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TUTORIAL 03: MODELADO DE

VIVIENDA (PARTE 1)
10/11/2011 CARLOS GONZLEZ L. 7 COMENTARIOS

Cuando dibujamos un plano, un corte, una


elevacin o cualquier objeto en 2 Dimensiones, por defecto AutoCAD lo
dibuja en el plano XY del espacio tridimensional. La coordenada Z
tambin existe en la vista por defecto, slo que esta apunta hacia
nosotros de forma perpendicular a la pantalla.
Adems de las geometras 3D que tenemos, podemos modelar (crear un
modelo 3D) utilizando como base los dibujos creados en 2D, ya que
podemos convertirlas en slidos 3D mediante herramientas
especializadas para ello.
En este ejercicio modelaremos una casa en 3D mediante AutoCAD
utilizando tcnicas de modelado de lneas y basndonos en un plano 2D
dado. Para la correcta realizacin de este tutorial, se incluye el
archivo tutorial03_modeladolineas.dwg el cual es un plano 2D de
una vivienda.
Nota: este tutorial se basa principalmente en la versin en ingls del
programa. Si se desea ejecutar los comandos en ingls en la versin en
espaol, basta que en la lnea de comandos se agregue el signo _
antes de colocar el nombre. Ejemplos: _box, _move, _3drotate, etc.
Preparando el entorno de trabajo:
Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas
para el modelado 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que

elegiremos el espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el siguiente


men de AutoCAD:
O
en
las
versiones
ms
antiguas,
yendo
a: letra
A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.
Ahora
comenzaremos
cargando
el
archivo tutorial02_modeladolineas.dwg en
AutoCAD.
Para
ello
debemos abrir el archivo (file >> open) y seleccionamos el archivo.
Al seleccionarlo, La pantalla nos abrir el archivo tal como muestra la

imagen:

En este caso, tenemos una vivienda de 2 pisos con sus cuatro fachadas
y la planta de sus dos pisos. Es importante establecer las condiciones
del dibujo 2D antes de comenzar el modelado 3D.

1) El dibujo debe estar bien


trazado. Esto quiere decir que hay que tratar que las lneas sean lo ms
continuas posibles, evitando unir dos lneas a la mitad de un trazo. Al
estar bien trazado evitaremos problemas derivados del uso de las
herramientas de modelado 3D. Cuando alguna de estas no funciona, lo
lgico es que sea por una falla del dibujo 2D.
2) los elementos deben estar alineados en el mismo plano 2D. Esto
quiere decir que no debe haber elementos sueltos elevados en el eje Z
o en la altura. De lo contrario no podremos extruir las formas puesto que
esta funcin slo se realiza si las lneas o formas cerradas estn
contenidas en el mismo plano.

3) Asegurarse que las formas


cerradas estn bien cerradas. Otra de las causas que la extrusin falle
es que las lneas no se intersecten en un punto o arista (lo mismo en el
caso que las lneas se traslapen). Esto es importante en elementos como
muros o muebles, ya que a veces suelen estar separadas pero no se
aprecian a simple vista ni al hacer Zoom.
4) Borrar las lneas sobrantes: hay veces que se dibujan ms lneas que
se sobrescriben entre s, lo ideal es borrar todas y dejar slo la definitiva.
Esto har ms liviano el archivo y nos evitar problemas de dibujo y por
ende, de modelado 3D.

5) Establecer criterios de trabajo con capas: lo ideal es trabajar con


capas dividiendo el dibujo segn cada elemento, como por ejemplo
muros estructurales, tabiques, mobiliario, etc.
Volviendo a nuestro archivo 2D, al escribir layer en la barra de
comandos nos aparece la siguiente estructura:

Procedemos a apagar (clickeando en la ampolleta) todos los layers a


excepcin de MUROS ESTRUCTURALES, ya que trabajaremos con ella.
Modelando la estructura del primer piso:

La vista nos queda de esta manera.


Por defecto, la vista est en el plano XY y el modo de visualizacin est
en 2D wireframe. Podemos cambiar el modo de visualizacin
escribiendo visualstyles o en el siguiente men ubicado en la persiana
views:

O en las versiones de autoCAD antiguas, yendo a view >> visual


styles.
All podemos elegir varios estilos visuales, los cuales son tratados en
profundidad en el tutorial de cmaras y estilos visuales.

