Professional Documents
Culture Documents
Falar em tipografia digital falar em criao de famlias de tipos (para serem utilizados
nos computadores pessoais em diversas aplicaes, por exemplo), mas tambm na
criao de logotipos, letterings, ttulos, enfim, todo um universo tipogrfico que recorra
ao desenho de tipos para fins especficos e por vezes nicos (ex: criao de um
logotipo de um jornal).
Parte da Letra
Os elementos tipogrficos podem ser divididos em:
- Linha de Base (baseline)
- Linha Central (meanline ou midline)
- Ascendente (ascender)
- Descendente (descender)
- Letra Caixa Alta (upper-case)
- Letra Caixa-baixa (lower-case)
- Altura de x (x-height) - Cabea ou pice (apex)
- Serifa (serif) - Barriga ou Pana (bowl)
- Haste ou Fuste (stem)
- Montante ou Trave (diagonal stroke)
- Base ou P (foot)
- Barra (bar)
- Bojo (counter)
MEDIDAS TIPOGRFICAS
H dois sistemas bsicos de medidas tipogrficas utilizados no Brasil : o Didot e o
anglo-americano.
O sistema Didot tem como unidades bsicas o ccero e o ponto. Um ccero equivale a
12 pontos, que medem cerca de 4,512 milmetros. O sistema anglo-americano tem
como sistemas a paica e o ponto. Uma paica equivale a 11,33 pontos do sistema
Didot.
O sistema anglo-americano muito utilizado nas mquinas de fotocomposio
deorigem americana e o Didot usado na composio em linotipo.
ESPAAMENTO ENTRE AS PALAVRAS
So os espaos entre uma palavra e outra, chamados de quadratins. O quadratim
est relacionado com o tamanho da letra M, que o quadrado do corpo. Um
espaamento normal entre palavras tem1/3 do quadratim.
ESPAAMENTO ENTRE LETRAS
A maioria das fontes tem espaos de 1 ponto, que podem ser utilizados isoladamente
ou em grupos. Em computao grfica, pode se dar pelotracking - espaamento
normal, entre as letras; ou pelo kerning - espaamento entre combinaes de letras,
geralmente entre o i (a letra mais fina) e o M ( a mais grossa).
ENTRELINHAMENTO (leading)
o espao entre as linhas. O entrelinhamento mais comum tm de 2 a 4 pontos. As
entrelinhas com 6 pontos ou mais so chamadas lingotes e tm 6, 12, 24 e 36 pontos.
Aplicar pouca variedade de tipos, evita uma miscelnea de letras - o famoso bilhete de
seqestrador - que acabam por dificultar a leitura e a definio de um estilo grfico
para a o conjunto da aplicao.
Variaes de tipos - Especialistas sugerem que o nmero de tipos de letras utilizados
fique em torno de trs ao longo de todo o projeto.
Utilize famlias de letras para caracterizar diferentemente o ttulo, o texto e demais
informaes da pgina, como assinaturas, rodaps e crditos. Ao adotar, por exemplo,
trs tipos pode-se fazer uso de suas variaes como o itlico, o bold e o
condensado/expandido que permitem boa margem de opes, sem, contudo,
descaracterizar o estilo da pgina.
A escolha do tipo de letra embora subjetiva deve considerar legibilidade, ou seja, a
facilidade que leitor deve ter para reconhecer as letras. Leiturabilidade a facilidade
de ler o texto.
Tipos serifados
Tipos que contem traos nas extremidades das letras. Guiam os olhos do leitor de uma
letra para outra, imprimindo ritmo e facilitando a leitura impressa.
Ex: Garamond, Bodoni, Baskerville e etc.
Tipos sem serifa (tipo basto, grotesca ou lapidria)
Tipos que no contm traos. So retos e utilizados em ttulos e legendas com letras
no formato bold. Os tipos sem serifa facilitam a leitura pela ausncia de refinamentos
como o das serifas.
Ex: Helvtica, Verdana, Arial, Futura, etc.
COMBINANDO TIPOS
Deve-se ter em mente um princpio bsico de design grfico: h muito mitos e no h
certo e errado. O importante comunica de acordo com a proposta editorial da pgina
ou do projeto. O que certo para um projeto destinado a um pblico, no ser
necessariamente para outro
Alguns pontos devem ser evitados:
1. No use mais de uma famlia do mesmo estilo (moderno, antigo, etc). Isso causa no
leitor a sensao de que o diagramador errou, porque ele v a diferena dos estilos
mas no sabe compreender o efeito.
2. Use e abuse de contraste. O contraste pode se processar pela diferena de
tamanho, de cor, e de estilo de tipos. Por exemplo, voc pode combinar uma fonte sem
serifa com uma fonte com serifa. Isso porque elas tem sua formao e seu design
contrastantes, e vo causar uma tenso visual - o que positivo, porque orienta o olho
do leitor ao local desejado, com base na alterao do ritmo diferente dos desenhos de
letras.
O discurso grfico
Trecho do livro O Planejamento Grfico na Comunicao Impressa, de Rafael Souza e
Silva.
Observando as coisas em seu conjunto Marshall McLuhan, 1 (1.Marshall McLuhan, Os
Meios de Comunicao como Extenses do Homem (So Paulo, 1971), pp. 231-232)
estudioso e pesquisador no campo da comunicao humana, defende a idia de que a
pgina do jornal teria quebrado a linearidade do livro, isto , apresentando de forma
simultnea vrias estrias, em sistema de mosaico. Diz ele: Sabemos que o livro
uma forma restrita e confessional que nos leva ao ponto de vista individual, enquanto
que o jornal, ao contrrio, exige a participao coletiva. Dessa forma, torna-o
juntamente com as revistas, um dos mais importantes veculos de comunicao de
massa.
Nele vamos encontrar imagens, ttulo principal e os secundrios, o texto, subdividido
em diversas partes, fios finos e grossos, ordenando toda a pgina. H espaos vazios
e cheios, dispostos de tal forma que num simples bater de olhos somos informados
O discurso grfico
real.
Para Carlos Alberto Rabaa e Gustavo Barbosa, 21 (21. Carlos Alberto Rabaa e
Gustavo Barbosa, Dicionrio de Comunicao (Rio de Janeiro, 1978), p. 155.)
"diagramar fazer o projeto da distribuio grfica das matrias a serem impressas
(textos, ttulos, fotos, ilustraes etc.) de acordo com determinados critrios
jornalsticos e visuais. Distribuir tcnica e esteticamente, em um desenho prvio, as
matrias destinadas impresso".
Outro conceito sobre diagramao de Mrio L. Erbolato, 22 (22. Mrio L. Erbolato,
Jornalismo Grfico (So Paulo, 1981), pp. 51-68.) Assim ele define: "Diagramar
desenhar previamente a disposio de todos os elementos que integram cada pgina
do jornal ou revista. ordenar, conforme uma orientao predeterminada, como iro
ficar, depois de montados e impressos, os ttulos, as fotografias, os anncios, os
desenhos e tudo o mais a ser apresentado e outras especificaes complementares."
J o jornalista Juarez Bahia 23 (23. Juarez Bahia, Jornal, Histria e Tcnica (So
Paulo, 1965), pp. 173-177.) conceitua a diagramao como um estgio superior da
paginao. E dessa forma assegura: "enquanto a paginao quer dizer a montagem
de ttulos, notcias e fotos, a diagramao a conscincia dos elementos grficos com
a esttica o liame entre a tcnica do jornal e a arte da apresentao. Em outras
palavras, a diagramao busca dar o padro de representao grfica, ligando
harmonia e tcnica".
