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1.1
La Computadora.-
El Software.-
mencionar al soporte
lo constituyen los
instrucciones que le
que utiliza el usuario
1.1.2 Hardware
Son todas las partes fsicas y tangibles de la computadora, componentes
electrnicos, electromecnicos y mecnicos.
Sistema de
Dispositivos
Perifricos
Procesamiento
Entrada
Almacenamiento Mixto
A. SISTEMA
PROCESAMIENTO
DE
Salida
C.P.U.
Microprocesador
MEMORIA
PRINCIPAL
Memoria RAM
CASE
CANALES DE COMUNICACIN
Placa Madre
B. DISPOSITIVOS
PERIFRICOS
Se denomina perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los
cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los
sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.
PERIFRICOS DE ENTRADA:
Son aquellos que permiten ingresar informacin, por ejemplo (teclado,
mouse, micrfono, escner, web cam, lectoras y placas de adquisicin y/o
conversin).
PERIFRICOS DE SALIDA
Son aquellos que emiten o dan salida a la informacin resultante de las
operaciones realizadas por el CPU, por ejemplo tenemos: (el monitor,
impresora, parlantes, audfonos).
AUDFONOS
IMPRESORA
MONITOR
PARLANTES
PERIFRICOS MIXTOS
Son, aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como
entrada y/o como salida tales como: (Pantalla Tctil, Impresora
Multifuncional, Auriculares con micrfono integrado)
1.1.3 Software
Soporte lgico de las computadoras. Constituido por un conjunto de
programas que realizan una
A. Software
Sistema
de
Sistemas Operativos
Controladores de dispositivos (drivers)
Herramientas de diagnstico y correccin
Servidores
Utilidades
EL SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema Operativo es un Software (Conjunto de programas) que acta
como intermediario entre el usuario y el hardware.
La funcin de los Sistemas Operativos es:
Interfaz.- Proveer de un ambiente amigable de trabajo. Existen tres
tipos bsicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan
mens y las interfaces grficas de usuario.
Administracin de recursos.- Gestionar de manera eficiente los
recursos (memoria, procesador, etc.) del equipo, ejecutando servicios para
los procesos (programas).
Administracin de archivos.- Controlan la creacin, borrado y
acceso de archivos de datos y de programas.
Administracin de tareas.- Controla el acceso al CPU y por cuanto
tiempo interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una
tarea de mayor prioridad.
Servicio de soporte y utilidad
Actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, inclusin de alguna nueva
utilidad (un nuevo entorno grfico, un asistente para administrar alguna
de
C. Software
aplicacin
de
Procesadores de textos
Hoja de Clculo
Software de Diseo
Software de gestin, etc.
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
2.1. Archivo o Fichero
Se denomina archivo a todo dato y/o informacin ingresada (como texto,
imagen, msica, video, etc.) a la computadora, procesada y (guardada,
grabada o almacenada) en una unidad de almacenamiento (disco duro,
memoria USB, etc).
Estos datos que se graban, van ocupando un espacio en el medio fsico y
este espacio se mide en bytes.
Un archivo almacenado para ser diferenciado de otro, se le asigna un
nombre (determinado por el usuario) y un extensin (asignada por la
aplicacin o programa). Ejm.
Carta a mi madre.doc
Nombre
Extensin
2.1.1. Tipos
Los archivos se pueden diferenciar e identificar por su EXTENSIN. La
EXTENSIN ha sido creada con el fin de clasificar y dar prioridad a los
2.4. El Mouse
Principal herramienta de trabajo en el entorno grfico de Windows. El Mouse
permite desplazar el Puntero en la pantalla. El Puntero es el rastro
electrnico que aparece en el monitor de la computadora y que obedece a
los movimientos del Mouse. Sirve para sealar o apuntar reas en la
pantalla. Permite trabajar con dos botones: el principal y el secundario,
adicional a estos botones, los mouse actuales presentan una perilla en
forma de rueda llamado SCROLL.
Las acciones que se pueden realizar con el Mouse son:
Sealar: Accin que se realiza al desplazar el puntero del Mouse y ubicarlo
sobre un determinado elemento o zona de la pantalla.
Clic: Es la accin que se realiza al presionar una sola vez el botn izquierdo.
Esta accin por lo general se utiliza para seleccionar (o ubicar el cursor en
un documento) elementos los cuales se manifiestan al mostrarlos
sombreados.
Doble Clic: Accin que se realiza al presionar dos veces el botn izquierdo
del Mouse. Esa accin debe realizarse de forma consecutiva. Se utiliza para
abrir o ejecutar un programa, archivo o aplicacin.
Clic derecho con el botn secundario: Por lo general, es para mostrar
un men contextual donde se visualizarn las acciones que el usuario podr
realizar.
Arrastre: Accin que se realiza el ubicar el puntero sobre un elemento
seleccionado (cono, programa, archivo, etc.) pulsar el botn izquierdo del
Mouse, y sin dejar de presionar mover el Mouse. Finalizado el movimiento,
dejar de presionar el botn.
EJERCICIO N 01
1.- Crear las siguientes Carpetas en el Escritorio
TRABAJO
TEXTOS
GRAFICOS
DIBUJOS
FRASES
FOTOS
CONCEPTOS
ACCESOS
PASOS:
ARCHIVO
CARPETA
ACCESO
TECLAS
DIRECTO
PASOS:
Clic derecho en el Escritorio
Nuevo
Documento de Texto, escribir el respectivo nombre.
CARPETA
ACCESO DIRECTO
ARCHIVO
Una carpeta es un
espacio creado
para guardar los
archivos en forma
ordenada segn el
criterio del usuario,
las carpetas
pueden contener
otras carpetas las
cuales se
conocern como
subcarpetas.
Los accesos
directos son conos
que nos permiten
ingresar en forma
directa a un
determinado
programa o
aplicacin.
Conjunto de datos
almacenado con un
nombre comn, el
nombre de un
archivo puede
tener como
mximo 255 letras
o caracteres y su
extensin
depender del
programa con el
cual es creado.