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Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botn cerrar
Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.
La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos
y ser ms fcil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede
no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms
adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana
de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de
dibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina
de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa
de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizars
mientras dibujas.
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Las barras
La barra de ttulo
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La barra estndar
, Abrir
, Imprimir
.
Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se
reconocen porque tienen el color atenuado.
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La barra de Propiedades
La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran
cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar
forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara segn la herramienta seleccionada
en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin
de cada herramienta seleccionada.
Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a
travs de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte
inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men
lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se
despliega un men lateral mostrando ms herramientas.
Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para as
crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano
Alzada, tiene un pequeo tringulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el
mismo, se pueden observar las dems herramientas que contiene el men lateral.
.
La barra de Estado
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Ventanas minimizadas.
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b) All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se
encuentra guardado tu documento de CorelDRAW 12, haciendo clic en (1). All debe
quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.
c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y
carpetas que hay guardados all.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers
seleccionado el archivo Mi Diseo en Corel.cdr).(3)
e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir
(4) de la ventana.
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Si haces clic en el botn + que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de
la pgina que ests visualizando.
Si haces clic en el botn + que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de
la pgina que ests visualizando.
.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que
pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar
los archivos en un medio externo.
Guardar y Guardar como
Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccionar el men Archivo y
hacer clic en la opcin Guardar o Guardar como...
La primera vez
que vas a guardar el
documento, no importa cual de las dos opciones del men archivo selecciones, ya que
ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento an
no tiene nombre.
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Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra
el trabajo y al final vers el nombre que tu le pusiste a tu documento.
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El Zoom
La herramienta Zoom
, te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de
dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra
un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.
Aumentar
: Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote
siempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de
zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%;
si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.
Disminuir
: Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote
siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est
en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a
hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom
de una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres
aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un
rectngulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el
contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse
sobre el objeto que quieres visualizar ms lejos.
Zoom de la seleccin
: Permite acercarnos a los objetos que estn
seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces
clic en este botn.
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y la vers como
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y la vers
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junto con la
y la vers en un submen
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La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales
simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente
mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica
se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral
herramienta Papel grfico
y la herramienta Polgono
de herramientas como el de la imagen siguiente.
, junto con la
y la vers en un submen
junto con la
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, la
, las vers en
Compusoft
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Formas de flecha
Se encuentra en el submen Formas perfectas, la
herramienta Formas de flecha
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra
de propiedades.
Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu
propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante
en el curso.
Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno,
seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la
barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.
Formas de estrella
Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polgono, aqu
vamos a ver cmo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.
En la barra de Herramientas, encontrars un submen
de herramientas llamado Formas perfectas, donde se
encuentra la herramienta Formas de estrella
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Formas de notas
Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de notas
.
, la barra
Al seleccionar la herramienta Formas de notas
de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los
distintos tipos de notas que podrs seleccionar para luego dibujar
en la pgina.
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,
haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro...,
all puedes crear tu propio estilo de contorno.
Tambin puedes seleccionar la anchura del
contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que
se encuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las
notas.
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Pulsa sobre...
Cualquier punto del objeto
El filete o borde del objeto
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Duplicar objetos
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y Pegar
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La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma
herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
. Esta
Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez
de esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades
cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz
clic en el botn arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y
final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y
arcos.
Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseos
ms complejos que las figuras geomtricas que hemos visto hasta ahora.
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, relleno degradado
patrn
, textura
, postscript
o dejarlo vaco
. Al final del men tendrs
una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color
de relleno, como color de contorno o borde
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Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de
colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande
(3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro
componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos
en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
En la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas de
colores y de realizar mezclas de colores. Las armonas te permitirn obtener varios
colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitir obtener un
color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu eleccin.
Veamos como crear armonas de colores.
Relleno Uniforme Armonas
Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con varios
colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn color que combine
armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonas de colores, luego de seleccionar la ficha
Modelos, haz clic en el botn opciones, busca la opcin mezcladores y haz clic en
armonas de color.
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Compusoft
Selecciona un color en cada uno de los cuadros de seleccin de color (1); modifica
el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color
que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores
combinados y elije el color de tu agrado (3).
Relleno Uniforme Ficha Paletas
Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay
disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.
Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta,
los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los
radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro del objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuacin,
puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado
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Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero
que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, segn el tipo de relleno que
selecciones, sern las opciones que podrs modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No
importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual para
todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno
degradados y sus opciones.
Relleno Degradado Lineal
Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable
ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrs modificarle los atributos de
ngulo:, etapas: y relleno del borde:.
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ngulo: 0
ngulo:
ngulo:
45
ngulo:
180
90
Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado.
Cuantas ms etapas contenga un relleno, ms suave ser la transicin desde el color
inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del
candadito que est a la derecha del valor de etapas. De ese
modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya
trae 256 etapas, pero t puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.
Etapas: 2
Etapas: 3
Etapas: 5
Etapas:
10
Etapas:
256
El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que
se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se
aplica el mximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparn cada uno
49% del relleno y en el medio (1%) quedarn todos las restantes etapas de color.
Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.
Relleno de
borde: 0%
Relleno de
borde:20%
Relleno de
borde:30%
Relleno de
borde:49%
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Etapas: 2
Etapas: 5
Etapas: 10
Relleno del
borde:10
Relleno del
borde:20
Relleno del
borde:40
Descentrado 0 0
Descentrado 25 25
Descentrado 40 40
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Compusoft
Etapas: 2
Etapas: 3
Etapas: 6
Etapas: 256
ngulo:0
ngulo:45
ngulo:90
ngulo:135
Descentrado:
Descentrado:
Descentrado:
Horiz.: 0
Horiz.: 20
Horiz.: 40
Vertic.: 0
Vertic.: 20
Vertic.: 40
Etapas: 2
Etapas: 3
Etapas: 6
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Etapas: 256
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ngulo: 0
ngulo: 90
Relleno de borde:0%
Relleno de borde:15
Relleno de borde:30%
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, en sentido horario
o en sentido
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2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color
nuevo. Al hacerlo aparecer un tringulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.
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4) Si lo deseas tambin puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno
degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al
hacerlo el cuadradito quedar de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de
colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos segn tu gusto,
arrastrando los tringulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posicin vara
segn el lugar donde ubicas el tringulo.
Rellenos Degradados Preestablecidos
Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW 12 trae predeterminados.
Slo tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de
los degradados que aparecen all.
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Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores, en color o de
mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta
Relleno
el botn Relleno de Patrn
y en el
.
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Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el
color de fondo.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Con esto logrars
que tu relleno se vea ms grande o ms chico dentro del objeto (esto quiere decir que el
patrn se repetir ms o menos veces dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrn, para que comience a
partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y,
los milmetros donde debe iniciar el patrn.
El relleno de patrn puede rotarse, indicando los grados de rotacin en el
cuadro Girar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn
sin girar y debajo con relleno girado 45.
Tambin puedes inclinar el relleno de patrn, indicando los grados de
inclinacin en el cuadro Inclinar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin inclinar y
debajo con relleno inclinado 45.
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Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar
que el relleno vari, hay ms mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro nmero 4,
y si observas con atencin, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por
lo cual podemos decir que el relleno se transform junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrn, puedes especificar si el relleno se refleja
de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opcin
Reflejar relleno).
Rellenos de Patrn con imgenes importadas
CorelDRAW 12 incluye rellenos de patrn preestablecidos que
se pueden aplicar a los objetos y permite adems la creacin de
otros rellenos de patrn. Por ejemplo, puedes crear rellenos de
patrn a partir de imgenes que importes o de objetos que
dibujes.
En primer lugar veamos como crear rellenos de patrn a travs de imgenes
importadas. Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia
y amarillo), es un relleno de patrn de dos colores que se cre a partir de la imagen de la
flor que observas a su izquierda.
Para crear este relleno de patrn, simplemente haz clic en el botn Cargar... del
cuadro de dilogo Relleno de patrn y all se abre una ventana Importar como la que
observas a continuacin.
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El editor de patrones
Veamos ahora cmo crear un relleno de patrn de 2 colores a partir de un
dibujo creado por nosotros.
Estando en el cuadro de dilogo Relleno de Patrn, selecciona el botn Crear..., all
se abre un cuadro de dilogo como el que observas a continuacin, llamado Editor de
patrones a dos colores:
Selecciona el tamao de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que
observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamao de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrn
haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseo de patrn.
