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La variante principale est insre dans la notation avec l'valuation de la position. De plus, il est
prcis de quel module proviennent les informations. Vous pouvez conserver celles-ci dans la partie
en sauvegardant ou en remplaant la partie dans la base de donnes l'aide des diffrents choix du
menu Fichier.
Vitesse d'animation
La vitesse d'animation par dfaut des pices de l'chiquier pour le visionnage d'une partie dans Fritz et
ChessBase est place sur rapide. Les pices se dplacent donc assez vite sur l'chiquier pour pouvoir
circuler rapidement dans la notation.
Certains utilisateurs prfrent une vitesse d'animation nettement plus rduite pour pouvoir suivre plus
facilement la partie. Un clic droit dans la fentre d'chiquier dmarre le dialogue pour le rglage de
l'chiquier.
Si pousse le curseur sous "Animation" vers la droite, la vitesse des pices est nettement rduits. Ce
rglage est disponible aussi bien sous Fritz que sous ChessBase.
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Dans le dialogue de configuration de l'Analyse complte se trouve l'lment Temps de calcul. Que
signifie exactement cela si on inscrit par ex. la valeur 60? Le programme prend-t-il exactement 60
secondes par coup ou s'agit-il d'une valeur moyenne? On remarquera rapidement que cette valeur est
utilise de manire flexible par le programme et que le module n'interrompt pas brusquement l'analyse
d'un coup aprs 60 secondes pour passer au suivant. Dans tous les cas l'analyse du demi-coup est
acheve. Si le programme gnre encore des variantes supplmentaires, le temps de calcul rel peut
tre encore plus long. On devrait prendre en compte la valeur indique comme valeur moyenne de
rfrence. Pour le dpassement de temps ventuel dans l'analyse complte, le programme ddommage
par une analyse de meilleure qualit.
Le profil d'valuation - Menu - Fentre - Fentres - Profil d'valuation - affiche une reprsentation
graphique des valuations de positions du programme le long de la partie et de la consommation du
temps de rflexion. On peut voir directement dans le profil d'valuation quand la partie a "bascul".
L'affiche se base sur sur les valuations de position enregistres. Si les valuations ont t
sauvegardes lors d'une partie contre le programme, le profil peut livrer les informations
correspondantes. Si la partie provient d'une base de donnes et que les valuations ne sont pas
prsentes, il manque au profil d'valuation les donnes et l'information dsire ne peut tre fournie.
Dans le dialogue de configuration pour le mode d'analyse Recherche d'erreurs on peut crer le profil
d'valuation posteriori.
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Si l'on active l'option "Enregistrer l'valuation", l'valuation est sauvegarde pour chaque coup
examin. Sur la base de ces valuations on peut crer posteriori le profil d'valuation pour n'importe
quelle partie.
Apprentissage de la bibliothque
Sur le DVD du programme se trouvent des bibliothques d'ouvertures, qui sont parfaitement adaptes
au style de jeu des programmes d'checs.
Si vous avez l'impression que le programme joue des variantes tranges et peu prometteuses, alors
c'est la fonction d'apprentissage de la bibliothque qui en est responsable. "Apprendre" signifie que le
programme modifie les pondrations de coups dans sa bibliothque d'ouvertures sur la base de ses
expriences partir de ses propres parties. La fonction d'apprentissage n'a donc un sens que lorsque le
programme d'checs joue avec les rglages optimaux . Par exemple, si vous jouez des parties
srieuses avec un faible classement Elo, cela a des consquences ngatives sur les prfrences de la
bibliothque d'ouvertures. Si vous tenez compte de la rgle suivante, vous pouvez garantir que votre
bibliothque d'ouvertures n'est pas "amliore en pire" par le programme :
Ouvrez le dialogue de configuration par la touche clavier F4 ou le menu dition/Bibliothque
d'ouvertures/Options de la bibliothque. Mettez l'option Influence de l'apprentissage sur une valeur
faible (curseur vers la gauche), si vous jouez dans un mode d'entranement ou des parties srieuses ou
amicales contre le programme. L'utilisation de la fonction d'apprentissage avec ces niveaux de jeu
"rabaisss" n'est pas judicieuse.