A diagramadora Clara Conti, 24 (24. Clara Conti, "O que existe por trs da Imprensa"
jornal ltima Hora (So Paulo, 25/26 de janeiro de 1975), p. 15.) define: "a
diagramao uma arquitetura de formas. uma arte artesanal cujo resultado, a
pgina globalmente diagramada, nos dar a mensagem da comunicao visual,
qualitativamente distinta da mensagem especfica de cada componente da mesma
pgina. a comunicao linear consagrando o dinamismo pela associao de
imagens".
Segundo Manoel Vilela de Magalhes, 25 (25.Manoel Vilela de Magalhes, Produo
e Difuso da Notcia (So Paulo, 1979), pp. 46 a 54.) a diagramao responsvel,
nos jornais modernos, pela apresentao grfica das edies dirias. Graas
utilizao desses recursos que se consegue dar o desejvel equilbrio a uma pgina
de jornal, residindo nesse pormenor a prpria personalidade dos veculos grficos.
Para Luiz Amaral, 26 (26. Luiz Amaral, Jornalismo matria de primeira pgina (Rio de
Janeiro Fortaleza, 1982), pp. 65 a 71) a diagramao possibilita a informao barata,
clara, humanizada e atraente. Ainda afirma: "resumir toda uma jornada do mundo em
algumas folhas de papel, de tal sorte que possa ser apreendida de relance, quase
um milagre que se realiza a cada instante, em cada canto de rua, com uma facilidade
to desenvolta que no nos chama mais a ateno".
Em seu livro, Luiz Amaral cita o professor Bernard Voyenne, 27 (27. Bernard Voyenne,
Secrtariat de Rdaction (Paris, Centro de Formao de Jornalistas, 1962) quando
observa que a diagramao age como um discurso, detentor de uma linguagem
especfica e intencional:
"Capaz de fascinar, a diagramao tambm capaz de enganar. Agradvel, pode ser
ftil; sedutora, pode ser demaggica; atrativa, pode ser simplesmente comercial e,
sabendo provocar e concentrar o interesse, ela sabe tambm como dispersar e, assim,
dissolver. Estas so as perigosas contrapartidas de suas riquezas: quem ousaria
pretender que elas so imaginrias?"
Eugenio Castelli 28 (28. Eugenio Castelli, Manual de Periodismo Teora y Tcnica de
la Informacin (Buenos Aires 1981), pp. 133 a 177) destaca que a diagramao
depende, em grande mdia, da concepo e viso que o diagramador tem da pgina a
ser impressa, segundo os critrios e normalmente a forma geral da padronizao
grfica do jornal. A distribuio dos blocos de material nas pginas, aliada tcnica da
diagramao que rene inmeros recursos visuais, fatalmente tende a melhorar o
aspecto plstico e enriquecer a fisionomia da pgina. As possibilidades criativas e
inventivas nesse sentido so infinitas e podem oferecer efeitos de grande valor visual e
esttico.
Em termos de programao visual, a diagramao o projeto, a configurao grfica
de uma mensagem colocada em determinado campo (pgina de livro, revista, jornal,
cartaz), que serve de modelo para a sua produo em srie. A preocupao do
programador visual, e, conseqentemente, sua tarefa especfica, dar a tais
mensagens a devida estrutura visual a fim de que o leitor possa discernir, rpida e
confortavelmente, aquilo que para ele representa algum interesse.
Segunda parte
As decises mais importantes a serem tomadas no ato da diagramao, so
normalmente formuladas sobre os seguintes aspectos bsicos:
a)as idias que as palavras devero representar;
b)os elementos grficos a serem usados;
c)a importncia relativa das idias e dos elementos grficos;
d)a ordem de apresentao.
Essas decises so claramente influenciadas pelo tipo de mensagem a ser veiculada,
pelo tipo de consumidor dessa mensagem e pelo grau de interesse que a mensagem
pretende proporcionar.
No se limitando a aspectos meramente tipogrficos, a diagramao implica, hoje, um
processo criativo, realizado em projetos de produtos grficos, considerados no como
produtos nicos em si, mas ligados a um conjunto, a uma srie de famlia de produtos.
o caso de prospectos, embalagens e anncios publicitrios, que so conseguidos
em funo da publicidade geral de determinada empresa; o caso de livros com o
mesmo formato e as mesmas caractersticas visuais, editados como fazendo parte de
uma srie ou de coleo; o caso dos documentos comerciais de empresas papel
timbrado para correspondncia, envelopes, carto de visitas e outros diagramados,
projetados e impressos para diferenciar-se do afluxo de outros impressos que se
montagem:
a) ttulo;
b) texto;
c) fotos;
d) fios tipogrficos e vinhetas;
e) o espao em branco.
O espaos onde essas peas devem ser distribudas harmonicamente mede, na
maioria dos grandes jornais brasileiros de hoje, 33,5 centmetros de largura por 54
centmetros de altura. O resultado final ser julgado por milhares de pessoas,
comeando por editores, se estendendo por redatores, pois so os que fornecem as
peas do jogo, aliados aos reprteres, fotgrafos e, finalmente, os leitores. Embora o
encaixe das peas obedea a um critrio pessoal, h certas regras que devem ser
observadas:
a) destaque para o ttulo (manchete), correspondente importncia da notcia;
b) preciso no corte das fotografias;
c) clculo exato do texto;
d) bom senso esttico.
A desobedincia a uma dessas regras pode inutilizar o resto do trabalho, e conheclas em todas as suas variaes equivale a um conhecimento do mecanismo dos
diversos setores de um jornal, isolados e entre si. Aps isto, qualquer pessoa estar
apta a participar do jogo e se intitular jornalista profissional especializado em
diagramao. O resto fica por conta do bom gosto individual.
Assim, com a colocao de todos esses elementos que determinam o design de uma
pgina impressa, pode-se definir a diagramao como sendo a atividade de coordenar
corretamente o material grfico com o material jornalstico, combinar os dois
elementos com o objetivo principal de persuadir o leitor. O grfico orientando o texto e
vice-versa.
Mais tarde, entre 1530 e 1550, Claude Garamond criou em Paris seu prprio tipo baseado nas letras usadas na
cidade de Veneza. Em torno do ano de 1600 os tipos venezianos eram os mais utilizados em livros na Europa e
isso ocorre at hoje em razo da sua alta legibilidade.
3. Perodo Barroco
A caracterstica dessa poca rica se reflete na tipografia em formas redondas e riqueza de detalhes. Foi uma
poca de incentivos financeiros dos reis e prncipes ao teatro, msica, pintura e arquitetura.
Os pintores Rubens e Rembrandt e os msicos Bach e Handel foram beneficiados e tiveram grande apoio e
considerao.
Na tipografia, os tipos desse perodo so chamados de transio. Os tipos criados na Holanda, Inglaterra e
Frana so os mais importantes.
Na Frana, Luis XIV mandou que fosse criado um tipo de letra exclusivo para seus impressos. Na Holanda foram
criadas letras muito usadas e na Inglaterra foram criados os tipos Caslon e Baskerville que com suas qualidades
formais e legibilidades se transformaram em tipos nacionais.
4. Classicismo
Esse perodo (1700) se desenvolve com a tecnologia sendo aprimorada e as letras passam a ter traos mais
estilizados. Os traos finos do uma elegncia aos tipos e a cultura de todo o perodos se reflete na escrita.
A apresentao das letras simtrica, justificada ou centralizada. Bodoni, Bell, Didot e Walbaum so os
tipgrafos da poca.