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Compusoft
Luego de crear el diseo con el editor, haz clic en el botn Aceptar para volver al
cuadro de dilogo Relleno de patrn y all selecciona los colores de Frente y Fondo
para el diseo.
y all en el submen
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Compusoft
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Compusoft
Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrn color, y haz
clic en el botn Importar.
A continuacin vuelves a observar el cuadro de dilogo Relleno de patrn, con la
imagen que tu importaste.
Haz clic en el botn Aceptar y observars tu objeto relleno con el patrn color que t
elegiste.
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y all en el
.
All seleccionas la opcin Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te
agrade.
Haces clic en el botn Aceptar y observars el relleno seleccionado en tu objeto.
En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tamao,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno
con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn de 2
colores.
Tambin puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al
igual que en los otros dos tipos de relleno de patrn, haciendo clic en el botn Cargar...
Rellenos de Textura
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All seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de
texturas (2) la textura que te guste.
Encontrars en el cuadro de dilogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes
modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar segn la
textura, por lo cual aqu no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana
anterior (Caoba), puedes modificar el nmero de textura, la densidad, el brillo y los dos
colores que la componen. En otras texturas podrs encontrar opciones de luz, sombra, brillo,
etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al
modificar las opciones y luego presionando el botn Previsualizacin.
Si haces clic en el botn Opciones... (5) es posible cambiar el tamao de mosaico de los
rellenos de textura. Si aumentas la resolucin del mosaico de textura se aumenta la precisin
del relleno.
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Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en el
botn Aceptar y observars cmo queda el relleno seleccionado en tu objeto.
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y all en el submen
All seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas,
puedes modificar los Parmetros Frecuencia, ancho de lnea, Gris 1er.
plano y % ancho de onda (2). Estos parmetros corresponden a la
textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observars distintos
parmetros para modificar. Al modificar los parmetros, puedes ver los
cambios en la muestra, haciendo clic en el botn Actualizar, esto lo
vers siempre y cuando hayas seleccionado la opcin Previsualizar
relleno (3).
Luego de modificar los parmetros a tu gusto, haz clic en el botn Aceptar y observars el
relleno dentro del objeto seleccionado.
Relleno Interactivo
Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo
,
esta herramienta permite fcilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura,
de Patrn, PostScript y ver los cambios en el objeto rpidamente, actualizando el relleno al
instante.
Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo
modifica segn el tipo de relleno que se seleccione all.
, la barra de Propiedades se
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Relleno Uniforme
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Relleno de Textura
Relleno PostScript
De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando
los cambios automticamente, al momento de realizarlos.
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Compusoft
Unidad 6. Bordes
Introduccin
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Contorno
, vers que se muestra un submen con
varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a
un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de contorno.
El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la
siguiente imagen:
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Por ltimo, puedes aplicar color de borde a un objeto a travs de la Ventana Acoplable
de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el
icono Ventana Acoplable de Color
Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observars una ventana
acoplable como la que se encuentra a continuacin.
Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observars una ventana
acoplable como la que se encuentra a la derecha.
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Compusoft
, o puedes aplicar
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Compusoft
A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas,
primero alinear en una direccin y luego en otra direccin.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si
seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn
tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir,
observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los
debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y
verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en
Aplicar.
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Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y
amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra
forma de hacer lo mismo).
Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y
celeste). Selecciona el men Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir....
Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre s.
Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al men
Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir. All haz clic en la ficha Distribuir.
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En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero que tienes que
hacer es observar en qu posicin se encuentran tus objetos seleccionados: estn uno al
lado del otro? o estn uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, ser cul de las
opciones utilizars.
Si estn uno encima de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran a la
izquierda del cuadro de dilogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
Si estn uno al lado de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran en la
parte superior del cuadro de dilogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la
derecha, los seleccionars y optars por alguna de las
distribuciones de la parte superior del cuadro de dilogo.
En este caso opt por Espaciado, como se observa en la imagen
siguiente.
Y luego de hacer clic en el botn Aplicar, encontrars que los tres objetos tienen la misma
distancia entre s.
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Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y
con el color del objeto que est ms atrs.
