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Analyse dans la notation

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Analyse dans la notation


Vous pouvez facilement reprendre les valuations d'un module d'checs dans la notation. Pour cela :
Chargez une partie d'une base de donns dans la fentre d'chiquier.
Mettez le programme en mode analyse par la touche clavier ALT-F2 ou le menu Module - Analyser
en continu. Le module affiche son valuation de la position courante dans la fentre du module.
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre du module.
Choisissez dans le menu contextuel Copier dans la notation.

La variante principale est insre dans la notation avec l'valuation de la position. De plus, il est
prcis de quel module proviennent les informations. Vous pouvez conserver celles-ci dans la partie
en sauvegardant ou en remplaant la partie dans la base de donnes l'aide des diffrents choix du
menu Fichier.

Vitesse d'animation
La vitesse d'animation par dfaut des pices de l'chiquier pour le visionnage d'une partie dans Fritz et
ChessBase est place sur rapide. Les pices se dplacent donc assez vite sur l'chiquier pour pouvoir
circuler rapidement dans la notation.
Certains utilisateurs prfrent une vitesse d'animation nettement plus rduite pour pouvoir suivre plus
facilement la partie. Un clic droit dans la fentre d'chiquier dmarre le dialogue pour le rglage de
l'chiquier.

Si pousse le curseur sous "Animation" vers la droite, la vitesse des pices est nettement rduits. Ce
rglage est disponible aussi bien sous Fritz que sous ChessBase.

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Astuces pour l'analyse


Avec l'arbre de positions on peut reconnatre facilement quelles suites dans l'ouverture sont
prometteuses.
Si on fait afficher en permanence l'arbre de positions avec la fentre de notation par Fentre Fentres - Bibliothque d'ouvertures (F11), ces informations sont disponibles directement. Il se pose
aussi la question comment paramtrer les fonctions d'analyse Recherche d'erreurs et Analyse
complte pour que Fritz n'analyse pas les coups inclus dans la bibliothque jusqu'au premier coup? La
solution est simple. Fritz analyse tous les coups jusqu'au premier que si une bibliothque n'est pas
charge. Pour viter cela, on charge une bibliothque d'ouvertures avant le dmarrage des fonctions
d'analyse.

Dans le dialogue de configuration de l'Analyse complte se trouve l'lment Temps de calcul. Que
signifie exactement cela si on inscrit par ex. la valeur 60? Le programme prend-t-il exactement 60
secondes par coup ou s'agit-il d'une valeur moyenne? On remarquera rapidement que cette valeur est
utilise de manire flexible par le programme et que le module n'interrompt pas brusquement l'analyse
d'un coup aprs 60 secondes pour passer au suivant. Dans tous les cas l'analyse du demi-coup est
acheve. Si le programme gnre encore des variantes supplmentaires, le temps de calcul rel peut
tre encore plus long. On devrait prendre en compte la valeur indique comme valeur moyenne de
rfrence. Pour le dpassement de temps ventuel dans l'analyse complte, le programme ddommage
par une analyse de meilleure qualit.
Le profil d'valuation - Menu - Fentre - Fentres - Profil d'valuation - affiche une reprsentation
graphique des valuations de positions du programme le long de la partie et de la consommation du
temps de rflexion. On peut voir directement dans le profil d'valuation quand la partie a "bascul".
L'affiche se base sur sur les valuations de position enregistres. Si les valuations ont t
sauvegardes lors d'une partie contre le programme, le profil peut livrer les informations
correspondantes. Si la partie provient d'une base de donnes et que les valuations ne sont pas
prsentes, il manque au profil d'valuation les donnes et l'information dsire ne peut tre fournie.
Dans le dialogue de configuration pour le mode d'analyse Recherche d'erreurs on peut crer le profil
d'valuation posteriori.

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Si l'on active l'option "Enregistrer l'valuation", l'valuation est sauvegarde pour chaque coup
examin. Sur la base de ces valuations on peut crer posteriori le profil d'valuation pour n'importe
quelle partie.

Apprentissage de la bibliothque
Sur le DVD du programme se trouvent des bibliothques d'ouvertures, qui sont parfaitement adaptes
au style de jeu des programmes d'checs.
Si vous avez l'impression que le programme joue des variantes tranges et peu prometteuses, alors
c'est la fonction d'apprentissage de la bibliothque qui en est responsable. "Apprendre" signifie que le
programme modifie les pondrations de coups dans sa bibliothque d'ouvertures sur la base de ses
expriences partir de ses propres parties. La fonction d'apprentissage n'a donc un sens que lorsque le
programme d'checs joue avec les rglages optimaux . Par exemple, si vous jouez des parties
srieuses avec un faible classement Elo, cela a des consquences ngatives sur les prfrences de la
bibliothque d'ouvertures. Si vous tenez compte de la rgle suivante, vous pouvez garantir que votre
bibliothque d'ouvertures n'est pas "amliore en pire" par le programme :
Ouvrez le dialogue de configuration par la touche clavier F4 ou le menu dition/Bibliothque
d'ouvertures/Options de la bibliothque. Mettez l'option Influence de l'apprentissage sur une valeur
faible (curseur vers la gauche), si vous jouez dans un mode d'entranement ou des parties srieuses ou
amicales contre le programme. L'utilisation de la fonction d'apprentissage avec ces niveaux de jeu
"rabaisss" n'est pas judicieuse.
La fonction d'apprentissage dans le domaine des ouvertures est spcifique au module . Ce qui est bon
pour le module x, ne l'est pas forcment pour le module y. Si vous jouez frquemment avec des
modules diffrents, il vous est alors conseill de mettre disposition de chaque module une
bibliothque diffrente.
Remarque : si la fonction d'apprentissage est inactive, le comportement de jeu dans l'ouverture est
considrablement plus vari. Ce rglage est particulirement justifi avec des niveaux de jeu affaiblis,
car le programme joue alors aussi des variantes moins pointues.

diter bibliothque
Dans le domaine des ouvertures vous disposez d'un thoricien "omnipotent" contre lequel vous
pouvez tester directement vos connaissances nouvellement acquises. Nos programmes d'checs
dmontrent une certaine intelligence lors du choix d'un coup partir de l'arbre de positions. Le taux
de succs d'un coup est privilgi lors du choix des coups. Dans la colonne Fritz de la fentre
Bibliothque d'ouvertures, vous trouvez directement la pondration du coup qui montre l'utilisation de
l'arbre par le programme..