Aparecem vrios livros com desenho sbrios e letras capitulares em estilo mais sbrio que o Barroco.
O Classicismo buscou a clareza e a legibilidade. Bodoni escreveu seu Manual Tipogrfico e Didot desenvolveu
um sistema de medidas expresso em pontos tipogrficos que at hoje um padro das artes grficas.
5. Hitoricismo
Esse perodo (1860) retoma formas do passado, com a utilizao de ornamentos nas letras e formas do perodo
gtico e do barroco. Na pintura e na escultura so criados arcos, monumentos e fachadas decoradas como uma
retomada do perodo clssico.
O texto recebe esse tratamento de um monumento. Os alfabetos so muitos decorados, sombreados e at com
trs dimenses e volumes misturando as letras com as ilustraes.
6. Movimento Arts and Crafts (1880-1900)
Criado em contraposio ao Historicismo para reafirmar que esse movimento no refletia as possibilidades
contemporneas de uma Inglaterra industrializada entre a forma e o contedo.
Os olhares se voltam para a Idade Mdia, onde se encontram nas catedrais os manuscritos com a autenticidade
das coisas criadas pelo homem e no pela mquina e onde o arteso recebe reconhecimento e revalorizao.
O movimento Arts and Crafts defendia o livro artesanal e belo na era industrial. No apenas a letra era
importante mas tambm o papel, as ilustraes, a impresso e a encadernao.
Ocorre uma volta s grficas particulares onde se pratica uma tipografia inspirada na poca medieval com rica
ornamentao dos manuscritos e conceitos da legibilidade do tipo e unidade da pgina. William Morris foi o
grande nome dessa poca e criou o tipo Troy e Golden.
O Arts and Crafs foi um estmulo para o Modernismo do Sc. XX.
Empresas tipogrficas como a americana ATFC e a britnica Monotype relanaram novas verses dos tipos
antigos como adotaram as idias das letras de Morris que mesclava o gtico com o romano.
Na Monotype, outro tipgrafo Stanley Morison recuperou para o uso moderno muitos tipos esquecidos como
Bembo, Baskerville, Fournier, Golden, Goudy, Cloister e Centaur.
7. Futurismo
O incio do Sc XX estimulou escritores, pintores, desenhistas e tipgrafos a buscarem novas expresses.
Surge o Futurismo pretendendo romper as estruturas tradicionais. Ocorre a valorizao da mquina e da
velocidade de produo.
Os desenhistas criam estruturas dinmicas, os textos parecem colagens e h uma caracterstica de questionar o
mtodo padro da leitura de muitos sculos.
A letra ganha autonomia, empregada de forma livre, feita com muitos contrastes de formas e tamanhos e
surge uma tipografia de smbolos.
Os tipos existentes so reduzidos, cortados, modificados e misturados entre romanos, serifas redondas e serifas
quadradas.
O livro passa a ter muitos espaos em branco, com letras bem contrastadas para criar um impacto emocional no
leitor.
O livro do poeta russo Vladimir Maiakovsky intitulado Uma Tragdia o exemplo desse estilo que esteve
presente nas artes durante a Revoluo Russa de 1917.
8. Construtivismo
Surge na Europa em torno de 1920. A revoluo criou a idia de artista engenheiros. Desenvolveu-se uma forma
de representao dirigida a processos sociais coletivos e uma nova linguagem formal foi criada: elementos
geomtricos, clareza tcnica e construes arquitetnicas com grande dinamismo
A fotomontagem passa a ser um recurso utilizado, os trabalhos pareciam rgidos e pesados. Os textos eram
justificados direita e escritos em maisculas buscando um contraste de formas, alm do uso de barras, linhas
em branco e preto.
Durante o Construtivismo foram criados vrios alfabetos experimentais
Mas na Unio Sovitica o Construtivismo passou a no ser mais os ideais da propaganda que no podiam ser
to abstratos e formais. O poder oficial atacou o movimento como um desvio do proletariado.
O movimento rapidamente se expandiu pela Europa. Na Holanda surgiu o movimento De Stijl. Esse movimento
criado pelo pintor, arquiteto e professor Theo van Doesburg sugeria o uso de elementos geomtricos simples e
com cores puras sem conexo com imagens figurativas da realidade.
Seguiu essa linha o pintor Mondrian. Na Hungria, Polnia e nas antigas Checolovquia e Iugoslvia houve
importantes correntes construtivistas.
No incio da Bauhaus, na Alemanha, esse movimento teve uma slida corrente.
Esse movimento de inquietao permitiu que o tipgrafo austraco Jan Tschichold escrevesse uma sntese de
todas as propostas de funcionalidade, pureza e clareza da tipografia no livro A nova Tipografia.
9. Individualismo da escrita
Depois da liberao que o Construtivismo representou, os trabalhos foram criados na busca da visibilidade e
legibilidade e escolas como a Bauhaus garantiram uma unidade e identidade.
A Bauhaus colaborou para a criao de novos tipos e um estilo prprio que se opunha a definio e orientao
clssica da concepo de arte existente.
10. Tipografia elementar
Depois da Primeira Guerra Mundial surge uma tipografia baseada em formas claras e reduzida que vigoram at
hoje como base do modelo informativo.
As tipografias serifadas so abandonadas e conceitualmente a letra sem serifa eleita como a letra dos novos
tempos.
Clareza e eliminao dos ornamentos nas letras, assimetria na pgina e uso restrito de muitas tipografias em um
trabalho. Deste perodo surge a tipografia Futura de Paul Renner.
11. Art Dec
um estilo que surge em Paris, baseado na publicidade e em prticas de uma caligrafia inconfundvel com
traos sofisticados que apreciam em jornais e revistas.
Opunha-se ao estilo elementar e procura destacar o consumismo atravs da publicidade, arquitetura, moda e
mobilirio
A tipografia era composta de alfabetos abstratos, muito comerciais, e com um certo estilo de fantasia.
O tipo mais caracterstico, Broadway, foi criado por Morris Benton.
12. Tipografia Tradicional
Esse perodo procura acalmar as tendncias que eram chamadas de nova arte ou nova tipografia. A Unio
Sovitica criticava o Construtivismo e a Alemanha considerava a Bauhaus uma arte degenerada. Inicia-se a
perseguio aos professores da Bauhaus Gropius, Moholy-Nagy, Bayer e Mies van der Rohe.
Os mais tradicionais encontram foras para voltar aos princpios bsicos de novo.
Stanley Morison publica Princpios Fundamentais da Tipografia e suas idias se propagam pela Inglaterra.
Em 1932, Morison cria para o jornal The Times, de Londres, a letra Times New Roman que se converte na letra
mais usada em jornais e livros
13. Estilo Internacional
Depois da II Guerra Mundial, surge um movimento na Sua nos anos 50. Esse movimento mistura o
Construtivismo e a Tipografia Elementar.
Esse estilo defendia uma pgina modular, letras sem serifa e utilizao do preto e branco.
Estilo simples baseado na Escola de Design de Zurich e nos textos de Jan Tschichold.
O movimento passou a influenciar o visual de empresas na Europa e nos Estados Unidos.
Apareceram os tipos Univers de Adrian Frutiger em 1954 e Helvetica por Max Miedinger em 1957
Cultura Jovem
Depois da fotocomposio, nos anos 50, os avanos da tecnologia tipogrfica libertaram as letras do esquema
rgido dos tipos em metal. Os tipos podem ser expandidos, condensados, distorcidos possibilitando novas
criaes e o lamento dos mais puristas.