La fonction d'apprentissage dans le domaine des ouvertures est spcifique au module . Ce qui est bon
pour le module x, ne l'est pas forcment pour le module y. Si vous jouez frquemment avec des
modules diffrents, il vous est alors conseill de mettre disposition de chaque module une
bibliothque diffrente.
Remarque : si la fonction d'apprentissage est inactive, le comportement de jeu dans l'ouverture est
considrablement plus vari. Ce rglage est particulirement justifi avec des niveaux de jeu affaiblis,
car le programme joue alors aussi des variantes moins pointues.
diter bibliothque
Dans le domaine des ouvertures vous disposez d'un thoricien "omnipotent" contre lequel vous
pouvez tester directement vos connaissances nouvellement acquises. Nos programmes d'checs
dmontrent une certaine intelligence lors du choix d'un coup partir de l'arbre de positions. Le taux
de succs d'un coup est privilgi lors du choix des coups. Dans la colonne Fritz de la fentre
Bibliothque d'ouvertures, vous trouvez directement la pondration du coup qui montre l'utilisation de
l'arbre par le programme..
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Fritz : Dans cette colonne est indique la pondration du coup. La valeur va de +125 -125 et
influence la probabilit de jeu d'un coup par le programme. Le programme est mme capable de
changer lui-mme cette valeur lors de son "apprentissage". L'utilisateur peut galement modifier la
probabilit de jeu d'un coup par le choix Changer la pondration disponible dans le menu contextuel
ouvert par clic droit sur le coup. Un coup avec une pondration importante est jou plus souvent. Pour
une valeur de +125 le coup est toujours jou, pour -125 jamais.
Prob: Dans cette colonne, deux valeurs sont affiches. Celle de gauche reprsente la probabilit de
jeu par rapport la frquence de jeu du coup et des rsultats obtenus. C'est ce critre qui influence le
coup si aucune pondration ou valuation ne sont prsentes!
La deuxime valeur est l'valuation dfinitive du coup si elle a t faite par le programme ou
l'utilisateur.
Remarque : Fritz & Co. sont capables d'apprendre et de modifier eux-mmes les valeurs dans la
bibliothque. Toutes les modifications intervenues sont marques par une petite toile qui se trouve
immdiatement ct de l'valuation.
La capacit d'apprentissage n'est possible que si l'arbre de positions se trouve sur le disque dur. Sur le
DVD, protg en criture, le programme ne peut bien sr pas faire de modifications !
Problme : Comment puis-je installer la bibliothque sur le disque dur ? Vous pouvez copier l'arbre
de positions sur votre disque dur par la fonction Copier bibliothque sur disque dur. La fonction est
accessible par le menu dition/Bibliothque d'ouvertures/Installer une bibliothque
Le programme peut accder une bibliothque n'importe o, ce qui signifie que la bibliothque peut
se trouver sur n'importe quelle partition, dans n'importe quel dossier. Supposons que le programme ait
t install dans le dossier C:\Program Files\ChessBase\Chessprogram10. Sur la partition "C:", il
ne vous reste plus assez de place pour installer la bibliothque, copiez les trois fichiers sur "D:"
l'aide de l'Explorateur de Windows.
Conseil : Notez l'endroit exact o vous copiez les trois fichiers. Ceci est important car il faut en
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"informer" le programme.
Slectionnez les fichiers, copiez-les avec la touche Ctrl-C dans le Presse-Papiers, ouvrez le dossier de
destination avec la souris et collez les fichiers par la touche Ctrl-V.