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Fritz : Dans cette colonne est indique la pondration du coup. La valeur va de +125 -125 et
influence la probabilit de jeu d'un coup par le programme. Le programme est mme capable de
changer lui-mme cette valeur lors de son "apprentissage". L'utilisateur peut galement modifier la
probabilit de jeu d'un coup par le choix Changer la pondration disponible dans le menu contextuel
ouvert par clic droit sur le coup. Un coup avec une pondration importante est jou plus souvent. Pour
une valeur de +125 le coup est toujours jou, pour -125 jamais.
Prob: Dans cette colonne, deux valeurs sont affiches. Celle de gauche reprsente la probabilit de
jeu par rapport la frquence de jeu du coup et des rsultats obtenus. C'est ce critre qui influence le
coup si aucune pondration ou valuation ne sont prsentes!
La deuxime valeur est l'valuation dfinitive du coup si elle a t faite par le programme ou
l'utilisateur.
Remarque : Fritz & Co. sont capables d'apprendre et de modifier eux-mmes les valeurs dans la
bibliothque. Toutes les modifications intervenues sont marques par une petite toile qui se trouve
immdiatement ct de l'valuation.
La capacit d'apprentissage n'est possible que si l'arbre de positions se trouve sur le disque dur. Sur le
DVD, protg en criture, le programme ne peut bien sr pas faire de modifications !
Problme : Comment puis-je installer la bibliothque sur le disque dur ? Vous pouvez copier l'arbre
de positions sur votre disque dur par la fonction Copier bibliothque sur disque dur. La fonction est
accessible par le menu dition/Bibliothque d'ouvertures/Installer une bibliothque

Copier la bibliothque sur le disque dur


Dans la configuration standard aprs l'installation, le programme utilise la bibliothque d'ouvertures
partir du DVD, pour ne pas encombrer votre disque dur compte tenu de la taille respectable de la
bibliothque. Mais, si vous possdez un disque dur de grande capacit, vous pouvez la copier sur
votre disque dur.
Avantages : L'accs est plus rapide et vous n'tes pas oblig d'insrer constamment le DVD dans le
lecteur. De plus, le programme peut alors modifier la bibliothque car elle n'est plus protge en
criture.
En pratique, les fichiers de bibliothque sont reconnaissables grce leur extension, savoir
"*.CTG", "*.CTO" et "*.CTB". Vous devez donc copier les fichiers suivants partir du DVD :
General.CTG
General.CTB
General.CTO
Conseil : Notez qu'une bibliothque est toujours compose d'au moins trois fichiers avec les
extensions "*.CTG", "*.CTO" et "*.CTB".

Le programme peut accder une bibliothque n'importe o, ce qui signifie que la bibliothque peut
se trouver sur n'importe quelle partition, dans n'importe quel dossier. Supposons que le programme ait
t install dans le dossier C:\Program Files\ChessBase\Chessprogram10. Sur la partition "C:", il
ne vous reste plus assez de place pour installer la bibliothque, copiez les trois fichiers sur "D:"
l'aide de l'Explorateur de Windows.
Conseil : Notez l'endroit exact o vous copiez les trois fichiers. Ceci est important car il faut en

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"informer" le programme.
Slectionnez les fichiers, copiez-les avec la touche Ctrl-C dans le Presse-Papiers, ouvrez le dossier de
destination avec la souris et collez les fichiers par la touche Ctrl-V.
Les fichiers copis sur un disque dur partir d'un DVD sont protgs en criture. Ceci doit tre
modifi, toujours avec l'Explorateur Windows : slectionnez les fichiers copis et utilisez le menu
Fichier/ Proprits. Dans la bote de dialogue dcochez l'option Lecture seule.
Il faut informer le programme o il peut trouver la nouvelle bibliothque. Pour cela, sous Fritz,
utilisez le raccourci clavier STRG-F11 ou le menu Fichier/ Ouvrir/Bibliothque d'ouvertures. Ce
choix ouvre le slecteur de fichiers de Windows. Allez alors chercher le fichier bibliothque
l'endroit o vous l'avez copi avec l'Explorateur.

Autre possibilit
Vous pouvez aussi laisser le programme s'occuper de la copie de la bibliothque d'ouvertures en
passant par les tapes suivantes :
- Assurez vous que la bibliothque d'ouvertures du DVD est active. Vous pouvez le voir dans la
fentre d'chiquier en cliquant sur l'onglet Bibliothque d'ouvertures. Le contenu de la bibliothque
doit tre affich sous forme d'arbre de positions.
- Utilisez le menu dition - Bibliothque d'ouvertures - Installer une bibliothque. Dans la bote de
dialogue "Enregistrer sous..." vous pouvez choisir le dossier de destination de la bibliothque.

Effacer base de donnes


A partir de la fentre des bases vous pouvez effacer des bases de donnes.




Ouvrez la base que vous voulez effacer par Fichier - Ouvrir - Base de donnes.
Utilisez le menu Outils - Base de donnes - Effacer toute la base ou la touche Maj-Suppr pour
effacer la base du disque dur.
Confirmez par OK.

Compresser une base de donnes


Supposons que vous vouliez transfrer votre base de donnes Mes parties sur votre portable.
Dans la fentre des bases du programme, ouvrez d'abord la base archiver puis utilisez le menu
Outils - Base de donnes - Archiver la base ou la touche Ctrl-Z. Donnez un nom de fichier.
La base compresse est maintenant sauvegarde dans un seul fichier avec l'extension "*.CBV". Cet
archivage est galement trs bien adapt pour envoyer vos bases de donnes par Internet ou si vous
voulez sauvegarder vos bases de donnes en conomisant de l'espace.
Vous pouvez rouvrir une base archive dans la fentre des bases du programme partir du menu
Fichier - Ouvrir - Base de donnes. Slectionnez le Type de fichier Archive et allez chercher votre
base de donnes compresse ".CBV".

