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INVESTIGACION DE OPERACIONES

INTRODUCCION
Cualquier modelo de una situacin es una simplificacin de la
situacin real. Por lo tanto, existe cierta incertidumbre en la
determinacin de los valores de todos los parmetros involucrados.
Debido a ello, es importante estudiar la variabilidad de la solucin del
problema planteado de acuerdo a eventuales medicaciones de los
valores de los parmetros, o bien, debido a la incorporacin de nuevos
elementos a la situacin.
ANALISIS DE SENSIBILIDAD
Llamaremos Anlisis de Sensibilidad al estudio de la variacin del
ptimo de un LP producto de modificaciones de ciertos parmetros
como coeficientes de variables en la funcin objetivo, coeficientes del
lado derecho de restricciones, etc. La idea general consiste en
determinar rangos de variacin de los parmetros del LP de forma de
mantener una cierta base ptima, teniendo en cuenta que una solucin
bsica es factible solo si todas las variables basales tienen un valor no
negativo. Debido a que el estudio de la variacin simultanea de varios
parmetros puede ser difcil, nos centraremos en primer lugar en
modificaciones de un parmetro a la vez manteniendo los restantes
fijos. Estudiaremos las siguientes posibilidades:
Cambio 1 Cambio del coeficiente en la funcin objetivo de una
variable no bsica.
Cambio 2 Cambio del coeficiente en la funcin objetivo de una
variable bsica.
Cambio 3 Cambio del coeficiente del lado derecho de una restriccin.
Cambio 4 Incorporacin de una nueva variable.
Cambio 5 Incorporacin de una nueva restriccin.

Adems, se estudiara la variacin simultnea de coeficientes en la


funcin objetivo y del lado derecho
Mediante la regla del 100 %.
Para desarrollar las distintas opciones consideraremos el siguiente
ejemplo en su versin estndar:
Max z = 60x1 + 30x2 + 20x3
s.t.
8x1 + 6x2 + x3 + s1 = 48 (a)
4x1 + 2x2 + 1, 5x3 + s2 = 20 (b)
2x1 + 1,5x2 + 0,5x3 + s3 = 8 (c)
Aplicando el mtodo Simplex obtenemos la tabla del Cuadro 1.1.
Luego, la solucin ptima del
Problema corresponde a z = 280, s1 = 24, x3 = 8, x1 = 2 y x2 = s2 = s3
= 0.

EL PROBLEMA DEL TRANSPORTE


Una cierta clase de problemas de programacin lineal, conocida como
problema de transporte se da muy frecuentemente en aplicaciones
prcticas. El problema general de transporte puede ser formulado
como sigue:
Un producto est disponible en ciertas cantidades conocidas en cada
uno de los m orgenes. Es requerido que ciertas cantidades de un
producto sean transportadas a cada uno de los n destinos. El mnimo
costo de transportar una unidad de cualquier origen a cualquier
destino es conocido. Se desea determinar el programa de los envos
que minimiza el costo total de transporte.
Sea ai la cantidad de producto disponible en el origen i y bj la cantidad
de producto requerida en el destino j. El costo de transportar una
unidad de origen i al destino j ser escrita como cij Se asumir que la
cantidad disponible sea igual a la cantidad producida.

El nmero de celdas asignadas, ser igual a m + n + 1

Todas la celdas no asignadas son iguales a cero, por ejemplo si


tenemos una matriz del tamao de 6x4 (m = 6 y n = 4), entonces el
nmero de celdas asignadas (valores de x ij diferentes de cero) ser m
+ n - 1 = 9, y las celdas no asignadas (con valores de x ij = 0) sern
6(4)-9=15.
Mtodos para obtener la primera Solucin Inicial Bsica
Como el saso de mtodo Simples, el algoritmo de transporte consiste
en empezar con una solucin inicial y moverse de una solucin bsica
a otra en un numero de finito de iteraciones.
En el mtodo de transporte, sin embargo, la solucin inicial no es
solucin factible cero, (Z = 0, todas las variables reales son iguales a
cero) si no una de las posibles soluciones.

Mtodo de la esquina Noroeste


La regla de la esquina noroeste muestra cmo obtener una rpida
solucin inicial. Esta no toma en consideracin el costo de enviar
una unidad de un centro de distribucin a un centro de consumo.
Paso 1.- Se obtiene realizando una asignacin que no
considera costos o beneficios.
Inicia en la celda superior izquierda (esquina noroeste) de
la tabla. De no existir alguna ir al Paso 3, de otra forma ir al
Paso 2.