Les fichiers copis sur un disque dur partir d'un DVD sont protgs en criture. Ceci doit tre
modifi, toujours avec l'Explorateur Windows : slectionnez les fichiers copis et utilisez le menu
Fichier/ Proprits. Dans la bote de dialogue dcochez l'option Lecture seule.
Il faut informer le programme o il peut trouver la nouvelle bibliothque. Pour cela, sous Fritz,
utilisez le raccourci clavier STRG-F11 ou le menu Fichier/ Ouvrir/Bibliothque d'ouvertures. Ce
choix ouvre le slecteur de fichiers de Windows. Allez alors chercher le fichier bibliothque
l'endroit o vous l'avez copi avec l'Explorateur.
Autre possibilit
Vous pouvez aussi laisser le programme s'occuper de la copie de la bibliothque d'ouvertures en
passant par les tapes suivantes :
- Assurez vous que la bibliothque d'ouvertures du DVD est active. Vous pouvez le voir dans la
fentre d'chiquier en cliquant sur l'onglet Bibliothque d'ouvertures. Le contenu de la bibliothque
doit tre affich sous forme d'arbre de positions.
- Utilisez le menu dition - Bibliothque d'ouvertures - Installer une bibliothque. Dans la bote de
dialogue "Enregistrer sous..." vous pouvez choisir le dossier de destination de la bibliothque.
Ouvrez la base que vous voulez effacer par Fichier - Ouvrir - Base de donnes.
Utilisez le menu Outils - Base de donnes - Effacer toute la base ou la touche Maj-Suppr pour
effacer la base du disque dur.
Confirmez par OK.
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Passez dans la fentre des bases par le menu Fentre/Base de donnes et ouvrez la premire
base de donnes avec laquelle vous voulez fusionner la seconde.
Choisissez le menu dition - Ajouter des parties.
Le programme ouvre maintenant le slecteur de fichiers de Windows et il ne vous reste plus
qu' choisir la seconde base. Les parties sont maintenant ajoutes dans la liste de la premire
base de donnes.
Confirmez par OK. Les parties sont insres dans la liste de la base 1.
Conseil : Lorsque vous tes dans la fentre des bases, la barre de menus contient une liste avec
les quatre dernires bases de donnes ouvertes. Vous avez ainsi directement accs aux
dernires bases de donnes utilises sans avoir ouvrir chaque fois la bote de dialogue de
choix des bases.
Vous pouvez y adapter la saisie de coups sous le programme pour vous simplifier un peu la vie.
Le mieux est d'essayer par vous-mme le fonctionnement de la saisie par simple clic. Pour pouvoir
apprcier les avantages du systme, activez l'option Normal.
La saisie de coups la souris fonctionne maintenant de la manire suivante :
Si vous cliquez sur la case d'arrive d'une pice et qu'une seule pice peut y jouer lgalement, le
coup est immdiatement excut. Si par exemple, vous venez de dmarrer une nouvelle partie et
vous voulez entrer le meilleur coup d'ouverture d'aprs Bobby Fischer, 1.e2-e4, il vous suffit de
cliquer sur la case e4 et le coup est immdiatement jou. Par rapport la saisie normale des coups
qui consiste faire glisser la pice depuis la case de dpart jusqu' celle d'arrive, un temps de
rflexion prcieux est conomis.
Durant le droulement de la partie, peut souvent se prsenter la situation o plusieurs pices
peuvent jouer sur la case clique. Dans ce cas, c'est la dernire pice avoir t joue qui effectue
le dplacement, ce qui est surtout utile pour des checs perptuels en Zeitnot, mais fonctionne
galement trs bien pour les manoeuvres de figures. Ces fonctions ne sont disponibles que si vous
activez l'option Agressif.
Si le programme ne sait pas quelle pice doit tre dplace sur la case d'arrive lorsqu'il y a
plusieurs possibilits, il vous faut choisir la pice dplacer en cliquant dessus.