Em 1961 aparece a Letraset, com um catlogo de letras adesivas que impulsionam a publicidade, o desenho de
cartazes.
A pop art o movimento mais destacado dessa poca com a tipografia misturando-se a grafismos urbanos,
cultura popular e histrias em quadrinhos.
Surgem trabalhos mais expressivos, irnicos, divertidos. Na tipografia Herb Lubalin influenciou o design nos
Estados e Inglaterra. A combinao com o estilo internacional suo monopolizou os anos 60 com um novo
cdigo visual.
A moda, a msica, capas de discos, cartazes ganharam novas letras e formas mais desenhadas em uma
releitura do estilo Art Nouveau.
15. Reviso do Estilo Internacional
A fotocomposio nos anos 70 estabelece novos parmetros e o texto desafia os limites da legibilidade com
todos os recursos disposio.
Surge a ITC (International Typeface Corporation) para comercializar as letras. Novos tipgrafos passa a
desenhar letras e a receber royalties .
Surgem letras como Souvenir (Benguiat 1970), American Typewriter (Kaden e Stan, 1974) e Avant Garde
(Lubalin, 1964).
O estilo comea a tornar-se uma reviso na Sua. Surge um movimento que busca a inverso do tipo, blocos de
textos escalonados ou irregulares, espaamentos diferentes, letras sublinhadas que pode ser chamado de New
Wave.
O movimento punk nos anos 70 traz um novo grafismo na Inglaterra. Designers consolidaram obras inovadoras
com liberdade para rever normas histricas estabelecidas na tipografia. Os modismos no se prolongaram muito,
mas a tipografia viveu momento convulsivo de muita criatividade.
16. Revoluo Digital
O computador Apple Macintosh criado em 1984 revolucionou a tipografia. Apesar da IBM j ter o seu modelo
desde 1980, foi o Mac junto com os softwares PageMaker e QuarkXpress que lanaram o conceito de edio
eletrnica.
Os designers descobriram a rapidez, economia de tempo e possibilidades de controle do desenho da letra.
Junto com os scaners, o trabalho digital ficou mais democrtico.
A indstria grfica teve que se adaptar para essa nova era. Surgiram letras adaptadas qualidade das
impressoras. Surgiu a linguagem PostScript que desenhava os tipos de uma maneira a ter uma impresso
melhor no papel.
A tipogrfica clssica foi redesenhada e relanada nos computadores.
A revista Emigre com Zuzana Licko foi uma exploradora de novas letras.
Em 1991, Neville Brody lanou a revista Fuse que pesquisou novas linguagens para a tipografia digital.
Editar se tornou mais arriscado. Os custos e horrios de produo esto exigindo edies e desenhos de
pginas mais econmicos.
Os leitores esto mudando, por outro lado, tambm. Os leitores procuram assuntos de interesse pessoal.
Editores e diagramadores devem aprender como atrair primeiro para informar depois.
Editores e diagramadores devem ter um senso comum de economia sempre presente.
Os leitores esperam que o jornal tome algumas decises para ajud-lo na economia do tempo de leitura.
Os leitores querem que os editores determinem prioridades, organizem a sua leitura dos fatos.
Para tanto, os editores devem colocar matrias relacionadas em conjunto.
importante que matrias comuns no concorram com matrias realmente importantes para o dia-a-dia.
Os editores devem usar bem o poder dos ttulos para atrair a ateno do leitor.
Os editores devem usar bastante linhas de apoio, subttulos onde mais informao pode ser dita.
Os leitores gostam de ttulos utilitrios.
Os leitores lem os jornais de acordo com o seu jeito prprio.
Os leitores gostam de resumos das matrias, como olhos e sumrios. Com esses recursos eles podem se
informar melhor e optar por seguir adiante ou no no texto.
Os leitores se sentem guiados por cartolas e podem identificar diversos nveis de interesse de leitura.
Os leitores vem as pginas como um elemento s. Por isso, legendas, fotos e grficos devem estar integrados.
Por tudo isso, design no decorao no fim do processo de edio. Redao e edio no so o primeiro
passo.
Boa edio significa bom planejamento.
Decises sobre desenho, ou como apresentar uma matria, devem comear cedo no processo de edio de
uma pgina.
Embora as funes especficas dentro de uma redao: reprteres, redatores, editores e diagramadores
deveriam pensar no pacote total de edio e desenho.
Uso de cor
1. Cor cria emoo pgina de jornal, revista ou web.
2. A cor deve ser escolhida em funo do contedo editorial.
3. preciso compreender o contedo das pginas e o esprito das matrias para selecionar uma cor e ressaltar
uma pgina.
4. Cor no decorao. Deve ser usada como a pontuao usada nos textos, conduzindo o leitor do alto ao p
da pgina.
5. Cor deve ser usada para estabelecer relaes e unificar os elementos do pacote editorial.
Nossos olhos ligam as cores entre si, estabelecendo relaes e agrupando elementos com a mesma cor.
Por isso quando usamos uma ilustrao colorida, o ttulo, o box secundrio devem manter a unidade de cor.
6. Cor fornece dimenso pgina, criando vrios nveis de ateno.
Cores escuras em relao a tons pastis, objetos grandes em relao a objetos pequenos.
Cores quentes em constraste com cores frias.
Este contraste permite que a informao seja apresentada em vrios nveis, criando reas para o leitor viajar
pela pgina.
7. O cinza ou gris uma cor tima para trabalhar com fundos em conjunto de fotos. O gris um excelente
COR E IDENTIDADE
Esta rea onde o designer pode imprimir sua marca criando lugares permanentes de cor em zonas como
logotipos, selos, cartolas e outros elementos de continuidade.
PALETA DE CORES E GRFICOS
Esta uma rea onde a cor pode desempenhar um importante papel que assegura que todos os grficos
informativos tenham uma marca, com repeties que sejam a chave para estabelecer uma familiaridade dia-adia.
COR E TIPOGRAFIA
Apesar da colorizao de tipos ser sempre um risco e passo complicado, com a tecnologia hoje disponvel, se
pode conseguir um grande impacto com um ttulo ocasionalmente colorido numa seo mais leve, ou talvez, uma
palavra-chave em uma lista de vrios elementos.
Cor e elementos decorativos, como cones oferecem a oportunidade de introduzir um toque de cor dentro de
uma pequena rea da pgina.
COR E FOTOS
Ultimamente nada pode substituir o impacto da cor numa boa fotografia ou ilustrao.
COMO TRABALHAR COM COR NO DESIGN EDITORIAL
Hoje a cor deixou de ser embalagem para estar diretamente relacionada com os contedos das fotos e dos
textos. Os jornais diminuram o boto do volume das cores.
1 GENERALIDADES
A cor como elemento de comunicao: ambientes, impressos, vesturio, embalagens, vitrinismo, etc.
Mecanismo da viso das cores.
O desenhista de letras se dedica a desenhar alfabetos originais nas verses maisculas e minsculas, alm
disso nmeros e sinais de pontuao.
Antigamente essas letras eram desenhadas uma a uma, mas agora possvel digitalizar e isso faz com que seja
possvel pequenas modificaes como a grossura da haste da letra, inclinaes, condensaes, sombreados
Isso faz com que alguns desenhistas no especializados faam experincias com desenho de letras.
Otl Aicher, desenhista da Rotis em 1987
Neville Brody Industria 1984, Insignia 1986, Arcadia 1986
Os grandes clientes dos desenhistas de letras so os fornecedores de fontes para empresas de fotocomposio
e computadores de uso profissional.