Fusionner deux bases de donnes


Admettons que vous vouliez fusionner le contenu deux bases de donnes en une seule base de
donnes. Si vous voulez copier les parties de l'une vers l'autre, procdez comme suit :

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Passez dans la fentre des bases par le menu Fentre/Base de donnes et ouvrez la premire
base de donnes avec laquelle vous voulez fusionner la seconde.
Choisissez le menu dition - Ajouter des parties.
Le programme ouvre maintenant le slecteur de fichiers de Windows et il ne vous reste plus
qu' choisir la seconde base. Les parties sont maintenant ajoutes dans la liste de la premire
base de donnes.
Confirmez par OK. Les parties sont insres dans la liste de la base 1.

Conseil : Lorsque vous tes dans la fentre des bases, la barre de menus contient une liste avec
les quatre dernires bases de donnes ouvertes. Vous avez ainsi directement accs aux
dernires bases de donnes utilises sans avoir ouvrir chaque fois la bote de dialogue de
choix des bases.

Saisie par un seul clic


Vous tes en train de jouer une partie de Blitz contre le programme et pour une fois vous avez une
position gagnante.
Problme: La pendule grne les secondes et vous perdez un temps prcieux saisir vos coups.
Le programme offre la possibilit d'acclrer la saisie de coups avec la souris. Ceci est possible par le
menu Outils - Options puis l'onglet Partie dans la bote de dialogue. Vous pouvez alors accder aux
options de coup par clic.

Vous pouvez y adapter la saisie de coups sous le programme pour vous simplifier un peu la vie.
Le mieux est d'essayer par vous-mme le fonctionnement de la saisie par simple clic. Pour pouvoir
apprcier les avantages du systme, activez l'option Normal.
La saisie de coups la souris fonctionne maintenant de la manire suivante :
Si vous cliquez sur la case d'arrive d'une pice et qu'une seule pice peut y jouer lgalement, le
coup est immdiatement excut. Si par exemple, vous venez de dmarrer une nouvelle partie et
vous voulez entrer le meilleur coup d'ouverture d'aprs Bobby Fischer, 1.e2-e4, il vous suffit de
cliquer sur la case e4 et le coup est immdiatement jou. Par rapport la saisie normale des coups
qui consiste faire glisser la pice depuis la case de dpart jusqu' celle d'arrive, un temps de
rflexion prcieux est conomis.
Durant le droulement de la partie, peut souvent se prsenter la situation o plusieurs pices
peuvent jouer sur la case clique. Dans ce cas, c'est la dernire pice avoir t joue qui effectue
le dplacement, ce qui est surtout utile pour des checs perptuels en Zeitnot, mais fonctionne
galement trs bien pour les manoeuvres de figures. Ces fonctions ne sont disponibles que si vous
activez l'option Agressif.
Si le programme ne sait pas quelle pice doit tre dplace sur la case d'arrive lorsqu'il y a
plusieurs possibilits, il vous faut choisir la pice dplacer en cliquant dessus.
Vous pouvez aussi faire l'inverse et cliquer d'abord la pice qui doit jouer. Cette mthode vous permet
galement d'conomiser du temps de rflexion lors de la saisie de coups :
Si la pice clique ne peut faire qu'un seul coup lgal, le coup est immdiatement jou.
Si vous cliquez sur les cases g1 ou g8, le petit roque s'il est possible est excut pour les Blancs ou

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les Noirs. En c1 ou c8, c'est le grand roque qui est ventuellement jou.
Si la pice est clique peut prendre la dernire pice joue par l'adversaire, la prise est effectue.
Ceci est utile pour la reprise dans une srie d'changes par exemple. Cette fonction n'est
disponible que si vous activez l'option Agressif.
Le plus simple est d'essayer cette saisie par simple clic pour bien comprendre et l'adopter. Elle peut
galement servir pour la saisie de parties avec le programme afin de les sauvegarder dans une base de
donnes.

Saisie au clavier
Comme pour tous les programmes Windows, la souris est pour beaucoup d'utilisateurs un accessoire
indispensable pour travailler avec le programme ou ChessBase. Les utilisateurs expriments ont
connu les premires annes des ordinateurs quand ceux-ci n'avaient pas de souris et ont acquis une
vitesse de saisie au clavier remarquable. Il leur est possible d'appeler beaucoup de fonctions
directement par des raccourcis clavier prdfinis. Par exemple, dans le programme, la combinaison de
touches Ctrl-N, permet de dmarrer une nouvelle partie avec le dernier niveau de jeu utilis.
Les adeptes du clavier peuvent galement saisir leurs coups au clavier grce l'intelligence du
programme pour reconnatre et interprter la saisie au clavier aussi vite que possible et la rendre ainsi
plus rapide.
Pour la saisie au clavier, il est ncessaire de connatre le raccourci des diffrentes pices :
K = Roi Q = Dame R = Tour
L = Fou N = Cavalier P = Pion
Le programme est un programme international, c'est pourquoi ce sont les abrviations anglaises qui
sont utilises l'exception du Fou pour lequel on reconnat l'origine allemande du programme (Fou =
Lufer). L'abrviation anglaise usuelle pour le Fou B (= bishop) n'est utilise car le B a t rserv
pour dsigner la colonne b. L'criture en majuscule ou minuscule n'a aucune importance.
Une prise est reconnue par la lettre X, l'ordre de saisie des coups n'ayant aucune importance.
Par exemple, si vous voulez ouvrir une partie par d2-d4, tapez Pd4. Mais le mme coup est galement
jou si vous entrez une suite diffrente comme : 4Pd ou dp4.
Continuons un peu notre partie. Le programme rpond nergiquement par 1...Cg8-f6. Nous sommes
prudents et voulons dvelopper solidement notre Cavalier g1 en f3. Ce coup peut tre saisi par nf.
Comme l'ordre est sans importance, les possibilits comme gf, fg ou f3n sont galement disponibles.
Conseil : Vous pouvez aussi utiliser la saisie par les coordonnes.

