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Descripcin
ngulo agudo
un ngulo de menos de 90
ngulo recto
un ngulo de 90
ngulo obtuso
ngulo llano
un ngulo de 180
ngulo reflejo o
cncavo
un ngulo de ms de 180
Pero las lneas son las mismas... as que cuando midas y marques ngulos, asegrate
Partes de un ngulo
La esquina de un ngulo se llama vrtice
Y los lados rectos son rayos
El ngulo es la cantidad de giro entre los dos rayos.
Marcar ngulos
Hay dos maneras comunes de marcar un ngulo:
1. dndole nombre, normalmente una letra minscula como a o b, o
a veces una letra griega como (alfa) o (theta)
2. o con las tres letras que definen el ngulo, poniendo en medio
la letra donde se encuentra (su vrtice).
Ejemplo: el ngulo "a" es "BAC", y el ngulo "" es "BCD"
ARCO ORIENTADO
Si O es el centro de una circunferencia, la interseccin del ngulo AB con sta es un arco AB al cul se
le atribuye el mismo sentido que el ngulo orientado AB.
CLA SE 2
1Grado sexagesimal ()
cada
una
de
sus
partes
es
un
ngulo
de
un
sexagesimal.
2 Radin (rad)
rad = 360
rad = 180
30
/3 rad
rad
grado
(1 )
CLASE 3
A QUE EQUIVALE UN ANGULO EN EL SISTEMA SEXAGESIMAL A CIRCULAR?
LAS UNIDADES DE MEDIDAS DE NGULOS
MEDICIN DE NGULOS
Los ngulos son susceptibles de ser medidos. Las unidades utilizadas son:
1- RADIN (Usado oficialmente en el sistema internacional de unidades)
2- GRADO SEXAGESIMAL
3- GRADO CENTESIMAL
SISTEMA CIRCULAR O RADIAL
Este sistema tiene como unidad de medida el RADIN, que es el ngulo que encierra entre sus lados un
arco de circunferencia con centro en su vrtice, de longitud igual al radio de la misma.
NOTA: Cada vez que se indica la amplitud de un ngulo con un nmero real, significa quel cuya medida en
radianes es se nmero.
SISTEMA SEXAGESIMAL
Para el sistema sexagesimal se adopta como unidad de medida un ngulo equivalente a 1/90 de un recto y
se lo denomina 1 grado sexagesimal o simplemente 1 grado.
1 = 1/90 R
1R = 90 . 1
Un ngulo llano resulta igual a 180 y un ngulo de una vuelta es igual a 360.
Para mediciones ms precisas puede usarse las fracciones decimales del grado, pero son de uso frecuente
los siguientes submltiplos:
1 minuto = 1' = 1/60 . 1
1 segundo = 1'' = 1/60 . 1' = 1/3600 . 1
SISTEMA CENTESIMAL
La unidad de medida del sistema centesimal es un ngulo equivalente a 1/100 de un recto y se lo denomina
un grado centesimal = 1g.
Este sistema, a pesar de tener una unidad de medida muy cmoda no es de uso frecuente.
CLASE 4
QUE ES UNA RELACION TRIGONOMETRICA?
La trigonometra, enfocada en sus inicios solo al estudio de los tringulos, se utiliz durante siglos en
topografa, navegacin y astronoma.
Etimolgicamente, trigon significa tringulo, y metron, medida. Por lo tanto,
trigonometra se puede definirr como "medida de tringulos".
Para establecer las razones trigonomtricas, en cualquier tringulo rectngulo, es
necesario conocer sus elementos. Para ello, veamos la figura a la derecha:
Los ngulos con vrtice en A y C son agudos, el ngulo con vrtice en B es recto.
Este tringulo se caracteriza por que los lados de los ngulos agudos ( y )son
la hipotenusa y un cateto, y los lados del ngulo recto () son los catetos.
Cada uno de los ngulos gudos del tringulo, uno de cuyos lados es la hipotenusa, se relaciona con los
catetos, que pueden ser cateto opuesto al ngulo o cateto adyacente al ngulo.
Cateto adyacente es aquel que forma parte del ngulo al cual se hace referencia.
Cateto opuesto es el lado que no forma parte del ngulo que se toma como referencia y se encuentra
enfrente de este.
Con los siguientes ejemplos, veamos lo dicho:
Si
consid
eramo
s el
ngulo
Si
consid
eramos
el
ngulo
catet
o
adyac
ente
catet
o
opues
to
cateto
adyace
nte
cateto
opuest
o
Por convencin, como vemos en los ejemplos, los trazos que son lados del tringulo se pueden representar
con las letras maysculas correspondientes a sus dos extremos, coronadas con una lnea; o bien, con una
letra minscula enfrentando a la correspondiente mayscula de los ngulos.
Aprendido y recordado lo anterior, veremos ahora que las razones o relaciones trigonomtricas se
establecen entre dos lados de un tringulo rectngulo en relacin con cada uno de sus ngulos agudos.
Tambin se llaman Funciones trigonomtricas.
Seis son las razones o funciones trigonomtricas que se pueden establecer para cualquiera de los dos
ngulos agudos en un tringulo rectngulo; de ellas, tres son fundamentales y tres son recprocas, como
lo vemos en el siguiente cuadro:
Funciones (razones) trigonomtricas
Fundamentales
Recprocas
sen
Seno
cosec
(csc)
cosecante
cos
Coseno
sec
secante
tan
(tg)
Tangente
cotan
(cotg)
cotangente
En este tringulo rectngulo, las razones trigonomtricas con respecto a alfa () se definen como:
Seno
Coseno
Tangente
Cosecante
cosecante, es la razn entre la hipotenusa y el cateto opuesto al ngulo, y como es la recproca del seno
de se puede expresar como
Secante
secante, es la razn entre la hipotenusa y el cateto adyacente al ngulo, y como es la reciproca del
coseno de se puede expresar como
Cotangente
cotangente, es la razn entre el cateto adyacente al ngulo y el cateto puesto al mismo, y como es
la recproca de la tangente de se puede expresar como
EL PLANO CARTESIANO.
El plano cartesiano est formado por dos rectas numricas, una horizontal y otra vertical que se cortan
en un punto. La recta horizontal es llamada eje de las abscisas o de las equis (x), y la vertical, eje de las
ordenadas o de las yes, (y); el punto donde se cortan recibe el nombre de origen.
El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posicin de puntos, los cuales se representan por sus
coordenadas o pares ordenados. Las coordenadas se forman asociando un valor del eje de las "X" y uno de
las "Y", respectivamente, esto indica que un punto se puede ubicar en el plano cartesiano con base en sus
coordenadas, lo cual se representa como:
P (x, y)
Para localizar puntos en el plano cartesiano se debe llevar a cabo el siguiente procedimiento:
1. Para localizar la abscisa o valor de x, se cuentan las unidades correspondientes hacia la derecha si son
positivas o hacia a izquierda si son negativas, a partir del punto de origen, en este caso el cero.
2. Desde donde se localiza el valor de x, se cuentan las unidades correspondientes hacia arriba si son
positivas o hacia abajo, si son negativas y de esta forma se localiza cualquier punto dadas sus
coordenadas.
Ejemplos:
Localizar el punto A ( -4, 5 ) en el plano cartesiano. Este procedimiento tambin se emplea cuando se
requiere determinar las coordenadas de cualquier punto que est en el plano cartesiano.
Determinar las coordenadas del punto M.
