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Se desea construir un árbol de decisión que permita determinar si se juega o no tenis,a partir del valor de los
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Como se puede apreciar, excel selecciona automáticamente la tabla, en caso de no ubicar la celda activa en
de tabla dinámica, debe elegir manualmente la tabla correspondiente, haciendo clic donde se indica en la fig
Al darle clic en aceptar se crea una nueva hoja de cálculo, que se ve, como se muestra a continuación
Para diseñar la tabla, lo que necesitamos saber inicialmente es cuantos patrones tiene "jugar tenis"=s y cuán
entonces, una opción podría ser colocar como campo fila a "jugar tenis", y como campo de datos: "cuenta jug
Para hacer esto, se arrastra el campo "jugar tenis", desde la lista de campos, hasta el campo de filas de la ta
La entropía es el número promedio de bits requeridos para codificar la variable de decisión del sistema
es también una medida de la heterogeneidad de los datos
n(S)=14 n(s)=Número de patrones con variables de decisión=Sí
n(s)=9 n(n)=Número de patrones con variables de decisión=No
n(n)=5 n(S)=Número de patrones de en sistema
n( s ) n( s ) n( n ) n( n )
Entropia( S ) = − log 2 − log 2
n( S ) n ( S ) n ( S ) n( S )
9 9 5 5
Entropia (S ) = − log 2 − log 2 = 0.940
14 14 14 14
Entropía esperada del sistema, luego de conocer el valor del atributo AMBIENTE
Entropía Ambiente=soleado
PATRONES CON AMBIENTE=SOLEADO
PATRON AMBIENTE TEMPERATURA HUMEDAD
1 soleado caliente alta
2 soleado caliente alta
8 soleado moderada alta
9 soleado fría Normal
11 soleado moderada Normal
La tabla anterior fue obtenida mediante un filtro a la tabla original, pero podría obtenerse media
como filtro, el atributo ambiente
2 2 3 3
Entropia ( Soleado) = − log 2 − log 2 = 0.970950594
5 5 5 5
Entropía Ambiente= nublado
AMBIENTE nublado
Esto indica, que si se sabe que el AMBIENTE=nublado, entonces, jugar tenis=s, y no se requie
n(Nu)=4 n(Nu)=Número de patrones con Ambiente=nublado
n(s/Nu)=4 n(s/Nu)=Número de con Ambiente= nublado y variable de decisión= Sí
n(n/Nu)=0 n(n/Nu)=Número de con Ambiente= nublado y variable de decisión= No
4 4 0 0
Entropia( Nublado) = − log 2 − log 2 = 0 Este valor de entropía confirma esto
4
4 4 4
5 4 5
Entropia (S, Ambiente ) = 0.970950594 + 0 + 0.970950594 = 0.693536139
14 14 14
G(S, Ambiente)
En la tabla dinámica se puede arrastar el atibuto HUMEDAD, desde la lista de campos de la tab
hasta los campos de filtro de la tabla(debajo de ambiente) Como se necesita conocer el compo
de los patrones para cada valor de humedad sin restricciones adicionales, entonces se fija AMB