Crer ses propres bibliothques d'ouvertures


Le programme est idal pour l'entranement aux ouvertures car il joue ses coups dans la phase
d'ouverture directement sans calcul. En effet, il a accs un fichier d'ouvertures o sont enregistrs un
grand nombre de coups d'ouvertures qui ont fait leurs preuves. Le fichier des ouvertures d'un
programme d'checs est appel simplement bibliothque.
Le fichier d'ouvertures de Fritz est une base de donnes qui ne contient que des positions. Pour cette
raison, le format de la bibliothque d'ouvertures est aussi appel arbre de positions. Pour
l'entranement aux ouvertures un arbre de positions offre les avantages suivant s:
Pour chaque position sur l'chiquier, vous obtenez une vue d'ensemble de tous les coups jous y
compris avec des statistiques primordiales.
Les inversions de coups sont reconnues automatiquement.
Sur le DVD du programme un grand arbre de positions est livr. Dans la pratique, il vous est parfois

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ncessaire de se rabattre sur des bibliothques d'ouvertures thmatiques personnelles pour votre
entranement. Ceci est facilement ralisable avec le programme.

Principes
Admettons que vous vouliez que le programme joue exactement les ouvertures que Garry Kasparov
utilise dans la pratique. Les systmes couvertures utiliss par le meilleur joueur de tous les temps
doivent avoir des avantages et vous voulez les essayer une fois contre votre "Grand Matre"
lectronique.
Vous devez d'abord procder quelques prparatifs :
1. Crer une nouvelle bibliothque d'ouvertures.
2. Disposer d'une base de donnes des parties de Garry Kasparov qui serviront de base pour la
bibliothque d'ouvertures.
Conseil : La faon de crer une nouvelle bibliothque est toujours la mme. Vous avez besoin d'une
bibliothque d'ouvertures et de parties (une base de donnes) importer dans la bibliothque
d'ouvertures.

Crer une nouvelle bibliothque


La mthode la plus rapide pour la cration d'un nouvel arbre de positions est la combinaison de
touches Ctrl-Maj-Alt-F11. Dans la bote de dialogue, vous pouvez saisir le nom de votre nouvelle
bibliothque, par exemple "Kasparov.Ctg".
Conseil : Notez que les bibliothques ont toujours l'extension ".CTG".

Crer une base de donnes


Maintenant nous avons encore besoin d'une base de donnes avec les parties de Kasparov que nous
allons importer dans la nouvelle bibliothque. O trouver ces parties ? Une source idale est la
collection de parties Big DataBase/MegaBase. Crons donc une nouvelle base de donnes qui ne
contiendra que des parties de Kasparov. Les tapes suivantes sont ncessaires :
Crez la nouvelle base de donnes. Pour ceci appuyez sur la touche F12, ou utilisez le menu
Fentre/Base de donnes pour ouvrir la fentre des bases. Cliquez prsent sur l'icne de la barre
de menus, utilisez le menu Fichier/Nouveau/Base de donnes ou appuyez sur la combinaison de
touches Ctrl-X. Dans notre exemple nous donnerons le nom de "Kasparov.cbh" cette nouvelle
base.
Maintenant nous devons copier les parties de Kasparov partir de la MegaBase ou d'une autre
base source dans notre nouvelle base. Ouvrez la base source qui contient les parties de Kasparov
et appuyez sur la combinaison de touches Ctrl-F ou le menu dition/Recherche de parties.
Saisissez dans le masque de recherche Blancs de Fritz l'lment de recherche "Kasparov" et
cochez l'option Ignorer le coup.
Le programme filtre maintenant la base source et liste toutes les parties de Kasparov entre 19762000. Ces parties, qui nous serviront de sources pour la nouvelle bibliothque, doivent tre
sauvegardes dans la nouvelle base.
Slectionnez dans la liste de rsultat de recherche la premire partie et appuyez sur la combinaison
de touches Ctrl-Fin. Comme vous pouvez le voir tous les lments de la liste sont slectionns.
Appuyez maintenant sur la combinaison de touches Ctrl-C ou utilisez le menu dition/Copier
pour copier les parties dans le presse-papiers.
Basculez dans la base nouvellement cre "Kasparov.cbh". Appuyez sur la touche Ctrl-V ou
utilisez le menu dition/Coller pour insrer les parties dans la base.

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Importer les parties dans la bibliothque


Nous arrivons la dernire tape : importer les parties de Kasparov dans notre nouvelle bibliothque
d'ouvertures. Dans la fentre principale du programme, utilisez le menu dition - Bibliothque
d'ouvertures - Importer des parties. Naturellement, indiquez votre nouvelle base de donnes
"Kasparov.ctg" comme source dans le slecteur de fichiers et confirmez par Ouvrir. Maintenant le
programme affiche la bote de dialogue Importer des parties :

Le programme "participe" et veut savoir si toutes les parties doivent tre importes jusqu' un numro
de coup prcis ou sur la base de la classification ECO (= Encyclopdie des ouvertures). Choisissez
plutt la deuxime solution et validez..
C'est fini ! Comme vous pouvez le voir dans la fentre de la bibliothque ct de l'chiquier, la
bibliothque est pleine de coups et partir de maintenant, le programme va s'orienter sur le rpertoire
d'ouvertures de Garry Kasparov.
Vous pouvez guider le comportement de l'ouverture par le dialogue options de bibliothque. Appuyez
dans la fentre principale sur la touche F4 pour indiquer les prfrences.
L'emploi des possibilits de l'arbre de positions vaut la peine dans tous les cas. Il n'existe pas de
meilleur outil pour l'entranement professionnel aux ouvertures car les possibilits d'utilisation de
cette fonction sont pratiquement inpuisables. Crez, par exemple l'aide de la classification ECO ou
avec la cl d'ouvertures un arbre de positions de vos ouvertures prfres ou prparez vous contre un
futur adversaire en nourrissant le programme avec ses parties.

Importer / Exporter EPD


Sur Internet, on utilise surtout des formats de base qui s'appuient sur du texte au format ASCII pur.
Pour l'enregistrement de positions d'checs, on rencontre souvent le format EPD. Alors, comment
importer ou exporter un fichier EPD dans le programme ?
Crer une formule EPD
Pour crer une formule EPD partir de la position en cours, procdez comme suit :
Passez dans la saisie de position du programme, par appui sur la touche S ou activation du menu
Fichier/Nouveau/Position.
Vous y voyez, entre autres, en bas droite, le bouton Copier FEN. Il sert copier la formule EPD
de la position en cours dans le presse-papiers.
Quittez la saisie de position, SANS valider.
La position se trouve au format FEN (EPD) dans le presse-papiers et peut-tre utilise par une autre

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application, par exemple votre programme de messagerie.


