Professional Documents
Culture Documents
Consumer
Behavior
Examen de Grado Enero 2015
Paola Rossana Martini
Negroni 26/12/2014
CONTENIDO
Proceso estratgico del marketing...................................................................... 4
Qu es el marketing?..................................................................................... 4
Proceso de toma de decisiones........................................................................... 5
CRM: orientacin al cliente................................................................................. 5
Beneficios........................................................................................................ 6
Problemas........................................................................................................ 6
Ventajas competitivas...................................................................................... 6
El proceso de reconocimiento del problema....................................................... 7
Objetivos del marketing................................................................................... 8
Motivacin....................................................................................................... 8
Modelo motivacional..................................................................................... 8
Dimensiones de involucramiento.................................................................. 8
Efectos del alto involucramiento................................................................... 9
Direccin motivacional................................................................................. 9
Factores que influyen en la motivacin......................................................... 9
Atributos o caractersticas del producto........................................................ 14
Brand concept management.......................................................................... 14
CE/CI.............................................................................................................. 14
Identificando las motivaciones del consumidor............................................. 15
Buscar informacin relevante........................................................................... 15
Tareas gerenciales y objetivos estratgicos................................................... 15
Por qu es importante el brand awareness?................................................ 15
1.
2.
3.
Formacin de actitud.................................................................................. 25
Modelo multi atributos (mam).................................................................... 26
Modelo extendido de Fishbein..................................................................... 27
Por qu la correlacin actitud-comportamiento no es perfecta?...............28
Intenciones y comportamientos.................................................................. 28
Efecto de informacin negativa en actitudes................................................. 29
Jerarqua de los efectos.................................................................................. 30
Condicionamiento clsico.............................................................................. 30
Principios condicionadores operantes......................................................... 31
Programas de reforzamiento....................................................................... 32
Usos de la condicin operante por los marketeros..................................... 32
Factores que afectan la evaluacin y eleccin............................................... 32
Eleccin de alternativa...................................................................................... 37
Decisiones grupales....................................................................................... 38
Compra............................................................................................................. 38
Comportamiento de compra del consumidor................................................. 39
Ambiente de compra..................................................................................... 39
Condiciones fsicas..................................................................................... 40
Condiciones sociales................................................................................... 40
Smbolos..................................................................................................... 40
Uso, post compra y reevaluacin...................................................................... 41
Modelo del proceso de post adquisicin........................................................ 41
Adquisicin del producto............................................................................. 41
Uso/Consumo del producto......................................................................... 42
Satisfaccin del producto............................................................................ 43
Insatisfaccin del producto......................................................................... 45
Lealtad de marca........................................................................................ 45
Estrategia de
producto Estrategia
de precio Estrategia
de distribucin
Variables psicolgicas
Exposicin, atencin y percepcin
Categorizacin y comprensin
Formacin y cambio de la
actitud
Memoria recuperacin de datos
Proceso de toma de
Decisiones
Reconocimiento de problema y bsqueda de informacin
Evaluacin de las alternativas, eleccin y compra (toma de decisin)
Procesos post toma de decisiones
Variables sociales
Influencias regionales y tnicas
Clase social
Edad, gnero y diferencias de hogar
grupos de referencia e influencias sociales
Psicogrficos: valores, personalidad y estilos
Evaluacin
de
alternativa
Decisin
de
eleccin
Compra
Uso y evaluacin
CRM: ORIENTACIN AL
CLIENTE
-
BENEFICIOS
Adems del valor del tiempo de vida del cliente (LTC), hay posibilidades
de ser recomendado
PROBLEMAS
Reunir la informacin, interpretar la informacin y disponibilidad de los
clientes.
Valor $
Valor de la relacin
Tiempo
Targeting
Adquisicin
Retencin
Expansin
VENTAJAS COMPETITIVAS
Estado deseado
Condicin que el consumidor le
gustara tener ahora
Estado actual
Naturaleza de la
discrepancia
No hay
Estado
Satisfacci
Reconocimiento del
Factores NO marketing que afectan al reconocimiento del problema
Cultura / Subcultura
Estatus social
Grupo de referencia
Caractersticas del hogar
Expectativas / estado
financiero
Decisiones previas
Desarrollo individual
Emociones, motivos
Situacin
Decisiones pasadas
Emociones
Agotamiento
Desarrollo individual
Desempeo de la
marca/producto
Grupos de consumidores
Grupos de gobierno
Disponibilidad productos
Estado deseado
Estado actual
MOTIVACIN
Proceso que hace que las personas se comporten de la manera que lo
hacen.