Agfa
Monotype
Linotype
Autologic
Adobe
Tambm as indstrias de tipos transferveis como Letraset ou pequenas e mdias empresas que buscam algum
alfabeto exclusivo.
Um dos desafios dos desenhistas de tipos de letras obter uma perfeita harmonia entre os perfis dos diferentes
sinais alfabticos. Entre o peso visual da forma desenhada e sua contra-forma com o preto e o branco.
Giambatista Bodoni citava quatro virtudes do desenho tipogrfico
Regularidade
Limpeza
Elegncia
Bom gosto
2. Desenho publicitrio
Seu trabalho criar idias.
Suas ferramentas so o computador, com suas tipografias, recursos de desenho e paletas de cores.
O diretor de criao inventa imagens, slogans, e estratgias que os outros profissionais vo planejar, formatar e
redigir.
Cabe ao desenhista publicitrio colocar no papel campanhas para jornais e revistas, folhetos para venda direta,
expositores para ponto de venda, roteiros ou storyboard para televiso, etiquetas, logotipos e embalagens para
linhas de produto, alm de dar assistncia em rodagens de anncios, comerciais para tev e sesses
fotogrficas.
O trabalho pode exigir maquetes ou prottipos para exibir ao cliente, artes-finais para reproduo e impresso ou
projetos para superviso e produo de fotos ou filmes publicitrios.
3. Desenho de imagem corporativa
Essa especialidade tem aspecto difcil e interessante. Encher uma imagem ou algumas letras com contedo
simblico para representar, identificar e evocar uma instituio, entidade ou causa.
Uma identidade de imagem alguma coisa semelhante ao que representam nome e sobrenomes ou as
assinaturas para as pessoas.
Os especialistas de desenho de imagem corporativa sabem que o trabalho de desenho e estratgia, porque a
aplicao, o desenvolvimento e a implantao de uma imagem devem ser uma ao disciplinada e estratgica.
O trabalho de identidade corporativa costuma exigir alm de especialistas em comunicao, psiclogos,
socilogos e especialistas em marketing.
Mas, s vezes, essa interdisciplinaridade no impede imagens de identidade ruins e sem eficcia.
Em resumo, o desenho consiste em criar um smbolo grfico, um conjunto de siglas, ou um logotipo que uma
srie de letras caractersticas para expressar sinteticamente o esprito ou a obra de uma instituio ou empresa.
H uma liberdade aparente que pode ser enganosa porque preciso analisar constantemente o sentido das
formas, das letras, a cor, a composio dos elementos para obter a maioria coerncia com significados e
Milhes de matrizes tipogrficas, muitas pginas, uma folha de cartolina que serve de capa, lombada,
contracapa e o ocasionalmente orelhas.
Tem uma superfcie multicolorida que equivale a uma carteira de identidade com nome do autor, e da editora,
ttulo do livro, sinopse, lista de ttulos da coleo, foto do autor, ilustrao da capa.
8. Desenho de jornais
Est mais prximo do desenho industrial do que do grfico.
Se acreditamos que a funo cria a forma, as condies impostas pela produo de jornais contriburam
extraordinariamente para que eles sejam como so.
A impresso em rotativa com papel contnuo determinou o formato, as margens, as colunas de texto, os ttulos e
as fotografias.
A imagem obtida pelo efeito dessa condicionantes so to fortes que embora algumas tenham deixado de
interferir no processo continuam ditando uma lei esttica para os jornais.
O desafio aqui dispor harmonicamente da pesada carga tipogrfica que o jornal contm todos os dias e dividila compondo formas, se possvel, originais.
Essa funo deve ser cumprida necessariamente saltando obstculos como as fotos e anncios de diferentes
formatos.
Outros aspectos importantes so a obteno de brancos, escassos em um jornal, e o tratamento grfico.
O tamanho das fotografias. Quadros e desenhos importante mas no tanto quanto o lugar que ocupam na
pgina.
Se forem agrupados com rigor podem melhorar a pgina.
Se no tiverem ordem podem tornar a pgina mais feia.
9. Desenho de revistas
A revista, como produto grfico, pode ser situada entre o livro ilustrado e o jornal.
Como livro, a revista trata de colocar na pgina as ilustraes de forma atrativa variada e espetacular que a
retcula ou grid permitir.
Como o jornal, a revista usa uma forma de composio de textos em colunas mais estreitas, semelhantes
critrios tipogrficos de titulao e a maneira de combinar ilustraes e colunas de textos com paginaes
assimtricas pouco comuns para as pginas de um livro.
O livro e o jornal exigem sobriedade no desenho ao contrrio da revista.
Ela permite menor rigor porque impressa sobre papel de melhor qualidade, porque a ilustrao ou a fotografia
considerada uma caracterstica do gnero revista e incorpora cor como elemento indispensvel.
10. Desenho de sinalizao
Em 1908 apareceram os rudimentos da sinalizao de trfego.
Nos anos 20, Otto Neurath deixou os sinais de circulao praticamente com aspecto que tm hoje.
O objetivo dessa sinalizao orientar correta e fluentemente grandes movimentos de massa.
A sinalizao se compe de dois elementos: letras e pictogramas.
A escolha e o desenho, seu tamanho e disposio, a cor e o suporte so os elementos que o designer deve
saber lidar.
Alem disso, preciso avaliar a estratgia de localizao, o lugar correto para cada sinal ou informao e a
quantidade de sinais para se conseguir uma orientao com ritmo e eficcia.
Pouca quantidade de sinais desorientam, mas muitos sinais podem atrapalhar.
O conhecimento dos materiais importante para determinar o comportamento interior ou exterior desejado.
preciso decidir se opaco, luminoso, esttico ou dinmico, rgido ou flexvel. Ostensivo ou discreto.
11. Desenho de televiso
Em 1951, a CBS propagou, pela primeira vez, uma imagem de identidade corporativa desenhada por William
Golden com tanto acerto que se transformou na estrela da dcada em livros e anurios de design, graas
poderosa plataforma de difuso do meio televisivo.
Hoje, 50 anos depois todas as redes de TV tem seu logotipo, mas nenhum supera proporcionalmente a audcia
e originalidade do criado por Golden.
Dimenses do Design
QUATRO DIMENSES DO DESIGN
Ser humano
Arte
Tecnologia
Cincia
1. DESIGN E O SER HUMANO
Uma interveno de design est localizada entre o sujeito e o objeto, na interface, entre o ser humano e o mundo
artificial.
Por isso, fundamental conhecer os aspectos deste ser humano, tanto os passveis de serem medidos, como os
intangveis, cognitivos e difceis de serem medidos.
nesta dimenso que o design toca as reas da antropologia, ergonomia, psicologia cognitiva, sociologia e
filosofia, entre outras. Todo este conhecimento sobre o comportamento dos consumidores tem se tornado cada
vez mais importante para direcionar estratgias de desenvolvimento e marketing.
2. DESIGN E A ARTE
Design toca a arte quando a forma, cor, textura, tipologia, e movimento, entre outros, so usados no processo de
criao do artificial.
preciso sensibilidade, conhecimento sobre a composio e o equilbrio dos elementos, porm, design no
arte.
3. DESIGN E TECNOLOGIA
Esta a dimenso dos processos de fabricao, materiais, e mecanismos. Designers precisam saber como o
mundo material funciona.
Mas design tambm no engenharia. Designers esto mais prximos da explorao criativa da pergunta O que
fazer? Do que dos detalhes do Como fazer. Como se o Design estivesse mais prximo do planejamento e a
engenharia mais prxima da implementao.
