

Bu referans düzlemlerinin kesiştiği nokta birazdan yerleştireceğiniz dönel merdivenin merkezi olacak. Bu
noktanın sahanlıktan belli bir uzaklıkta olmasını istiyorsunuz. Düşey referans düzlemini çizdiğinizde
gözüken geçici ölçülere dikkat edin. Bu ölçülerden soldaki iç duvarın merkezinden alınmıştır. Bunu
sahanlığın sağ kenarından alınacak şekilde değiştireceksiniz.

18. Soldaki ölçünün sol ucundaki mavi kareyi tutarak, Şekil 36’de gösterildiği gibi sahanlığın sağ
kenarına çekin.

Şekil 36

19. Soldaki ölçü yazısının üzerine tıklayın ve 50cm değerini yazın ve Enter tuşuna basın. Düşey
referans düzlemi, sahanlığa olan uzaklığı 50cm’e inecek şekilde taşınacaktır.

35
Revit Architecture

Artık dönel merdiveni yerleştirebilirsiniz.

20. Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Stairs komutunu tıklayın.


21. Sketch menüsünden Stairs Properties komutunu tıklayın.
22. Element Properties diyalog kutusunda, Type bölümündeki listeden Circular Stairs’ı seçin.
23. OK tuşuna basarak diyalog kutusunu kapatın.
24. Sketch menüsünden Run komutunu tıklayın.

25. Seçenekler Çubuğu’ndaki ikonunu tıklayın.


26. Merdivenin merkezi olarak az önce çizmiş olduğunuz iki referans düzleminin kesişim noktasını,
Şekil 37’de gösterildiği gibi, tıklayın. (Kesişim noktasındaysanız Durum Satırı’nda
INTERSECTION bilgisi yer alacaktır.)
27. Merdiven yayının başlangıç noktası olarak, Şekil 37’de gösterildiği gibi, sahanlık alt kenarının
orta noktasını tıklayın.

Şekil 37

28. İmleci saat yönünün tersinde dairesel bir şekilde hareket ettirdiğinizde, Şekil 38’da görülen
dönel merdivenin oluştuğunu göreceksiniz. Merdiveni tamamlamak için işaretli bölgede bir yere
tıklayın.

Şekil 38

29. Sketch menüsünden Finish Sketch komutunu tıklayın.

36
Revit Architecture

Normal olarak merdiven yerleştirirken, merkezden sonra seçtiğiniz nokta merdivenin başlangıç noktası,
son nokta da bitiş noktasıdır. Dolayısıyla az önce yerleştirdiğiniz merdivenin başlangıç ve bitiş noktaları
terstir. Bunu düzeltmek için:

30. Merdiveni herhangi bir basamağına tıklayarak seçin.


31. Merdiven yönünü gösteren küçük mavi oku tıklayın. (Bkz. Şekil 39) Ok ve UP yazısı yer
değiştirecektir.

Şekil 39

Merdiveniniz kirişsiz olduğu için korkulukları basamakların üzerine almanız gerekiyor.

32. İmleci merdiven korkuluklarının birinin üzerine götürün ve gerekirse TAB tuşu yardımıyla
seçin.
33. Şekil 40’de görülen, yön değiştirme oklarını tıklayın. Korkuluk basamaklar üzerine gelecek
şekilde yerleşecektir.

37
Revit Architecture

Şekil 40

34. Diğer korkuluğu da seçin ve aynı işlemi onun için de gerçekleştirin.

Şimdi sahanlığa da korkuluk ekleyeceksiniz.

35. İkinci kat planını açın.


36. Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Railing komutunu tıklayın.
37. Sketch menüsünden Lines komutunu tıklayın.
38. Şekil 41’de görüldüğü gibi korkuluk eskizini çizin.

Şekil 41
39. Finish Sketch komutunu tıklayın.
40. Bu korkuluğu, bir kopyasını almak için seçin.

41. Araç Çubuğu’ndan Mirror komutunu, Seçenekler Çubuğu’ndan Axis Draw

seçeneğini tıklayın.
42. Aynalama yapılacak ekseni Şekil 42’de gösterilen noktaları tıklayarak belirleyin.

38
Revit Architecture

Şekil 42

43. 3 boyutlu görünüşe geçin ve görüntü komutlarını kullanarak merdivene yaklaşın.


