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Desear
Ser Creativo
Ser creativo es solo encontrar algo diferente, en donde todo el mundo ve lo mismo
siempre, es encontrar lo mejor dentro de lo peor, es encender la vela donde todo es
oscuridad, es descubrir la solucin dentro de uno mismo, es construir con los
dems algo que los identifique a todos. Ser creativo no significa ser inventor o
una persona de mucho ingenio no, significa en convertirse en una persona
famosa, seriales o millonarios, sino ser creativo va ms all. Significa sobrevivir
con ingenio a las situaciones ms adversas, pero tambin significa tener sueos, de
all viene el cambio.
El ser humano tienen sueos, muchos tienen insatisfaccin, necesidad de logro, por
ello se atreve a crear, inventar, innovar o solucionar.
Para ser creativos existe seis momentos:
1.- Tiempo para desear ser creativos.
2.- Tiempo para sentir.
3.- Descubrir nuestro potencial creativo.
4.- Desarrollar las habilidades creativas.
5.- Tiempo para crear.
6.- Tiempo para cambiar y poner manos a la obra.
Tiempo para desear ser creativos.
Deseo ser creativo.La insatisfaccin es algo muy comn, nos lleva a concebir novedosas creaciones.
La creatividad es una habilidad que puede ser desarrollado en cualquier momento,
por cualquier persona, mientras realiza actividades, incluso, rutinarias y sencillas;
solo es preciso desearlo.
El proceso mental de crear se lleva a cabo de la siguiente manera:
que Dios nos ha dado, y tambin tenemos el tiempo para disfrutarlo, entonces cada
instante debe ser para ello; si la vida son ciclos, debemos convertir cada instante en
un ciclo para disfrutar de las maravillas del mundo en lugar de entrar en la rutina,
si a veces tenemos que hacer de nuevo las cosas, tambin debe ser gratificante.
Debemos aprender a encontrar la sorpresa que nos trae cada instante, pues
queriendo o no, si tiene significado.
Una sonrisa o una palabra de aliento, puede arreglar un da o un momento gris.
Ching-tan deca "Renuvate por completo cada da, despus vuelve a renovarte,
renuvate sin descanso y nunca dejes de renovarte" Atrevmonos a vivir cada da
como si fuera el primero.
Este mundo desconocido.
Hay muchas cosas o situaciones en nuestra vida a las que no prestamos atencin, es
un mundo desconocido, no lo solemos ver siquiera, pero analizamos estas cosas o
situaciones o si nos detenemos en ver con profundidad esto se llama curiosidad.
La curiosidad es la lleve mgica que abre las puertas de la creatividad. De cada
cosa o situacin debemos hacernos todas las preguntas posibles, Cmo?, Dnde?,
Porqu?, Qu?, Cundo? Contestarlas y buscar mas preguntas y finalmente
decir Podemos mejorarlo?
Mientras subsiste la curiosidad no podemos permanecer satisfechos con la
ignorancia y el mundo continuar entregndonos sus secretos.
Perseverar Para Descubrir
Cuntas veces en la vida encontramos en el primer obstculo el pretexto para
detener la lucha?
La persistencia es un indicador de la fortaleza que debemos tener para perseguir
nuestras inquietudes, por mas difciles que estas sean.
Para ser un gran descubridor no solo se precisa tener una inquietud mucha
creatividad y persistencia, sino que tambin es necesario poder aplazar la
gratificacin y contar con un orgullo a prueba de balas
El objetivo de ser creativo es descubrir algo que est frente a nosotros, pero que
podemos ver. Solo cuando perseveremos y logramos develarlos ante los ojos de los
dems, el objeto ser reconocido como verdaderamente valioso.
Ideas Que Trascienden
Alo largo de la historia siempre encontramos ideas que ha sido imposible silenciar,
las buenas ideas se resisten a morir y perdurar en el tiempo. A menudo son
posteriormente retornadas estudiadas y mejoradas por otras personas que no le
temen a lo desconocido ni a lo imposible, porque han captado lo esencial de tales
ideas y desean poner todo de su parte para resaltar.
Cuando nos presenta una idea, siempre surgirn riesgos que enfrentar por ejemplo
la probabilidad del 20% de que la idea no resulte; pero debemos concentrarnos en
el 80% de que la idea si resulte contra sentimientos de impotencia,
incomprensiones etc. Pero hay que saber tomar lo mejor de cada caso y aceptar
que, con cada aporte, se puede construir algo de mayor trascendencia.
Candados que se abren.
Al ser humano es capaz de crear rejas mentales con candados que encasillan su
vida, a pesar de tener el manejo de llaves para abrirlas
Los candados que cargamos de manera inconsciente pueden ser:
Esquemas mentales limitantes: Es decir la relacin entre principios, valores,
costumbres, hbitos e ideas preestablecidas nos confiere estabilidad y seguridad,
pero tambin rigidez que esconde resignacin; es necesario romper esta rigidez por
el cambio, "cuando el mundo gira, todo da vueltas"
3.
2.
