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De 30 de setembro a 2 de outubro de
2014
A PRODUCAO INDUSTRIAL PARA CRIANCA NA
HISTORIA UMA REVISAO
Resumo: A produo industrial converge para diferentes
fins de acordo com as mudanas econmicas culturais e
sociais de sua poca. Os objetos produzidos exclusivamente
para crianas no existiu sempre. Isso se deve ao fato da
sociedade ter negado o status de categoria da infncia
durante sculos. A partir das mudanas de paradigma sobre
o papel das crianas na sociedade comeou a surgir o
interesse produo especificamente para atender esse
pblico. Os objetivos implcitos nesses objetos revelam as
expectativas que seus criadores tinham sobre as novas
geraes, trazendo superfcie as ansiedades e desejos dos
adultos sobre aqueles que no futuro ocupariam seus lugares.
Acontecimentos histricos, movimentos artsticos e teorias
sobre desenvolvimento so facilmente detectados na
produo para as crianas durante todo o sculo XX.
Palavras-chave:
indstria
1.
design,
infncia,
crianas,
histria,
INTRODUCAO
2
2.
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uma empatia maior por parte das crianas, figura 03. As figuras de
animais passaram a ser utilizadas como ferramenta dos jogos com o
nascimento da preocupao deste como uma atividade crucial para o
desenvolvimento infantil , que ficou evidenciada pelas observaes
sobre a falta de infantilidade feitas em visitas as escolas da GrBretanha, devido a lei da educao de 1870. (FORTY, 2007)
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objetos que refletiam ideais polticos, como o colete desenvolvido por
Laura Kriesch para sua filha em 1903 para permitir a liberdade de
movimento evidenciando o socialismo radical de artistas Gdll em
design moderno, figura 04.
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materiais, juntamente com a necessidade de construir rapidamente
materiais para suprir demanda por novas escolas do ps-guerra
exigiu flexibilidade e desenvoltura. A crena de que as crianas
estavam mais vontade em espaos ntimos, afetou os projetos de
escolas do ps-guerra, resultando em numerosas escolas menores
com pequenos jardins adjacentes s salas de aula resultando em
mveis mais leves e portteis, figura 09.
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Figura 11 - Trajes de astronautas e Space Hopper
Mettoy. 1970
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O armrio infantil de Giacomo Balla enfatizava conceitos
futuristas como a velocidade da indstria como parte importante da
misso futurista para reconstruir a sociedade. Apresentado na
primeira exposio Bauhaus de 1923, figura 13, o conjunto de moblia
de Siedhoff-Buscher considerado por muitos como a primeira
verdadeira manifestao de princpios modernistas. Ele reflete sua
concepo ambiciosa de design para crianas e sua crena no
potencial da rea para efetuar a mudana na sociedade em geral,
alm de a criana individual ou das famlias, figura 14.
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embutidas de desejos atribudos as mesmas. Os adultos colocam as
crianas num lugar que ela no sabe, e tentam deduzir como ela
pensa e age. (MRECH, 1998)
Hajime Sorayama um animal de estimao eletrnico lanado
pela Sony em 1999 capaz de executar determinadas tarefas, tais
como lembretes de compromissos e e-mail de notificao, artifcios
que nunca antes foram atribudas ao desenvolvimento infantil, figura
20.
REFERNCIAS
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