44. Gölgelendirilmiş bir görüntü görmek isterseniz, Görüntü Kontrol Çubuğu’ndaki Model

Graphics Style menüsünden Shading with Edges seçeneğini


tıklayın. (Bkz. Şekil 43)

Şekil 43

45. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın.

39
Revit Architecture

Pencereler
Bu bölümde pencereleri yerleştireceksiniz.

1. Proje Görüntüleyici’den Level 1 isimli birinci kat planını çift tıklayarak açın.
2. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın.
3. Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Window komutunu tıklayın.
4. Tip Seçici’den Picture-Side Casements: 1850x1200 pencere tipini seçin.
5. Pencereleri Şekil 44’de gösterildiği gibi yerleştirin. Tıklarken imleci duvarın dış çizgisine doğru
yerleştirirsiniz, pencere etiketleri dışarıya konacaktır.

Şekil 44

6. Tip Seçici’den Picture-Side Casements: 3050x1200 pencere tipini seçin.


7. Pencereleri Şekil 45’da gösterildiği gibi yerleştirin.

Şekil 45

40
Revit Architecture

8. İkinci kat planını açın.


9. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın.
10. Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Window komutunu tıklayın.
11. Tip Seçici’den Picture-Side Casements: 3050x900 pencere tipini seçin.
12. Pencereleri Şekil 46’de gösterildiği gibi yerleştirin.

Şekil 46

13. Tip Seçici’den Picture-Side Casements: 4500x900 pencere tipini seçin.


14. Şekil 47’de gösterilen pencereyi yerleştirin.

Şekil 47

15. Tip Seçici’den Picture-Side Casements: 1800x900 pencere tipini seçin.


16. Şekil 48’de gösterilen iki pencereyi yerleştirin.

41
Revit Architecture

Şekil 48

17. 3 boyutlu görünüşe geçin ve yeni eklediğiniz pencereleri kontrol edin.


18. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın.

Bina Girişi
Bu bölümde, cam duvar ve sundurmalı bir bina girişi oluşturacaksınız.

1. İkinci kat planını açın.


2. Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Roof komutunu seçin ve açılan menüden Roof
by Footprint seçeneğini tıklayın.
3. Sketch menü çubuğundan Roof Properties komutunu tıklayın.
4. Element Properties başlıklı diyalog kutusunda, Type bölümündeki listeden Walkway Roof’u
seçin.
5. OK tuşuna tıklayarak diyalog kutusunu kapatın.
6. Sketch menü çubuğundan Lines komutunu tıklayın.
7. Seçenekler Çubuğu’ndaki Defines Slope seçeneğinin kapalı olduğundan emin olun ki, çatınız
düz olsun.

8. Düz çizgi ikonunu tıklayın ve Chain seçeneğini açın.


9. Bina girişindeki çizgileri baz alarak, çatının kenar çizgilerini çizin. Bkz. Şekil 49.

42
Revit Architecture

Şekil 49

10. Sketch menü çubuğundan Finish Roof komutunu tıklayın.


11. Birinci kat planını açın.
12. Wall komutunu seçin.
13. Tip Seçici’den Basic Wall: Glass Wall duvar tipini seçin.
14. Seçenekler Çubuğu’ndaki Height listesinden Parapet’i seçin. Bu, duvarların sundurmadan
daha yüksek olmasını getirecektir. Daha sonra duvar yüksekliklerini sundurmaya
bağlayacaksınız.
15. Düz çizgi ikonunu tıklayın ve Chain seçeneğini açın.
16. Şekil 50’deki iki duvarı çizin. Birincisi 240cm, diğeri 600cm uzunluğunda olmalıdır.

Şekil 50

17. ESC tuşuna basarak duvar komutundan çıkın.


18. 3 boyutlu görünüşü açın.
19. Gerekiyorsa görüntü kontrol komutlarıyla modeli döndürerek, cam duvar ve sundurmayı
görebileceğiniz bir görünüş elde edin.
20. Modify komutunu tıklayın.
21. Önce birini, sonra CTRL tuşu basılı iken diğerini tıklayarak, her iki cam duvarı da seçin.

43
Revit Architecture

22. Seçenekler Çubuğu’ndaki Top / Base Attach komutunu tıklayın. Yeni

açılan seçeneğin Top olduğundan emin olun.