Ver la forma y el fondo, es necesario ver no solo lo que destaca sino el fondo, lo
que esta escondido sacar a flote, es necesario investigar antes de juzgar.
3.
4.
5.
Ley del cierre.- que nos impulsa a encerrarnos en lmite. Es necesario salir de
este lmite o del contexto en el que nos desenvolvemos para ver el panorama sin
lmites sin encasillamiento, el problema se soluciona mejor cuando se ve desde
afuera.
6.
7.
El del ambiente
El nuestro.
Para comprender el silencio de los dems, tenemos que silenciar primero nuestro propio
mundo, para luego ingresar al silencioso mundo interior del otro.
El verdadero silencio no solo es ausencia de sonido, sino es tambin ausencia del ego.
Controlar nuestro ego permite contemplar y emprender a la otra persona y reconocer sus
necesidades, problemas y sentimientos. Escuchar su voz y su silencio se puede convertir
en una oportunidad para compartir ideas, ver diferente y recrear lo que no funciona.
3. Descubrir.
El 99% del potencial cerebral.
El ser humano promedio solo utiliza el 1% de su potencial cerebral, segn Tony
Buzan, estudioso de la tcnica del mapa mental. A pesar que todo el da pensamos,
pero siempre con las mismas rutas, dejando los 99% de rutas sin utilizar, o lo que
es lo mismo decir: poseemos 10 millones de neuronas cerebrales, de las cuales solo
usamos el 1%. Es necesario efectuar las conexiones neuronales, y lo hacemos
cuando realizamos asociaciones, relaciones de elementos distintos, aumentando la
capacidad para pensar y crear. Por ejemplo la lectura ayuda a expandir nuestro
potencial al hacernos establecer las conexiones que el autor realiz por su cuenta.
A cuantas personas podramos ayudar, si nos atreviramos a usar mas del 1% de
nuestro potencial cerebral?.
Proceso Creativo
El proceso creativo se desencadena cuando existe una gran inquietud por resolver
algo; para ello, muchas veces buscamos respuestas en los libros, en la gente, en la
calle, pero la respuesta est en nuestro interior en conexin con nuestro entorno.
La duracin del proceso creativo vara con la situacin e intencin del creador, a
veces duran un instante, otras duran mucho tiempo.
Segn Paul Torrance, terico de la creatividad, el proceso creativo lo fragmenta en
cuatro fases:
Preparacin (aspiracin): reconocimiento de la necesidad.
conocimiento, como la gasolina que impulsa un vehculo, son las ganas y la pasin
necesario para el proceso creativo. As mismo, este proceso tiene inicio pero puede
no tener trmino.
Aspiracin O Preparacin
La fase de preparacin incluye tres pasos: oportunidad, diagnstico y estado ideal.
La Oportunidad.- Es la ocasin que se nos presenta para actuar o hacer algo y esto
se presenta en los siguientes casos:
Cuando hay problemas
Cncavo y convexo
Ante la presencia de un problema nos ofuscamos porque no encontramos la solucin de
inmediato y el problema se agudiza cuando mantenemos nuestra manera de ver las
cosas.
Para crear una solucin debemos conocer otras versiones de la realidad. Es decir
opiniones de las dems personas sobre la realidad.
En nuestro centro de trabajo tenemos que salir de nuestra oficina para ver lo que hacen
los dems y as nos daremos cuenta como influyen en nosotros y nosotros en ellos.
Tenemos que poseer visin de nios, de pescadores y de buzos para zambullirnos en las
profundidades del conocimiento. para crear, nuestra mente debe explorar, visualizar, y
deducir cuando no puede experimentar.
Meter Senger dice "Cuando nos enfrentamos mltiples interpretaciones del mundo real,
la posibilidad que nos queda, en vez de empearnos en determinar que es lo correcto, es
admitir las interpretaciones mltiples y buscar cules son ms tiles para un propsito
particular".
Es decir debemos saber que nuestra posicin no es la nica, ni la mejor, ni la
permanente; es solo una posicin, el mismo que puede cambiar con el tiempo.
Nos cuesta ponernos en el otro lado (no practicamos la empata), casi siempre
analizamos slo una parte de la realidad y muchas veces la peor parte resalta sobre la
mejor. Ambas son importantes. Tenemos que identificar cules son las fuerzas que
gobiernan nuestro comportamiento, para ver como manejarnos a nuestro favor y no en
contra.
Si queremos lograr un cambio, las fuerzas que nos detienen deben adquirir mayor
intensidad, y las fuerzas que nos impulsen deben disminuir. Solo si manejamos las
fuerzas podremos salir del Statu quo.
Este anlisis de campo forzado puede ser aplicado para ver las 2 caras de la moneda,
para ver lo convexo y lo cncavo. Recordemos que s nos quedamos siempre en un solo
lado, perderemos el panorama completo. De nosotros depender el identificar que
fuerzas favorables o desfavorables mantienen nuestro comportamiento y cuales deben
intensificarse para cambiar de posicin y transformar nuestra realidad.
rbol genealgico de una idea
Al analizar el rbol genealgico de una idea podremos la diferencia entre descubrir,
inventar, crear e innovar. Primero el ser humano descubre el fuego en forma natural;
luego crea diversas formas para obtenerlo (frotacin de leas o piedras). En 1680 R.