Paso 2.- Asignar a esta celda la cantidad menor entre lo


requerido y lo disponible (menor cantidad entre
restricciones de esa fila y esa columna). Reste la cantidad
asignada de lo disponible en la capacidad y lo requerido
(restriccin de la fila y la columna respectivamente), y
elimine la fila o la columna que quede a nivel cero en su
restriccin, ir a Paso 1.
Paso 3.- La solucin inicial factible ha sido obtenida.
MTODO MODIFICADO DE LA ESQUINA NOROESTE
Este mtodo requiere una reorientacin de la esquina inicial con la
ms ptima asignacin de tal forma que las cantidades disponibles y
requeridas se encuentren satisfechas.
1) Empieza analizando las celdas no asignadas
2) Identifica la celda no asignada que tenga el menor costo
Cij en la matriz y asigne en ella tanto como sea posible
debido a las restricciones con la fila y columna.
3) Reduzca lo asignado del correspondiente requerimiento y
disponibilidad, eliminando la columna o fila correspondiente
a estas que se haya reducido a cero.
4) Contine con la fila o columna no eliminada y asigne en la
celda que tenga menor costo. Si se ha terminado de
asignar, ir al paso 2.
5) Repita el paso 2 hasta que lo requerido y lo disponible sea
asignado.

MTODO DE APROXIMACIN DE VOGEL


Este mtodo es razonablemente bueno para obtener una solucin
inicial bsica factible, la cual puede ser ptima o requerir un nmero
mnimo de interacciones para obtener la solucin ptima.
El mtodo es el siguiente:

1. Inicio con las celdas no asignadas.


2. Clculo en cada fila y en cada columna la diferencia entre los dos
costos ms pequeos de las celdas.
3. De entre estas filas y columnas seleccione aquella que tenga la
mxima diferencia.
4. Asigne tanto como sea posible en aquella celda que corresponda a
la mxima diferencia y que tenga en su fila o columna el menor costo.
(La mxima asignacin posible es la cantidad menor entre lo
disponible y lo requerido).
5. Reduzca la correspondiente cantidad asignada de la cantidad
disponible y de la requerida, y elimine la fila o columna que se haya
reducido a cero. Detngase si no existen filas y comuna restantes. De
forma contraria regresar al paso 1.

LOCALIZACIONES ARTIFICIALES (CELDAS ARTIFICIALES)


El Mtodo de Transporte requiere que la suma de las capacidades
iguales a la de los requerimientos. Si la suma de las capacidades no
iguala a la suma de los requerimientos (produccin no iguala a la
demanda) una localizacin (celda) artificial puede ser creada para
lograr la igualdad. La localizacin artificial tendr asignacin de cero
en los valores de la funcin objetivo y ser eliminada si la solucin final
indica alguna asignacin en la localizacin artificial.
Si lo requerido excede a la capacidad una localizacin artificial puede
representar una planta imaginaria. Si la capacidad excede a lo
requerido una localizacin artificial puede representar un mercado
imaginario. La localizacin artificial es similar a la variable de holgura
en el Mtodo Simples.

DEGENERACIN
Si ms de m + n 1 celdas son asignadas, habr ms de un ciclo
(camino cerrado) para el anlisis de las celdas en busca de la
optimizacin. Todos los posibles caminos deben ser evaluados para
determinar la optimalidad de las asignadas realizadas. Si menos de m
+ n 1 celdas son asignadas, el problema se denomina Degenerado
y no todas las celdas vacas (no asignadas) tendr un camino cerrado
(ciclo). La condicin de degeneracin puede ocurrir en la solucin
inicial o puede iniciarse cuando dos celdas con igual asignacin salen
la solucin (es decir una de las dos celdas queda a nivel cero), cuando
una transferencia de unidades se realiza a una celda de menor costo.
Existen varias formas de manejar la degeneracin. Esta dificultad
puede ser eliminada utilizando la letra E, que representa una
asignacin infinitesimal asignndola en aquella o aquellas celdas que
causaron la degeneracin (celda o celdas que pasan a nivel cero) y
con ello se completan las m + n 1 celdas asignadas. Una regla
sencilla es la siguiente:
Si una celda asignada dada que pasa a nivel cero no tiene otras
asignaciones en la fila o columna a las cuales pertenece, asigne la
pequea cantidad E en cualquier celda no asignada en esa fila o en
esa columna. Si la condicin anterior no existe, asigne una pequea
cantidad E, en cualquier celda no asignada que permita completar la
evaluacin de las celdas.
Problema de maximizacin
Cuando se trate de maximizar utilidad, ganancias, produccin,
efectividad, etc. los cij ser negativos (multiplicarlos por -1) y el
problema se tratara como uno de minimizacin utilizando de forma
normal los mtodos cubiertos. La nica consideracin es la que
cuando se haya obtenido la asignacin ptima los c ij deben ser
nuevamente positivos (tomar sus valores originales).
Otra alternativa ser la de determinar el mayor c ij y obtener la
diferencia entre este valor y cada uno de los c ij en la tabla. El
problema se resuelve de la forma normal utilizando los mtodos
cubiertos y una vez obtenida la asignacin ptima los c ij debern
tomar sus valores originales.