23. Sundurmayı seçin. Duvarların yükseklikleri sundurmaya göre ayarlanacaktır. (Bkz. Şekil 51)

Şekil 51

24. Birinci kat planına dönün.


25. File menüsünden Load From Library / Load Family komutunu seçin.
26. Açılan pencerede; kısa yolların bulunduğu sol bölümdeki Metric Library iconuna tıklayın.
27. Doors dizinindeki M_Single-Glass 1.rfa adlı dosyayı ve sonra Open tuşunu tıklayın. Böylece,
proje dosyanızda bulunmayan bir kapı stilini yüklemiş oldunuz.
28. Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Door komutunu çalıştırın.
29. Tip Seçici’den M_Single-Glass 1: 0915 x 2032 mm kapı tipini seçin.
30. Kapıyı Şekil 52’de gösterilen yere yerleştirin.

Şekil 52

44
Revit Architecture

31. 3 boyutlu görünüşü açarak yaptıklarınızı kontrol edebilirsiniz.

Teras
Bu bölümde, ikinci katın bir bölümünü teras haline getireceksiniz.

1. İkinci kat planını açın.


2. Zoom komutlarıyla modelin sağ tarafına yakınlaşın.
3. Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın.
4. Tip Seçici’den Basic Wall: Wood Stud w/ Vertical Siding duvar tipini seçin.
5. Kuzey duvarından başlayarak güney duvarına kadar bir duvar çizin. (Bkz. Şekil 53)

Şekil 53

6. Araç Çubuğu’ndan Align komutunu tıklayın.


7. Seçenekler Çubuğu’ndaki Prefer listesinden Wall centerlines seçeneğini tıklayın.
8. Şekil 54’de gösterilen sırayla tıklayarak alt kattaki duvarla üst kattaki duvarı hizalayın.

Şekil 54

9. Ekranda beliren mavi kilit sembolünü tıklayarak, bu hizalama ilişkisini kilitleyin.

Çatıda Değişiklik
1. Çatı katı planını açın.
2. İmleci dış duvarlar üzerinde tutarken, TAB tuşuna basarak çatı nesnesinin vurgulanmasını
sağlayın (Durum Çubuğu’nda “Roofs: Basic Roof: ...” yazıyor olmalı) ve seçmek için tıklayın.
3. Seçenekler Çubuğu’ndaki Edit komutunu tıklayın.

45
Revit Architecture

4. Araç Çubuğu’ndan Align komutunu tıklayın.


5. Seçenekler Çubuğu’ndaki Prefer listesinden Wall centerlines seçeneğini tıklayın.
6. İlk olarak az önce eklediğiniz duvarı, daha sonra da çatı eskizinin sağ kenarını tıklayarak, çatı
kenarını duvarla hizalayın. (Bkz. Şekil 55)

Şekil 55

7. Sketch menu çubuğundaki Finish Roof komutunu tıklayın.

Teras Parapeti
Bu bölümde, ikinci kat duvarlarını düzenleyerek, teras parapetini oluşturacaksınız. Bunun için öncelikle
yeni bir kat ekleyin.

1. Proje Görüntüleyici’deki Elevations altındaki kuzey görünüşü içeren North’a çift tıklayın.
Projeye ait kuzey görünüş açılacaktır.
2. Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Level komutunu tıklayın.
3. Şekil 56’de gösterildiği gibi, Level 2’nin 150 cm üzerinde bir kat yerleştirin ve adını Teras
Korkuluğu olarak değiştirin.

Şekil 56

4. İkinci kat planını açın.


5. Zoom komutlarıyla modelin sağ tarafına yakınlaşın.
6. Araç Çubuğu’ndan Split komutunu tıklayın. Bu komut, bir duvarı iki parçaya ayırır.
7. Kuzey duvarını Şekil 57’de gösterildiği gibi teras duvarıyla kesiştiği yerden tıklayarak iki
parçaya ayırın.

46
Revit Architecture

Şekil 57

8. Tasarım Çubuğu’ndaki Modify komutunu tıklayın.


9. Şekil 58’da gösterilen duvarların önce birini, sonra CTRL tuşu basılı iken diğerini tıklayarak,
her iki duvarı da seçin.