para obtener los patrones correspondientes a este tipo de humedad. La tabla se verá así
AMBIENTE - all -
HUMEDAD alta
3 3 4 4
Entropia(alta) = − log 2 − log 2 = 0.985228136
7
7 7 7
Entropía Humedad=Normal
Se fija Humedad=Normal
AMBIENTE - all -
HUMEDAD Normal
6 6 1 1
Entropia( nomal ) = − log 2 − log 2 = 0.591672779
7 7
7 7
n(Al) n(No)
Entropia (S, Humedad ) = Entropia(a lta) + Entropia(n ormal)
n(S) n(S)
7 7
Entropia (S, Humedad ) = 0.985228136 + 0.591672779 = 0.788450457
14 14
G(S, Humedad)
ATRIBUTO VIENTO
Entropía Viento=Fuerte
En la tabla dinámica se puede arrastar el atibuto VIENTO, desde la lista de campos de la tabla(
hasta los campos de filtro de la tabla(debajo de AMBIENTE Y HUMEDAD) Como se necesita c
de los patrones para cada valor de humedad sin restricciones adicionales, entonces se fija AMB
HUMEDAD a Todas, y VIENTO=fuerte, para obtener los patrones correspondientes a este tipo
AMBIENTE - all -
HUMEDAD - all -
viento fuerte
Entropía Viento=Débil
n(Fu) n(De)
Entropia (S/Viento) = Entropia(f uerte) + Entropia(d ebil)
n(S) n(S)
6 8
Entropia (S/Viento ) = 1.0 + 0.811278124 = 0.892158928
14 14
ATRIBUTO TEMPERATURA
Entropía esperada luego de conocer el valor del atributo TEMPERATURA
Entropía Temperatura=Caliente
AMBIENTE - all -
HUMEDAD - all -
viento - all -
TEMPERATURA caliente
n( s / Ca ) n( s / Ca ) n(n / Ca ) n(n / Ca )
Entropia(caliente) = − log 2 − log 2
n(Ca ) n(Ca ) n(Ca ) n(Ca )
2 2 2 2
Entropia(caliente) = − log 2 − log 2 = 1.0
4 4 4 4
Entropía Temperatura=Fría
3 3 1 1
Entropia( fria ) = − log 2 − log 2 = 0.81127812
4 4
4 4
Entropía Temperatura=Moderada
4 4 6
Entropia (S, Temperatura ) = 1.0 + 0.81127812+ 0.91829583 = 0.91106339
14 14 14
G(S, Temperatura)
Lo anterior indica que el atributo que más información proporciona para tomar la decisión de jugar o no tenis
AMBIENTE
Soleado N Lluvioso
u
b
l
3 patrones con respuesta n 4 patrones
a con 2 patrones con respue
2 patrones con respuesta s respuesta
d s 3 patrrones con respue
o
Ahora se debe decidir para cada uno de los valores del atributo AMBIENTE,
RAMA SOLEADO
AMBIENTE =SOLEADO
Conociendo que el ambiente es soleado. Cuál es el atributo que proporciona mayor información?
En este caso el sistema se restringe a todos los patrones con AMBIENTE=SOLEADO
Por lo tanto la entropia del sistema restringido es igual a la entropía de soleado
Entropía(Sistema/Soleado)=Entropía(soleado)= 0.97
Se evalúa la ganancia de información para cada uno de los otros atributos: TEMPERATURA, HUMEDAD, VI
ATRIBUTO TEMPERATURA
Entropia(Caliente/Ambiente=soleado)
AMBIENTE soleado
HUMEDAD - all -
viento - all -
TEMPERATURA caliente
0 0 2 2