4. DESIGN E CINCIA
Cincia a anlise do objetivo, a busca do entendimento do fenmeno fsico, olhar o mundo com lentes.
nesta dimenso onde se encontram profundas investigaes. Onde se buscam teorias para entender, simular
ou otimizar o processo. para esta dimenso que devero estar orientados os mestrados e doutorados. Mas
design tambm no uma cincia.
OS DESAFIOS DO DESIGNER
FORMA x ESTRUTURA
O design tradicional era aquele que dava forma, preocupado apenas com aspectos visuais e teve muito valor
quando no existia padro visual algum. Na nova prtica, o design deve ser visto tambm como algo de alcance
muito maior, que se preocupa com a estrutura por baixo do visual. importante considerar o design da
informao, da interao e da navegao.
VERTICAL x HORIZONTAL
Em termos de educao, de formao, o design tradicional era baseado em disciplinas verticais, voltadas
resoluo de problemas. O foco agora est na criao de solues e para isso valorizase a
interdisciplinaridade, o intercmbio entre as mais variadas reas de conhecimento.
EXCLUSIVO x INCLUSIVO
No design tradicional a cultura que existia era a do trabalho exclusivo, no qual apenas pares iguais participavam
de todo o processo criativo. Na nova prtica, adotase a cultura da incluso, com o intercmbio de idias de
profissionais de vrias reas.
O QUE x COMO
O trabalho do design tradicional era baseado em grandes "o que" e pequenos "como". A maior parte dos
esforos despendidos nos projetos estava focada na definio do que seria feito. Uma vez definido o "o que",
gastavase pouco tempo estabelecendo um roteiro para chegar a este objetivo. O resultado era invariavelmente
um desvio do projeto original.
A nova prtica do design procura sempre estabelecer grandes "como" baseados em um "o que" definido
previamente, ou seja, valoriza todo o processo e, por conseguinte, todos os profissionais envolvidos.
MGICO x TRANSPARENTE
O processo no design tradicional era interno, escondido e "mgico". O resultado disso era um trabalho sem
documentao, de difcil replicao e acompanhamento. O processo da nova prtica transparente, externo e
visvel. Ele assim porque precisa ser, j que a transparncia primordial em um trabalho feito em paralelo e
com pessoas de diferentes reas.
CODIFICADO x DECODIFICADO
A comunicao usada no design tradicional era extremamente complexa, codificada e "tribal". Na verdade esta
uma caracterstica de outras reas tambm, mas deve ser combatida. A comunicao ideal deve ser muito clara,
decodificada, principalmente levandose em conta o desejo de capacitar os designers em requisitos como
liderana de equipes.
PROBLEMA x OPORTUNIDADES
No design tradicional, o foco dos processos estava na resoluo de problemas, enquanto no design atual a
resoluo de problemas sempre est associada gerao de oportunidades. Com isso, o designer agora no
deve focar no que o cliente ou usurio pediu, mas sim no que o cliente ou usurio precisa.
PEQUENO x COMPLEXO
Os resultados obtidos por meio do design tradicional eram de pequenas dimenses, ao contrrio das grandes e
complexas tarefas da nova prtica do design.
No novo design os desafios so enormes e as oportunidades so gigantescas.
Metodologia do Projeto de Design
Diagnosticar o problema
Analisar solues j existentes
Formular hipteses novas
Avaliar as diversas alternativas
Desenvolver alternativa Prottipo
Pr-srie para testagem
Produo em srie
O OBJETO
Objeto e Valor
Objeto e Funo
Objeto e Material
Objeto e Meio Ambiente
OBJETO E VALOR
Valor de uso e valor de troca so noes essenciais ligadas aos objetos
VALOR DE USO E TROCA
O valor de uso est ligado funo do objeto e utilidade que cada indivduo lhe atribui, a capacidade de um
bem de satisfazer necessidades humanas.
Valor de troca pertence ao domnio da economia, dependendo das leis do mercado, da oferta e da procura, a
capacidade de um bem de ser trocado por outros bens, ou por dinheiro.
OBJETO E FUNO
a funo operativa e
a funo simblica.
FUNO OPERATIVA
Os objetos utilitrios pertencem ao domnio da funo operativa ou prtica cuja finalidade cumprir uma tarefa
muito precisa: conter o lquido a levar boca, no caso de um copo ou de uma colher; percutir um tambor ou um
prego, no caso de uma baqueta ou de um martelo; cortar madeira, tecido ou carne, se utilizarmos uma serra,
uma tesoura ou uma faca; etc.
FUNO SIMBLICA
Os objetos artsticos e os objetos de culto pertencem ao domnio da funo simblica, e, como sabido, em
muitos lugares e tempos histricos arte e religio eram indissociveis.
A finalidade dos artsticos provocar uma reao esttico-especulativa, ao passo que os segundos, os objetos
religiosos, so mediadores entre o cu e a terra.
OBJETO E MATERIAL
A adequao da forma funo implica uma criteriosa escolha das matrias-primas a utilizar na produo dos
objetos. A escolha dos materiais deve ser feita de acordo com os propsitos e as qualidades que se lhes
reconhece: plasticidade, dureza, flexibilidade, leveza, raridade, abundncia, transparncia, etc.
incessante a procura de novos materiais para solucionar problemas cada vez mais complexos: resistir, nas
viagens espaciais, a amplitudes trmicas terrveis; obter barcos, com enormes reas vlicas, leves e flexveis
capazes de atingir grandes velocidades de navegao e suportar condies climatricas extremas; produzir
embalagens efmeras que se degradem rapidamente depois de utilizadas, por exemplo.
Para tudo isto, existem os mais variados materiais. Metais, como o titnio, por exemplo, e ligas metlicas.
Polmeros (ou plsticos) integrados, por exemplo, nos chamados txteis, leves, isolantes, e muito resistentes.
vidros, o pirex, por exemplo. Cermicas como as do revestimento anti-trmico. Materiais compostos diversos
feitos da mistura de dois ou mais materiais.
1 Na produo, empregando matrias-primas incuas para a sade dos trabalhadores envolvidos e amigas do
ambiente. Desenvolvendo projetos que usem as chamadas energias alternativas ou limpas.
2 Na utilizao, produzindo objetos ergonomicamente corretos, para no provocar danos na estrutura do usurio,
feitos de materiais no txicos.
3 Na fase de ps-uso, empregando matrias biodegradveis ou reciclveis.
A Bauhaus
A Bauhaus congregou importantes criadores de vanguarda, que fixaram algumas diretrizes estticas que iriam
prevalecer em todo o mundo durante o sculo XX.
Em 1919, o arquiteto alemo Walter Gropius juntou duas escolas existentes na cidade de Weimar, a Escola de
Artes e Ofcios, do belga Henri van de Velde, e a de Belas-Artes, do alemo Hermann Muthesius, e fundou uma
nova escola de arquitetura e desenho a que deu o nome de Staatliches Bauhaus (Casa Estatal de Construo),
com sede em um edifcio construdo em 1905 por Van de Velde.
As origens mais remotas da Bauhaus provm do movimento Arts and Crafts, do ingls William Morris, que
procurou restabelecer a dignidade medieval do artesanato e do arteso. Todavia, o ensino da Bauhaus opunhase s concepes de Morris, contrrias revoluo tecnolgica e produo em srie. Tambm no agradava a
Gropius o estilo Art Nouveau, devido a seu carter decorativo e esteticista. A ascendncia mais prxima da
Bauhaus est na associao Deutscher Werkbund, fundada em 1907 por Hermann Muthesius para incentivar as
relaes entre os artistas modernos, os artesos qualificados e a indstria. Muthesius desejava criar o que
chamava de Maschinenstil (estilo da mquina). Gropius, que foi membro da Werkbund, materializou esse
objetivo, em grande parte, na Bauhaus.