Vous pouvez aussi faire l'inverse et cliquer d'abord la pice qui doit jouer. Cette mthode vous permet
galement d'conomiser du temps de rflexion lors de la saisie de coups :
Si la pice clique ne peut faire qu'un seul coup lgal, le coup est immdiatement jou.
Si vous cliquez sur les cases g1 ou g8, le petit roque s'il est possible est excut pour les Blancs ou
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les Noirs. En c1 ou c8, c'est le grand roque qui est ventuellement jou.
Si la pice est clique peut prendre la dernire pice joue par l'adversaire, la prise est effectue.
Ceci est utile pour la reprise dans une srie d'changes par exemple. Cette fonction n'est
disponible que si vous activez l'option Agressif.
Le plus simple est d'essayer cette saisie par simple clic pour bien comprendre et l'adopter. Elle peut
galement servir pour la saisie de parties avec le programme afin de les sauvegarder dans une base de
donnes.
Saisie au clavier
Comme pour tous les programmes Windows, la souris est pour beaucoup d'utilisateurs un accessoire
indispensable pour travailler avec le programme ou ChessBase. Les utilisateurs expriments ont
connu les premires annes des ordinateurs quand ceux-ci n'avaient pas de souris et ont acquis une
vitesse de saisie au clavier remarquable. Il leur est possible d'appeler beaucoup de fonctions
directement par des raccourcis clavier prdfinis. Par exemple, dans le programme, la combinaison de
touches Ctrl-N, permet de dmarrer une nouvelle partie avec le dernier niveau de jeu utilis.
Les adeptes du clavier peuvent galement saisir leurs coups au clavier grce l'intelligence du
programme pour reconnatre et interprter la saisie au clavier aussi vite que possible et la rendre ainsi
plus rapide.
Pour la saisie au clavier, il est ncessaire de connatre le raccourci des diffrentes pices :
K = Roi Q = Dame R = Tour
L = Fou N = Cavalier P = Pion
Le programme est un programme international, c'est pourquoi ce sont les abrviations anglaises qui
sont utilises l'exception du Fou pour lequel on reconnat l'origine allemande du programme (Fou =
Lufer). L'abrviation anglaise usuelle pour le Fou B (= bishop) n'est utilise car le B a t rserv
pour dsigner la colonne b. L'criture en majuscule ou minuscule n'a aucune importance.
Une prise est reconnue par la lettre X, l'ordre de saisie des coups n'ayant aucune importance.
Par exemple, si vous voulez ouvrir une partie par d2-d4, tapez Pd4. Mais le mme coup est galement
jou si vous entrez une suite diffrente comme : 4Pd ou dp4.
Continuons un peu notre partie. Le programme rpond nergiquement par 1...Cg8-f6. Nous sommes
prudents et voulons dvelopper solidement notre Cavalier g1 en f3. Ce coup peut tre saisi par nf.
Comme l'ordre est sans importance, les possibilits comme gf, fg ou f3n sont galement disponibles.
Conseil : Vous pouvez aussi utiliser la saisie par les coordonnes.
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ncessaire de se rabattre sur des bibliothques d'ouvertures thmatiques personnelles pour votre
entranement. Ceci est facilement ralisable avec le programme.
Principes
Admettons que vous vouliez que le programme joue exactement les ouvertures que Garry Kasparov
utilise dans la pratique. Les systmes couvertures utiliss par le meilleur joueur de tous les temps
doivent avoir des avantages et vous voulez les essayer une fois contre votre "Grand Matre"
lectronique.
Vous devez d'abord procder quelques prparatifs :
1. Crer une nouvelle bibliothque d'ouvertures.
2. Disposer d'une base de donnes des parties de Garry Kasparov qui serviront de base pour la
bibliothque d'ouvertures.
Conseil : La faon de crer une nouvelle bibliothque est toujours la mme. Vous avez besoin d'une
bibliothque d'ouvertures et de parties (une base de donnes) importer dans la bibliothque
d'ouvertures.