Insrer une formule EPD
Naturellement, une formule EPD peut tre insre dans le programme. Supposons que vous receviez
un courriel contenant un texte ressemblant :
2rq1rk1/3bbppp/p3pn2/1p1pN3/2nP1B2/P1NBP2Q/1P3PPP/2R2RK1 w - - 0 1
Il s'agit d'une formule EPD que le programme comprend sans problme et peut transformer en une
"vraie" position d'checs. Cette opration est ralisable de la manire suivante :
Tapez par exemple la formule EPD ci-dessus dans votre navigateur et choisissez dans Internet
Explorer le menu Edition/Copier. Ainsi la formule EPD est mise dans le presse-papiers.
Dans le programme appuyez sur la touche S ou activez le menu Fichier/Nouveau/Position pour
parvenir dans la saisie de position du programme.
Cliquez sur le bouton Coller FEN puis validez pour changer le texte crypt en une position
comprhensible.
La position dans le programme ressemble :

Cette position est extraite d'une partie Frydman Vidmar, 1934.


Les Blancs gagnent par 1.Cxd5! exd5 [1...g6 Dans la partie les coups suivants ont t jous 1...g6
2.Cxe7+ Dxe7 3.Fxc4 Txc4 4.Txc4 bxc4 5.Fg5 abandon] 2.Cxd7 Dxd7 3.Fxh7+ Rh8 4.Ff5+ 1-0

Utiliser EPD
Crer une formule
Pour crer une formule EPD partir de la position en cours, procdez comme suit :
Passez dans la saisie de position du programme, par appui sur la touche S ou activation du menu
Fichier/Nouveau/Position.
Vous y voyez, entre autres, en bas droite, le bouton Copier FEN. Il sert copier la formule EPD
de la position en cours dans le presse-papiers.
Quittez la saisie de position, SANS valider.
La position se trouve au format FEN (EPD) dans le presse-papiers et peut-tre utilise par une autre
application, par exemple votre programme de messagerie.

Il existe une autre faon de copier une formule EPD dans le presse-papiers partir du programme.
Pendant que le programme calcule dans la fentre d'analyse, ouvrez le menu contextuel avec le

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bouton droit de la souris. Utilisez alors le choix Copier l'analyse.


Par exemple :
Flohr Thomas
3r1rk1/pq3pp1/1p1bpn1p/8/2PN3Q/1P6/PB3PPP/3RR1K1 w - - 0 1Analysis by Fritz:
1.Dxf6-- gxf6
-+ (-2.94) Tiefe: 1/3 00:00:00
-+ (-5.09) Tiefe: 1/3 00:00:00
(Schreiner, Trier 01.04.2001)
Le programme ne copie pas seulement la position en cours sous la forme d'une formule EPD dans le
presse-papiers, mais ajoute aussi des informations complmentaires ! A ct des rsultats d'analyse, il
place aussi le temps de rflexion utilis, la profondeur de recherche, la variante principale. Le
destinataire sait immdiatement de quelle partie (Flohr Thomas) provient la position et qui a insr
la position.
Cette fonction est idale pour intgrer les valuations du programme dans des discussions entre amis
ou sur un forum d'checs.
Voir aussi: Insrer dans le programme des formules EPD.

Insrer EPD dans une base de donnes CBH


Dans la fentre des bases du programme, la possibilit d'insrer une position au format EPD dans une
base de donnes CBH est disponible. Procdez comme suit :

Passez dans la fentre des bases du programme.


Par Ctrl-X ou le menu Nouveau - Base de donnes, crez une nouvelle base de donnes.
Utilisez le menu Edition - Ajouter des positions EPD ....
Le slecteur de fichiers apparat : choisissez le fichier EPD contenant la position importer et
validez.

Les positions du fichier EPD sont converties dans le format CBH.

Informations sur le format CBH


Les avantages du format CBH sont significatifs : en plus des variantes et du texte, on peut y inclure
divers composants multimdia. Les marquages en couleurs sur l'chiquier, les graphiques inclus, le
son, la vido, les questions d'entranement dans la notation ou le support de diverses langues
largissent normment les fonctionnalits du programme et de ChessBase.
Un avantage supplmentaire du nouveau format de fichier est que vous pouvez utiliser une
dnomination complte pour une base de donnes, par exemple "Mes meilleures parties".
A l'inverse du format CBF, une base de donnes au nouveau format CBH est compose de plusieurs
fichiers. Si vous voulez copier une base de donnes sur une disquette ou l'envoyer par Internet, il ne
suffit pas de copier simplement le fichier avec l'extension "*.CBH". Pour une meilleure
comprhension, voici les diffrents fichiers qui composent une base de donnes au format CBH.
Structures des donnes
A l'inverse de l'ancien format CBF, une base de donnes au format CBH est compose de plus de 10
fichiers diffrents. Pour mieux comprendre la structure d'une base de donnes, nous allons voir la
signification des fichiers les plus importants d'une base de donnes :

file://C:\Documents and Settings\moi\Local Settings\Temp\~hhB7E5.htm

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CBH : Contient les informations (ou en-tte) d'une partie, par exemple les joueurs, le tournoi, etc.
CBG : Contient les coups et variantes.
CBA : Contient les commentaires.
Si le fichier avec l'extension "*.cba" est effac, tous les commentaires des parties d'une base de
donnes sont supprims.
CBP : Contient un index des joueurs.
CBT : Contient un index des tournois.
CBC : Contient un index des commentateurs.
CBS : Contient un index des sources.
CBB : Acclrateur de recherche .
CBD : Fichier des doublons.
CKO/CPO : Dans ces deux fichiers sont enregistres les cls de la base de donnes.
CKN/CPN : Contiennent les cls de thmes gnraux.
CK1/CP1 : Contiennent les cls de thmes tactiques.
CK2/CP2 : Contiennent les cls de thmes stratgiques.
CK3/CP3 : Contiennent les cls de thmes de finales.
Vous vous demandez si c'est vraiment ncessaire de connatre la signification de chaque fichier
individuel ? Non, car nous avons pens naturellement rendre l'usage d'une base de donnes aussi
simple que possible pour l'utilisateur. Vous pouvez de plus compresser les bases de donnes en un
seul fichier.