Funciones lineales:
Por haberlo estudiado, sabemos que el Plano cartesiano se usa como un sistema de referencia para
localizar puntos en un plano.
Otra de las utilidades de dominar los conceptos sobre el Plano cartesiano radica en que, a partir de la
ubicacin de las coordenadas de dos puntos es posible calcular la distancia entre ellos.
Cuando los puntos se encuentran ubicados sobre el eje x (de las abscisas) o en una recta paralela a este
eje, la distancia entre los puntos corresponde al valor absoluto de la diferencia de sus abscisas (x2 x1) .
Ejemplo:
La distancia entre los puntos (4, 0) y (5, 0) es 5 (4) = 5 +4 = 9 unidades.
Cuando los puntos se encuentran ubicados sobre el eje y (de las ordenadas) o en una recta paralela a este
eje, la distancia entre los puntos corresponde al valor absoluto de la diferencia de sus ordenadas.
Ahora, si los puntos se encuentran en cualquier lugar del sistema de coordenadas, la distancia queda
determinada por la relacin:
(1)
Para demostrar esta relacin se deben ubicar los puntos P1(x1, y1) y P2(x2, y2) en el sistema de
coordenadas, luego formar un tringulo rectngulo de hipotenusa P1P2 y emplear el Teorema de
Pitgoras.
Ejemplo:
Calcula la distancia entre los puntos P1(7, 5) y P2(4, 1)
d = 5 unidades
Demostracin
(1)
En la Figura 1 hemos localizado los puntos P1 (x1, y1) y P2 (x2, y2) as como tambin el segmento de
recta
Figura 1
Al trazar por el punto P1 una paralela al eje x (abscisas) y por P2 una paralela al eje y (ordenadas), stas
se interceptan en el puntoR, determinado el tringulo rectngulo P1RP2 y en el cual podemos aplicar
el Teorema de Pitgoras:
Pero:
Luego,
En la frmula (1) se observa que la distancia entre dos puntos es siempre un valor positivo.
El orden en el cual se restan las coordenadas de los puntos P1 y P2 no afecta el valor de la distancia.
Proposito
Resolver problemas es una actividad compleja, partimos primero de situaciones cotidianas de los
estudiantes para que ellos puedan recolectar datos, organizarlos usando tablas y construir diagramas de
barras. En este sentido, se pretende por un lado que los estudiantes puedan organizar en tablas y en
grficas los datos presentados en situaciones de la cotidianidad y por otro lado, que ellos puedan
interpretar la informacin presentada en tablas y diagramas de barras as como tambin asociar un
grfico con una situacin cotidiana y una situacin cotidiana con un grfico.
Duracin
Actividad Docente
1. Presenta el proyecto a los estudiantes, los objetivos de aprendizaje, tiempo, actividades a desarrollar y
los aspectos a tener en cuenta en la evaluacin. 3min
2. Se da inicio al tema, de la siguiente manera: Pregunta a cada uno de tus compaeros y compaeras
sobre Qu actividades realizan en horas de la tarde? 7min
3. Solicita registrar toda la informacin en una tabla de Excel. Estas facilitan la comprensin, se debe
tener en cuenta: 10min
El encabezado debe tener una relacin lgica con los datos, este debe ser claro y poco extenso.
Actividad Estudiante
1. Escucha atentamente, aclara sus dudas y hace sugerencias. 3min
2. Registra las respuestas de sus compaeros en el cuaderno. 7min
3. Tabula la informacin en tablas de Excel. 10 min
4. Elabora en Excel el diagrama de barras y presenta a los dems compaeros. 20min
5. Interpreta la informacin presentada en tablas, diagramas de barras y justifica sus razonamientos.
20min
Evaluacin
EVALUACION
ASPECTOS
TABLA DE
DATOS
Los datos en la
tabla estn bien
organizados,
son precisos y
fciles de leer.
ENFOCANDOS Se mantiene
E EN EL
enfocado en la
TRABAJO
actividad que se
necesita hacer.
Es evidente su
compromiso
MANEJO DE
TIEMPO
Utiliza bien el
tiempo durante
todo la
actividad para
asegurar que
las cosas estn
hechas a
tiempo. El
grupo no tiene
que ajustar la
fecha lmite o
trabajar en las
responsabilidade
s por la demora
de esta
persona.
Los datos en la
tabla estn
organizados, son
precisos y fciles
de leer
Los datos en la
tabla son
precisos y
fciles de leer
Los datos en la
tabla no son
precisos y/o no
se pueden leer.
No
realizo la
actividad
propuesta
.
La mayor parte
del tiempo se
enfoca en la
actividad que se
necesita hacer.
Otros miembros
del grupo pueden
contar con esta
persona.
Algunas veces
se enfoca en la
actividad que se
necesita hacer.
Otros miembros
del grupo deben
algunas veces
regaar,
empujar y
recordarle a
esta persona
que se
mantenga
enfocado.
Raramente se
enfoca en la
actividad que se
necesita hacer.
Deja que otros
hagan el
trabajo.
No
realizo la
actividad
propuesta
s
Utiliza bien el
tiempo durante
todo el proyecto,
pero pudo
haberse demorado
en un aspecto. El
grupo no tiene
que ajustar la
fecha lmite o
trabajar en las
responsabilidades
por la demora de
esta persona.
Tiende a
demorarse,
pero siempre
tiene las cosas
hechas para la
fecha lmite. El
grupo no tiene
que ajustar la
fecha lmite o
trabajar en las
responsabilidade
s por la demora
de esta
persona.
No
realizo la
actividad
propuesta
s
SEGUNDO PERIODO
PENSAMIENTO NUMERICO Y SISTEMAS NUMERICOS
Clase 1
Que es un ngulo notable?
Funciones trigonomtricas de ngulos notables
En este artculo te explicar mediante un texto y grficos, todo lo referente a las funciones
trigonomtricas (tambin llamadas razones trigonomtricas) de los ngulos notables . Presta mucha
atencin y desconctate de toda distraccin para que le saques el mejor provecho a tu aprendizaje.
Bien, empecemos por definir lo que es un ngulo notable.
La palabra notable dentro de la trigonometra y la matemtica en general se la utiliza para hacer
referencia a procesos o valores bien definidos y que tiene un origen notable o muy particular. De sta
manera, se han definido a los ngulos notables como aquellos que tienen valores muy especficos y que
aparecen con determinada frecuencia en la vida cotidiana. stos ngulos son los de 30, 45 y 60. Debo
decir que, a pesar de no ser definidos como notables, los siguientes valores de ngulos tambin forman
parte de la familia, desde mi punto de vista, me refiero a los ngulos de 0, 90, 180, 270 y 360, ya que
son tan comunes en los procesos cotidianos, como los primeros que haba nombrado.
Listo. Han sido definidos los ngulos notables. Ahora centrmonos en las funciones trigonomtricas
definidas para stos ngulos y en su origen.
Entonces, cmo se originan las funciones trigonometricas de los angulos notables?
Para originar dos de los ngulos notables (30 y 60), se empieza dibujando un tringulo equiltero con su
respectiva altura en el vrtice C hacia el lado AB, como muestra la figura. Se escoge un equiltero por
tener sus lados iguales y sus ngulos de 60, as ya tendremos el ngulo de 60. Ahora veamos cmo surge
el ngulo de 30 que tambin nos interesa.
El truco est en la altura CH, ya que sta para el tringulo equiltero resulta tambin ser mediana,
mediatriz y bisectriz. Asi que podramos anotar lo siguiente para CH:
1.
