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Gestin

Empresarial

Concepto De Gestin Empresarial.


Se denomina gestin al correcto manejo de los recursos de los que dispone una
determinada organizacin, como por ejemplo, empresas, organismos pblicos,
organismos no gubernamentales, etc. El trmino gestin puede abarcar una
larga lista de actividades, pero siempre se enfoca en la utilizacin eficiente de
estos recursos, en la medida en que debe maximizarse sus rendimientos.

Tiene races en la
antigedad.

La administracin

A. Cientfica.
Administracin
moderna.
Frederick Taylor.
Henry Fayol.
Revolucin francesa.

Proceso Administrativo

Realizo
investigaciones en
los primeros aos de
siglo xx.

Los partidarios de la escuela del proceso administrativo consideran la


administracin como una actividad compuesta de ciertas sub-actividades que
constituyen el proceso administrativo nico. Este proceso administrativo
formado por 4 funciones fundamentales, planeacin, organizacin, ejecucin y
control. Constituyen el proceso de la administracin.
Para determinar los objetivos
en los cursos de accin que van
a seguirse.
Planificacin.
Para que se
conformen
con los
planes.

Control.

Proceso
administrativo

Direccin.

Para que lleven a cabo


las tareas prescritas con
voluntad y entusiasmo.

CARACTERSTICAS DEL P.A.

Organizacin.

Para distribuir
el trabajo
entre los
miembros del
grupo y para
establecer y
reconocer las
relaciones
necesarias.

1. UNIVERSALIDAD: se refiere a su carcter social, pues donde exista un grupo


de individuos en busca de un objetivo (independiente de su naturaleza) debe
existir una coordinacin de recursos.
2. ESPECIFICIDAD: aunque la administracin este integrada por otras ciencias
complementarias su esencia es nica.
3. UNIDAD DE PROCESO TEMPORAL: la administracin siempre se dar en
funcin
de
la
planeacin,
organizacin,
direccin
y
control;
independientemente del grado de aplicacin de cada uno.
4. UNIDAD JERRQUICA: delimita la administracin en un marco de lneas de
autoridad. Relacin superior-subordinado.

Qu es un proyecto de vida?
Un proyecto es un plan que se idea, para poderlo realizar. Un proyecto de vida
se refiere a la definicin de un plan de lo que se desea hacer en la vida.
Es aquello que una persona se traza con el fin de conseguir uno o varios
propsitos para su existencia, en otras palabras, se asocia al concepto de
realizacin personal, donde lleva a las personas a definir conscientemente las
opciones que puede tener para conducir su vida y alcanzar el destino que se
propone.
Un proyecto de vida le da un por qu y un para qu a la existencia humana. Y
con eso, le otorga sentido al presente, porque de alguna manera se vive del
presente pero sin perder de vista que el futuro se construye da a da.
Cuando se finalizan fases importantes en la vida; por ejemplo, acabar la
secundaria o la universidad, llega el momento de decidir qu hacer con
nuestras vidas. Decidir por uno mismo, es un paso muy trascendental ya que
implica tomar las riendas de la vida personal y asumir las consecuencias de
dichas decisiones (ser responsable).
Un proyecto de vida debe contemplar tres aspectos fundamentales: visin,
misin y metas. La visin en un proyecto es la imagen del futuro que queremos
lograr, nos indica a donde queremos llegar y como seremos cuando lleguemos.
Esto incluye objetivos, aspiraciones, esperanzas, sueos y metas.
La formacin que recibimos en el ambiente familiar, social y cultural influye en
la definicin de nuestro proyecto de vida. Para elaborar el proyecto es
importante una reflexin acerca de nuestra vida actual (quien soy, como soy,
que hago, etc.) y ubicarnos en el futuro plantendonos fines a uno, cinco, diez,
o treinta aos (quien ser, como ser, que quiero hacer, etc.).

Tecnologa comercial.

Tics.