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Le programme "participe" et veut savoir si toutes les parties doivent tre importes jusqu' un numro
de coup prcis ou sur la base de la classification ECO (= Encyclopdie des ouvertures). Choisissez
plutt la deuxime solution et validez..
C'est fini ! Comme vous pouvez le voir dans la fentre de la bibliothque ct de l'chiquier, la
bibliothque est pleine de coups et partir de maintenant, le programme va s'orienter sur le rpertoire
d'ouvertures de Garry Kasparov.
Vous pouvez guider le comportement de l'ouverture par le dialogue options de bibliothque. Appuyez
dans la fentre principale sur la touche F4 pour indiquer les prfrences.
L'emploi des possibilits de l'arbre de positions vaut la peine dans tous les cas. Il n'existe pas de
meilleur outil pour l'entranement professionnel aux ouvertures car les possibilits d'utilisation de
cette fonction sont pratiquement inpuisables. Crez, par exemple l'aide de la classification ECO ou
avec la cl d'ouvertures un arbre de positions de vos ouvertures prfres ou prparez vous contre un
futur adversaire en nourrissant le programme avec ses parties.
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Utiliser EPD
Crer une formule
Pour crer une formule EPD partir de la position en cours, procdez comme suit :
Passez dans la saisie de position du programme, par appui sur la touche S ou activation du menu
Fichier/Nouveau/Position.
Vous y voyez, entre autres, en bas droite, le bouton Copier FEN. Il sert copier la formule EPD
de la position en cours dans le presse-papiers.
Quittez la saisie de position, SANS valider.
La position se trouve au format FEN (EPD) dans le presse-papiers et peut-tre utilise par une autre
application, par exemple votre programme de messagerie.
Il existe une autre faon de copier une formule EPD dans le presse-papiers partir du programme.
Pendant que le programme calcule dans la fentre d'analyse, ouvrez le menu contextuel avec le
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CBH : Contient les informations (ou en-tte) d'une partie, par exemple les joueurs, le tournoi, etc.
CBG : Contient les coups et variantes.
CBA : Contient les commentaires.
Si le fichier avec l'extension "*.cba" est effac, tous les commentaires des parties d'une base de
donnes sont supprims.
CBP : Contient un index des joueurs.
CBT : Contient un index des tournois.
CBC : Contient un index des commentateurs.
CBS : Contient un index des sources.
CBB : Acclrateur de recherche .
CBD : Fichier des doublons.
CKO/CPO : Dans ces deux fichiers sont enregistres les cls de la base de donnes.
CKN/CPN : Contiennent les cls de thmes gnraux.
CK1/CP1 : Contiennent les cls de thmes tactiques.
CK2/CP2 : Contiennent les cls de thmes stratgiques.
CK3/CP3 : Contiennent les cls de thmes de finales.
Vous vous demandez si c'est vraiment ncessaire de connatre la signification de chaque fichier
individuel ? Non, car nous avons pens naturellement rendre l'usage d'une base de donnes aussi
simple que possible pour l'utilisateur. Vous pouvez de plus compresser les bases de donnes en un
seul fichier.
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la valeur de certains systmes d'ouvertures, mais galement comme bibliothque d'ouvertures. Nous
allons voir l'aide du Powerbook 2003 comment interprter les informations et les indications de
l'arbre de positions du programme.
Conseil : A l'inverse des versions prcdentes, il est ncessaire de basculer dans un mode d'affichage
spcial pour voir les informations. Vous pouvez avec la touche Tab basculer entre l'affichage de la
notation et de l'arbre.
Dans le menu contextuel ouvert par clic droit dans la fentre de la bibliothque, utilisez le choix
Proprits. Vous pouvez maintenant dterminer de quelle faon les informations sont affiches
l'cran. En particulier, cochez l'option Statistiques pour activer un graphique en histogramme sous
l'arbre de positions. Ce graphique sous la liste des coups complte idalement les autres informations.