Informations arbre de positions


Le programme offre avec l'arbre de positions un remarquable outil pour l'entranement aux
ouvertures. Vous pouvez utiliser un arbre de positions non seulement comme bibliothque
d'ouvertures mais aussi, en raison de la reprsentation transparente des informations, pour votre
entranement aux ouvertures.
Le principe
Dans un arbre de positions, tous les coups sont relis l'un l'autre. La force du concept consiste ce
que l'arbre de positions indique l'utilisateur pour chaque position une valuation concrte des suites
possibles. A l'aide de l'arbre des positions, il est ainsi particulirement facile d'obtenir une vue
d'ensemble de la qualit de certaines ouvertures et suites en vogue. La valeur pratique d'un arbre de
positions dpend surtout de la qualit des parties partir desquelles il a t gnr. Ainsi il est vident
que si l'arbre des positions provient du dernier championnat des dbutants, ses statistiques sont
sujettes caution.
Le PowerBook
Sur le DVD Powerbook 2005, vous trouvez un arbre de positions se basant sur plus de 620 000 parties
reprsentant plus de 7.673.518 positions d'ouvertures. Cet arbre de positions se base sur des parties
soigneusement slectionnes, de grande qualit et reprsente l'tat actuel de la thorie des ouvertures.
La base de donnes de parties ayant servi de source pour l'arbre est d'ailleurs prsente sur le DVD. En
explorant la base de donnes, vous serez convaincu qu'il ne s'agit que de parties de haut niveau entre
forts joueurs qui ont t utilises pour le nouvel arbre de positions.
Conseil : Le PowerBook 2005 ncessite environ 560Mo de disque dur en raison des nombreuses
informations incluses. videment ce n'est pas rien, c'est pour cela que l'on peut travailler avec l'arbre
directement sur le DVD. Dans l'idal, vous devriez copier l'arbre sur le disque dur et l'utiliser depuis
l car d'une part l'accs l'arbre est nettement plus rapide et d'autre part la fonction d'apprentissage de
Fritz & Co. peuvent modifier les pondrations de jeu.
Pure information !
Naturellement, vous pouvez utiliser l'arbre de positions non seulement pour des tudes statistiques sur

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la valeur de certains systmes d'ouvertures, mais galement comme bibliothque d'ouvertures. Nous
allons voir l'aide du Powerbook 2003 comment interprter les informations et les indications de
l'arbre de positions du programme.
Conseil : A l'inverse des versions prcdentes, il est ncessaire de basculer dans un mode d'affichage
spcial pour voir les informations. Vous pouvez avec la touche Tab basculer entre l'affichage de la
notation et de l'arbre.
Dans le menu contextuel ouvert par clic droit dans la fentre de la bibliothque, utilisez le choix
Proprits. Vous pouvez maintenant dterminer de quelle faon les informations sont affiches
l'cran. En particulier, cochez l'option Statistiques pour activer un graphique en histogramme sous
l'arbre de positions. Ce graphique sous la liste des coups complte idalement les autres informations.
Un coup d'oeil suffit pour obtenir une ide de l'esprance de succs d'un coup donn ou d'une
variante.
Dans le rglage par dfaut la reprsentation est la suivante :

N : La position initiale est prsente 628 163 fois dans l'arbre de positions. C'est logique, l'arbre a t
gnr sur la base de 628 163 parties.
% : Les Blancs obtiennent 55% partir de la position initiale. Cette valeur confirme la thse d'un
lger avantage des Blancs dans la position initiale.
AV : La moyenne Elo est de 2413 points.
Perf : Les Blancs obtiennent une performance moyenne de 2447 Elo.
Les lments Fritz et Prob se rfrent des comportements de jeu si l'arbre est utilis comme
bibliothque d'ouvertures sous le programme. Vous pouvez constater que cette indication est
actualise chaque fois que vous slectionnez une suite donne.
Conseil : La navigation dans la fentre de l'arbre est la plus aise avec les touches flches. Flche
haut/bas change entre les coups. Flche droite (ou clic de souris) joue le coup, Flche gauche reprend
le coup.
Question : Pourquoi certains contenus dans l'arbre de positions sont griss ? Si un contenu est peu
reprsentatif statistiquement en raison de certains facteurs, le plus souvent du faible nombre
d'chantillons, l'criture grise le signale. Exemple : Si le nombre de parties dans la colonne Rsultat
est relativement faible, ceci pourrait conduire une erreur de jugement.

L'histogramme suprieur, respectivement infrieur, reprsente les parties gagnantes, respectivement


perdantes. L'histogramme du milieu montre les nulles. Si l'histogramme central est trs long par
rapport aux deux autres, ceci signale une cote de nulle importante. Cette fonction est aussi adapte
pour vrifier certaines questions ou les valuations de certaines variantes.
Beaucoup de joueurs d'checs estiment que la dfense Sicilienne est une ouverture agressive avec peu
de tendance la nulle. Un coup d'oeil sur l'arbre de positions nous dit que ce jugement n'est pas
forcment vrifi sur la base des parties importes dans l'arbre de positions.

34% des parties finissent tout de mme par une nulle qui partage les points! Sinon, on constate que les

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Blancs ont une esprance de gain lgrement meilleure dans cette ouverture, mais qu'elle offre des
perspectives intressantes aux deux camps.

Crer une disposition


Le programme offre un grand nombre d'options pour adapter l'interface aux gots de l'utilisateur.
Vous pouvez "installer" votre environnement de travail comportant divers dessins d'chiquier ou de
pices. Le programme respecte scrupuleusement les consignes de Microsoft pour la conception des
interfaces utilisateur : Windows Style Guides. La technique vous est familire avec Windows-Explorer
ou Outlook. Quand vous changez la taille d'une fentre, les autres fentres s'adaptent
automatiquement l'cran. Ainsi, les fentres qui se chevauchent et l'cran mal rang font
dfinitivement partie du pass et vous pouvez vous concentrer sur votre travail.
Remarque : Les fentres de Notation, Module, Discussion, Pendule, etc. peuvent tre visibles. Vous
trouvez les renseignements ici....

Technique 1
Dans le menu Fentre/Fentres, vous pouvez choisir quelle fentre doit tre affiche. Par exemple,
dans le programme, il y a un affichage pour les informations de calcul, la notation, l'chiquier, la
bibliothque d'ouvertures, etc... dans une fentre particulire. Les fentres peuvent tre dplaces
l'cran et redimensionnes.
Entre les diffrentes surfaces de fentres, vous trouvez des sparateurs.