CH es mediatriz, por lo tanto divide al segmento AB en dos partes iguales (AH=HB=1) y adems
es perpendicular a AB.
2.
CH es altura, de tal forma que parte del vrtice C y forma dos tringulos rectngulos AHC y
BHC.
3.
CH es bisectriz, por lo tanto divide al ngulo C en dos iguales de 30 cada uno, siendo ste parte
de nuestro objetivo.
Ahora es tiempo de separar nuestro nuevo tringulo que nos ayudar a determinar los valores de las
funciones trigonomtricas de los ngulos notables de 30 y 60. Para poder continuar, deberemos
encontrar el valor de la altura CH que, segn el Teorema de Pitgoras, sera raiz de 3.
Y las funciones trigonomtricas de los ngulos notables son
Bien, el tringulo de las funciones trigonomtricas de los ngulos notables de 30 y 60, est listo, y los
valores de las funciones trigonomtricas principales tambin.
Por ltimo nos queda escribir los valores de las funciones trigonomtricas recprocas, es decir, de
aquellas que son el inverso multiplicativo de las escritas anteriormente.
Con estos valores de las funciones trigonomtricas o razones trigonomtricas de los ngulos notables
puedes empezar a solucionar tringulos cuyos ngulos internos sean siempre notables (30, 45 y 60
grados).
Clase 2,3 y 4
Problemas resueltos de tringulos rectngulos
1
De un tringulo rectngulo ABC, se conocen a = 415 m y b = 280 m. Resolver
el tringulo.
C = 90 - 42 25 = 47 35
c = a cos B
tg B = 33/21 = 1.5714
B = 57 32
C = 90 - 57 32 = 32 28
a = b/sen B
a = 33/0.5437 = 39.12 m
Problemas resueltos de tringulos rectngulos
3
C = 90 - 22 = 68
b = a sen 22
b = 45 0.3746 = 16.85 m
c = a cos 22
c = 45 0.9272 = 41.72 m
C = 90 - 37 = 53
a = b/sen B
a = 5.2/0.6018 = 8.64 m
c = b cotg B
c = 5.2 1.3270 = 6. 9 m
Es el grado (medida) de inclinacin de una recta, la razn de cambio en y con respecto al cambio en x.
Antes de referirnos a la orientacin de una pendiente de la recta (si es positiva o negativa) hagamos
una recapitulacin:
Veamos un ejemplo.
Si tenemos
y = 3x 4 esto es igual a,
3x y 4 = 0 (ecuacin de la recta)
Ahora lo que sigue es sacar la pendiente, pero Cmo se obtiene la pendiente si solo tenemos la frmula?
Pues hay dos maneras de hacerlo: directa e indirecta:
Indirecta:
Obtenemos dos puntos (x e y) a partir de dos valores dados a x (por ejemplo, x = 1 y x = 2), y los
ponemos en la ecuacin de la recta:
3x y 4 = 0 si (x = 1)
3(1) y 4 = 0
3y4=0
y7=0
y=7
P1 (1, 7) = (x1, y1)
3x y 4 = 0 si (x = 2)
3(2) y 4 = 0
6y4=0
y 10 = 0
y = 10
P2 (2, 10) = (x2, y2)
Ahora sustituimos en la frmula de la pendiente:
(Esta es la pendiente)
Directa:
Basndonos en los valores de la recta podemos conseguir la pendiente:
3x y 4 = 0
Ax By C = 0
A = cantidad de x
B = cantidad de y
C = Nmero cualquiera
Ahora solo sustituimos en la frmula de la pendiente
(esta es la pendiente)
Grado de inclinacin
Dada una recta, grficamente su pendiente nos da su grado de inclinacin
Pendiente positiva
Cuando la recta es creciente (al aumentar los valores de x aumentan los de y), su pendiente es positiva, en
la expresin analtica m > 0
Pendiente negativa
Cuando la recta es decreciente (al aumentar los valores de x disminuyen los de y), su pendiente es
negativa, en la expresin analtica m < 0
Pendiente nula o cero
Cuando la recta es constante se dice que tiene pendiente nula, en la expresin analtica m = 0
Si el ngulo que forma la recta con la parte positiva del eje OX es agudo, la pendiente es positiva y crece
al crecer el ngulo.
Si el ngulo que forma la recta con la parte positiva del eje OX es obtuso, la pendiente es negativa y
decrece al crecer el ngulo.
Con los ejemplos discutidos podemos observar la interpretacin geomtrica de la pendiente de una recta:
Pendiente
Tipo de recta
positiva
recta ascendente
negativa
recta descendente
cero
recta horizontal
no definida
recta vertical
Clase 2
Que son Rectas Paralelas?
Definiciones de Rectas Paralelas
Axioma de unicidad
El axioma que distingue a la Geometra eucldea de otras geometras es el siguiente: En un plano, por
un Punto exterior a una Recta pasa una y slo una paralela a dicha recta.
Rectas paralelas son aquellas rectas que se encuentran en un mismo plano, presentan la misma
pendiente y que no presentan ningn punto en comn, esto significa que no se cruzan, ni tocan y ni
siquiera se van a cruzar sus prolongaciones. Uno de los ejemplos ms populares es el de las vas de un
tren.
Dos rectas son paralelas si sus vectores directores son paralelos, es decir, si stos son
linealmente dependientes.
Simtrica (si una recta es paralela a otra, aquella ser paralela a la primera)
Transitiva (si una recta es paralela a otra y esta a su vez es paralela a una tercera, la primera
ser paralela a la tercera recta),
corolario de la propiedad transitiva (dos rectas paralelas a una tercera sern paralelas
entre s) y (todas las rectas paralelas presentan la misma direccin)
En tanto, los teoremas vinculados a las rectas paralelas nos dicen: que en un plano, dos rectas
perpendiculares a una tercera sern paralelas entre s; por un punto exterior a una recta, pasar siempre
una paralela a esa recta; y si una recta corta a una de dos paralelas, cortar tambin a la otra, siempre
hablando en un plano. El trazado de las lneas paralelas puede llevarse a cabo con regla y escuadra o con
regla y comps.
ngulos determinados por dos rectas paralelas cortadas por una transversal
Dos rectas cualesquiera cortadas por una tercera determinan ocho ngulos.
ngulos interiores: Estn ubicados en la zona comprendida entre las rectas paralelas .
ngulos exteriores: Los ngulos que no son interiores se denominan ngulos exteriores.
ngulos correspondientes: Si dos ngulos estn ubicados de un mismo lado de la transversal, uno
es interior y el otro es exterior, se les llama ngulos correspondientes.
Recprocamente, si dos rectas cortadas por una tercera forman ngulos correspondientes
iguales, las rectas son paralelas.
ngulos alternos:
ngulos alternos internos: Si dos ngulos estn situados en distintos semiplanos con respecto a
la transversal y ambos son internos, se les llama ngulos alternos internos.
Los ngulos alternos internos entre paralelas son iguales. Recprocamente, si dos rectas cortadas
por una tercera forman ngulos alternos internos iguales, las rectas son paralelas.
ngulos alternos externos: Si dos ngulos estn situados en distintos semiplanos con respecto a
la transversal y ambos son externos, se les llama ngulos alternos externos.
Los ngulos alternos internos entre paralelas son iguales. Recprocamente, si dos rectas cortadas
por una tercera forman ngulos alternos externos iguales, las rectas son paralelas.
ngulos conjugados
ngulos conjugados internos: Si dos ngulos estn situados en un mismo semiplano con respecto a
la transversal y ambos son internos, se les llama ngulos conjugados internos.