Un coup d'oeil suffit pour obtenir une ide de l'esprance de succs d'un coup donn ou d'une
variante.
Dans le rglage par dfaut la reprsentation est la suivante :
N : La position initiale est prsente 628 163 fois dans l'arbre de positions. C'est logique, l'arbre a t
gnr sur la base de 628 163 parties.
% : Les Blancs obtiennent 55% partir de la position initiale. Cette valeur confirme la thse d'un
lger avantage des Blancs dans la position initiale.
AV : La moyenne Elo est de 2413 points.
Perf : Les Blancs obtiennent une performance moyenne de 2447 Elo.
Les lments Fritz et Prob se rfrent des comportements de jeu si l'arbre est utilis comme
bibliothque d'ouvertures sous le programme. Vous pouvez constater que cette indication est
actualise chaque fois que vous slectionnez une suite donne.
Conseil : La navigation dans la fentre de l'arbre est la plus aise avec les touches flches. Flche
haut/bas change entre les coups. Flche droite (ou clic de souris) joue le coup, Flche gauche reprend
le coup.
Question : Pourquoi certains contenus dans l'arbre de positions sont griss ? Si un contenu est peu
reprsentatif statistiquement en raison de certains facteurs, le plus souvent du faible nombre
d'chantillons, l'criture grise le signale. Exemple : Si le nombre de parties dans la colonne Rsultat
est relativement faible, ceci pourrait conduire une erreur de jugement.
34% des parties finissent tout de mme par une nulle qui partage les points! Sinon, on constate que les
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Blancs ont une esprance de gain lgrement meilleure dans cette ouverture, mais qu'elle offre des
perspectives intressantes aux deux camps.
Technique 1
Dans le menu Fentre/Fentres, vous pouvez choisir quelle fentre doit tre affiche. Par exemple,
dans le programme, il y a un affichage pour les informations de calcul, la notation, l'chiquier, la
bibliothque d'ouvertures, etc... dans une fentre particulire. Les fentres peuvent tre dplaces
l'cran et redimensionnes.
Entre les diffrentes surfaces de fentres, vous trouvez des sparateurs.
Si vous amenez le curseur sur un sparateur, il se transforme en symbole de sparation. Cliquez sur le
sparateur et glissez avec le bouton de la souris enfonc. Les avantages de l'adaptation automatique et
de la rpartition optimale de l'cran sont vidents.
Conseil : Vous pouvez changer l'paisseur des sparateurs avec le menu Outils/Options/Style.
Changez la valeur choisie du paramtre paisseur.
Technique 2
Une option peu mise en oeuvre par les utilisateurs est pourtant bien pratique. Vous pouvez faire
glisser les fentres et les placer n'importe o sur l'cran ! Pour faire glisser une fentre, vous placez le
curseur souris sur son bord suprieur. Vous verrez que le programme "participe" : le curseur se
transforme subitement en une petite main
Si vous dplacez la fentre avec le bouton gauche de la souris enfonc, les autres fentres s'adaptent
automatiquement la nouvelle disposition. Si vous exprimentez un peu cette fonction, vous
constaterez rapidement une fonctionnalit trs utile. Le glissement ne fonctionne que si la fentre
glisse trouve assez de place l'endroit cible ! Le programme donne une prvisualisation de la
nouvelle position possible de la fentre avec un cadre transparent.
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Avec un peu d'habitude, vous pouvez facilement adapter l'cran vos gots.
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est annul.
Pour supprimer dfinitivement les parties marques par l'opration prcdente, utiliser le menu
Outils/Base de donnes/Effacer les parties marques. Ce n'est qu' ce moment que les parties
marques sont dfinitivement supprimes de la base de donnes.
Tableaux de tournoi
Dans la base de donnes livre avec le programme, il y a beaucoup de tournois complets. Dans la
fentre des bases vous pouvez faire afficher le tableau des tournois.