(Comer sano, ir al gym)
Cuando hay una necesidad que los consumidores quieren satisfacer se
genera una motivacin.
Fuerza
2.
Direccin
MODELO MOTIVACIONAL
Involvement and
emotion
Reconocimiento de la necesidad
DriveComportamiento
state
dirigidoObjetos
a la meta
de incentivo
Estmulo
Estado actual
DIMENSIONES DE INVOLUCRAMIENTO
1. Importancia de la autoexpresin
Productos de alto involucramiento ayudan al consumidor a
expresar su concepto de s mismo a los dems.
Ejemplo: mujer de rojo con el mercedes , Toyota pirus (menos
emisiones)
2. Importancia hednica
Productos de alto involucramiento que pueden ser placenteros,
entretenidos, excitantes, etc.
Ejemplo: porsche turbo
3. Relevancia prctica
Productos que son una necesidad, esenciales y beneficiosos por
razones de utilidad
Ejemplo: el smart (auto pequeo)
4. Riesgo de compra
Productos pueden crear indecisin al escoger, y una mala
decisin puede ser extremadamente desagradable
Ejemplo: volvo (seguridad)
Una persona podra comprar un auto por todas estas razones.
DIRECCIN MOTIVACIONAL
Marketing implications?
o
Refuerza el selfconcept
Visibilidad
Variabilidad: no todos lo pueden comprar y no todo lo quieren comprar.
Personalizacin (Personalizability): solo personas de esta forma adquieren
esta marca.
Roles
o
Roles
o
Dependen de la cultura y
cambian con el
tiempo
1
0
1
0
sexo,
Conducta
de
Es poderoso,
sexy y me
ayudar a
verme de esa
Demostrar
que soy
exitoso
Compra de un Mercedes Benz
Motivo
s
12
Implicancias estratgicas
- Identificar necesidades insatisfechas lleva a desarrollo de nuevos
productos o marcas
- Mejor segmentacin
- Desarrollar/posicionar productos para resolver conflictos de necesidades
- Apelar a las necesidades puede despertar motivacin
Means-end Laddering:
The Basic A-C-V Model
AtributosConsecuencias Valores
The Expanded A-C-V Model
Reconocimiento del
problema
Atributos concretos
Atributos
abstractos
Consecuencias funcionales
Consecuencias psicolgicas
Valores
instrumentales
Valores terminales
Flavored chips
Strong taste
Eat less
Riesgo percibido
El consumidor no est seguro de las consecuencias de una
accin (comprando o usando un producto)
Funciones de 2 componentes claves:
Incertidumbre la posibilidad de que cierto resultado ocurra
Consecuencias si es que el resultado ser positivo o negativo y su
severidad percibida Tipos de riesgo
1. Rendimiento (performance risk): si es que funciona o no (ex. Laptop)
2. Riesgo financiero: mientras ms caro, ms riesgosa la decisin, es un
costo
3. Riesgo fsico: si es que el producto es seguro (medicamentos, autos)
4. Riesgo social: ridculo social (ropa, corte de pelo, etc)
Recolectan ms informacin
o Son leales a una marca
o Compran marcas familiares
Compran marcas ms caras
Marketeros
o
Muestras
o Garantas
Polticas de devolucin
fciles o
Precios promocionales
bajos o
Tamaos de prueba
o Proveer informacin
Packaging
Mail directo
Comunicacin
Hay ocasiones en que los marketeros desean aumentar el riesgo percibido?
Por ejemplo, si es que se es una marca cara, se quiere que el consumidor
perciba una categora riesgosa para que me compre (mayor calidad = mayor
precio). Tambin, si es que vendo productos o servicios que son para disminuir
el riesgo (por ejemplo seguros). Finalmente, hay consumidores que buscan
riesgos, por ejemplo con deportes extremos.