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Compusoft
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Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir
que adems de obtener un objeto intersectado,
queden en la hoja los objetos originales con los
cuales se cre el objeto intersectado.
Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y
debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes
seleccionados, para que la interseccin quede del
color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos
tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto
intersectado ser de color rojo; en cambio si haces
clic en el crculo, el objeto intersectado ser de color
celeste.
Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona
Dar Forma y all tienes la opcin Recortar.
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Compusoft
En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.
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En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el color al objeto duplicado, para
que t notes el cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al
original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la prxima imagen.
Reflejar objetos
Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto horizontalmente, como verticalmente
y a su vez modificar el tamao de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al
men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde
seleccionas Escala.
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Compusoft
Posicin de objetos
Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el
nuevo objeto quede en un lugar en relacin al original, por ejemplo al lado exactamente.
Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al men
Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde
seleccionas Posicin.
El cuadro que tiene el nmero 1 es el original. El cuadro con el nmero 2 fue el duplicado,
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Compusoft
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Compusoft
Se
abre
una
ventana
acoplable
Transformaciones, como la que se observa a la
derecha.
Debes optar cmo quieres inclinar el objeto original
o un nuevo objeto con relacin al objeto seleccionado.
Para ello debes modificar los valores en los cuadros
de Posicin Horizontal y/o Posicin Vertical. Si lo
deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho
punto ser el que quedar fijo y el objeto se inclinar,
dejando ese punto en su lugar.
Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas
que el objeto original se mantenga en su lugar y
aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o
Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre
el objeto original.
Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original
como el de la figura siguiente:
Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan
en la imagen de la derecha. En Inclinacin Horizontal escribe 25 grados o
seleccinalos con las flechitas del cuadro.
Luego selecciona el botn Aplicar y observa la imagen siguiente. Este
es el resultado que obtienes con las modificaciones realizadas.
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y luego
, luego de
Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una
lnea recta en curva:
imagen 1
imagen 2
imagen 3
imagen 4
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada
63
Compusoft
Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva
A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten
darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al tirar
de los tiradores.
Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno,
slo tendr color de borde.
En el ejemplo del corazn, no es necesario que
tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas no
quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos
nodos.
Observa como queda:
An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo
que est en la parte inferior no se ve en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy
a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo,
aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para
modificarlo. Observa las dos imgenes siguientes:
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Compusoft
y podrs moverlos
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.
65
Compusoft
Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo con
la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del
mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Observa la comparacin entre un crculo realizado con la herramienta Mano Alzada y
otro crculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo
inteligente transform un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a mano
alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la figura que intentaba hacer.
Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramienta Medios Artsticos.
Dibujo con Medios Artsticos
Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artsticos, debes seleccionar la
herramienta Medios Artsticos
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse
dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la
herramienta Mano Alzada
Puedes
seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artsticos: Preestablecido
Diseminador
, Pluma Caligrfica
y Presin
, Pincel
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Compusoft
El Pincel
La herramienta Pincel
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artsticos
Preestablecido.
El Diseminador
La herramienta Diseminador
permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales
seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.
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Compusoft
ngulo: 0
ngulo: 45
ngulo: 90
ngulo: 135
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la
imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo con una lnea horizontal.
En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de 45. Lo mismo
sucede con el que tiene ngulo 90 y el de 135.
El Medio Artstico Presin
68
Compusoft
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn
los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la
herramienta Bzier
, los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars
de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:
Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura deseada.
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Compusoft
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son
curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.
Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme
rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:
El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro
tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no
estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que
vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener
el resultado deseado.
Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar /
Orden / Hacia Atrs.
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Compusoft
Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la
herramienta Bzier
y cuyos
Con algunos otros toques, puedes
71
Compusoft
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre l con la herramienta Forma
; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma
haz un clic y arrastra el mouse para crear un recuadro de seleccin hasta abarcar los nodos
deseados.
Al aadir nodos, aumentas el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre
la forma del objeto. Tambin puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Para aadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre l.
Cuando creas un objeto, este est compuesto de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puedes unir los
nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final,
ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear
subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma
separar el trayecto y haz clic en el botn Dividir curva
Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a realizar para dividir una
curva:
1 selecciona el nodo
2 Haz clic en el botn
3 Separa el nodo
donde quieres dividir
Dividir curva
donde dividiste la curva
la curva
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear.
