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Resumen
En este artculo presento de forma muy prctica cmo trabajo el SPC (Sistema Pictogrfico de
Comunicacin) con alumnos/ as autistas como apoyo para su lenguaje oral y para potenciar su
comunicacin. En mi experiencia durante aos con este tipo de alumnado he podido comprobar los
buenos resultados que se obtienen como consecuencia de introducir tempranamente un Sistema
Alternativo de Comunicacin en estos/ as nios/ as que presentan tantas dificultades para entender el
mundo que les rodea.
Palabras clave
Autismo
Intervencin Comunicativa
SAAC (Sistemas Alternativos y Aumentativos de Comunicacin)
SPC (Sistema Pictogrfico de Comunicacin)
1. INTRODUCCIN
El autismo es uno de los cinco trastornos que se encuadran dentro de la categora de trastornos
neurolgicos conocidos con el nombre de Trastornos Generalizados del Desarrollo o TGD,
Existen numerosas definiciones del Autismo, aunque podramos resumirlas en lo siguiente: se trata de
un trastorno del desarrollo que crea dificultades mayormente en las reas de comunicacin y social y
que persiste a lo largo de toda la vida. Este sndrome se hace evidente durante los primeros 30 meses
de vida y da lugar a diferentes grados de alteracin del lenguaje y la comunicacin, de las
competencias sociales y de la imaginacin. Con frecuencia, estos sntomas se acompaan de
comportamientos anormales, tales como actividades e intereses de carcter repetitivo y estereotipado,
de movimientos de balanceo, y de obsesiones inslitas hacia ciertos objetos o acontecimientos.
El nivel de inteligencia y la gama de capacidades de las personas con autismo son muy variables
aunque la inmensa mayora (75 %) presentan una deficiencia mental asociada de diverso grado. En
algunos casos, sin embargo, pueden ser normales en ciertos aspectos o incluso estar por encima de la
media. Por otro lado, algunas personas pueden presentar comportamientos agresivos hacia s mismas
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o hacia los dems. La mayora de las personas con autismo requieren una gran ayuda durante toda la
vida. El Trastornos del Espectro Autista afectan, aproximadamente, a 1 de cada 1000 nacimientos y es
mucho ms frecuente en el sexo masculino que en el femenino, en una proporcin de 4 a 1.
El Trastorno de Espectro Autista no tiene cura, peor lo s se puede conseguir una notable mejora en
aspectos relacionados con las habilidades sociales, los comportamientos obsesivos y estereotipados,
las conductas disruptivas, identidad y autonoma y habilidades de aprendizaje escolar. Los tratamientos
para el autismo se centran en una intervencin educativa adecuada y ajustada al propio alumno/a.
Generalmente, los tratamientos se confeccionan de acuerdo a las necesidades del alumno/a y son de
por vida.
Los apoyos visuales es una necesidad a la hora de trabajar con este tipo de alumnado, con ellos, les
damos pistas, claves, enseamos normas de comportamiento... entre otras cosas. Las palabras se las
llvale viento, y aunque otros alumnos con eso sea suficiente, no lo es para ellos, es una forma de
recordar lo que ya saben, les ayuda a asimilarlo y es una gua a la hora de entender lo que les rodea
adems de darles una seguridad para cosas que ya saben, en ocasiones no se le da importancia
porque no llegamos a entender lo que supone para ellos, pero es similar a cuando nosotros vamos al
mdico y no sabemos a qu puerta debemos ir, en qu planta es, nos crea una cierta angustia; la
diferencia es que nosotros poseemos autocontrol y podemos desarrollar estrategias para resolver esa
situacin angustiosa, pero ellos no.
La falta de comunicacin est tambin relacionada con las conductas disruptivas en muchas ocasiones.
Aquellas personas que no poseen maneras adecuadas para transmitir, para comunicar lo que les pasa
o lo que desean, buscan formas de expresar su malestar, su deseo, su rechazo...de la forma quesea,
en caso de que tengan un medio til y eficaz, lo utilizan, en caso de que no lo tengan, buscarn otro, y
es posible que sea en forma de conducta disruptiva. Igual que un beb no tiene forma de decir que
tiene hambre, sed, un dolor o que quiere estar con su madre, utiliza el llanto para demandar atencin,
cuando crece, va descifrando otras formas que le son ms tiles, a travs del lenguaje oral aprende a
pedir diferentes cosas. Asimismo, el alumno/a con autismo u otro trastorno, si no posee una forma de
expresar lo que quiere o de comprender un suceso, una forma de comportarse... eso le provocar un
estado de ansiedad y frustracin y tratar de expresarlo, si no de una forma ajustada, lo har de otro
modo.
