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35 trabajadores
(7 de cada color)
20 discos
(4 de cada color)
36 monedas de 1, y 10 de 5
10 fichas de Bonus
(2 de cada color)
5 cartas de Inicio
(1 de cada color)
7 cartas de Evento
7 cartas de Tcnica
17 cartas de Personaje
35 cartas de Edificio
Nota: las cartas de Tecnica, Personaje y Edificio pertenecen a tres periodos distintos dependiendo
de la letras que aparezca en su reverso ( 30 cartas del periodo A, 20 B y 9 C)
c
e
1 tablero
a) eventos Futuros
b) eventos del Turno
c) marcador de Puntuacion
d) marcador de Residencia
e) Fase I (Colocacion)
f) Fase II (Activacion)
Simbolos
Trabajador
Spyrium
Ficha
Residencia Edificio
Tcnica
Fabrica
Mina Investigacin
Preparando la partida
Se separan las cartas de los periodos A, B y C de acuerdo a su reverso y se mezclan respectivamente para crear
tres mazos que se colocarn boca abajo(A, B y C).
Las cartas de Evento se mezclan para crear un mazo en el espacio de Evento Futuro del tablero (a) boca arriba.
Cada jugador elige un color y coloca tres discos de cada color en el tablero: uno en el espacio 0 de la puntuacin
(c), otro en el primer espacio (con el nmero 2) de residencia (d) y otro en el espacio de Fase I (e).
Cada jugador recibe una carta de Inicio, 3 trabajadores de su color, 2 cristales de Spyrium, 8, y el ultimo disco
de su color, que se usar para marcar si el jugador ha utilizado el evento del turno. Los otros cuatro trabajadores de
cada color no estn disponibles al comienzo del juego: se colocarn cerca del tablero.
Las fichas de Bonus del color de cada jugador se colocan cerca del marcador de puntuacin cerca del espacio
8, donde se utilizarn por primera vez.
Las fichas numeradas se mezclan boca abajo y se colocan formando una pila cerca del tablero. Si aparece una
carta de Evento que necesite alguna ficha roba la misma de la pila y colocala encima de dicha carta.
El Spyrium restante y el dinero ( ambos se consideran ilimitados) hacen las veces de banco.
Determina de forma aleatoria quin es el primer jugador y dale la carta de Primer Jugador.
Resumen de juego
a) Colocar un trabajador
Esta accin puede realizarse slo durante la fase
de Colocacin.
El jugador coge uno de sus trabajadores de la carta de
Inicio y lo coloca en el mercado entre dos cartas adya-centes o entre cartas y un espacio vacio de carta..
No hay limites en la cantidad de trabajadores que se
pueden colocar entre cualquiera dos cartas.
Ejemplo: Azul quiere colocarse cerca del aprendiz. Slo puede hacerlo en la posicin A o en la posicin B. Las posiciones con X estn prohibidas ya que estn fuera
del mercado.
el precio dado en la esquina superior izquierda de Esta accin puede realizarse tanto durante la fase de
la carta activada,
Colocacin como en la fase de Activacin, pero cada
jugador puede realizarla unicamente una vez por turno.
1 extra por cada otro trabajador adyacente a la
El jugador utiliza el efecto de la carta de evento de turno.
carta sin importar el dueo de los mismos.
Coloca el disco de su color en la carta para indicar que lo
El trabajador elegido se quita del mercado y se
ha utilizado y por lo tanto no podr volver a utilizarlo otra
coloca inactivo cerca de la carta de Inicio del jugador.
vez. Algunos eventos tienen varios efectos; cuando un
jugador elige usar este efecto, elige slo uno de los efectos.
Utilizar un personaje: el jugador se beneficia inmediatamente una vez del efecto del personaje. Tras la
activacin, la carta se mantiene en su lugar y puede ser
activada por otros trabajadores adyacentes, incluyendo
aquellos pertenecientes al mismo jugador.
El efecto de algunos personajes dependen del valor de
la ficha ( ver pg.7). Un jugador puede utilizar slo un personaje mientras que tenga al menos uno de sus fichas,
usarla para su activacin y descartarla entonces. La carta
se mantiene en el mercado aunque no tenga ms fichas
Ejemplo: Rojo usa el evento de turno. Gasta 1 cristal de en ella.
Spyrium y gana 3, coloca entonces su disco en el evento
para mostrar que lo ha utilizado este turno.
c) Ganar dinero
Esta accin slo puede realizarse durante la fase de
Activacin. El jugador elige uno de sus trabajadores en
el mercado. Elige entonces una carta adyacente a dicho
trabajador y gana 1 del banco por cada otro trabajador
adyacente a la carta, sin importar a quien pertenezca.El trabajador elegido se quita entonces del mercado y
se deja inactivo a lado de la carta de Inicio del jugador.