Los ngulos conjugados internos entre paralelas son suplementarios. Recprocamente, si dos rectas
cortadas por una tercera forman ngulos conjugados internos suplementarios, las rectas son paralelas.
ngulos conjugados externos: Si dos ngulos estn situados en un mismo semiplano con respecto
a la transversal y ambos son externos, se les llama ngulos conjugados externos.
Clase 3
Que son rectas perpendiculares?
RECTAS PERPENDICULARES
Rectas perpendiculares son las que al cortarse forman cuatro ngulos iguales.
Las rectas m y n son perpendiculares porque al cortarse forman 4 ngulos de 90.
Arco: Es una parte, una porcin, un trozo comprendido entre dos puntos de una circunferencia:
La curva comprendida entre los puntos A y B (en color rojo) de la circunferencia, es la parte o porcin de
la misma que llamamos arco.
Veamos como lo hacemos en 4 pasos:
y haciendo centro enA trazamos dos arcos como los tienes dibujados a continuacin:
Con el mismo radio y haciendo centro en B trazas otros dos arcos que se cortan en C y D quedndote:
Ahora unes los puntos de interseccin de los arcos, puntos C yD, con una recta y sta, ser perpendicular
al segmento
En el caso que te dijeran que trazaras una perpendicular a un segmento desde un punto concreto, por
ejemplo:
desde el punto P.
correspondiente:
Volvemos a hacer uso del comps, hacemos centro en C y D con un radio algo mayor de la mitad del
segmento
punto E:
y trazamos los dos arcos que tienes a continuacin cuyo punto de interseccin es el
Ahora slo nos falta unir los puntos E y P. La recta que une ambos puntos es perpendicular a
Ahora vamos a estudiar como trazar sirvindonos con regla y comps una perpendicular a un segmento,
pero por uno de sus extremos.
Con un comps y haciendo centro en A, que ser el punto de interseccin con la perpendicular que
trazaremos despus, con un radio cualquiera (este radio lo usars varias veces) trazamos un arco:
Con el mismo radio y centro en E dibujamos el arco que ves en la figura siguiente:
Por ltimo, no tienes ms que unir los puntos A y F para obtener la perpendicular al segmento
origen A:
Ejercicio: Trata de dibujar, con regla y comps, los ejemplos que se te han explicado sobre el
trazado de lneas perpendiculares.
15.18 Si trazas varias rectas perpendiculares a otra dada cmo son entre s las rectas que has
dibujado? Dibjalas.
en el
Respuesta: Paralelas.
Dibujo:
1. Para qu sirve?
Una grfica lineal se utiliza para representar series de datos que han sido recolectados en un
Tiempo especfico. Los datos se representan en una grfica en intervalos de tiempo y se dibuja una
Lnea conectando los puntos resultantes.
Es til al mostrar tendencias de comportamiento de un evento o proceso (incrementos,
Decrementos o tendencias sin variacin). Permite visualizar cambios que sufren los procesos en un
Perodo de tiempo o comparar el desempeo obtenido despus de implementar una solucin.
2. Cmo se elabora?
A) Defina el perodo de tiempo que utilizar para recolectar la informacin (datos).
Ej. Un mes, un trimestre, un ao.
B) Recolecte los datos. Se recomienda el involucrar de 20 a 25 datos para que sea
Representativo.
C) Dibuje el eje vertical (eje Y) para representar los datos. La escala depender de los
Valores que haya seleccionado.
D) Dibuje el eje horizontal (eje X) donde cada punto representar un perodo de tiempo.
Clase 2
Que es un diagrama circular?
Diagramas circulares
Son utilizados en aquellos casos donde nos interesa no slo mostrar el nmero de veces que se da una
caracterstica o atributo de manera tabular sino ms bien de manera grfica, de tal manera que se pueda
visualizar mejor la proporcin en que aparece esa caracterstica respecto del total.
Ejemplo
Continuando con el ejemplo de las motocicletas, el grfico de pastel o torta o circular es dado en la figura
5.
Sombrear la tabla de frecuencias editada y escoger el icono de barras en el men principal (barras
superiores de la ventana de Excel). Esto muestra inmediatamente una ventana titulada Asistente para
grficos. paso 1 de 4:tipo de grfico. Aqu elija circular y luego el tipo de diagrama circular deseado.
Haga click enSiguiente y se presentan nuevas ventanas en la cuales debe entrar la informacin necesaria.
Por ltimo en la ventana de paso 4 hacer click en Finalizar.
Actividad
Ejercicios
El nmero de empleados de una empresa se distribuye porcentualmente de acuerdo con su tiempo de
vinculacin.
Tiempo de vinculacin
Porcentaje (%)
Menos de 5 aos
20
50
15
Entre 15 y menos de 20
10
Ms de 20 aos
5
Construya el diagrama circular o de pastel y haga algn comentario de la grfica
Situaciones Propuestas
En cada una de las siguientes situaciones del ejercicio anterior adems de realizar lo solicitado en el
ejercicio, responda las siguientes preguntas:
Cul es el valor aproximado al cual tienden los datos?
Cul es el comportamiento de la distribucin de los datos?
Parece ser que los datos son muy variables?
Cul grfico es ms recomendado para presentar los datos?
TERCER PERIODO
PENSAMIENTO NUMERICO Y SISTEMAS NUMERICOS
Clase 1
Ley de Senos
Objetivos
(a)
(b)
Figura1
Igualando las frmulas halladas para el area del tringulo ABC en funcin de los diferentes ngulos tenemos:
1 2 c b sen ( A ) = 1 2 c a sen ( B ) = 1 2 a b sen ( C )
Si multiplicamos los trminos de estas igualdades por: 2 ( a b c ) , obtendremos la ley de senos:
( 2 ( a b c ) ) 1 2 c b sen ( A ) = ( 2 ( a b c ) ) 1 2 c a sen ( B ) = ( 2 ( a b c ) ) 1 2 a b sen ( C )
Simplificando:
a sen A = b sen B = c sen C
Aplicacin sobre la ley de Senos
Un observatorio ubicado en un punto B sobre la tierra localiza un satlite el cual se estima se encuentra
aproximadamente a 497 389 Km del observatorio.
El satlite estima los ngulos formados entre el observatorio, la luna y su posicin, los cuales estn
representados en la siguiente aplicacin.
Observa cmo podemos usar la Ley de Senos para hallar la distancia entre el satlite y la luna.
Desplaza la luna y observa como los datos varan.
Ejempo1
Resolver el triangulo ABC sabiendo que A 55, B= 41 y a = 4.5 cm
Se recomienda graficar un borrador del tringulo, cuando se resuelva, dibujarlo correctamente.
En todo triangulo, el cuadrado de la longitud de de los lados es igual a la suma de los cuadrados de las
longitudes de los otros lados menos dos veces el producto de estas longitudes por el coseno del ngulo
comprendido entre ellos.
Hallamos lado b, ya que conocemos las longitudes de c y de a, y la medida del ngulo comprendido entre
ellos. Luego
Nota: intenten trabajar directamente con la calculadora, como lo seguiremos haciendo en los dems
ejercicios.
Ahora podemos hallar al ngulo C.
Ecuacin de la recta
Para entrar en esta materia y para entender lo que significa la Ecuacin de la Recta es imprescindible
estudiar, o al menos revisar, lo referido a Geometra analtica y Plano cartesiano.