Observa la imagen siguiente.
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Compusoft
y se abre un cuadro
Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva.
Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ngulos ms
pequeos o grandes.
Los nodos simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva,
adems de cruzar el nodo exactamente con el mismo ngulo.
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Compusoft
Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea
curvo.
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Compusoft
Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers
dividida en dos.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro,
hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la
herramienta silueta.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta
detallados.
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Compusoft
Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el
color seleccionado en la barra de propiedades
, o se puede realizar la mezcla
mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el
color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
Objeto
inicial sin
silueta
Objeto con
relleno de
silueta hacia la
izquierda.
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Compusoft
Herramientas
Interactivas
Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar
arrastra el mouse hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa
la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen.
Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha
azul), se puede cambiar la direccin de la extrusin.
Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca,
movindola, podrs darle mayor o menor profundidad.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para
controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusin
mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles
77
que se
Compusoft
encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con
opciones como el que se observa a continuacin:
Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la
profundidad del bisel y el ngulo.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de
dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar
un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color
. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del
objeto, es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme de
relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs
aplicarle la opcin Usar sombra de color, donde el objeto tendr dos colores en su
extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el
biselado que le apliques a tu objeto.
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir
hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido.
Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la
barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin:
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Compusoft
Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra
alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes.
Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y
realiza los mismos pasos.
Aplicar perspectiva a objetos
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de
un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar
este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de
dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o
agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos
enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con
la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto
de prrafo, mapas de bits ni smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men
Efectos y luego selecciona la opcin Aadir perspectiva.
Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado
dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha.
Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas
la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un
punto.
Observa en las imgenes a continuacin algunas opciones de perspectivas.
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Compusoft
Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto
de perspectiva.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar perspectiva.
aadir
una
sombra
abre
el
men
lateral
Herramientas
interactivas
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Compusoft
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la
sombra adquiera el tamao que desees.
Observa las imgenes a continuacin:
Objeto
original
Objeto con
sombra
Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos
enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la
herramienta Medios artsticos.
Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar sombra.
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Compusoft
Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.
82
Compusoft
Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que
observas en la imagen a continuacin.
Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una
como una pieza de puzzle. Observa:
El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer
clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all.
83
Compusoft
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto
vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic
en Editar Contenido.
El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla
o achicarla a tu gusto.
Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men
Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La
imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.
84
Compusoft
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
clic en la opcin Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para
separarlas.
la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
se tratara del diseo de un objeto vectorial.
85
como si
Compusoft
Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre
la misma y en el men que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits.
Efectos 3D
Permite crear la sensacin de profundidad tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.
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Compusoft
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos 3D.
Imagen original
Relieve
Apretar/golpear
Rotacin 3D
Plegado de esquina
Cilindro
Perspectiva
Esfera
Trazos artsticos
Trazos artsticos, permite aplicar tcnicas de pintura a mano.
Los efectos y estilos de trazos artsticos son: Carboncillo, Cera Cont, Cera, Cubista,
Impresionista, Esptula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de
esbozo, Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.
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Compusoft
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
Trazos artsticos.
Imagen
original
Cera
Carboncillo
Cera Cont
Cubista
Impresionista
88
Compusoft
Esptula
Pasteles
Puntillista
Raspador
Acuarela
Pluma y tinta
Tableta de esbozo
Marcador de Agua
Papel Ondulado
Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso
bajo, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos de desenfoque.
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Compusoft
Imagen original
Suavizado direccional
Desenfoque gaussiano
Motear
Paso bajo
Desenfoque de movimiento
Desenfoque radial
Suavizar
Apagar
Zoom
Cmara
Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusin.
Observa las imgenes a continuacin, podrs observar el efecto Ruido difuso.
90
Compusoft
Imagen original
Ruido difuso
Transformacin de color
Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de color.
Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodlico y Solarizar.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Transformacin de color.
91
Compusoft
Imagen original
Psicodlico
Planos de bits
Medios tonos
Solarizar
Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una
imagen. Los efectos de silueta incluyen:
Detectar bordes,
Buscar bordes y
Vectorizar silueta.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Silueta.