Ejemplo: propaganda sin cinturn, un choque puede ser mortal
CE/CI Framework
Corporat
Custome
Focus groups
- Entrevistas
- Visitas al consumidor
- Tcnicas proyectivas: (asociacin de palabras, complete la
oracin)
Mtodo cuantitativo
-
Encuestas
Experimentos
Analisis conjunto
dependiendo de nuestra imagen. Est probado que el brand equity del consumidor
es una funcin del brand knowledge.
Price
Non product relatedPackaging
Attribute
Types of brand assosiation
User imagery
Product related
Usage imagery
Attitudes
Functional
Benefits
Favorability and brand assosiation
Experiential
Symbolic
Brand recognition
Brand awareness
Brand recall
Brand awareness
- Presencia de la marca en la mente del consumidor
BRAND KNOWLEDGE
- Medido por
o Reconocimiento: exposicin a la marca
o Recuerda: qu marcas y en qu categora son conocidas
Top of mind
Evoked set
- Mientras ms conocido, ms oportunidades de ser escogido. Las marca
Brand familiares
image
tienen una ventaja por sobre las desconocidas
Strenght and brand assosiation
Top
of mind
Brand recall
Unaware of brand
Nombre apropiado
Usar smbolos o spokeperson
Lnea o extensin de marca
Buen desempeo/calidad
Beneficios distintivos comparados con la competencia
Buen packaging
Un display adecuado de la marca
A travs de la publicidad
-
Distribucin adecuada
2.
Alternativas potenciales
(marcas, productos)
Evoked
set
set (alternativas que
Awareness
set (alternativasInert
de lasset
que el consumidor
Unawareness
est enInept
conocimiento)
set
(Alternativas que se
(Alternativas de respaldo)
(Alternativas evitadas)
consideran)
Alternativa especfica
Alternativas
comprada
consideradas pero no compradas
3.
Awareness
Comprensin
Imagen
Actitud
Comportamiento
Fuentes de informacin
Fuentes de informacin
Informacin interna
Informacin externa
Adquirida activamente
Contactos personales
Informacin de marketing
Experiencia
Grupos
ependientes
Adquirida activamente
Adquiri
da
Marcas alternativas
Criterios de evaluacin para comparar marcas
Importancia de los criterios
Informacin sobre la cual formar creencias
o Atributos que posee la marca
o Beneficios de varios atributos
Caractersticas de mercado
Numero de alternativas
o Rango de precios
o Concentracin de tiendas
o Disponibilidad de informacin
Caractersticas del producto
o Precio
o Diferenciacin
Caractersticas del consumidor
o Aprendizaje y experiencia
o Estatus social
o Riesgo percibido
o Involucramiento
Alto
Bajo
Caractersticas de la situacin
o Disponibilidad de tiempo
o Comprar para uno mismo
o Ambiente placentero
o Naturaleza de la decisin
Racional
Emocional
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
Memoria
Almacenamiento
temporal de
informacin
Sensorial
Atencin
PERCEPCIN
Memoria largo
Almacenamiento
relativamente
permanente de
info.
Ensayo
Percepcin =Realidad?
PROCESO PERCEPTUAL
Estmulos
sensoriales
Receptores
Exposicin
Exposicin
sensoriales
Atencin
Interpretacin
2
0
Atencin
Cuando un estmulo atraviesa por los receptores sensoriales hacia el cerebro
para ser procesado.
-
21
Factores de estmulo
o Tamao
o Posicin/ubicacin
Anuncios
Tiendas
22
Interpretacin
Comprensin cuando un significado es asignado a la
sensacin recibida Factores que afectan la
interpretacin
-
Conocimiento previo
o Conocimiento generalizado sobre situaciones y eventos. La
informacin es almacenada en redes que contienen muchas
relaciones organizadas con algn tipo de estructura.
o Para poder entender el rol del conocimiento previo en la
interpretacin, es necesario entender como la gente guarda la
informacin en la memoria
Script: guardamos la informacin de eventos en
secuencias de tiempo, secuencias que conocemos. En el
fondo,
el
guin
gua
nuestro
reconocimiento
y
entendimiento
de
nuevas
situaciones
proveyendo
expectativas de lo que debera ocurrir en cierta secuencia.