La plantilla 3D corresponde a la opcin


realistic. Podemos elegirla para continuar trabajando o bien dejar la
opcin 2D Wireframe que viene por defecto.
Ya que tenemos las lneas de los muros perimetrales, lo que debemos
hacer es cerrar la mayor cantidad de lneas posibles para ayudar a que
la conversin a 3D sea ms sencilla. Para esto, escribimos la
opcin pedit (editpol en ingls), seleccionamos una de las lneas y nos
preguntar si queremos transformarla en polilnea. Por defecto la opcin
es yes (s), as que presionamos enter y ahora nos aparecern varias
opciones, elegimos joino escribimos J y luego enter. El comando nos
pedir seleccionar las lneas que deseemos juntar y seleccionamos todas
las lneas de los muros perimetrales a excepcin de las divisiones de las
ventanas (imagen). Cuando terminemos la seleccin presionamos 2
veces enter para terminar el comando. Ahora las lneas se han
convertido en una sola polilnea.
Repetimos el proceso con el otro lado y tendremos formados nuestros
muros. Repetimos lo mismo con el segundo piso.
Truco: podemos unir las lneas con el comando join (J) sin necesidad de
hacerlo con pedit, incluso sin tener que ejecutar UCS.

Cuando tenemos listas las uniones de lneas de nuestros muros, en la


barra de comandos escribimos viewports (ventanas) para ir al panel
de ventanas grficas y elegimos la configuracin two:vertical
(dos:vertical) para que nos divida en 2 vistas.
Podemos cambiar la vista del lado derecho a perspectiva (presionando el
cono home) y luego cambiar el estilo visual a realista (si la grilla est
desactivada, la activamos con F7 o desde el cono de rejilla). Las vistas
deben verse as:

Nos vamos a la vista perspectiva y ahora comenzaremos a levantar la


casa en 3D: primero que todo nos conviene activar las
capas COTAS y FACHADAS para tener una referencia de las alturas a
configurar. Si queremos conservar el plano 2D, antes de proceder a la

extrusin nos
referencias.

conviene salvar

una

copia

de este para

futuras

Ejecutamos el comando extrude o


presionamos el cono de la imagen izquierda. Extrude nos permite
convertir una forma 2D en un slido, definiendo como lados las lneas o
curvas de la forma 2D y estableciendo una altura definida. Nos pedir
los objetos a extruir y seleccionamos las lneas del primer piso, cuando
nos pregunte la altura definimos 2.6 y luego damos enter para cancelar
el comando. Repetimos el proceso con las lneas siguientes. Nos debiera
quedar como la imagen del lado. Ahora las lneas se han convertido en
slidos 3D, pero se habrn eliminado las lneas originales.
Al extruir cualquier lnea 2D y convertirla en un elemento slido, por
defecto el elemento creado se agregar a la capa activa.

Ahora procederemos a crear un nuevo layer (capa) para asignarlo a los


muros
recin
creados.
Lo
creamos
con
el
nombre muros_estructurales3D y mediante las propiedades rpidas o
F12, seleccionamos los slidos y los asignamos a ese layer.

Otra forma de levantar los muros es con un comando


llamado presspull, el cual levantar automticamente el rea que
existe entre las formas cerradas slo eligiendo cualquier espacio entre
las lneas que la forman (notaremos esto al segmentarse el rea
seleccionada). Eso s, hay que tener cuidado con este comando pues no
es poco comn que falle o que en algunos casos haga que se caiga el
programa.
Nos conviene cambiar el color del layer por uno ms claro, para hacer
ms fcil la distincin de las lneas y las aristas de los slidos.

Ahora vamos a definir los vanos de las


puertas y algunas vigas.
Podemos ayudarnos con la vista de planta y activando el
layer ventanas-puertas para verlos.
Siguiendo estas referencias procederemos a dibujar los vanos, mediante
el comando box para formar un prisma. Esta caja formar el vano que
unificar los muros. Para dibujarlo, activamos el comando box (o el
cono de primitivas pllamado box), luego definimos como primer punto

un extremo del muro y como segundo punto el opuesto, luego movemos


el Mouse hacia abajo y cuando nos pregunte la altura, escribimos 0.2 y
damos enter. Repetimos el proceso en el resto de los vanos.