A Bauhaus combatia a arte pela arte e estimulava a livre criao com a finalidade de ressaltar a personalidade
do homem. Mais importante que formar um profissional, segundo Gropius, era formar homens ligados aos
fenmenos culturais e sociais mais expressivos do mundo moderno. Por isso, entre professores e alunos havia
liberdade de criao, mas dentro de convices filosficas comuns. O ensino era suficientemente elstico, com a
participao, na pesquisa conjunta, de artistas, mestres de oficinas e alunos.
Para Gropius, a unidade arquitetnica s podia ser obtida pela tarefa coletiva, que inclua os mais diferentes
tipos de criao, como a pintura, a msica, a dana, a fotografia e o teatro. De tal maneira a filosofia da Bauhaus
impregnou seus membros que sem demora se definiu um estilo em seus produtos despidos de ornamentos,
funcionais e econmicos, cujos prottipos saam de suas oficinas para a execuo em srie na indstria.
O estilo Bauhaus era fruto do pensamento dos professores, recrutados, sem discriminao de nacionalidade,
entre membros do movimento abstrato e cubista. Ao iniciar a Bauhaus, Gropius apoiou-se principalmente em trs
mestres: o pintor americano Lyonel Feininger, o escultor e gravador alemo Gerhard Marcks e o pintor suo
Johannes Itten. A eles se juntaram depois artistas da categoria de Oskar Schlemmer, Paul Klee, Wassili
Kandinski, Lszl Moholy-Nagy e Ludwig Mies van der Rohe. Em 1925, Josef Albers e Marcel Breuer passaram
a fazer parte do grupo.
Ameaada de dissoluo pela forte oposio dos conservadores a suas inovaes, a escola mudou-se em 1925
para Dessau, onde ficou at o advento do nazismo. Para abrig-la, Gropius projetou e construiu um conjunto de
prdios que eram, em si mesmos, um manifesto de arquitetura moderna e uma das mais extraordinrias obras
da dcada de 1920.
As atividades da Bauhaus intensificaram-se em Dessau com o lanamento de publicaes e a organizao de
exposies. Uma clara mentalidade racionalista presidia elaborao dos projetos. Em 1928, Gropius passou o
cargo de diretor ao suo Hannes Meyer, abandonando a escola, j ento consolidada, junto com Moholy-Nagy e
Breuer. A nova direo deu realce ainda maior arquitetura e assistiu chegada das influncias do
construtivismo russo. Em 1930, Meyer, cuja postura esquerdista no era bem vista pelas autoridades, foi
substitudo pelo arquiteto alemo Mies van der Rohe. Este reorganizou a escola e deu-lhe um novo impulso.
Em 1932, com a chegada dos nazistas ao poder em Dessau, a Bauhaus se transferiu para Berlim, onde
continuou a funcionar at seu fechamento definitivo em 1933. As possibilidades da vanguarda alem, com isso,
se fecharam tambm, mas o ensino inovador da Bauhaus j havia se difundido a essa altura nos principais
centros de arte. Tal difuso tornou-se ainda maior quando os grandes mestres da escola, devido s perseguies
nazistas, passaram a emigrar, principalmente para os Estados Unidos e a Inglaterra.
Em 1928, Sandor Bortink fundou em Budapest o Mhely, tambm chamado Bauhaus de Budapeste, que existiu
at 1938. Em 1933, Josef Albers instalou um departamento do tipo Bauhaus no Black Mountain College (Carolina
do Norte, Estados Unidos) e depois na Universidade de Harvard. Em 1937, Moholy-Nagy criou em Chicago a
New Bauhaus, mais tarde incorporada ao MIT (Massachusetts Institute of Technology). Gropius passou a
lecionar em Harvard e Mies van der Rohe tornou-se um dos principais arquitetos da remodelao de Chicago.
Em 1950 inaugurou-se em Ulm, na Alemanha, a Hochschule fr Gestaltung (Escola Superior da Forma), dirigida
por Max Bill, ex-aluno da Bauhaus de Dessau. A essa ltima instituio, em especial, coube dar seguimento
programtico s formulaes da antiga Bauhaus -- uma escola que se integrou perfeitamente no contexto da
civilizao do sculo XX para dar-lhe uma visualidade prpria.
Abril de 1919 a data em que se abriram as portas de uma das mais importantes escolas do mundo. Ao mesmo
tempo a data que se consagrou uma nova forma de pensar, de ver o mundo e de impulsionar um indstria que
florescia.
Passaram-se mais de 90 anos desde que a Bauhaus criou o seu primeiro curso e que tambm se estabeleceram
novas linhas de pensamento artstico, tcnico e filosfico.
O criador da escola foi Walter Gropius, arquiteto nascido em Berlim em 1883. Depois de trabalhar como arquiteto
ele funda a escola e passa a trabalhar com arquitetos, artistas e artesos de toda a Europa.
A escola inicia uma verdadeira revoluo entre arte e tecnologia moderna.
Depois de trs anos como diretor da Bauhaus ele entrega o cargo par Mies van der Rohe. Se exila na Inglaterra
e depois vai para os Estados Unidos criar a Escola Superior de Desenho de Harvard.
Mies van der Rohe foi designer e arquiteto que comeou como desenhista de mveis. Em 1929 construiu o
pavilho da Alemanha na exposio universal de Barcelona.
Em 1930 assume a direo da escola Bauhaus e fica no cargo at 1933. o responsvel pelos arranha-cus de
Chicago e Nova Iorque. Morreu em 1969 em Chicago.
Influncia
No incio do sculo XX havia a necessidade de criao de produtos para atender um mercado cada vez mais
amplo. Se exigiam produtos que pudessem ser adquiridos por qualquer pessoa, evitando um consumo elitizado.
A demanda por mais e melhores artigos impulsionou e at obrigou s oficinas de artesanto e mo-de-obra
artesanal a converterem-se em indstrias.
O objetivo era criar produtos que fossem funcionais, mas que tivessem uma apresentaco atrativa. Alm de um
preo baixo j que a poca era d grandes dificuldades financeiras.
Para tanto foram usados materiais comuns e baratos como o metal, o vidro e a madeira. O objetivo era que as
formas e as cores bsicas representassem um preo econmico.
Em termos de formas foram escolhidos as formas do crculo, do quadrado e do tringulo, que viraram smbolos
da escola Bauhaus e base de uma teoria entre estas trs formas e as trs cores primrias. O tringulo seria o
amarelo, o quadrado o vermelho e o crculo o azul.
Nas aulas de forma da escola Bauhaus o crculo era fluido e central, o quadrado era sereno e o tringulo era
diagonal. Quem trabalhou muito com isso foram os pintores Wassily Kandinsky, Paul Klee e Johannes Itten.
As tendncias fundamentais so a ruptura com o tradicional, o predomnio da funo sobre a forma, a relao
estreita entre arquitetura e desenho e a adeaquao das residncias aos recursos e s necessidades humanas,
alm de uma efetiva planificao urbana.