Şekil 58

10. Sağ tuşa tıklayın ve Properties komutunu çalıştırın. Element Properties diyalog kutusu
açılacaktır.
11. Top Constraint parametresini Up to level: Teras Korkuluğu yapın.
12. OK tuşunu tıklayarak diyalog kutusunu kapatın.
13. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın.
14. 3 boyutlu görünüşü açarak yaptıklarınızı kontrol edebilirsiniz.

Teras Korkulukları
Bu bölümde, az önce yüksekliklerini ayarladığınız teras duvarlarının üzerine korkuluk yerleştireceksiniz.

1. Teras Korkuluğu adını verdiğiniz kat planını açın.


2. Tasarım Çubuğu’ndaki Modelling sekmesinden Railing komutunu tıklayın.
3. Sketch menüsündeki Railing Properties komutunu tıklayın.
4. Açılan diyalog kutusunda Type listesinden Terrace Railing tipini seçin.
5. OK tuşunu tıklayarak diyalog kutusunu kapatın.
6. Sketch menüsündeki Lines komutunu tıklayın.
7. Seçenekler Çubuğu’ndaki düz çizgi ikonunu tıklayın ve Chain seçeneğini açın.

47
Revit Architecture

8. Korkuluğun yerini Şekil 59’daki noktaları seçerek çizin. Duvar son noktalarını yakalamak için
kare şeklinde beliren kenetleme kutusunu kullanın. 4. noktayı yakalamakta zorlanıyorsanız,
Zoom komutlarıyla yakınlaşabilirsiniz.

Şekil 59

9. Sketch menu çubuğundaki Finish Sketch komutunu tıklayın.


10. 3 boyutlu görünüşü açarak yaptıklarınızı kontrol edebilirsiniz.
11. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın.

Teras Kapıları
1. İkinci kat planını açın.
2. Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Door komutunu tıklayın.
3. Tip Seçici’den Sliding_Panel : 1800 x 2100mm kapı tipini seçin.
4. Kapıyı Şekil 60’de gösterilen yere yerleştirin.

Şekil 60

5. Kayar kapıyı yerleştirdiğiniz duvarı seçin ve sağ tuşa tıklayın ve Properties komutunu çalıştırın.
Element Properties diyalog kutusu açılacaktır.
6. Top Constraint parametresini Up to level: Parapet yapın.

48
Revit Architecture

7. Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Component komutunu tıklayın.


8. Tip Seçici’den Cased-Opening : 900 x 2100mm’yi seçin.
9. Açıklığı Şekil 61’de gösterilen yere yerleştirin.

Şekil 61

10. 3 boyutlu görünüşü açın. (Bkz. Şekil 62)

Şekil 62

11. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın.

49
Revit Architecture

Dokümantasyon
Bu bölümde, bir metraj listesi ve bir kesit alarak, bunları bir kat planıyla birlikte paftaya
yerleştireceksiniz.

Pencere Metraj Listesi


1. View menüsünden, New, Schedule/Quantities komutunu seçin. Ekrana New Schedule diyalog
kutusu açılacaktır. (Bkz. Şekil 63)
2. Category alanında Windows’u seçin ve Schedule building components seçeneğini tıklayın.

Şekil 63

3. OK tuşunu tıklayın. Schedule Properties adlı diyalog kutusu gelecektir. (Bkz. Şekil 64)
4. Fields sekmesindeki Available fields listesinden aşağıdaki pencere özelliklerini çift tıklayarak
sağdaki Scheduled fields listesine aktarın:
Count, Family and Type, Height, Level, Type Mark ve Width.

Şekil 64
5. Scheduled fields listesinde görülen özellikler, metraj tablosuna yazılacak özelliklerdir. Move
Up ve Move Down komutlarını kullanarak, bu özellikleri Şekil 64’deki sıraya sokun.

50
Revit Architecture

6. Sorting/Grouping sekmesini tıklayın.


7. Sort by listesinde Type Mark özelliğini seçin. Metraj listesinde yer alacak pencereler bu
özelliklerine göre sıralanacaktır. (Bkz. Şekil 65)

Şekil 65

8. Toplamları listelemek için alt taraftaki Grand Totals seçeneğini tıklayın ve Itemize every
instance seçeneğini kapatın.
9. Formating sekmesini tıklayın.
10. Fields listesinden Family and Type özelliğini tıklayın ve Heading bölümüne Pencere Tipi yazın.
(Bkz. Şekil 66) Dilerseniz diğer özelliklerin tabloda yer alacak başlıklarını da benzer şekilde
değiştirebilirsiniz.