Para el caso de la puerta, debemos aplicar el comando extrude,


seleccionamos el rectngulo de la puerta, luego asignamos como altura
0.2 para finalizar con enter.

Luego lo debemos mover con D tomando como primer punto una de las
aristas superiores del prisma recin creado (imagen) y desplazarlo hasta
la arista superior del muro.

Ahora es cosa de seleccionar los slidos recin creados y asignarlos al


layer donde estn los muros 3D para homogeneizar el primer piso.

Si
apagamos
todas
las
capas
menos MUROS ESTRUCTURALES, notaremos que quedan algunas
lneas. Estas son las lneas de divisin de las ventanas, lo que nos
conviene en este caso es crear rectngulos tomando como puntos los
extremos opuestos de las lneas, tal como se ve en la imagen. Esto nos
servir como referencia para dibujar los vanos de las ventanas.

Para definir las ventanas, necesitaremos


extruir los rectngulos recin creados y posteriormente desplazarlos en
torno al eje Z para luego efectuar una diferencia entre los muros y los
slidos de las ventanas. Debemos aplicar el comando extrude. Los
valores de la extrusin son:

1.35
para
las
1.9
para
la
- 1.8 para el rectngulo ms pequeo.

ventanas
ventana
del

traseras.
frente.

Lo que debemos hacer a continuacin


es mover los slidos recin creados para formar los vanos de las
ventanas. Para ello utilizaremos el comando 3Dmove. Luego de
ejecutarlo, seleccionamos el los slidos y definimos como punto de inicio
una de las aristas inferiores. Damos enter y podremos movernos para
definir el eje. Deberemos dejar en amarillo el eje Z para que slo permita
el movimiento en ese eje, damos click para trabar el eje y luego
definimos la magnitud, luego finalizamos con enter. Los valores del
desplazamiento en Z son:
1.05
para
las
ventanas
traseras.
- 0.5 para la ventana del frente y para el slido ms pequeo.

Una vez que tenemos nuestras ventanas,


procedemos a activar la capa muros_estructurales3D y desactivamos
las dems a excepcin de la capa 0. Nos debe quedar algo parecido a la
imagen del lado.

Para formar los vanos de las ventanas, debemos perforar el slido en el


rea donde estn los slidos de las ventanas, para ello en la barra de
comandos escribimos subtract: este nos permitir restar un slido de
otro y nos ayudar a formar los vanos de las ventanas.
subtract: resta un slido respecto a otro.
Al ejecutar el comando nos pedir seleccionar el primer slido,
seleccionamos los muros y damos enter. Luego nos pedir los slidos a
sustraer, seleccionamos uno de los slidos negros de las ventanas (que
est intersectado con el muro) y finalizamos con enter: se habrn
formado los vanos. Repetimos el msmo paso para el resto de las
ventanas.

Es recomendable realizar la diferencia seleccionando un solo slido a la


vez e ir guardando ya que a veces el programa tiende a caerse con
alguna de estas operaciones.
Este es el resultado de las operaciones realizadas. Con esto damos por
terminada la estructura del primer piso.

Modelando la estructura del segundo piso:


Ya tenemos definida la estructura del primer piso. Para proceder con el
segundo
piso,
apagamos
la
capa muros_estructurales3D y
activamos MUROS PERIMETRALES, ahora ya podemos borrar las lneas
que sobraron del primer piso y procedemos a trabajar en las lneas del
piso 2. Si queremos, podemos dejar la vista superior por defecto y
cambiar a la vista almbrica 2D.
Cuando tenemos listas las uniones de lneas de nuestros muros, en la
barra de comandos escribimos viesports para ir al panel de ventanas
grficas y elegimos la configuracin two:vertical para que nos divida
en 2 vistas.
Podemos cambiar la vista del lado derecho a perspectiva (presionando el
cono home) y luego cambiar el estilo visual a realistic (si la grilla est
desactivada, la activamos con F7 o desde el cono de grid). Nos
conviene activar las capas COTAS y FACHADAS para tener una
referencia de las alturas a configurar.