Por ejemplo, ir a un Restaurant: primero nos sentamos, se
acerca el mozo, nos facilita el men, luego de comer
pedimos postre, etc.
Schemas: Almacenamiento de la informacin en la
memoria.
Redes asociativas. Conocimienos generalizados sobre
situaciones y eventos. Como las diferentes piezas de
conocimiento estn relacionadas, como unimos la
informacin.
Taxonomic: los objetos pueden ser organizados: en orden,
en categoras de estructuras jerrquicamente, con objetos
similares de la misma categora. (ver ejemplo pag 14 ppt 4)
Categorizacin
o Distribucin
o Promociones o
(tipo,lugar, shelf
Segmentacin
space)))
o
o Precio
Competidores
o Posicionamiento
o Extensin de
marca
Goal derived: hay categoras que se forman cada cierto
tiempo por alguna meta en particular. Ejemplo, cosas que
necesito limpiar hoy, categorizacin flexible
Para interpretar las cosas necesitamos informacin en nuestras
cabezas, eso es el conocimiento previo. Es necesario poder unir
las cosas.
Inferencias
o Significados construidos por los consumidores.
o Van ms all de la informacin inicial del ambiente
Ejemplo, si me subo a un avin y la bandeja del asiento se
cae, asumo que el avin no est bien mantenido y me
preocupo si harn lo mismo con el motor. Asumo
generalmente
Expectativas
o Las creencias previas que tienen las personas sobre algo que
debera suceder en cierta situacin
El ejemplo de las cervezas nos demuestra que el
marketing, especficamente el posicionamiento funciona.
Cuando la gente prueba el producto sabiendo cual es,
asume cierto resultado, mientras que cuando no sabe, no
hay diferencia notable.
o Se pueden manipular las expectativas con una simple frase, o
colores
Contexto
o Un factor importante que afecta el contexto es la cultura: cosas
aceptadas en un lugar pueden ser perturbadoras para otro.
o Incomprensin,Ilusiones (ejemplo: porte de la nia, platos con
comida)
por qu ocurre?
Por atencin inadecuada
Ambigedad de estmulos
Estrategia del yo tambin: imitacin de packaging
(Ej. Caf)
Informacin errnea o engaosa
Estrategia comparativa borrada
o Tener algo con qu comparar, hay inferencias
falsas
o ERA limpia la ropa mejor mejor que quin?,
implica mejor que otras marcas, mejor que el
agua
Yuxtaposicin
o Al poner dos ideas juntas, las personas creern
que estn relacionadas
o Ten un invierno seguro. Conduce con ruedas
X. Implica que las ruedas son seguras.
Implicancia de singularidad (uniqueness)
o Implica que otros no tienen la cualidad
o La pizza con queso de verdad implica que
otros no usan queso de verdad
Base razonable
Palabras evasivas
Ejemplo: Listerine fights germs
4. Mnemonic devices
- Jingles o slogans (Ej: Just do it Nike)
5. Fomenta la auto-referencia (Ej: 307 cc tan convertible como tu vida)
- Cuando la personalidad se conecta, es ms fcil acceder a la
mente
6. Imgenes vs. Palabras
- Las imgenes son ms fciles de recordar (Ej: los logos de las
marcas )
-
Alternativas consideradas
Reglas
de
decisi
Alternativ
ACTITU
D
FORMACIN DE ACTITUD
Para poder entender el porqu, necesitamos entender cmo estn
formadas las actitudes (si queremos influencias una actitud, necesitamos
saber cmo estn hechas). Existen dos formas de generar una actitud
Information Processing (IP):
1. Recuerdo directo: una actitud previamente formada puede ser
recordada directamente de la memoria
2. Construccin:envuelve un proceso cognitivo activo de integracin
de informacin
Existen 2 formas de construir una actitud: proceso de integracin de info.
-
Mickey)
Aij = BijkIik
i = Atributo/Caracterstica del
producto j = Marca
k = Consumidor
A = Valor de la actitud del consumidor k sobre la marca j
B = Creencia del consumidor k del nivel de satisfaccin del atributo i ofrecido
por la marca j I = El peso de la importancia del atributo i dado por el
consumidor k
Diagnstico estratgico
Queremos saber el por qu del los gustos de las personas.