La idea de lnea recta es uno de los conceptos intuitivos de la Geometra (como son tambin el punto y
el plano).
La recta se puede entender como un conjunto infinito de puntos alineados en una nica direccin.
Vista en un plano, una recta puede ser horizontal, vertical o diagonal (inclinada a la izquierda o a la
derecha).
La lnea de la derecha podemos verla, pero a partir de los datos que nos entrega la
misma lnea (par de coordenadas para A y par de coordenadas para B en el plano
cartesiano) es que podemos encontrar una expresin algebraica (una funcin) que
determine a esa misma recta.
El nombre que recibe la expresin algebraica (funcin) que determine a una recta dada se
denomina Ecuacin de la Recta.
Para comprender este proceder es como si la misma lnea solo se cambia de ropa para que la vean o
sepan de su existencia.
Es en este contexto que la Geometra analtica nos ensea que una recta es la representacin grfica de
una expresin algebraica (funcin) o ecuacin lineal de primer grado.
Esta ecuacin de la recta vara su formulacin de acuerdo con los datos que se conozcan de la lnea recta
que se quiere representar algebraicamente. Dicho en otras palabras, hay varias formas de representar la
ecuacin de la recta.
1. Ecuacin general de la recta
Esta es una de las formas de representar la ecuacin de la recta.
De acuerdo a uno de los postulados de la Geometra Euclidiana, para determinar una lnea recta slo es
necesario conocer dos puntos (A y B) de un plano (en un plano cartesiano), con abscisas (x) y ordenadas
(y).
Recuerden que es imprescindible dominar todos los aspectos sobre el Plano cartesiano pues la
Ecuacin de la recta no tiene existencia conceptual sin un Plano cartesiano.
Ahora bien, conocidos esos dos puntos, todas las rectas del plano, sin excepcin, quedan incluidas en la
ecuacin
Ax + By + C = 0
Que tambin puede escribirse como
ax + by + c = 0
y que se conoce como: la ecuacin general de la lnea recta, como lo afirma el siguiente:
Teorema
La ecuacin general de primer grado Ax + By + C = 0, donde A, B, C pertenecen
a los nmeros reales(
); y en que A y B no son simultneamente nulos,
representa una lnea recta.
Cada punto (x, y) que pertenece a una recta se puede representar en un sistema de coordenadas,
siendo x el valor de la abscisa ey el valor de la ordenada.
y = mx + n
que considera las siguientes variables: un punto (x, y), la pendiente (m) y el punto de intercepcin en la
ordenada (n), y es conocida como ecuacin principal de la recta (conocida tambin como forma
simplificada, como veremos luego).
Al representar la ecuacin de la recta en su forma principal vemos que aparecieron dos nuevas variables:
la m y la n, esto agrega a nuestra ecuacin de la recta dos nuevos elementos que deben considerase al
analizar o representar una recta: la pendiente y el punto de intercepcin (tambin llamado intercepto)
en el eje de las ordenadas (y).
Respecto a esto, en el grfico de la izquierda, m representa
la pendiente de la recta y permite obtener su grado de
inclinacin (en relacin a la horizontal o abscisa), y n es
el coeficiente de posicin, el nmero que seala el punto donde la
recta interceptar al eje de las ordenadas (y).
Forma simplificada de la ecuacin de la recta
Si se conoce la pendiente m, y el punto donde la recta corta al eje
de ordenadas es (0, b) (corresponde a n en la frmula principal ya
vista), podemos deducir, partiendo de la ecuacin de la recta de la
forma
y y1 = m(x x1)
y b = m(x 0)
y b = mx
y = mx + b
Esta es una segunda forma de la ecuacin principal de la recta (se la llama tambin forma explcita de
la ecuacin) y se utiliza cuando se conocen la pendiente y la ordenada al origen (o intercepto), que
llamaremos b ( no olvidemos que corresponde a la n en la primera forma de la ecuacin principal). Tambin
se puede utilizar esta ecuacin para conocer la pendiente y la ordenada al origen a partir de una ecuacin
dada.
Ejemplo: La ecuacin y = 4x + 7 tiene pendiente 4 y coeficiente de posicin 7, lo cual indica que
interceptar al eje y en el punto (0, 7).
Conocida la frmula de la ecuacin principal (simplificada o explcita, como quieran llamarla) de la recta es
posible obtener la ecuacin de cualquier recta siempre que se nos den al menos dos variables de ella:
puede ser la pendiente, puede ser un punto o puede ser el intercepto.
Esto significa que si te dan esa informacin se puede conseguir una ecuacin de la forma y = mx + b que
cumple con esas condiciones dadas. Ntese que la ecuacin y = mx + b es la forma generalizada de la
forma principal y = mx + n; por lo tanto, la bcorresponde al valor de n (el intercepto en la ordenada y).
Ejemplo 1:
Hallar la ecuacin de la recta que tiene pendiente m = 3 e intercepto b = 10.
Tenemos que hallar la ecuacin de la recta, esto es, y = mx + b.
Usamos la informacin que tenemos:
m = 3 y b = 10 y sustituimos en la ecuacin
y = 3x + 10.
La ecuacin que se pide es y = 3x + 10.
Ntese que esta forma principal (simplificada o explcita) tambin podemos expresarla como una ecuacin
general:
y 3x 10 = 0, la cual amplificamos por 1, quedando como
y + 3x + 10 = 0, que luego ordenamos, para quedar
3x y + 10 = 0
Ejemplo 2
Hallar la ecuacin de la recta que pasa por el punto (1, 2) y tiene pendiente m = 5.
Tenemos que hallar la ecuacin de la recta, esto es, y = mx + b.
Usamos a informacin: m = 5 y sustituimos en la ecuacin:
y = 5x + b
Ahora tenemos que buscar la b; usamos el otro dato; la recta pasa por el punto (1, 2), por lo tanto, ese
punto es una solucin de la ecuacin que buscamos. Se sustituyen esos valores de x = 1, y = 2 en la
ecuacin que estamos buscando: 2 = 5 (1) + b
Despejamos la variable b en:
2 = 5 (1) + b
2 = 5 + b
2 + 5 = b
b = 7
Sustituimos el valor de b en la ecuacin que buscamos: y = 5x + 7
La ecuacin en su forma principal (simplificada o explcita) es y = 5x + 7.
La cual tambin podemos expresar en su forma general:
y = 5x + 7
y + 5x 7 = 0
La cual ordenamos y queda
5x + y 7 = 0
Experimento aleatorio: conjunto de pruebas cuyos resultados estn determinados nicamente por el
azar.
EJERCICIOS:
Se lanzan tres monedas y se anota el nmero de caras.
1) Encontrar el espacio muestral
2) Ejemplificar dos puntos muestrales
En ocasiones realizamos acciones, por ejemplo lanzar una moneda al aire, en las que conocemos de
antemano los posibles resultados que se pueden dar (cara o cruz) pero no sabemos exactamente cual de
ellos se va a dar.
Lo mismo ocurre cuando lanzamos un dado: sabemos que puede salir 1, 2, 3, 4, 5, o 6, pero no sabemos cual
de ellos saldr.
Los resultados de estas acciones dependen del azar:
Sabemos cules pueden ser pero es imposible determinar de antemano cual ser.
La probabilidad mide las posibilidades de que cada uno de los posibles resultados en un suceso que
depende del azar sea finalmente el que se d.
Por ejemplo: la probabilidad mide la posibilidad de que salga "cara" cuando lanzamos una moneda, o la
posibilidad de que salga 5 cuando lanzamos un dado.