Las vistas deben verse as:

Nuevamente volvemos a ejecutar el


comando extrude. AutoCAD nos pedir los objetos a extruir y
seleccionamos las lneas internas, cuando nos pregunte la altura
definimos 2.8 y luego damos enter para cancelar el comando. Repetimos
el proceso con las lneas exteriores pero la altura ser de 2.7. Nos
debiera quedar como la imagen del lado.
Ahora lo que debemos hacer es ejecutar el comando subtract para
restar el slido interior con el exterior, para formar los muros.

Para ello en la barra de comandos


escribimos subtract: este nos permitir restar un slido de otro y nos
ayudar a formar los muros. Al ejecutar el comando nos pedir
seleccionar el primer slido, seleccionamos los muros externos y damos
enter, luego nos pedir los slidos a sustraer, seleccionamos el slido
interno finalizamos con enter. Debe quedarnos como la imagen del lado.
Ahora procederemos a crear un nuevo layer para asignarlo a los muros
recin creados. Lo creamos con el nombre muros_estructurales3D2 y
mediante las propiedades rpidas o F12, seleccionamos los slidos y los
asignamos a ese layer.

Nos conviene cambiar el color del layer por uno ms claro, para hacer
ms fcil la distincin de las lneas y las aristas de los slidos, tal como
en el piso 1.

Ahora procedemos a definir los vanos, tal


como lo hicimos con el piso 1: ejecutamos box y tomamos como puntos
los extremos superiores de los vanos, nos podemos ayudar activando la
capa correspondiente. La altura tambin ser la misma que en el piso 1
(0.2).
Para casos como la imagen del lado, podemos ayudarnos dibujando un
par de lneas cruzadas que parten desde las aristas de los muros de la
imagen, luego podremos dibujar el box sin problemas (debemos activar
interseccin en la referencia a objetos). Una vez dibujado, podremos
borrarlas. Podemos activar Ortho (F8) para asegurarnos que la lnea sea
dibujada correctamente.

Si
apagamos
todas
las
capas
menos MUROS ESTRUCTURALES, notaremos que quedan algunas
lneas. Estas son las lneas de divisin de las ventanas, lo que nos
conviene en este caso es crear rectngulos tomando como puntos los

extremos opuestos de las lneas, tal como se ve en la imagen. Esto nos


servir como referencia para dibujar los vanos de las ventanas. En el
caso del vano de la fachada del frente, definimos un cuadrado de
extremo a extremo. El resultado es algo parecido a la imagen del lado.

Ahora definiremos las ventanas de la


misma forma que en el piso 1. Aplicamos el comando extrude y le
asignamos a las formas 2D los siguientes valores:
1.35
para
todas
las
ventanas.
- 0.3 para las ventanas pequeas.

Lo que debemos hacer a continuacin es


mover los slidos recin creados para formar los vanos de las ventanas.
Para ello utilizaremos el comando 3Dmove. Luego de ejecutarlo,
seleccionamos el los slidos y definimos como punto de inicio una de las
aristas inferiores. Damos enter y podremos movernos para definir el eje.
Deberemos dejar en amarillo el eje Z para que slo permita el
movimiento en ese eje, damos click para trabarlo y luego definimos la
magnitud, luego finalizamos con enter. Los valores son:
1.1
para
las
ventanas
grandes.
- 2.15 para las ventanas pequeas.

Ya tenemos el segundo piso casi


terminado. Ahora lo que debemos hacer es formar la secuencia de
ventanas verticales del frente de la casa, para ello utilizaremos el
comando matriz 3D. Escribimos 3darray y presionamos enter. Cuando
nos pida el elemento a seleccionar, seleccionamos la ventana pequea
de la foto izquierda. Los parmetros que definiremos sern los
siguientes:
Array
Type:
rectangular.
Number
of
Rows
(nmero
de
filas):
1.
Number
of
Columns
(nmero
de
Columnas):
1.
Numbre
of
levels
(nmero
de
niveles):
5.
- Distance Between Levels (distancia entre niveles): -0.45.
Nos debe quedar como la imagen de abajo.

Ahora procedemos a encender el layer muros_estructurales3D2. Para


formar los vanos de las ventanas, debemos perforar el slido de los
muros en el rea donde estn los slidos de las ventanas, para ello en la
barra de comandos escribimos subtract: este nos permitir restar un
slido de otro y nos ayudar a formar los vanos de las ventanas.

Este es el resultado de las operaciones realizadas, y el final de la parte 1


del tutorial:

Resultado aplicando el comando render:

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