Los tratamientos para controlar el autismo incluyen bsicamente:
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Potenciar la comunicacin.
Reducir problemas de conducta.
Facilitar que las personas que conocen al nio/a puedan comunicarse de forma eficaz con l/
ella.
Entender el mundo que le rodea.
Expresar sus deseos y preferencias.
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Agenda Diaria:
Todas las maanas se hace una agenda diaria. Se trata de un panel en donde colocaremos una
sucesin de pictogramas referido a las actividades que va a realizar y tambin las personas con quin
trabajar ponindolo todo en el panel de agenda diaria. Conforme vaya acabando cada una de las
actividades, se tachar con una X con ayuda de velcro, y pasar a realizar la siguiente accin del panel,
de forma que entienda que cada pictograma representa una actividad u objeto. Por ejemplo: leer un
cuento, ordenador, pintar
Cuando el/la alumno/a entre en el aula se le dirigir al panel, all ver qu accin va a realizar. Ver el
pictograma de leer y se le guiar al rincn de lectura (zona destinada para ello). Cogeremos un libro
de la estantera. Cuando se acabe la accin de leer nos dirigiremos otra vez al panel, tacharemos la
accin de leer y pasaremos a la siguiente.
Si, por ejemplo le encantan los juegos de ordenador, despus de jugar un rato, volveremos a repetir la
accin de acudir a la agenda diaria, tachar la actividad finalizada y pasar a la siguiente. De este modo,
empezara a utilizar los pictogramas en el entorno del aula de forma que le de informacin relacionada
con los trabajos del aula.
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Asociar pictogramas
En la zona de trabajo individual, se trabajar esta asociacin de forma que lo pueda realizar l/ella slo/
sola. Se le presentar el material para trabajar en una bandeja, tendr un hueco libre en la mesa que
ser donde pueda trabajar y ms a la derecha tendr otra bandeja en donde colocar el material
conforme vaya terminando de trabajar con l. (metodologa TEACH). De este modo le ser ms fcil
estructurar el trabajo y ver claramente cundo se acaba la actividad creando menos rechazo y ms
independencia a la hora de trabajar. Sobre un soporte se le presentar fotos u objetos reales: vaso,
mesa, casa... (dentro de la primera bandeja) y l/ella debe colocar el pictograma que representa dicha
foto. Los pictogramas estarn en el hueco de la mesa, que est entre ambas bandejas. Coger un
soporte con foto, la llevar al centro, colocar el pictograma y colocar todo en la bandeja de
finalizacin. El trabajo se acabar cuando la primera bandeja quede vaca. Durante las primeras veces
que trabaje con esta estructuracin, yo estar delante de l/ella guindole, pero en pocas sesiones,
entender perfectamente el mtodo de trabajo y ya desaparecer mientras l trabaja de forma
independiente.
Panel de Eleccin
Representacin de actividades
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Bingo
En la zona de trabajo en grupo con otros compaeros se har un bingo. Las tablas constarn de 6
casillas con pictogramas. Dentro de una bolsa opaca, se metern objetos que representan los
pictogramas (bolgrafo, goma, afila, tiza...)El Profesor ir removiendo y sacando objetos, mientras que
los alumnos tendrn que poner una ficha roja encima de aquellos pictogramas que coincidan con los
objetos sacados de la bolsa.
3.2. Realizar una secuencia con ayuda de pictogramas
Podemos emplear actividades como las siguientes:
Con apoyo de un panel se le pondrn varias tareas de trabajo , dando incluso la opcin de que la ltima
la elija l. Por ejemplo, yo le pongo cortar con tijeras, pegar con pegamento en la tablilla, y le doy a
elegir al alumno/a qu prefiere hacer despus, escribir o trabajar en el ordenador. El alumno/a elegir
seguramente el ordenador, lo que consigo con esto es que realice dos trabajos que yo deseo con el
incentivo que despus va a trabajar en algo que quiere, con lo cual la motivacin ser mayor. La tablilla
ser mucho menor que la agenda diaria que mencion antes, aunque el funcionamiento ser igual,
conforme vayan acabando las actividades se ir tachando y se pasar a la siguiente.
En la zona de tiempo libre dispondremos de un mueco, un beb con una baera, una toalla, un peine y
colonia. Se le presentar en una tablilla los siguientes pictogramas: baar, secar, peine, colonia, dormir.