1.- Sucesos
Llamamos sucesos a los posibles resultados de una accin que depende del azar.
Distinguimos 3 tipos de sucesos:
Suceso posible: Es un resultado que se puede dar.
Por ejemplo, el 5 es un suceso posible cuando lanzamos un dado.
Suceso imposible: Es un resultado que no se puede dar.
Por ejemplo, el 7 es un suceso imposible cuando lanzamos un dado (el dado no tiene el nmero 7).
Suceso seguro: Es un resultado que siempre se va a dar.
Por ejemplo, "nmero menor de 7" es un suceso seguro cuando lanzamos un dado (cualquier nmero que
salga al lanzar el dado ser menor que 7).
2.- Probabilidades de los sucesos
Dentro de los sucesos posibles vamos a distinguir:
Suceso igual de probable: es aquel resultado que tiene la misma probabilidad que los dems:
Por ejemplo: cuando lanzamos una moneda, el suceso "cara" tiene las mismas probabilidades que el suceso
"cruz".
Suceso muy probable: es aquel resultado que tiene muchas probabilidades de darse:
Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100, el suceso "sacar una bola con un nmero
entre 1 y 98" tiene muchas probabilidades de ocurrir.
Suceso poco probable: es aquel resultado que tiene muy pocas probabilidades de darse:
Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas, 99 blanca y 1 negra, el suceso "sacar la bolsa negra" tiene pocas
probabilidades de ocurrir.
3.- Clculo de probabilidades
Para calcular probabilidades se utiliza la siguiente frmula:
Probabilidad = Casos favorables / Casos posibles
TECNICAS DE CONTEO
El principio fundamental en el proceso de contar ofrece un mtodo general para contar el numero de
posibles arreglos de objetos dentro de un solo conjunto o entre carios conjuntos. Las tcnicas de conteo
son aquellas que son usadas para enumerar eventos difciles de cuantificar.
Si un evento A puede ocurrir de n1 maneras y una vez que este ha ocurrido, otro
evento puede n2 maneras diferentes entonces, el nmero total de formas diferentes en que ambos
eventos pueden ocurrir en el orden indicado, es igual a n1 x n2.
De cuntas maneras pueden repartirse 3 premios a un conjunto de 10 personas, suponiendo que cada
persona no puede obtener ms de un premio?
Aplicando el principio fundamental del conteo, tenemos 10 personas que pueden recibir el primer
premio. Una vez que ste ha sido entregado, restan 9 personas para recibir el segundo, y
posteriormente quedarn 8 personas para el tercer premio. De ah que el nmero de maneras
distintas de repartir los tres premios.
n
10 x 9 x 8 = 720
Cuntas placas de automvil se pueden hacer utilizando dos letras seguidas de tres cifras? No se
admiten repeticiones.
26 x 25 x 10 x 9 x 8 = 468000
Si, sin embargo, hay un gran nmero de posibles resultados tales como el nmero de nios y nias por
familias con cinco hijos, sera tedioso listar y contar todas las posibilidades. Las posibilidades seran, 5
nios, 4 nios y 1 nia, 3 nios y 2 nias, 2 nios y 3 nias, etc.
Para facilitar el conteo examinaremos tres tcnicas:
* La tcnica de la multiplicacin
* La tecnica aditiva
* La tecnica de la suma o Adicion
* La tcnica de la permutacin
* La tcnica de la combinacin.
PRINCIPIO DE LA MULTIPLICACION
Si se desea realizar una actividad que consta de r pasos, en donde el primer paso de la actividad a
realizar puede ser llevado a cabo de N1 maneras o formas, el segundo paso de N2 maneras o formas y el
r-simo paso de Nr maneras o formas, entonces esta actividad puede ser llevada a efecto de. El principio
multiplicativo implica que cada uno de los pasos de la actividad deben ser llevados a efecto, uno tras
otro. Si un evento E1 puede suceder de n1 maneras diferentes, el evento E2 puede ocurrir de n2 maneras
diferentes, y as sucesivamente hasta el evento Ep el cual puede ocurrir de np maneras diferentes,
entonces el total de maneras distintas en que puede suceder el evento ocurren E1 y E2..y Ep es igual a
producto.
N1 x N2 x ..........x Nr maneras o formas
Ejemplo:
Se dispone de 3 vas para viajar de C1 a C2 y de 4 vas para viajar de C2 a C1. De cuntas formas se
puede organizar el viaje de ida y vuelta de C1 a C2.Respuesta: (3)(4)=12
PRINCIPIO ADITIVO.
Si se desea llevar a efecto una actividad, la cul tiene formas alternativas para ser realizada, donde la
primera de esas alternativas puede ser realizada de M maneras o formas, la segunda alternativa puede
realizarse de N maneras o formas ..... y la ltima de las alternativas puede ser realizada de W maneras o
formas, entonces esa actividad puede ser llevada a cabo de,
M + N + .........+ W maneras o formas
Ejemplos:
1)
Una persona desea comprar una lavadora de ropa, para lo cul ha pensado que puede seleccionar de
entre las marcas Whirpool, Easy y General Electric, cuando acude a hacer la compra se encuentra que la
lavadora de la marca W se presenta en dos tipos de carga ( 8 u 11 kilogramos), en cuatro colores
diferentes y puede ser automtica o semiautomtica, mientras que la lavadora de la marca E, se presenta
en tres tipos de carga (8, 11 o 15 kilogramos), en dos colores diferentes y puede ser automtica o
semiautomtica y la lavadora de la marca GE, se presenta en solo un tipo de carga, que es de 11
kilogramos, dos colores diferentes y solo hay semiautomtica. Cuntas maneras tiene esta persona de
comprar una lavadora?
Solucin:
M = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora Whirpool
N = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora de la marca Easy
W = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora de la marca General Electric
M = 2 x 4 x 2 = 16 maneras
N = 3 x 2 x 2 = 12 maneras
W = 1 x 2 x 1 = 2 maneras
M + N + W = 16 + 12 + 2 = 30 maneras de seleccionar una lavadora
PRINCIPIO DE LA SUMA O ADICCION
Si una primera operacin puede realizarse de m maneras y una segunda operacin de n maneras, entonces
una operacin o la otra pueden efectuarse de:
m+n maneras.
Ejemplo:
Una pareja que se tiene que casar, junta dinero para el enganche de su casa, en el fraccionamiento lomas
de la presa le ofrecen un modelo econmico un condominio, en el fraccionamiento Playas le ofrecen un
modelo econmico como modelos un residencial, un californiano y un provenzal. Cuntas alternativas
diferentes de vivienda le ofrecen a la pareja?
PRESA
PLAYAS
Econmico
Residencial
Condominio
Californiano
Provenzal
m=2
n=3
2+3= 5 maneras
CLASE 3
QU DIFERENCIA HAY ENTRE PERMUTAR Y COMBINAR?
PRINCIPIO DE PERMUTACION:
A diferencia de la frmula de la multiplicacin, se la utiliza para determinar el nmero de posibles
arreglos cuando solo hay un solo grupo de objetos. Permutacin: un arreglos o posicin de r objetos
seleccionados de un solo grupo de n objetos posibles. Si nos damos cuenta los arreglos a, b, c y b, a, c son
permutaciones diferentes, la frmula que se utiliza para contar el nmero total de permutaciones
distintas es:
FRMULA: n P r = n! (n - r)
Ejemplo: Cmo se puede designar los cuatro primeros lugares de un concurso, donde existen 15
participantes?