Entropia(caliente / soleado) = − log 2 − log 2 = 0
2 2
2 2
Entropia(Fría/Ambiente=soleado)
Se fija TEMPERATURA=fría
AMBIENTE soleado
HUMEDAD - all -
viento - all -
TEMPERATURA fría
1 1 0 0
Entropia( Fría / soleado) = − log 2 − log 2 = 0
1
1 1 1
Entropia(Moderada/Ambiente=soleado)
Se fija TEMPERATURA=moderada
AMBIENTE soleado
HUMEDAD - all -
viento - all -
TEMPERATURA moderada
1 1 1 1
Entropia( Moderada / soleado) = − log 2 − log 2 = 1.0
2 2 2 2 -1
CALCULO DE LA ENTROPÍA DE SOLEADO DADO QUE SE CONOCE EL ATRIBUTO TEMPERATURA
2 1 2
Entropia (Soleado/Temperatura) = 0 + 0 + 1.0 = 0.4
5 5 5
ATRIBUTO HUMEDAD
Entropia(alta/Ambiente=soleado)
AMBIENTE soleado
HUMEDAD alta
viento - all -
TEMPERATURA - all -
Entropia(Normal/Ambiente=soleado)
AMBIENTE soleado
HUMEDAD Normal
viento - all -
TEMPERATURA - all -
2 2 0 0
Entropia( Normal / soleado) = − log 2 − log 2 = 0
2 2 2 2
n(Al) n(No)
Entropia (Soleado/H umedad) = Entropia(a lta/soleado) + Entropia(n ormal/sole ado)
n(So) n(So)
ATRIBUTO VIENTO
Entropia(fuerte/Ambiente=soleado)
AMBIENTE soleado
HUMEDAD - all -
viento fuerte
TEMPERATURA - all -
1 1 1 1
Entropia( fuerte / soleado) = − log 2 − log 2 = 1.0
2 2 2 2
Entropia(débil/Ambiente=soleado)
AMBIENTE soleado
HUMEDAD - all -
viento débil
TEMPERATURA - all -
1 1 2 2
Entropia( débil / soleado) = − log 2 − log 2 = 0.91829583
3 3
3 3
n(Fu) n(De)
Entropia (Soleado/V iento) = Entropia(f uerte/soleado) + Entropia(d ébil/solea do)
n(So) n(So)
2 3
Entropia (Soleado/Viento) = 1.0 + 0.91829583 = 0.9509775
5 5
ATRIBUTO GANANCIA
TEMPERATURA 0.57
HUMEDAD 0.97 ATRIBUTO GANADOR
VIENTO 0.02
ES DECIR QUE UNA VEZ SE SEPA QUE EL AMBIENTE ES SOLEADO, EL ATRIBUTO QUE
LA HUMEDAD
COMO EL ATRIBUTO GANADOR FUE LA HUMEDAD Y LA ENTROPÍA(SOLEADO/HUMEDA
DECIR QUE LA INCERTIDUMBRE SE HA ELIMINADO Y EL ARBOL NO PROSIGUE POR ES
COMO SE PUEDE OBSERVAR EN LA TABLA SIGUIENTE, TODOS LOS PATRONES CON A
CORRESPONDE A "NO JUGAR TENIS" Y TODOS LOS PATRONES CON AMBIENTE=SOLE
SI JUGAR TENIS", ES DECIR UNA VEZ CONOCIDO QUE EL AMBIENTE ES SOLEADO, EL
HUMEDAD PERMITE DECIDIR SI SE JUEGA O NO TENIS
PATRONES CON AMBIENTE=SOLEADO
PATRON AMBIENTE TEMPERATURA HUMEDAD
1 soleado caliente alta
2 soleado caliente alta
8 soleado moderada alta
9 soleado fría Normal
11 soleado moderada Normal
AMBIENTE
Alta Normal
No Si
RAMA NUBLADO
AMBIENTE
Soleado Nublado
Soleado Nublado
Si
HUMEDAD
Alta Normal
No Si
RAMA LLUVIOSO
ATRIBUTO TEMPERATURA
Entropia(Caliente/Ambiente=Lluvioso)
AMBIENTE lluvioso
HUMEDAD - all -
viento - all -
TEMPERATURA caliente
Entropia(Fría/Ambiente=lluvioso)
AMBIENTE lluvioso
HUMEDAD - all -
viento - all -
TEMPERATURA fría
1 1 1 1
Entropia( Fría / lluvioso) = − log 2 − log 2 = 1.0