A filosofia da Bauhaus se baseava em integrar todas as artes com a tecnologia moderna e uni-las com um
desenho para todos os nveis econmicos. Os produtos estavam completamente distantes daqueles de
ornamentao excessiva. Possuam linhas limpas, claras, formas geomtricas simples e davam a impresso de
serem feitos a mo apesar de industrializados.
A teoria da Bauhaus inclua, em aula com os alunos, um artista e um tcnico trabalhando juntos lado a lado.
Dessa maneira, os alunos usavam sua criatividade de forma livre e simultaneamente aprendiam a tcnica.
Da surgiram, por exemplo, a cadeira vermelho e azul de Gerrit Rietveld. Michael Tonet vendeu mais de 40
milhes de cadeiras com madeira vergada no incio do sculo XX.
Acesse o site http://www.bauhaus.de/english/
A origem do Design
Alguns autores (Pevsner, 1980; Argan, 1992; Heskett, 1997 e Sparke, 1987) atribuem o surgimento desta
profisso ao sistema de diviso de trabalho, que culminou com a Revoluo Industrial e que separou as aes
de criao e confeco do produto, antes integradas na atividade do arteso, em momentos e sujeitos diferentes.
Porm, segundo Dormer (1993), sua consolidao e crescimento como atividade profissional autnoma somente
ocorreu a partir de 1945, graas versatilidade dos designers em acompanhar as mudanas que ocorreram, e
que continuam ocorrendo, no mercado, na tecnologia e na manufatura do mundo do ps-guerra.
A HISTRIA
A histria do design no se apresenta de forma nica e uniforme nos diferentes pases em que se desenvolveu,
uma vez que as caractersticas de desenvolvimento scio-econmicas e culturais de cada lugar imprimiram uma
personalidade distinta aos profissionais ligados a esta rea.
Mas a tradio tem consolidado uma classificao, que aparece de forma constante nos debates ligados
atividade de projeto de produto e que dividem os designers em dois plos:
Os que defendem o design como uma atividade predominantemente ligada arte
E os que defendem o design como uma atividade mais voltada s questes tecnolgicas.
Esta diviso aparece com diferentes denominaes em obras de diversos autores, que nem sempre a defendem
uma vez que existem abordagens que no consideram pertinente esta polarizao mas admitem sua
existncia.
Dormer (1995) fala em design acima da linha e design abaixo da linha. O primeiro est ligado aos aspectos
visuais do produto, ao estilo, enquanto que o segundo diz respeito parte estrutural e ao funcionamento do
mesmo.
Manzini (1993a) comenta a existncia do designer arquiteto, preocupado com valores sociais, com expresses
lingsticas e consideraes estticas, apresentando menor domnio na rea tcnica e do designer engenheiro,
cujos valores esto voltados para a melhoria tcnica e econmica do produto, dominando os aspectos da
produo e da tecnologia.
Dijon de Moraes (1997) cita Mendini, designer italiano que denomina de design caldo [quente] o design que tem
afinidade com a arte e o artesanato e de design freddo [frio], aquele mais voltado para a tecnologia.
No modelo de produo artesanal, que vigorou durante o perodo medieval, destacava-se a figura do arteso
como responsvel pela criao da forma do produto e tambm como possuidor dos conhecimentos tcnicos para
materializ-la.
Estavam reunidas na mesma pessoa as aes de projetar e confeccionar o produto. A separao entre projeto e
manufatura foi decorrente do crescimento do comrcio no final da idade mdia, quando se iniciou a transio
para uma organizao industrial capitalista, mas ainda baseada em mtodos artesanais de produo.
Nesse perodo surgem na Europa grandes oficinas com o objetivo de atender as demandas das cortes, igrejas e
dos comerciantes mais abastados.
A expanso constante do comrcio criou atitudes competitivas entre as oficinas, obrigando-as a diferenciar seus
produtos para atrair o interesse dos consumidores.
Dentro desse contexto, o design passou a ser visto como uma novidade capaz de impulsionar vendas,
adquirindo grande importncia para o mundo capitalista
Servindo como veculo de comunicao esttica e social, sua interferncia resumia-se ento s questes
formais, proporcionando ao produto um toque artstico e o status de objeto de moda (Sparke, 1987).
Com a revoluo industrial inglesa, que aconteceu na metade do sculo XVIII, estimulada pelo enriquecimento
da burguesia britnica e conseqente demanda de novas mercadorias, a questo da moda adquiriu ainda maior
importncia, pois o gosto passou a ser considerado fator de ascendncia social.
As manufaturas tinham o cuidado de produzir mercadorias esteticamente aprovadas pelo gosto da aristocracia.
Tudo o que a aristocracia gostava era logo copiado pela classe burguesa, e as classes mais humildes, por sua
vez, copiavam a burguesia.
A importncia da moda como elemento promotor de vendas foi um fator vital para que o design se firmasse
dentro do capitalismo.
Porm, a contribuio do design neste perodo ocorria principalmente no aspecto formal do produto e tinha forte
associao estilstica com a moda contempornea nos campos da pintura e escultura.
Muitos artistas importantes, na poca, concebiam formas para uma grande variedade de objetos. A demanda
crescente de mercadorias impulsionou a busca por novos mtodos de manufatura e uma nova organizao no
trabalho para viabilizar custos produtivos.
Essas mudanas levaram a inovaes na produo, visando cada vez mais a mecanizao, a economia das
matrias primas empregadas e a reduo de tempos de servio.
A associao da esttica artesanal com o valor econmico, tradicional nesse perodo de transio para a
manufatura industrializada, levou a uma identificao da classe burguesa com produtos excessivamente
ornamentados e rebuscados.
Esses produtos eram vistos como um meio de ostentao de riqueza. A conseqncia da aplicao
indiscriminada de ornamentos nos produtos industriais, com o propsito de satisfazer o gosto da burguesia, foi o
distanciamento entre a forma do objeto e as caractersticas da tecnologia disponvel para produzi-lo.
No incio do sculo XX surge uma reao contrria ornamentao e ao vnculo formal dos produtos industriais
aos estilos artsticos. Na busca de formas estticas e um fundamento lgico que correspondesse de modo mais
adequado e expressivo natureza tecnolgica do mundo moderno, muitos designers voltaram-se para as
mquinas, instrumentos e produtos da indstria como exemplos de suas teorias.
Por volta dos anos 20, uma esttica da mquina havia surgido, enfatizando formas geomtricas abstratas
vinculadas a uma filosofia funcionalista.
Dentro desse contexto funcionalista, onde a beleza da forma de um produto dependia de sua utilidade e
eficincia, ou seja, deveria ter relao direta com a funo que o mesmo desempenharia, surge a preocupao
com a progressiva industrializao dos objetos relativos vida cotidiana.
Buscam-se produtos sem vnculos formais com o passado e que traduzam o esprito da Era Moderna, levando
em conta os materiais e processos produtivos empregados. Com essa filosofia, o design comea a firmar-se
como uma atividade projetual, relacionando a forma aos mtodos de produo, desvinculando-se dos padres
de qualidade e gosto herdados da poca artesanal (Argan, 1992).
Com o funcionalismo, o design passa a se preocupar com a viabilidade tcnica dos produtos de um ponto de
vista racional, pois torna-se primordial a otimizao de materiais e processos produtivos.
A Bauhaus, escola de design fundada em 1919 na Alemanha, contribuiu de forma significativa para a definio
do papel do designer, nesta fase de transio (Droste, 1994).
Implementada com a misso de promover a unio entre a arte e a tcnica, apresentou nos seus primeiros anos
de funcionamento uma orientao mais individualista, valorizando a expresso pessoal do artista na concepo
do produto.