Boyle descubre el fsforo, elemento qumico que sirve para encender fuego pero es
venenoso. En 1826, J. Walker inventa el primer fsforo de friccin, esto es, pequeas
varillas de madera mojadas en fsforo, que se encienden al ser frotadas sobre papel lija.
Posteriormente, es innovado por una varilla que contiene cera, conocido luego como
cerillo.
Pensemos en una piedra que al ser lanzada a un lago de aguas calmas genera
muchas ondas que se propagan en el agua. Los inventos totalmente originales o
discontinuos son como esas piedras; en cambio los inventos continuos se parecen ms a
las ondas que se propagan por la piedra lanzada. Pongamos atencin a las ondas que en
este momento se estn propagando a nuestro alrededor o bien decidamos a lanzar una
primera piedra.
Sustituir (cambiamos un elemento por otro que nos ofrezca mejores resultados).
Extraar (convertimos algo que es familiar para todos, en algo extrao que luzca
nuevo y diferente).
Para aplicar creativamente nuestras leyes del perfeccionamiento ser preciso que:
Identificar el proceso o producto que se busca mejorar.
Hogar - Valores
Cuando nuestros hijos crezcan no tendrn presente el tamao de la casa en la que vivan
o el coche que conducan sus padres, pero s recordarn los valores con los que
crecieron.
Debemos hacernos la pregunta qu posibilidades de desarrollo tiene cada miembro
de la familia en cada espacio?, hay espacios para aprender, para crear, para
comunicarse?.
El espacio donde uno vive debe cumplir con las funciones para las cuales ha sido
creado, bien sean stas el compartir socialmente con los dems, desarrollar la iniciativa
y la creatividad o servir como lugar de descanso, serenidad y reflexin. As pues,
analicemos el tipo de relacin que se establece entre los miembros de la familia, e
identifiquemos luego cual es lugar integrador: la sala, cocina, jardn o dormitorio de los
padres. En adicin, cules son los lugares que generan independencia y cuales no
cumplen su funcin, es decir lugares desrticos o escasamente utilizados.
Debemos observar si contamos con espacios mviles o si contamos con espacios libres,
con paredes blancos o paneles. Los espacios libres son fuente de energa y creatividad,
porque en ellos se pueden construir, armar, desarmar o acomodarse.
Ser un sueo?
Padres!
Por favor, nuestro futuro depende de vosotros.
Cambio en la Escuela
La alumna no me entendi en clase cuando hablamos de endocalidad, que paso?
Cambio de roles en la educacin
Es frecuente encontrar alumnos que se aburren y duermen en el aula, y en algunos casos
el profesor manifiesta que se debe a la poca motivacin que tiene el alumno. Sin
embargo, podemos decir que ms bien se debe a que el saln de clase se ha convertido
en un "espacio terico" sin vida, donde las ideas, las iniciativas, los sentimientos, las
inquietudes personales y las dudas pasan desapercibidas. Sealaremos 3 elementos que
pueden ayudar a dar vida a ese especio muerto:
Motivacin.
No solo se debe saber cuan motivado se encuentra el alumno, sino que es preciso saber
Cuan motivado se encuentra el profesor en cada clase que desarrolla. El profesor puede
alimentar las inquietudes de sus alumnos con una permanente actitud de bsqueda de
conocimiento o, por el
Creemos cada da de nuestra vida como si furemos los dueos del futuro. Estrenemos
nuevas ideas y abramos nuevos surcos; elevmonos mas alto cada vez que las fuerzas
contraras quieran llevarnos hacia abajo. Establezcamos nuevos vnculos y conexiones
entre aquellos que nunca antes estuvo unido. Reconozcamos que alrededor de cada
negacin, impedimento, problema, siempre habr por lo menos cien alternativas,
soluciones o nuevas ideas que nos permitan cambiar de rumbo para mejorar.
Conquista del cima Desafi
Si tengo que llegar al punto ms alto de la montaa, slo depende de m.
Aprendamos a ver ms all de lo visible. Desafiemos la fuerza de la gravedad. No
dejemos de buscar, porque todas las respuestas estn alrededor (o quizs en nuestro
interior) hablndonos en voz alta. Escuchemos!.
7. Bibliografa
Liliana Galvn Or, "Creatividad para el Cambio", abril 2001. Per.
Resumen del libro:
"Creatividad para el Cambio" adems de presentar un camino para refinar actitudes que
limitan nuestra capacidad de crear; nos da, adems, herramientas y tcnicas prcticas
para estimular y desarrollar nuestra habilidad creativa. La creatividad solamente si uno
la vive y aplica en cada momento de su vida, la puede ensear y divulgar. Nos da
muchas recomendaciones de la manera de influir positivamente en nuestro entorno de
vida familiar o laboral