Aplicando la frmula de la permutacin tenemos:
n P r = n! (n - r)! = 15! = 15*14*13*12 *11*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1 (15-4)! 11*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1 =
32760
Donde: n= nmero total de objetos r= nmero de objetos seleccionados!= factorial, producto de los
nmeros naturales entre 1 y n.
NOTA: se puede cancelar nmeros cuando se tiene las mismas cifras en numerador y denominador. !
PRINCIPIO DE COMBINACION:
En una permutacin, el orden de los objetos de cada posible resultado es diferente. Si el orden de los
objetos no es importante, cada uno de estos resultados se denomina combinacin. Por ejemplo, si se
quiere formar un equipo de trabajo formado por 2 personas seleccionadas de un grupo de tres (A, B y C).
Si en el equipo hay dos funciones diferentes, entonces si importa el orden, los resultados sern
permutaciones. Por el contrario si en el equipo no hay funciones definidas, entonces no importa el orden y
los resultados sern combinaciones. Los resultados en ambos casos son los siguientes:
Permutaciones: AB, AC, BA, CA, BC, CB
Combinaciones: AB, AC, BC
Combinaciones: Es el nmero de formas de seleccionar r objetos de un grupo de n objetos sin importar el
orden.
La frmula de combinaciones es:
n C r = n!
r! (n r)!
Ejemplo: En una compaa se quiere establecer un cdigo de colores para identificar cada una de las 42
partes de un producto. Se quiere marcar con 3 colores de un total de 7 cada una de las partes, de tal
suerte que cada una tenga una combinacin de 3 colores diferentes. Ser adecuado este cdigo de
colores para identificar las 42 partes del producto?
Usando la frmula de combinaciones:
n C r = n! = 7! = 7! = 35
r! (n r )! 3! (7 3)! 3! 4!
El tomar tres colores de 7 posibles no es suficiente para identificar las 42 partes del producto.
Estas son una pgina interactiva interesante, que les puede ser muy til para el mejor entendimiento de
las Tcnicas de Conteo:
http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/mod_matconteo/mod_4publish/index.html
http://cibermath.com/cuarto/principios-fundamentales-de-conteo.htm
CUARTO PERIODO
PENSAMIENTO NUMERICO Y SISTEMAS NUMERICOS
Clase 1,2 y 3
Que son las lneas trigonomtricas y de donde nacen?
Lneas trigonomtricas son los valores de las relaciones trigonomtricas que se representan en un crculo
gonio mtrico sea que el radio siempre va a ser igual a 1, que corresponden a los valores de segmentos de
recta
Ej: si construimos un circulo en el plano en donde el centro es el origen del plano, tomemos el primer
cuadrante, en donde el radio sea igual a 1, construyamos un ngulo
semieje positivo de las x y prolongamos el lado terminal hasta que se corte con la circunferencia en un
punto M(x,y), si trazamos una perpendicular desde M al eje de las x se corta en un punto N se forma el
tringulo OMN recto en N, por lo tanto MN representa la lnea trigonomtrica, tambin representa el
cateto opuesto con respecto a
Si consideramos r=1 , entonces se obtiene la circunferencia gonio mtrica, que nos da inmediatamente el
valor de las razones trigonomtricas y su representacin grfica como se explica a continuacin para un
ngulo del primer cuadrante:
En los dems cuadrantes, el estudio es anlogo, teniendo en cuenta que para obtener la tangente, la
cosecante, la secante y la cotangente se prolonga el lado extremo del ngulo hasta que corte a las rectas
tangentes a la circunferencia en los puntos (1,0) y (0,1).
Segundo cuadrante
Tercer cuadrante
sen = CB ;
ctg = FG
Cuarto cuadrante
sen = CB ;
ctg = FG
Clase 4
ANALICEMOS LAS FUNCIONES TRIGONOMETRICAS
FUNCIONES TRIGONOMTRICAS
Para las Funciones Trigonomtricas, como se mencion anteriormente,
Identidades trigonomtricas
Relacin pitagrica
Identidad de la razn
De estas dos identidades, se puede extrapolar la siguiente tabla. Sin embargo, ntese que estas
ecuaciones de conversin pueden devolver el signo incorrecto (+ ). Por ejemplo, si
conversin propuesta en la tabla indica que
que
la
, aunque es posible
Son ms sencillas de probar en la circunferencia trigonomtrica o goniomtrica (que tiene radio igual a 1):
A veces es importante saber que cualquier combinacin lineal de una serie de ondas senoidales que tienen
el mismo perodo pero estn desfasadas, es tambin una onda senoidal del mismo perodo pero con un
desplazamiento de fase diferente. Dicho de otro modo:
Ejemplo 2:
Utilizando la identidad
Entonces:
substituyendo en (*):
Y queda demostrado.
El resto de las funciones se realiza de manera anloga.
Teoremas de la suma y diferencia de ngulos
Frmula de De Moivre:
2.
3.
4.
5.
Ecuacin de la circunferencia
Esta propiedad es la clave para hallar la expresin analtica de una circunferencia (la ecuacin de la
circunferencia).
Entonces, entrando en el terreno de la Geometra Analtica, (dentro del Plano Cartesiano) diremos que
para cualquier punto, P (x, y), de una circunferencia cuyo centro es el punto C (a, b) y con radio r, la
ecuacin ordinaria es
(x a)2 + (y b)2 = r2
Qu significa esto?
En el contexto de la Geometra Analtica significa que una circunferencia graficada con un centro
definido (coordenadas) en el plano Cartesiano y con radio conocido la podemos ver como grfico y
tambin la podemos transformar o expresar como una ecuacin matemtica.
As la vemos
As podemos expresarla
Donde:
(d) Distancia CP = r
y
Recordar siempre que en esta frmula la x y la y sern las coordenadas de cualquier punto (P) sobre la
circunferencia, equidistante del centro un radio (r). Y que la a y la b (o la h y la k, segn se use)
correspondern a las coordenadas del centro de la circunferencia C(a, b).
Nota importante:
Los ejercicios sobre esta materia pueden hacerse en uno u otro sentido.
Es decir, si nos dan la ecuacin de una circunferencia, a partir de ella podemos encontrar las
coordenadas de su centro y el valor de su radio para graficarla o dibujarla.
Y si nos dan las coordenadas del centro de una circunferencia y el radio o datos para encontrarlo,
podemos llegar a la ecuacin de la misma circunferencia.
Sigamos nuestro razonamiento sobre la ecuacin (x a)2 + (y b)2 = r2 (que en forma matemtica
representa una circunferencia).
x2 + y2 2ax 2by + a2 + b2 r2 = 0
Si para tener una ecuacin ms sintetizada hacemos las siguientes asignaciones:
2a = D,
2b = E,
a2 + b2 r2 = F
la ecuacin quedara expresada de la forma:
x2 + y2 + Dx + Ey + F = 0 conocida como Ecuacin General de la Circunferencia, la cual debe
cumplir las siguientes condiciones para serlo:
No existe trmino en xy
Los coeficientes de x2 e y2 son iguales.
Si D = 2a
entonces
Si E = 2b
entonces
Si F = a2 + b2 r2 entonces
Adems, otra condicin necesaria para que una ecuacin dada represente una circunferencia es que:
A modo de recapitulacin
Si conocemos las coordenadas del centro y el radio de una circunferencia, podemos construir su ecuacion
ordinaria, y si operamos los binomios cuadrados que la conforman, obtenemos la forma general de la
ecuacin de la circunferencia.
ejercicios
Ejemplo 1
1.Encuentre la ecuacin de la circunferencia de centro en C(-3, 2) y radio 6.