Se denominan Tecnologas de la Informacin y las Comunicacin TICS al


conjunto de tecnologas que permiten la adquisicin, produccin,
almacenamiento, tratamiento, comunicacin, registro y presentacin de
informaciones, en forma de voz, imgenes y datos contenidos en seales de
naturaleza acstica, ptica o electromagntica. Las TICs incluyen la electrnica
como tecnologa base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la
informtica y el audiovisual.

Posible evolucin.
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o

Progresivo aumento de los sistemas informticos porttiles


Progresiva difusin de las pantallas planas (TFT)
Implantacin de las tecnologas inalmbricas: ratn, teclado, impresoras,
redes LAN
Omnipresencia de los accesos a Internet.
Uso generalizado de los sistemas de banda ancha para las conexiones a
Internet.
Telefona mvil de tercera generacin UMTS, con imagen y conexiones
grficas a Internet.
Suministros de software a travs de Internet (se pagar segn consumo,
como la electricidad)
Multiplicacin de las actividades que realizaremos desde el ciberespacio:
telebanco, telemedicina.
Generalizacin de la "pizarra digital" en las aulas presenciales.

Ventajas
Para los Estudiantes
o
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o
o
o
o

A menudo aprenden con menos tiempo.


Atractivo.
Acceso a mltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje.
Personalizacin de los procesos de enseanza y aprendizaje.
Flexibilidad en los estudios.
Instrumentos para el proceso de la informacin.
Ayudas para la Educacin Especial.

Para los Profesores


o
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o
o
o
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Fuente de recursos educativos para la docencia, la orientacin y la


rehabilitacin.
Facilidades para la realizacin de agrupamientos.
Liberan al profesor de trabajos repetitivos.
Facilitan la evaluacin y control.
Actualizacin profesional.
Constituyen un buen medio de investigacin didctica en el aula.

Desventajas.
Para el estudiante
o
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o
o
o

Adiccin.
Aislamiento.
Cansancio visual y otros problemas fsicos.
Sensacin de desbordamiento.
Comportamientos reprobables.

Para los profesores

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o
o

Estrs.
Desarrollo de estrategias de mnimo esfuerzo.
Desfases respecto a otras actividades.
Supeditacin a los sistemas informticos.

El teclado.

Un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte


inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza
una disposicin de botones o teclas, para que acten como
palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora.

1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en


tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a
F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto.

Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla


F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior
del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos
del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina
de escribir, adems de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque
alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como
ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin,
insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto de insercin
en las cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque
especial, se activa al presionar la tecla BloqNum,
contiene los nmeros arbigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras.
Adems contiene los signos de las cuatro operaciones
bsicas: suma +, resta , multiplicacin * y divisin /;
tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

Posicin de las manos.


El siguiente paso, tras haber ledo las tres claves de la
mecanografa, es aprender a colocar las manos y dedos en el
teclado.
Observa atentamente la siguiente figura para entender cmo
y dnde deben descansar tus manos y dedos en el teclado:

Usando esta tcnica se minimiza la distancia entre tus dedos


y cada una de las teclas, as que, con un mnimo esfuerzo y
prctica, sers capaz de escribir realmente rpido.
Esta tcnica ha sido estandarizada y utilizada durante largo,
largo tiempo. Es la misma tcnica que le ensea a cualquier
persona hoy da, incluso si vas a una academia privada.
Existe un truco para saber si tus dedos estn bien colocados
sin siquiera mirar el teclado. Te has fija
do en que las teclas F y J tienen unas pequeas marcas?
Coloca tu dedo ndice encima de estas teclas, notas las
marcas?
La fila donde tus dedos deben descansar se conoce con el
nombre de fila gua.
Un consejo para las siguientes lecciones:
Despus de pulsar cada tecla, deja que tus dedos
descansen sobre la fila gua.
Eso te ayudar a dejar de mirar el teclado.

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