El nio/a deber ir realizando con el beb todas estas acciones, primero baarlo (con el incentivo de
jugar con agua de verdad), despus secarlo con la toalla, peinarlo, echarle colonia y despus deber
cantarle una nana para que se duerma (podemos utilizar una cancin que conozca y le guste).
Al igual que organizar el trabajo, tambin es importante organizar el tiempo de ocio, en este sentido
debemos fomentar su autonoma e independencia. Con la tablilla que utilizamos para realizar las
secuencias, se colocarn los pictogramas correspondientes, pero en este caso, ya que es tiempo libre,
ser el nio/a el que elija qu quiere hacer. A principio de curso realizaremos una agenda con todas las
opciones de tiempo libre de las que disponemos (cuentos, muecos, plastilina, pelotas, si fuera posible
bajar al patio, escuchar msica...). Colocaremos las opciones en un panel visible y ser el alumno/a el
que decida qu cosas hacer y el orden. Como jugar no tiene un fin claro (cortar, pintar, s lo tiene,
cuando ya no quedan lneas que cortar, se acaba, cuando no queda espacio para pintar, se acab), lo
que haremos para que se acabe cada una de las actividades elegidas por l/ella es ayudarnos de un
temporizador (reloj de cocina, reloj de pulsera sonoro...) en ese temporizador pondremos un tiempo, por
ejemplo 4 minutos. Cuando suene el temporizador, la actividad habr acabado, deber tacharla y pasar
a la siguiente hasta terminar la secuencia de actividades, en donde se habr acabado el tiempo libre.
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A recoger
Todos los das cuando toque el timbre al finalizar la clase, un nio/a ser el encargado de recoger el
aula antes de salir. Irn rotando de forma que todos los nios/as realicen la actividad. Se le pondr un
panel con los pictogramas de todas las actividades a realizar: sillas bien colocadas en las mesas;
cuentos en la estantera; pizarra borrada, ordenador apagado. El alumno/a deber realizar las
actividades que marca el panel.
3.4. Realizar recados con desplazamiento
A modo de ejemplo, propongo las siguientes actividades:
No tengo
Mientras estamos en el aula, me doy cuenta que me falta algn objeto del aula (tiza, el borrador de la
pizarra, bolgrafo, folios, un afila...) Entonces se le pedir al nio/a que vaya a buscarlo a algn espacio
cercano (se hablar con la posibilidad de que vaya a pedirlo a secretara o al aula de al lado, segn la
ubicacin del aula y de la disposicin del resto del personal). Se le dir no tengo (se le seala el
pictograma), vete a buscarlo, por favor. El/la nio/a saldr del aula y tendr que volver con el objeto
que se le pide.
Dependiente
Esta es una actividad de trabajo en grupo. Mientras otros chicos estn en el aula, el nio/a es el
dependiente de una juguetera, pero los chicos que estn en la tienda son mudos, y le piden lo que
quieren a travs de pictogramas, este/ a nio/a es el encargado de traerles lo que desean.
3.5. Comprender el mundo que les rodea
Se pueden utilizar actividades como las siguientes:
Noticia al da
Cole al da
Para entender tambin el entorno ms cercano, se le explicar sucesos del propio centro apoyndose
en el sistema pictogrfico: compaeros que estn enfermos, juegos que se desarrollan durante el
recreo, noviazgos...
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Quin es quin
Con fotos de compaeros del aula jugar al quin es quin. Utilizaremos pictogramas para hacer
referencia a las caractersticas: gafas, color de pelo, color de ojos, color de jersey o camisa...
Escuchar canciones
Adaptando canciones estos alumnos tambin podrn disfrutar de su significado, de lo que quiere decir y
con el apoyo de los pictogramas podrn tambin cantar trabajando as el lenguaje, ritmo, respiracin...
4. BIBLIOGRAFA
FEJERMAN, N. (1994): Autismo infantil y otros trastornos del desarrollo. Paids. Buenos
Aires.
GARRIDO LANDVAR, J. (1995): Programacin de Actividades para Educacin Especial.
C.E.P.E.
VALDEZ, D. (2005): Evaluar e intervenir en autismo. Antonio Machado Libros. Madrid.
BOGDASHINA, OLGA (2007): Percepcin sensorial en el autismo y en el sndrome de
asperger. Autismo vila. vila.
Autora
DANIEL GALLEGO ALCEDO
C.E.E.OS MECOS BAYN - PONTEVEDRA
E-MAIL: danialcedo@hotmail.com
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