Imagen original
Detectar bordes
92
Compusoft
Buscar bordes
Vectorizar silueta
Creativo
Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.
Estos efectos incluyen:
Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de nios,
Azulejo,
Partculas,
Dispersin,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Vieta,
Vrtice y
Tiempo.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Creativo.
Imagen original
Manualidades
93
Cristalizar
Compusoft
Tela
Juegos de nios
Dispersin
Vieta
Marco
Azulejo
Cristal ahumado
Vrtice
94
Bloque de cristal
Partculas
Vidriera
Tiempo
Compusoft
Distorsionar
Permite distorsionar las superficies de la
imagen.
Estos efectos incluyen:
Bloques,
Desplazar,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura hmeda,
Torbellino y
Viento.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Distorsionar.
Imagen
original
Descentrar
Bloques
Desplazar
Pixelar
Rizado
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Compusoft
Remolino
Mosaico
Torbellino
Viento
Pintura hmeda
Ruido
Permite modificar el granulado de una imagen.
Estos efectos incluyen:
Aadir ruido,
Mximo,
Medio,
Mnimo,
Quitar muar y
Quitar ruido.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Ruido.
96
Compusoft
Imagen original
Medio
Aadir ruido
Mnimo
Mximo
Quitar muar
Quitar ruido
Perfilar
Permite crear un efecto de perfilado para
enfocar y acentuar los bordes.
Estos efectos incluyen la acentuacin del detalle en
los bordes y el perfilado de las reas suaves.
Los efectos son los siguientes:
Desperfilado adaptable,
Perfilado direccional,
Paso alto,
Perfilar y
Desperfilar mscara.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Perfilar.
97
Compusoft
Imagen
original
Paso alto
Desperfilado
adaptable
Perfilar
Perfilado
direccional
Desperfilar mscara
Filtros de conexin
Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW
12.
Un filtro de conexin instalado aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.
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Compusoft
El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de texto, donde
puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo
utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin.
Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carcter, donde tienes opciones extra para
modificar tu texto.
99
Compusoft
Editar Texto
El botn Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo
donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y
minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso
puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones).
de Seleccin
100
Compusoft
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con
relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto
o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la
siguiente imagen:
Puedes modificar
la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.
Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:
101
Compusoft
Texto de Prrafo
Para insertar un texto de prrafo, haz clic en la Herramienta Texto
.
Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de
prrafo y escribe all el texto deseado.
Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que los cuadritos superior e
inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qu circunstancias cambian y porqu.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de
texto de prrafo, quiere decir que hay ms texto que no se puede
visualizar porque el cuadro es muy pequeo.
Aqu puedes hacer dos cosas:
Modificas el tamao del cuadro de texto de prrafo, agrandndolo
para que se vea todo el texto; o
Haces un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el
cuadro inferior. Cuando el puntero del mouse se transforma en
, all
dibujas otro cuadro de texto de prrafo. Esto har que el texto que estaba
"escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de prrafo.
Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.
102
Compusoft
Puedes modificar el texto a travs del cuadro de dilogo Formato de Texto, que se abre
cuando haces clic en el men Texto y seleccionas la opcin Formato de Texto.
El cuadro de dilogo Formato de texto consta de varias fichas que permiten modificar el
texto de prrafo. Es as que puedes aplicarle a tu texto Sangras, marcas (vietas),
columnas, tabulaciones y otros formatos.
Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic
en la Herramienta Texto
.
Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto
.
All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.
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Compusoft
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Compusoft
Luego de seleccionar las opciones para el diseo de la tarjeta, haz clic en el botn
Aceptar y aparecer un cuadro de dilogo donde se te solicitar que escribas un nombre
para guardar el tamao configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.
Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9
cms por 5 cms.
Ahora puedes disear la tarjeta que gustes, por ejemplo sta:
107
Compusoft
Luego de presionar el botn Diseo de imposicin, vers que cambia la vista preliminar.
Observa la siguiente imagen.
En
el
cuadro
columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habas seleccionado cuando
creaste el tamao de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner menos, por lo cual se
imprimirn menos tarjetas dentro de la hoja.
108
Compusoft
Observa.
Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo quedan las tarjetas en
la hoja. Y finalmente haz clic en el botn Imprimir para ver tu trabajo impreso.
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Compusoft
ndice
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