2 2 2 2
Entropia(Moderada/Ambiente=lluvioso)
AMBIENTE lluvioso
HUMEDAD - all -
viento - all -
TEMPERATURA moderada
2 2 1 1
Entropia( Moderada / lluvioso) = − log 2 − log 2 = 0.91829583
3
3 3 3
2 3
Entropia (Lluvioso/Temperatura) = 0 + 1.0 + 0.91829583 = 0.950977498
5 5
ATRIBUTO HUMEDAD
Entropia(alta/Ambiente=lluvioso)
AMBIENTE lluvioso
HUMEDAD alta
viento - all -
TEMPERATURA - all -
1 1 1 1
Entropia(alta / lluvioso) = − log 2 − log 2 = 1.0
2 2 2 2
1 1 1 1
Entropia(alta / lluvioso) = − log 2 − log 2 = 1.0
2 2 2 2
Entropia(Normal/Ambiente=lluvioso)
AMBIENTE lluvioso
HUMEDAD Normal
viento - all -
TEMPERATURA - all -
2 2 1 1
Entropia( Normal / lluvioso) = − log 2 − log 2 = 0.91829583
3 3 3 3
Entropia(Lluvioso/Humedad)
n(Al) n(No)
Entropia (Lluvioso/ Humedad) = Entropia(a lta/lluvio so) + Entropia(n ormal/lluv ioso)
n(So) n(So)
2 3
Entropia (Lluvioso/Humedad) = 1.0 + 0.91829583 = 0.950977498
5 5
Ganancia(Lluvioso,Humedad)
ATRIBUTO VIENTO
Entropia(fuerte/Ambiente=lluvioso)
AMBIENTE lluvioso
HUMEDAD - all -
viento fuerte
TEMPERATURA - all -
0 0 2 2
Entropia( fuerte / lluvioso) = − log 2 − log 2 = 0
2 2
2 2
Entropia(débil/Ambiente=lluvioso)
AMBIENTE lluvioso
HUMEDAD - all -
viento débil
TEMPERATURA - all -
3 3 0 0
Entropia(débil / lluvioso) = − log 2 − log 2 = 0
3 3
3 3
Entropia(Lluvioso/Viento)
n(Fu) n(De)
Entropia (Lluvioso/ Viento) = Entropia(f uerte/Lluv ioso) + Entropia(d ébil/Lluvi oso)
n(So) n(So)
2 3
Entropia (Lluvioso/Viento) = 0+ 0 =0
5 5
Ganancia(Lluvioso,Viento)
Ganancia(Lluvioso, Viento ) = Entropia( Lluvioso) − Entropía( Lluvioso/ Viento)
ATRIBUTO GANANCIA
TEMPERATURA 0.02
HUMEDAD 0.02
VIENTO 0.97 ATRIBUTO GANADOR
ES DECIR QUE UNA VEZ SE SEPA QUE EL AMBIENTE ES LLUVIOSO EL ATRIBUTO QUE
VIENTO
COMO EL ATRIBUTO GANADOR FUE EL VIENTO Y LA ENTROPÍA(SOLEADO/VIENTO)=0,
DECIR QUE LA INCERTIDUMBRE SE HA ELIMINADO Y EL ARBOL NO PROSIGUE POR ES
COMO SE PUEDE OBSERVAR EN LA TABLA SIGUIENTE, TODOS LOS PATRONES CON A
CORRESPONDE A "NO JUGAR TENIS" Y TODOS LOS PATRONES CON AMBIENTE=LLUV
SI JUGAR TENIS", ES DECIR UNA VEZ CONOCIDO QUE EL AMBIENTE ES LLUVIOSO, EL
VIENTO PERMITE DECIDIR SI SE JUEGA O NO TENIS
Soleado
Soleado
HUMEDAD
Alta Normal
No Si
BOLES DE DECISIÓN
ores discretos
. Los árboles
Entonces...
de inferencia
sgo de crédito
VARIABLE DE DECISION
Jugar tenis
n
n
s
s
s
n
s
n
s
s
s
s
s
n
ga o no tenis,a partir del valor de los atributos: Ambiente, Temperatura, Humedad y Viento
Campo de datos Campo de los datos de origen que contiene los valores que
se van a resumir. Por ejemplo, en este caso el número de "n" y de "s" en la
variable de respuesta,"jugar tenis" un campo de datos.