....
SOLUCIN
En este caso: h = -3, k = 2 y r = 6.
Al sustituir estos valores en la ecuacin (1) de la seccin 5.1., se obtiene:
Ejemplo 2
2.Hallar la ecuacin de la circunferencia que pasa por el origen y tiene su centro en el punto comn a las
rectas:
..
..
SOLUCIN
se obtiene
Ahora, como la circunferencia pasa por el punto 0(0, 0), se tiene que
Es el valor del radio.
Usando nuevamente la ecuacin (1) de la seccin 5.1. con
, se obtiene:
"La combinacin de la cerradura es 472": ahora s importa el orden. "724" no funcionara, ni "247".
Tiene que ser exactamente 4-7-2.
As que en matemticas usamos un lenguaje ms preciso:
Si el orden no importa, es una combinacin.
Si el orden s importa es una permutacin.
Sin repeticin: por ejemplo los tres primeros en una carrera. No puedes quedar
Son las ms fciles de calcular. Si tienes n cosas para elegir y eliges r de ellas, las permutaciones posibles
son:
n n ... (r veces) = nr
(Porque hay n posibilidades para la primera eleccin, DESPUS hay n posibilidades para la segunda
eleccin, y as.)
Por ejemplo en la cerradura de arriba, hay 10 nmeros para elegir (0,1,...,9) y eliges 3 de ellos:
10 10 ... (3 veces) = 103 = 1000 permutaciones
As que la frmula es simplemente:
nr
donde n es el nmero de cosas que puedes
elegir, y eliges r de ellas
(Se puede repetir, el orden importa)
2. Permutaciones sin repeticin
En este caso, se reduce el nmero de opciones en cada paso.
Por ejemplo, cmo podras ordenar 16 bolas de billar?
Despus de elegir por ejemplo la "14" no puedes elegirla
otra vez.
As que tu primera eleccin tiene 16 posibilidades, y tu siguiente eleccin tiene 15 posibilidades, despus
14, 13, etc. Y el total de permutaciones sera:
16 15 14 13 ... = 20,922,789,888,000
Pero a lo mejor no quieres elegirlas todas, slo 3 de ellas, as que sera solamente:
16 15 14 = 3360
Es decir, hay 3,360 maneras diferentes de elegir 3 bolas de billar de entre 16.
Pero cmo lo escribimos matemticamente? Respuesta: usamos la "funcin factorial"
La funcin factorial (smbolo: !) significa que se multiplican nmeros
descendentes. Ejemplos:
4! = 4 3 2 1 = 24
7! = 7 6 5 4 3 2 1 = 5040
1! = 1
Nota: en general se est de acuerdo en que 0! = 1. Puede que parezca curioso que no
multiplicar ningn nmero d 1, pero ayuda a simplificar muchas ecuaciones.
As que si quieres elegir todas las bolas de billar las permutaciones seran:
16! = 20,922,789,888,000
Pero si slo quieres elegir 3, tienes que dejar de multiplicar despus de 14. Cmo lo escribimos? Hay un
buen truco... dividimos entre 13!...
16 15 14 13 12 ...
= 16 15 14 = 3360
13 12 ...
Lo ves? 16! / 13! = 16 15 14
La frmula se escribe:
= 3360
13!
6,227,020,800
(10-2)!
8!
= 90
40,320
Combinaciones
Tambin hay dos tipos de combinaciones (recuerda que ahora el orden no importa):
Volviendo a las bolas de billar, digamos que queremos saber qu 3 bolas se eligieron, no el orden.
Ya sabemos que 3 de 16 dan 3360 permutaciones.
Pero muchas de ellas son iguales para nosotros, porque no nos importa el orden.
Por ejemplo, digamos que se tomaron las bolas 1, 2 y 3. Las posibilidades son:
El orden importa
El orden no importa
123
132
213
231
312
321
123
As que slo tenemos que ajustar nuestra frmula de permutaciones para reducir por las maneras de
ordenar los objetos elegidos (porque no nos interesa ordenarlos):
Esta frmula es tan importante que normalmente se la escribe con grandes parntesis, as:
Ejemplo
Entonces, nuestro ejemplo de bolas de billar (ahora sin orden) es:
16!
16!
20,922,789,888,000
=
3!(16-3)!
= 560
3!13!
66,227,020,800
3360
=
321
= 560
6
Con otras palabras, elegir 3 bolas de 16 da las mismas combinaciones que elegir 13 bolas de 16.
16!
16!
16!
=
3!(16-3)!
Tringulo de Pascal
13!(16-13)!
= 560
3!13!
Puedes usar el tringulo de Pascal para calcular valores. Baja a la fila "n" (la de arriba es n=0), y ve a la
derecha "r" posiciones, ese valor es la respuesta. Aqu tienes un trozo de la fila 16:
1
1
1
15
14
91
364 ...
{c, c, c} (3 de chocolate)
(Y para dejarlo claro: hay n=5 cosas para elegir, y eliges r=3 de ellas.
El orden no importa, y s puedes repetir!)
Bien, no puedo decirte directamente cmo se calcula, pero te voy a ensear una tcnica especial para que
lo averiges t mismo.
Imagina que el helado est en contenedores, podras decir "sltate el
primero, despus 3 paladas, despus sltate los 3 contenedores
siguientes" y acabars con 3 paladas de chocolate!
Entonces es como si ordenaras a un robot que te trajera helado, pero
no cambia nada, tendrs lo que quieres.
Ahora puedes escribirlo como
simple para resolver: "de cuntas maneras puedes ordenar flechas y crculos"
Fjate en que siempre hay 3 crculos (3 paladas de helado) y 4 flechas (tenemos que movernos 4 veces
para ir del contenedor 1 al 5).
As que (en general) hay r + (n-1) posiciones, y queremos que r de ellas tengan crculos.
Esto es como decir "tenemos r + (n-1) bolas de billar y queremos elegir r de ellas". Es decir, es como el
problema de elegir bolas de billar, pero con nmeros un poco distintos. Lo podras escribir as:
5040
= 35
3!(5-1)!
3!4!
624
En conclusin
Uau, es un montn de cosas que absorber, quizs tendras que leerlo otra vez para entenderlo todo bien!
Pero saber cmo funcionan estas frmulas es slo la mitad del trabajo. Averiguar cmo se interpreta una
situacin real puede ser bastante complicado.
Por lo menos ahora sabes cmo se calculan las 4 variantes de "el orden s/no importa" y "s/no se puede
repetir".
Cuntos nmeros de 5 cifras diferentes se puede formar con los dgitos: 1, 2, 3, 4, 5.?
De cuntas formas distintas pueden sentarse ocho personas en una fila de butacas?
2
3
De cuntas formas distintas pueden sentarse ocho personas alrededor de una mesa
redonda?
Con las cifras 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4; cuntos nmeros de nueve cifras se pueden
4
formar?
Con las letras de la palabra libro , cuntas ordenaciones distintas se pueden hacer
5
que empiecen por vocal?
Solucin
n = 5
a = 3
b = 4
c = 2
a + b + c = 9
Con las letras de la palabra libro , cuntas ordenaciones distintas se pueden hacer
que empiecen por vocal?
La palabra empieza por i u o seguida de las 4 letras restantes tomadas de 4 en 4.
S entran todos los elementos.
S importa el orden.
No se repiten los elementos.