Si las dos cartas adyacentes a un trabajador se eliminan,
Ejemplo: Negro pasa a la fase II. Elige utilizar al
dicho jugador no gana nada y el trabajador se quita
Aprendiz. Quita un de sus trabajadores y paga 0
del mercado y se devuelve inactivo al lado de la carta de
(el coste de la carta) + 4 ( el nmero de trabajadores
Inicio del jugador. Esto se considera una accin.
presente todava). Gasta 1 cristal de Spyrium y punta
3 puntos de victoria ( el efecto del Aprendiz).
f) Pasar
Esta accin slo puede llevarse a cabo durante la fase
de Activacin, y slo si el jugador no tiene trabajadores
presentes en el mercado ( si sigue teniendolos, debe elegir
entre las acciones de Ganar dinero o Activar una carta).
Una vez el jugador ha pasado, ste no puede realizar
ms acciones durante el turno actual.
Fin de juego
Fichas
Bonus
Fichas en personajes: Cuando se coloca en el mercadoun personaje ( Burcrata, Minero, Arquitecto, Banquero
o Financiero) al principio del turno,coloca tantas
fichas como el nmero de jugadores menos una
boca arriba encima de ella.
Cuando un jugador utiliza un personaje, el jugador descarta una ficha a su eleccin de la carta y coge el corresEn cuanto un jugador alcanza o supera los 8 puntos de
-pondiente nmero de puntos de victoria (Burcrata),
victoria,
consigue inmediatamente un bonus a su eleccin:
o recursos (Minero), o paga la cantidad correspondiente
(Arquitecto, Banquero o Financiero). Una vez se agoten bien consigue un trabajador extra de la reserva
las fichas, el personaje se mantiene pero no se puede
que se coloca activo en su carta de Inicio,
utilizar ms. La carta se mantiene para ser usada por un
o gana 5 del banco.
trabajador adyacente para Ganar dinero.
La ficha de su color que corresponda al bonus se
Fichas en eventos:Cuando aparece un evento futuro
descarta
y la otra ficha se coloca entonces en el espacio
que requiere de fichas al principio de turno, se coloca una
20
del
marcador
de puntuacin.
ficha en ella boca arriba. El valor indicado en dicha ficha se
Cuando
un
jugador
alcanza o supera los 20 puntos de
utiliza por todos los jugadore suqe usen ese evento. Esta
victoria
consigue
el
otro
bonus. La ficha que le corresficha se mantiene en dicho lugar hasta que se descarte.
-ponda se descarta entonces.
Tecnica Comercio : El jugador que haya paten--tado la tcnica Comercio mantiene las fichas colocadas
en las cartas de mercado que haya activado en vez de
descartarlas, hasta un mximo de 7. Cada uno de las
fichas valen un punto de victoria al final del juego.
El autor quiere agradecer a todos los amigos que le han
ayudado, animado, advertido y apoyado durante la crea-cion del juego, especialmente Dominique por intentar hacer algo diferente con l, Thomas por su precisin y por
sus contribuciones y Conny por su entusiasmo.
Gracias
Residencias
El simbolo Residencia en algunas cartas implica un efecto inmediato. El jugador que se beneficie de la misma
puede, a su eleccin:
o bien ganar tantos puntos de victoria como la posi-cin actual del disco en el marcador de residencia.
Eventos
Personajes
Minero
Gelogo
Ingeniero
Banquero
Aprendiz
Burcrata
Financiero
Asesor
Arquitecto
Nota: no es posible utilizar al Banquero, Financiero, o al arquitecto sin pagar el precio indicado en la ficha.
Edificios
Mina
Taller
Fabrica
Laboratorio
10
A la izquierda, el jugador usa 1 trabajador y un cristal de Spyrium para ganar 4 puntos de victoria.
En el medio, el jugador usa 1 trabajador y un cristal de Spyrium para ganar 5 puntos de victoria.
A la derecha, el jugador usa 1 trabajador y 2 cristales de Spyrium para ganar 7 puntos de victoria.
Residencia
Vecindad trabajadora
Cuando un jugador construye una Residencia, inmediata-mente aumenta el marcador de residencia ( ver pg. 7).
Nota: estos edificios no tienen efecto durante la fase II
y no puede ser usados en la misma.
Universidad
Casa Lujosa
Mansion
Palacio
11
Tecnicas
Automatizacin
Cabildeo
En cada turno,, el jugador puede activar una carta ( Personaje, Edificio, o Tcnica) sin pagar costes extra
por los trabajadores pesentes alrededor de ella.
Fin de juego el jugador puntua tantos puntos comolos de la posicion del disco en el marcador de residencia.
Sastreria
Ingenieria
Capitalizacin
Gra
Comercio
En cada turno, el jugador puede enderezar o tapear un El jugador mantiene las fichas de las cartas de mercado
edificio e inmediatamente usarlo otra vez ( durante la
que utiliza en vez de descartarlas ( hasta un maximo de 7
misma accin). Se debe volver a pagar los costes puntos).En cada turno,cuando activa una carta de
mercado o usa un evento con una ficha, el jugador elige
de trabajadores y/o Spyrium requeridos para
el valor de dicha ficha (1,2 o 3) para s mismo.
poder usarlo.
12
Fin de juego el jugador puntua 1 punto por Fin de juego el jugador punta 1 punto por cada ficha
cada trabajador propio.
mantenida, independientemente de su valor.