Para los tipos de datos de origen, se puede elegir cómo se van a resumir los
datos (por ejemplo, por suma, promedio o recuento). Un campo de datos suele
resumir números pero también puede resumir texto. Por ejemplo, puede contar
el número de veces que aparece una entrada de texto específica (por ejemplo,
Sí o No) en un campo.
ables de decisión=Sí
ables de decisión=No
VOLVER
ENTE=SOLEADO
viento Jugar tenis
débil n
fuerte n
débil n
débil s
fuerte s
elecciona soleado
mbiente=soleado
= soleado y variable de decisión= Sí
= soleado y variable de decisión= No
n(n / So)
og 2
n( So)
ENTE=NUBLADO VOLVER
viento Jugar tenis
débil s
fuerte s
fuerte s
débil s
btiene lo siguiente
n(n/Nu)
g
2 n(Nu)
n(n/Nu)
g
2 n(Nu)
NTE=LLUVIOSO VOLVER
viento Jugar tenis
débil s
débil s
fuerte n
débil s
fuerte n
btiene lo siguiente
mbiente=Lluvioso
= Lluvioso y variable de decisión= Sí
= Lluvioso y variable de decisión= No
n(n/Llu)
og
2 n(Llu)
E SE CONOCE EL AMBIENTE
n(Llu)
ntropia(n ublado) + Entropia(l luvioso)
n(S)
50594 = 0.693536139
NOCER EL AMBIENTE
MEDAD=ALTA
viento Jugar tenis
débil n
fuerte n
débil s
débil s
débil n
fuerte s
fuerte n
EDAD=NORMAL
viento Jugar tenis
débil s
fuerte n
fuerte s
débil s
débil s
fuerte s
débil s
umedad=Normal
=Normal y variable de decisión= Sí
= Normal y variable de decisión= No
n( n / No)
og 2
n( No)
E SE CONOCE LA HUMEDAD
= 0.788450457
NOCER LA HUMEDAD
0.151835501
NTO=FUERTE
viento Jugar tenis
fuerte n
fuerte n
fuerte s
fuerte s
fuerte s
fuerte n
n(n / Fu)
og 2
n( Fu)
ENTO=DEBIL
viento Jugar tenis
débil n
débil s
débil s
débil s
débil n
débil s
débil s
débil s
892158928
= 0.048127031
EMPERATURA
ATURA=CALIENTE
viento Jugar tenis
débil n
fuerte n
débil s
débil s
n(n / Ca )
og 2
n(Ca )
ERATURA=FRIA
viento Jugar tenis
débil s
fuerte n
fuerte s
débil s
mperatura=Fría
ra=Fría y variable de decisión= Sí
ura=Fría y variable de decisión= No
ATURA=MODERADA
viento Jugar tenis
débil s
débil n
débil s
fuerte s
fuerte s
fuerte n
emperatura=Moderada
ura=Moderada y variable de decisión= Sí
tura=Moderada y variable de decisión= No
n(Mo)
Entropia(f ría) + Entropia(m oderada)
n(S)
1829583= 0.91106339
Jugar tenis
n
n
n
s
s
RA = CALIENTE
Jugar tenis
n
n
on Ambiente=soleado y Temperatura=caliente
con Ambiente=soleado y Temperatura=caliente con variable de decisión = Sí
con Ambiente=soleado y Temperatura=caliente con variable de decisión = No
y Ca ) n( n / So y Ca )
log 2
y Ca ) n( So y Ca )
URA = FRIA
Jugar tenis
s
n Ambiente=soleado y Temperatura=Fría
con Ambiente=soleado y Temperatura=Fría con variable de decisión = Sí