Se necesita saber qu atributos estoy trabajando
mejor/peor que la competencia
Seguimiento de actitudes
Qu actitudes la gente menciona
Por ejemplo, si soy peor que mi competencia en el
atributo X, puedo tratar de cambiar la creencia, luego,
realizar el modelo de nuevo y ver si los cambios dieron
resultados
Estrategias para cambiar actitudes
Nos da los insights de cmo cambiar las
actitudes.
B BI = w1A + w2SN
INTENCIONES Y COMPORTAMIENTOS
Las intenciones pueden predecir con precisin el comportamiento futuro
solo si:
28
Es necesario medir dentro de una escala de tiempo, por lo que hay que
ser muy especfico. Mientras ms especfico se es, ms certera es la respuesta
29
Gusanos
Ubicacin
Gusanos
Familia
McDonald's
McDonald's
Diversin
Nios
Asientos
Chez Paul
McDonald's
Restaurantes
Gusanos
Refutation
Strategy
Suegra
Retrieval
Cue
Lujo
Retrieval Cue
Strategy
Salsa
3
0
Emocional
Actitudes Comportamientos Creencias
Sentir Hacer Pensar)
Comportamiento- Bajo Involucramiento:
Comportamiento Actitud Creencias
Hacer Sentir Pensar)
CONDICIONAMIENTO CLSICO
Hemos visto estos modelos para tratar de entender como a gente
dorma actitudes y comportamientos. Otra forma de afectar las actitudes y
comportamientos es a travs del condicionamiento.
El condicionamiento clsico es parear a diferentes estmulos un
comportamiento. Se parea un estmulo neutral con un estmulo que provoque
una respuesta, repetidamente, hasta que el estmulo neutral provoca la misma
respuesta por s solo
3
0
3
0
provoca
Estmulo
Respuesta
provoca
Estmulo
Respuest
Aumenta
la
probabilid
ad de 31
(Respuesta Deseada)
Recompra del producto a su precio real
(Reforzamiento)
32
PROGRAMAS DE REFORZAMIENTO
-
Calidad consistente
Mail directo luego de haber realizado la compra para felicitar al
consumidor
Extra refuerzo: descuentos, premios
Muestra o cupones para incentivar la compra (shaping)
Ambiente placentero en la tienda
Avisos que refuerzan la adquisicin o uso de un product. Ejemplo:
The best people own
No hay que olvidar de que por muy racional que parezca una
decisin, no siempre es la que se tomar. Influye la marca, su
posicionamiento y su equity
2. Mensajes persuasivos
o Si nuestro mensaje no afecta, estamos perdiendo tiempo y
o
Fuente
El spokeperson es una fuente. Es efectivo cuando es creble, y
puede serlo en diferentes dimensiones
Experiencia: si parece que tuvieran autoridad
Credibilidad: la gente necesita creer en lo que les estn
diciendo
Likeability: qu tan atractivo es (puede ser fsico o
simplemente porque a la gente le gusta)
Celebridades
Refuerzan el recuerdo del mensaje
Evocan actitudes positivas
Desarrollan diferentes personalidades de marcas
Mejoran las intenciones de compra
Pueden aumentar la rentabilidad
Sombra: la gente recuerda la celebridad pero no el producto
Sobre exposicin: trabajan para muchas marcas y se pierde
Desventajas
credibilidad
de
Malos comportamientos: la gente asocia el
comportamiento con la
usar
marca
celebridades
Calce pobre: publicitan un producto que jams usarn
Caro
Bajos ndices de xito
Tipos de mensajes
Racionales: se le da a la gente buenas razones para comprar el
producto.