Si vous amenez le curseur sur un sparateur, il se transforme en symbole de sparation. Cliquez sur le
sparateur et glissez avec le bouton de la souris enfonc. Les avantages de l'adaptation automatique et
de la rpartition optimale de l'cran sont vidents.
Conseil : Vous pouvez changer l'paisseur des sparateurs avec le menu Outils/Options/Style.
Changez la valeur choisie du paramtre paisseur.

Technique 2
Une option peu mise en oeuvre par les utilisateurs est pourtant bien pratique. Vous pouvez faire
glisser les fentres et les placer n'importe o sur l'cran ! Pour faire glisser une fentre, vous placez le
curseur souris sur son bord suprieur. Vous verrez que le programme "participe" : le curseur se
transforme subitement en une petite main
Si vous dplacez la fentre avec le bouton gauche de la souris enfonc, les autres fentres s'adaptent
automatiquement la nouvelle disposition. Si vous exprimentez un peu cette fonction, vous
constaterez rapidement une fonctionnalit trs utile. Le glissement ne fonctionne que si la fentre
glisse trouve assez de place l'endroit cible ! Le programme donne une prvisualisation de la
nouvelle position possible de la fentre avec un cadre transparent.

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Avec un peu d'habitude, vous pouvez facilement adapter l'cran vos gots.

Copier des parties


Dans la pratique, il peut tre ncessaire de copier seulement certaines parties d'une base de donnes
vers une autre. Pour cela, procdez comme suit :
Passez dans la fentre des bases par le menu Fentre/Base de donnes et ouvrez la base de donnes.
Slectionnez dans la liste les parties que vous voulez copier. Pour marquer des parties
individuellement, maintenez la touche Ctrl et cliquez sur les parties copier.
Pour copier un bloc de parties (par exemple toutes les parties d'un tournoi), slectionnez le premier
lment copier dans la liste. Maintenez la touche Maj et slectionnez le dernier lment de la liste.
Utilisez le menu dition/Copier ou plus rapidement la touche Ctrl-C. Les lments sont copis dans
le presse-papiers.
Ouvrez la base cible pour les parties copies et utilisez le menu dition/Coller. Les parties sont
copies dans la base de donnes depuis le presse-papiers.

Saisir des parties


Problme : Vous voulez saisir des parties avec Fritz et les sauvegarder, par exemple vos propres
parties du dernier championnat. Chaque fois que vous saisissez un coup, le programme vous rpond
par le sien et gne ainsi la saisie des coups. Comment faire accepter Fritz la saisie de coups sans
rponses ?
Solution : Appuyez simplement sur la combinaison de touches ALT + F2 ou utilisez le menu
Module/Analyser en continu. Vous mettez ainsi Fritz en mode analyse. Dans ce mode, le programme
calcule consciencieusement mais ne joue pas de coup. Vous pouvez maintenant saisir la notation et
suivre simultanment l'valuation de la position en cours par Fritz dans la fentre d'analyse.
Si vous voulez quitter ce mode de saisie et revenir dans le mode de jeu normal de Fritz, appuyez une
fois de plus sur la combinaison de touches ALT + F2 ou utilisez le menu Module/Arrter..
Conseil: Si aucun module ne doit calculer pendant la saisie de parties, choisissez dans le menu
Module la fonction Arrter le module.

Effacer des parties


Vous voulez supprimer certaines parties d'une base de donnes. Procdez comme suit :
Passez dans la fentre des bases par le menu Fentre/Base de donnes et ouvrez la base de donnes.
Dans la liste des parties, slectionnez les parties effacer. Ctrl-clic slectionne les parties une par une.
Pour slectionner un bloc de parties, cliquez le premier lment dans la liste. Maintenez la touche Maj
et slectionnez le dernier lment de la liste.
Dans le menu contextuel ouvert par clic droit, le choix diter/Supprimer marque toutes les parties
slectionnes de la liste. par un surlignage sombre. Vous allez vous demander pourquoi ces lments
sont marqus mais toujours prsents. Il y a une bonne raison, c'est que vous avez la possibilit
d'annuler une action de suppression. Si vous recliquez sur une partie marque et appuyez sur la touche
Suppr ou rutilisez le choix diter/Supprimer du menu contextuel, la marquage comme partie efface

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est annul.
Pour supprimer dfinitivement les parties marques par l'opration prcdente, utiliser le menu
Outils/Base de donnes/Effacer les parties marques. Ce n'est qu' ce moment que les parties
marques sont dfinitivement supprimes de la base de donnes.

Tableaux de tournoi
Dans la base de donnes livre avec le programme, il y a beaucoup de tournois complets. Dans la
fentre des bases vous pouvez faire afficher le tableau des tournois.
Amenez le curseur sur un lment de la liste de parties.
Appuyez sur la touche T ou utilisez le menu Outils/Tableau du tournoi.
Le tableau de classement avec les rsultats individuels des joueurs est affich.
Les fonctions suivantes sont disponibles :
N : Affiche le tableau du tournoi suivant.
P : Affiche le tableau du tournoi prcdent.
R : Affiche les matchs du tournoi en historique et revient l'affichage du tableau.
C : Copie le tableau dans le presse-papiers. Vous pouvez insrer le tableau par exemple dans votre
traitement de texte.
F : formate le tableau, vous pouvez modifier la taille des caractres.
Conseil : Un clic sur la case du tableau charge la partie correspondante sur l'chiquier.

Gnrer des fichiers texte


Le programme offre en plus des fonctions d'impression la possibilit de gnrer des fichiers texte
partir des notations de parties. Tous les formats de fichiers importants, comme RTF ou HTML, sont
disponibles. Si vous voulez crer un fichier texte partir d'une ou plusieurs parties, procdez comme
suit :
Basculez dans la fentre des bases. Slectionnez dans la liste avec Ctrl-clic les parties dont vous
voulez reprendre les notations dans le fichier texte.
Utilisez le menu Fichier - Nouveau - Fichier texte.
Dans la bote de dialogue Configuration du fichier texte choisissez le format dsir, par exemple
HTML, RTF, PGN ou texte pur.
Selon le format choisi, diffrentes options sont disponibles dans les onglets correspondants.
Remarque : Le format RTF peut tre lu par tous les traitements de texte comme par exemple
Microsoft Word, Word Perfect, etc. Vous pouvez diter les documents RTF ou HTML crs par Fritz
avec un autre logiciel, diteur HTML ou traitement de texte.