con Ambiente=soleado y Temperatura=Fría con variable de decisión = No
Fr) n( n / So y Fr)
log 2
r) n( So y Fr)
A = MODERADA
Jugar tenis
n
s
on Ambiente=soleado y Temperatura=Moderada
con Ambiente=soleado y Temperatura=Moderada con variable de decisión = Sí
con Ambiente=soleado y Temperatura=Moderada con variable de decisión = No
/ So y Mo) n( n / So y Mo)
log 2
So y Mo) n( So y Mo)
E EL ATRIBUTO TEMPERATURA
n(Mo)
Entropia(f ría/solead o) + Entropia(m oderada/soleado)
n(So)
MPERATURA
/ Temperatura )
AD=ALTA
Jugar tenis
n
n
n
n Ambiente=soleado y Humedad=Alta
con Ambiente=soleado y Humedad=Alta con variable de decisión = Sí
con Ambiente=soleado y Humedad=Alta con variable de decisión = No
D=NORMAL
Jugar tenis
s
s
on Ambiente=soleado y Humedad=Normal
con Ambiente=soleado y Humedad=Normal con variable de decisión = Sí
con Ambiente=soleado y Humedad=Normal con variable de decisión = No
o y No) n( n / So y No)
log 2
y No) n( So y No)
E EL ATRIBUTO HUMEDAD
on Ambiente=soleado y Viento=Fuerte
con Ambiente=soleado y Viento=Fuerte con variable de decisión = Sí
con Ambiente=soleado y Viento=Fuerte con variable de decisión = No
y Fu) n( n / So y Fu)
log 2
Fu) n( So y Fu)
=DEBIL
Jugar tenis
n
n
s
on Ambiente=soleado y Viento=Débil
con Ambiente=soleado y Viento=Débil con variable de decisión = Sí
con Ambiente=soleado y Viento=Débil con variable de decisión = No
y De) n( n / So y De)
log 2
De) n( So y De)
E EL ATRIBUTO VIENTO
COMO SIGUE
Lluvioso
con AMBIENTE=NUBLADO
entropía de soleado
REGRESAR A VER ESTE CALCULO
ENTE=NUBLADO
viento Jugar tenis
débil s
fuerte s
fuerte s
débil s
AMBIENTE
Nublado Lluvioso
Nublado Lluvioso
con AMBIENTE=LLUVIOSO
entropía de lluvioso
REGRESAR A VER ESTE CALCULO
NTE=LLUVIOSO
viento Jugar tenis
débil s
débil s
fuerte n
débil s
fuerte n
atura=Caliente
OSO Y TEMPERATURA=FRÍA
viento Jugar tenis
débil s
fuerte n
e patrones con Ambiente=Lluvioso y Temperatura=Fría
de patrones con Ambiente=Lluvioso y Temperatura=Fría con variable de decisión = Sí
de patrones con Ambiente=Lluvioso y Temperatura=Fría con variable de decisión = No
O Y TEMPERATURA=MODERADA
viento Jugar tenis
débil s
débil s
fuerte n
n(Fr) n(Mo)
uvioso) + Entropia(f ría/lluvio so) + Entropia(m oderada/lluvioso)
n(So) n(So)
= 0.950977498
OCER LA TEMPERATURA
ntropía(Lluvioso / Temperatura )
7498 = 0.0199731
VIOSO Y HUMEDAD=ALTA
viento Jugar tenis
débil s
fuerte n
n(No)
)+ Entropia(n ormal/lluv ioso)
n(So)
opía(Lluvioso / Humedad)
8 = 0.0199731
VIOSO Y VIENTO=FUERTE
viento Jugar tenis
fuerte n
fuerte n
UVIOSO Y VIENTO=DEBIL
viento Jugar tenis
débil s