METODO DE ASIGNACION
El mtodo de asignacin es una forma de Programacin Lineal, que
asigna eficientemente personas a tareas. Es un mtodo iterativo que
garantiza encontrar un programa ptimo de asignacin sin tener que
considerar todas las posibles alternativas. Esta tcnica ha estado
siendo usada para asignar rdenes a mquinas, personas a proyectos,
vendedores a territorios, vehculos a sectores, etc.
El mtodo de asignacin conocido como EL METODO DE HUNGARO
requiere una asignacin de uno a uno entre personas y tareas,
resultando una matriz cuadrada donde el nmero de personas (filas)
es igual al nmero de tareas (columnas). El procedimiento de solucin
no permite la posibilidad de asignar una de las personas a ms de una
tarea. Si el nmero de las personas no es igual al nmero de las
tareas, un agente o tarea de holgura deber ser creada con valor cero,
para obtener una matriz cuadrada y esas variables (ficticias) de
holgura asignadas son ignoradas en la solucin ptima. Los nmeros
en la matriz sern los valores asociados con cada asignacin.
Esencialmente est tcnica minimiza los costos de oportunidad de
perdida en una manera similar como el mximo arrepentimiento es de
minimizado en toma de decisiones bajo incertidumbre.

Todos los problemas de asignacin pueden ser formulados y resueltos


como problemas de programacin lineal por el mtodo simples. Sin
embargo el mtodo de asignacin es computacionalmente ms
eficiente.

Ejemplo:
Una compaa de limpieza desea determinar cmo asignar a sus
empleados a diferentes centros de trabajo para realizar actividades de
limpieza, de tal forma que la efectividad total del desempeo de sus
actividades en el centro de trabajo sean mximos. A continuacin se
proporciona la matriz de efectividad del desempeo de cada uno de
los empleados si fueran asignados a los diferentes centros de trabajo.

Cuatro empleados sern asignados a 5 centros de trabajo. El nivel


mximo posible de desempeo es de 40. Debido a que la matriz no es
cuadrada, un empleado artificial ser aadido.

El objetivo es el que de maximizar el desempeo total en los centros


de trabajo, debido a que es un problema de maximizacin, reste de
todas las entradas de las celdas en la matriz la mxima entrada de
celda (esta operacin convierte la matriz de ganancias en una matriz
de costos.) La mxima entrada de celda es 40, la matriz modificada se
muestra a continuacin:

Los costos de oportunidad para cada columna son obtenidos restando


la entrada de costo ms baja en cada columna de los otros costos en
la misma columna. El resultado se muestra a continuacin:

Los costos de oportunidad para cada fila son obtenidos restando la


entrada de costo ms baja en cada fila de los otros costos en la misma
fila. Todo esto es con el fin de generar a menos un cero por cada fila y
por cada columna. El resultado se muestra a continuacin:

Debido a que existen 5 filas y estas pueden cubrir todas las celdas con
entradas cero (con el menor nmero de lneas), una asignacin ptima
se ha logrado). El paso final requiere que las filas y columnas con
nicamente un cero son exploradas para determinar las asignaciones.
Las filas 2 y 5 tiene celda nica con entrada cero, y las columnas 2, 4
y 5 tienen celda nica con entrada cero, por lo que la persona 2 ser
asignada al centro de trabajo 3, la persona 5 ficticia ser asignada al
centro de trabajo 1 (lo que indica que ninguna persona es asignada al
centro de trabajo 1), la persona 4 ser asignada al centro de trabajo 2,
la persona 3 ser asignada al centro de trabajo 4 y la persona 1 ser
asignada al centro de trabajo 1. La asignacin ptima es la siguiente:

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