Lien entre bibliothque et base de donnes


Il existe une possibilit particulirement utile pour l'entranement aux ouvertures : un lien direct entre
l'arbre de positions et la base de donnes active! Cette option augmente normment l'effet de
l'entranement.
Exemple : Vous feuilletez l'arbre de positions et voulez savoir un point prcis comment la variante
s'est poursuivie dans une vraie partie. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de
l'arbre de positions et choisissez dans le menu contextuel l'lment Chercher des parties aprs vous
tre assur que la base livre avec le programme ou la Big/MegaBase est ouverte. Le programme
filtre les parties dans lesquelles la position est intervenue.

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Comment sauvegarder une partie ?


Pour sauvegarder une partie avec le programme, procdez comme suit:
Crez une nouvelle base de donnes : Basculez vers la fentre des bases et choisissez Fichier Nouveau - Base de donnes ou plus rapidement appuyez sur la touche Ctrl-X. Saisissez un nom pour
la base de donnes dans la bote de dialogue.
Fermez la fentre des bases ou basculez vers la fentre de l'chiquier et jouez une partie.
Pour sauvegarder la partie choisissez Fichier/Sauvegarder la partie ou appuyez sur la touche Ctrl-S.
Le programme veut savoir dans quelle base de donnes, il faut sauvegarder la partie. Choisissez dans
la bote de dialogue la base de donnes que vous venez de crer.
Renseignez l'en-tte avec les noms des joueurs, du tournoi, les classements Elo, etc. pour la partie en
cours et validez.
La partie est maintenant enregistre dans la base de donnes nouvellement cre. Vous pouvez la
recharger avec un double-clic n'importe quel moment.
Conseil : Depuis la fentre de l'chiquier cliquez dans la barre d'icnes avec le bouton droit de la
souris. Dans le menu contextuel ainsi ouvert, choisissez Parties rcentes. Une liste droulante
apparat contenant les dernires parties ouvertes : vous pouvez alors les recharger n'importe quel
moment.

Envoyer les parties par courriel


Il existe plusieurs possibilits de prparer les notations de parties pour l'envoi par courriel. Une
mthode lgante, trs automatise, est disponible si les parties sont dj enregistres dans une base
de donnes.
Pour cela les tapes suivantes sont ncessaires:
Basculez dans l'affichage de liste dans la fentre des bases et marquez la ou les parties que vous
voulez envoyez par courriel.

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Aprs avoir effectu la slection avec un clic de souris la touche CTRL maintenue, activez avec un
clic droit le menu contexte Sorties - Placer dans un courriel.

Le logiciel de messagerie par dfaut est automatiquement ouvert. Le programme prend en charge
toutes les tapes ncessaires. Les parties slectionnes sont comprimes dans une base avec
l'extension *.CBV et insres comme fichier joint dans le courriel.
Vous devez encore indiquer au logiciel de messagerie le destinataire des parties.
Le destinataire du courriel peut ouvrir la base archive avec Fritz ou ChessBase dans la fentre des
bases. Le plus rapide est, dans la fentre des base par Fichier - Ouvrir - Base de donnes. Il faut juste
faire attention d'avoir slectionn le type de fichier *.CBV dans le dialogue "Choisir une base de
donnes.

Recherche de parties commentes


La MegaBase contient beaucoup de parties commentes. Avec la fonction de recherche de Fritz on
peut chercher facilement de telles parties. Dmarrez le masque de recherche et cliquez sur l'onglet
"Notation". Une nouvelle fentre est affiche o la recherche de commentaires est dfinit exactement..

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Si la base de donnes doit tre fouille la recherche de n'importe quels textes de commentaire,
activez l'option Tout texte. Par un clic sur Valider vous dmarrez la recherche et toutes les parties
contenant un commentaire texte sont listes. Si vous cliquez sur l'onglet "Informations", vous pouvez
voir que l'option Notation est active et peut tre lie avec d'autres critres.
L'option "Position" filtre toutes les parties de la base qui ne commencent pas partir de la position
initiale. Dans une liste de parties, ces fragments de partie sont toujours signals par un "P".
Si vous cochez l'option "Couleurs", le programme filtre toutes les parties d'une base qui sont
commentes l'aide de flches et de cases de couleur.
La recherche fonctionne de mme faon avec les autres options, par ex. "Entranement" livre toutes
les parties avec des questions d'entranement, etc.
Les parties avec des variantes sont trouvs par "Variantes" et "Tout symbole" filtre les parties
commentes avec les symboles de l'Informator.
Si vous voulez trouver des parties contenant un symbole spcifique, vous pouvez dfinir la recherche
dans le champ de saisie "Symboles".
Exemple: Comment trouver toutes les parties d'une base qui sont commentes avec le symbole "Pas
clair" ? On insre dans le champ "Symboles" le raccourci correspondant, par ex. Ctrl-3 pour "Pas
clair".

La recherche liste prsent toutes les parties qui ont t munies du symbole "pas clair" par un
commentateur. Si vous chargez la partie dans la fentre de l'chiquier par un double clic, il est inutile
de chercher le commentaire, la position juste avant le commentaire est affiche et dans la notation le
curseur est plac sur le coup avant la position critique.

Analyse complte - Rfrence d'ouverture


Lors de l'analyse complte automatique de parties (Menu Analyse - Analyse complte) il existe une

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option pour intgrer des renseignements sur les systmes d'ouverture. Pour cela, il existe le bouton
"Rfrence d'ouverture". Le programme peut l'aide de la base de rfrence classer l'ouverture de la
partie. Il intgre des parties de comparaison rcentes et indique la position o la partie dvie de la
thorie des ouvertures.

Pourquoi l'lment est-il gris et la fonction ne peut-elle tre active ?

L'option n'est active que si une base de rfrence a t choisie. Cliquez sur le bouton "Base de
rfrence" et slectionnez dans le dialogue de fichiers une base de donne. Sur le DVD du
programme une grande base de donne, que vous pouvez utiliser comme base de rfrence, est
disponible.

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