débil s
débil s
n(De)
+ Entropia(d ébil/Lluvi oso)
n(So)
TRIBUTO GANADOR
AMBIENTE
Si
EDAD VIENTO
Si No Si
Tamaño = Pequeño
2 2 2 2
Entropia ( Peq ) = − log 2 − log 2
4 4 4 4
=1
Tamaño = Grande
2 2 3 3
Entropia (Gran) = − log 2 − log 2
5 5 5 5
= 0.97095059
GANANCIA DE TAMAÑO
ATRIBUTO COLOR
TAMAÑO COLOR FORMA CLASE
PEQUEÑO AMARILLO REDONDEADA A
GRANDE AMARILLO REDONDEADA A
GRANDE ROJO REDONDEADA A
PEQUEÑO ROJO REDONDEADA A
PEQUEÑO NEGRO REDONDEADA B
GRANDE NEGRO CÚBICA B
GRANDE AMARILLO CÚBICA B
GRANDE NEGRO REDONDEADA B
PEQUEÑO AMARILLO CÚBICA B
Color = Amarillo
2 2 2 2
Entropia ( Am ) = − log 2 − log 2
4 4 4 4
=1
2 2 2 2
Entropia ( Am ) = − log 2 − log 2
4 4 4 4
=1
Color = Rojo
TAMAÑO COLOR FORMA CLASE
GRANDE ROJO REDONDEADA A
PEQUEÑO ROJO REDONDEADA A
2 2 0 0
Entropia ( Roj ) = − log 2 − log 2
2 2 2 2
=0
Color = negro
3 3 0 0
Entropia ( Neg ) = − log 2 − log 2
3 3 3 3
=0
GANANCIA DE COLOR
ATRIBUTO FORMA
Forma = Redondeada
TAMAÑO COLOR FORMA CLASE
PEQUEÑO AMARILLO REDONDEADA A
GRANDE AMARILLO REDONDEADA A
GRANDE ROJO REDONDEADA A
PEQUEÑO ROJO REDONDEADA A
PEQUEÑO NEGRO REDONDEADA B
GRANDE NEGRO REDONDEADA B
4 4 2 2
Entropia (Red ) = − log 2 − log 2
6 6 6 6
= 0.91829583
Forma = cubica
3 3 0 0
Entropia (Cub ) = − log 2 − log 2
3 3 3 3
=0
GANANCIA DE FORMA
ATRIBUTO GANANCIA
TAMAÑO 0.01
COLOR 0.55
FORMA 0.16
1 1 1 1
Entropia(Peq / Ama) = − log2 − log2
2 2 2 2
=1
Tamaño= grande
1 1 1 1
Entropia(Gran / Ama ) = − log2 − log2
2 2 2 2
=1
1 1
Entropia ( tamaño ) = *1 + *1
2 2
=1
AMARILLO / FORMA
FORMA = REDONDEADA
2 2 0 0
Entropia(Red / Ama ) = − log 2 − log 2
2 2 2 2
=0
2 2 0 0
Entropia(Red / Ama ) = − log 2 − log 2
2 2 2 2
=0
0 0 2 2
Entropia(Cub / Ama) = − log2 − log2
2 2 2 2
=0
2 2
Entropia ( Foma ) = *0 + *0
4 4
=0
ATRIBUTO GANANCIA
TAMAÑO 0
FORMA 1
Como el atributo forma reduce la incertidumbre a cero,
el arbol quedaria asi:
AMARILLO
FORMA
CUBICA REDONDEADA
CLASE B CLASE A
Al evaluar la entropia de los valores de Color, la de rojo
podemos darnos cuenta que si color=rojo, entonces cla
FORMA
CUBICA
CLASE B
ORENZ
ERÍAS
ENTO I
IFO
n( s ) n ( s ) n( n ) n( n )
Entropia( S ) = − log 2 − log 2
n( S ) n ( S ) n( S ) n( S )
0.99
n(So) n(Nu) n(Llu)
Entropia (S/ Ambiente ) = Entropia(s oleado) + Entropia(n ublado) + Entropia(l luvioso)
n(S) n(S) n(S)
COLOR
EDONDEADA
CLASE A
a de los valores de Color, la de rojo y de negro dieron 0, lo que quiere decir que reducen al minimo la incertidumbre
enta que si color=rojo, entonces clase=A, y si color=negro, clase = B. El arbol final seria:
COLOR
FORMA
CLASE A CLASE B
REDONDEADA
CLASE A