Amenez le curseur sur un lment de la liste de parties.
Appuyez sur la touche T ou utilisez le menu Outils/Tableau du tournoi.
Le tableau de classement avec les rsultats individuels des joueurs est affich.
Les fonctions suivantes sont disponibles :
N : Affiche le tableau du tournoi suivant.
P : Affiche le tableau du tournoi prcdent.
R : Affiche les matchs du tournoi en historique et revient l'affichage du tableau.
C : Copie le tableau dans le presse-papiers. Vous pouvez insrer le tableau par exemple dans votre
traitement de texte.
F : formate le tableau, vous pouvez modifier la taille des caractres.
Conseil : Un clic sur la case du tableau charge la partie correspondante sur l'chiquier.
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Aprs avoir effectu la slection avec un clic de souris la touche CTRL maintenue, activez avec un
clic droit le menu contexte Sorties - Placer dans un courriel.
Le logiciel de messagerie par dfaut est automatiquement ouvert. Le programme prend en charge
toutes les tapes ncessaires. Les parties slectionnes sont comprimes dans une base avec
l'extension *.CBV et insres comme fichier joint dans le courriel.
Vous devez encore indiquer au logiciel de messagerie le destinataire des parties.
Le destinataire du courriel peut ouvrir la base archive avec Fritz ou ChessBase dans la fentre des
bases. Le plus rapide est, dans la fentre des base par Fichier - Ouvrir - Base de donnes. Il faut juste
faire attention d'avoir slectionn le type de fichier *.CBV dans le dialogue "Choisir une base de
donnes.
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Si la base de donnes doit tre fouille la recherche de n'importe quels textes de commentaire,
activez l'option Tout texte. Par un clic sur Valider vous dmarrez la recherche et toutes les parties
contenant un commentaire texte sont listes. Si vous cliquez sur l'onglet "Informations", vous pouvez
voir que l'option Notation est active et peut tre lie avec d'autres critres.
L'option "Position" filtre toutes les parties de la base qui ne commencent pas partir de la position
initiale. Dans une liste de parties, ces fragments de partie sont toujours signals par un "P".
Si vous cochez l'option "Couleurs", le programme filtre toutes les parties d'une base qui sont
commentes l'aide de flches et de cases de couleur.
La recherche fonctionne de mme faon avec les autres options, par ex. "Entranement" livre toutes
les parties avec des questions d'entranement, etc.
Les parties avec des variantes sont trouvs par "Variantes" et "Tout symbole" filtre les parties
commentes avec les symboles de l'Informator.
Si vous voulez trouver des parties contenant un symbole spcifique, vous pouvez dfinir la recherche
dans le champ de saisie "Symboles".
Exemple: Comment trouver toutes les parties d'une base qui sont commentes avec le symbole "Pas
clair" ? On insre dans le champ "Symboles" le raccourci correspondant, par ex. Ctrl-3 pour "Pas
clair".
La recherche liste prsent toutes les parties qui ont t munies du symbole "pas clair" par un
commentateur. Si vous chargez la partie dans la fentre de l'chiquier par un double clic, il est inutile
de chercher le commentaire, la position juste avant le commentaire est affiche et dans la notation le
curseur est plac sur le coup avant la position critique.
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option pour intgrer des renseignements sur les systmes d'ouverture. Pour cela, il existe le bouton
"Rfrence d'ouverture". Le programme peut l'aide de la base de rfrence classer l'ouverture de la
partie. Il intgre des parties de comparaison rcentes et indique la position o la partie dvie de la
thorie des ouvertures.
L'option n'est active que si une base de rfrence a t choisie. Cliquez sur le bouton "Base de
rfrence" et slectionnez dans le dialogue de fichiers une base de donne. Sur le DVD du
programme une grande base de donne, que vous pouvez utiliser comme base de rfrence, est
disponible.
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