Atencin
: Foco
en la
informacin
central
Comprensin:
- Pensamientos
profundos sobre los
atributos y
consecuencias del
producto
- Mayor elaboracin
Persuasin:
Atencin: Foco
Comprensin:
al producto
Persuasin:
BAJOen la informacin perifrica no relacionada
involucramiento con el
- Pensamientos
producto o mensaje
superficiales sobre los atributos y consecuencias
- Creencias
no relacionados
no del product
al p
Resultados:
- Baja elaboracin
- Actitud hacia la publicida
- Intencin de compra
- Alto involucramiento
o Ms pensamientos sobre el mensaje que los de bajo involucramiento
o Actitud influenciada por el mensaje mensaje fuerte vs. Dbil
- Bajo involucramiento
o Ms pensamientos sobre la fuente (spokeperson) del mensaje
que los de alto involucramiento
o Actitud influenciada por la fuente atractividad baja vs. Alta
Medio
Escoger entre distintos tipos de medios:
o
o
o
o
Costos
Mercado target
Naturaleza del producto
Tipo de mensaje
3. Indicadores/Heurstica
Cmo evalan los consumidores las alternativas? Cmo las personas
crean juicios sobre los productos? Las personas necesitan hacer
inferencias acerca de los productos y sus atributos, ya que no pueden
saber cmo son si no los han utilizado. Hay marcos de referencia
iniciales para el proceso de decisin
El efecto que tiene el precio sobre la calidad percibida decrece cuando
hay ms informacin disponible, y cuando la gente compra por
marcas, hablamos de brand equity,
4. Marcos de decisin: puntos de referencia iniciales para el proceso de
decisin
o Juzgando el valor:
Framing: el mismo resultado puede ser comunicado positiva
o negativamente, por lo que hay que ser claro, ya que
tendrn diferentes respuestas. (ejemplo de salvar a
200/600 personas vs. matar a 400/600)
A las prdidas se les da ms peso que a las
ganancias. Una prdida de X tiene ms impacto
sicolgico que una ganancia de X
Si la gente percibe que est en el cuadrante de
ganancias tiende a actuar conservadoramente
Si perciben que estn en prdidas, tienden a tomar
ms riesgos
Framing y Precio: Existe una relacin entre el calor
percibido y el precio
Zona de aceptacin: los consumidores tienen fuertes
expectativas respecto a lo que constituye un rango
de precios adecuado para cualquier categora de
producto/servicio
Precios absolutos vs precios de referencia
Concepto de nivel de adaptacin: los precios son
juzgados comparativamente. Cada precio evaluado
es comparado con un precio de referencia relativo
El precio relativo es un concepto ms importante que
el precio absoluto y es influenciado por
o El precio esperado
Precio anterior
Precio de la competencia
o Rango de lnea de precio
o Creencias sobre un precio justo a pagar
Hay que mostrar el descuento ms grande, y el
aumento ms pequeo
o
o
o
Globalmente ($)
pequeo
Globalmen
te ($)
grande
Localmente
($)
pequeo
Cualquier
marco
Marco
absoluto
Localmente
($)
grande
Marco relativo
Marco Dual
Globalmente ($)
pequeo
Globalmen
te ($)
grande
Localmente
($)
pequeo
Marco dual
Marco relativo
Localmente
($)
grande
Marco
absoluto
Cualquier
marco
ELECCIN DE ALTERNATIVA
Es importante reconocer que las personas eligen alternativas que no
necesariamente estn dentro de la misma categora, por lo que es importante
influenciar la decisin y conocer a los competidores.
DECISIONES GRUPALES
-
Condiciones: Acuerdo/Desacuerdo
COMPRA
Una de las cosas que la gente necesita decidir es dnde comprar, es por
eso que lo ms importante en el Retail es la UBICACIN.
La ubicacin resume todo. La gente generalmente compra en tiendas
que son convenientes, cerca de trabajo o que estn en el camino. Solo
salen si es que hay precios especiales o un producto en especial.
En trminos de ambiente de compra, es necesario estudiar las
decisiones que son tomadas. Segn un estudio realizado en un
supermercado, y que afecta a la mayora de los consumidores, 2/3 de las
decisiones son tomadas en la misma tienda.