Şekil 66

11. OK tuşuna basarak diyalog kutusunu kapatın. Yazılım tarafından otomatik olarak hazırlanan
metraj listesi açılacaktır. (Bkz. Şekil 67)

51
Revit Architecture

Şekil 67

Kesit
1. Birinci kat planını açın.
2. Sağ tuş menüsünden Zoom to Fit komutunu seçin.
3. Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Section komutunu tıklayın.
4. Binanın sol tarafında bir nokta tıklayarak kesit çizgisine başlayın, binanın sağ tarafında bir
noktayı tıklayarak bitirin. Kesit çizgisi ve kesite nelerin girdiğini gösteren kesit kutusu
çizilecektir. (Bkz. Şekil 68) Eğer kuzey duvarı kesit kutusuna girmiyor ise, kuzeydeki mavi oku
tutup kuzey duvarını da içine alacak şekilde büyütebilirsiniz.

Şekil 68

5. Kesit çizgisi seçiminden çıkmak için çizimde boş bir yere tıklayın.

6. Kesit etiketini çift tıklayın. Kesit görünüşü açılacaktır. (Bkz. Şekil 69)

52
Revit Architecture

Şekil 69

Pafta Yerleşimi
1. View menüsünden New, Sheet komutunu seçin. Select a Titleblock diyalog kutusu açılacaktır.
2. A0 metric adlı antet bloğunu seçin ve OK tuşuna basın. A0 boyutlarında ve örnek bir antetle boş
bir pafta açılacaktır.
3. Proje Görüntüleyici’deki Sections bölümündeki + işaretine tıklayarak, kesit listesini açın.
4. Kesit ismini sürükle-bırak yöntemi ile paftanın üzerine taşıyın. Fare tuşunu bıraktığınızda,
kesitin bir öngörünümü belirecektir. (Bkz. Şekil 70)

Şekil 70

5. Şekil 71’de gösterildiği yere yerleştirmek için tıklayın.

Şekil 71

53
Revit Architecture

6. Benzer şekilde yeni oluşturduğunuz pencere listesini (Proje Görüntüleyici’deki


Schedules/Quantities bölümünde) ve birinci kat planını da paftaya yerleştirin. (Bkz. Şekil 72)

Şekil 72

7. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın.

Kaplama (Rendering)
1. Proje Görüntüleyici’deki 3D Views bölümündeki + işaretine tıklayarak, 3 boyutlu görünüşler
listesini açın.
2. Daha önceden hazırlanmış Perspective View adlı görünüşü çift tıklayarak açın.
3. Tasarım Çubuğu’ndaki Rendering sekmesinden Rendering Dialog komutunu tıklayın.

4. Rendering Penceresinde “Quality” bölümünden Medium seçin. Render butonuna tıklayın.


Revit, daha önceden hazırlanmış ayarlar ile modeli kaplama (render) işlemine başlayacaktır. Bu
işlem birkaç dakika sürebilir. (Bkz. Şekil 73)

54
Revit Architecture

Şekil 73

55
Revit Architecture

Sonuç Olarak
Yukarıdaki tanıtım projesi ile Revit’in ne kadar kolay kullanıldığını, temel komutlarını ve parametrik
özelliklerini gördünüz. Bu sadece bir başlangıç. Revit’in tüm gücünü anlayabilmek için görmeniz gereken
daha birçok özelliği olduğunu söylemeye gerek yok. Help menüsünden ulaşabileceğiniz Tutorials’daki
alıştırmalar ile Revit’in özelliklerini öğrenmeye devam edebilirsiniz.

Bu örnek projede, çoğu zaman, yazılımın var olan ayarlarını kullandığınızı, mimari nesne tipleri, etiketler,
antet ve benzeri şablonları istediğiniz gibi özelleştirebileceğinizi unutmayınız.

Revit ile ilgili ürün bilgisi, duyuru ve teknik destek dokümanları için www.sayisalgrafik.com.tr
adresindeki SAYISAL GRAFİK sitesini ziyaret edebilirsiniz.

Satış bilgisi için www.sayisalgrafik.com.tr/satis adresinde yer alan Yetkili Satıcıları arayabilirsiniz.

56

You might also like