Specifically
planned:
est
planeada la categora y el producto
(promociones,
etc.)
nuevos
productos,
COMPRAS SUSTITUTAS
+ COMPRAS NO
PLANEADAS DECISIONES
EN LA TIENDA
AMBIENTE DE COMPRA
Atmsfera de la tienda
Condiciones del ambiente
Temperatura
Calidad del aire
Ruido
Msica
Olores
Condiciones fsicas
Layout
Colores
Iluminacin
Espacio
Muebles
Condiciones sociales
Caractersticas del consumidor
Nmero de consumidores
Caractersticas de la fuerza de ventas
Smbolos
Signos
POP displays
Caractersticas individuales
Personal de ventas
Objetivos de carrera
Entrenamiento
Situacin personal
Clase social
Etapa en HLC
Consumidores
Estilo de vida
Orientacin de compra
Etapa en HLC
Situacin
Respuesta
Personal de ventas
Humor
Esfuerzo
Compromiso
Actitud
Conocimiento
Habilidades
Consumidor
Disfrute
Tiempo en la tienda
tems examinados
Informacin adquirida
Compras
Satisfaccin
CONDICIONES FSICAS
-
Store layout
Pasillos ms anchos fomentan vitrinear
Los pasillos ms anchos tienden a contener los productos con los
mrgenes ms altos
Los tems de menor mark up que son comprados frecuentemente
tienden a estar arriba en los pasillos ms angostos
Los productos comprados regularmente tienden a estar ubicados
en la parte trasera de la tienda
Los productos de compra impulsiva tienden a estar ubicados
donde se paga
Influencia de los colores
Los colores claros crean un sentimiento de espacio y serenidad
Las tiendas decoradas con rojo tienden a hacer al consumidor
sentirse tenso
El azul es superior al rojo en cuanto a generar ms ventas y
satisfaccin del consumidor
- En trminos de subastas por internet, el fondo rojo resulta
en apuestas ms altas
- En lugares de negociacin, el azul aumenta los precios
ofrecidos
Iluminacin
Las ventas son mayores en tiendas con luz natural que en las
que tienen luz artificial
- Es un ambiente ms positivo y placentero, incluso en
lugares de trabajo, las personas se desempean mejor
Iluminacin ms brillante en las tiendas gua a las personas a
examinar y revisar ms mercadera, adems de crear mejores
nimos
La iluminacin ms brillante tiende a aumentar los niveles de
ruido, especialmente en restaurants y bares.
Espacio
Si la gente se siente encerrada, hay resultados negativos. Afecta
sus percepciones, estrategias y sus sentimientos de post compra.
CONDICIONES
-
SOCIALES
Caractersticas del consumidor
Cuando la gente mira alrededor de una tienda ve a los otros
consumidores, y se dan cuenta si son como ellos o no. Si es el
mismo crculo, si es placentero o no. Afecta a la imagen de la
tienta
Nmero de clientes: a algunos les gusta el espacio, y otros
amarn que no haya nadie ms en la tienda
4
0
SMBOLOS
-
4
0
Lealtad de marca
ADQUISICIN
DEL PRODUCTO
1) Expectativas
del
desempeo
del
6)
Control de calidad
TQM (total quality management): tener un sistema desde el
comienzo hasta el final de proceso para poder controlarlo
Insatisfaccin
Actitud menos favorable
Actuar
No actuar
Cmo reaccionan los consumidores a los errores y recuperaciones?
- La mayora de los consumidores encuentran errores y defectos em el
Cambio
de marca
funcionamiento
delParar
Retail
WOM
Devolucin Quejas en la tienda
delRetail
tem hacen a los
compras en laeltienda
Lamentablemente,
50% denegativo
las reacciones del
consumidores sentirse peor
- Estrategias efectivas de recuperacin guan a
Resultados que los hacen sentirse ms cercanos a la tienda de lo
que estaran si el error no hubiese ocurrido
WOM
-
Extremadamente persuasivo
Un estudio descubri que el WOM es la primera fuente que afecta
las compras de los consumidores en alimentos y productos para el
hogar
El WOM negativo pesa ms que el positivo
LEALTAD DE MARCA
Trampa de la satisfaccin
-
Platino
Qu segmento gasta ms en
nosotros, cuesta menos
mantenerlos y esparce ms WOM
positivo
Oro
Hierro
Consumidore
s menos
rentables
Plomo
Potencial
Prospecto
Nuevo cliente
Leal por
conviccin
Promotor de la
marca
Marcas de calidad
Productos con atributos distintivos
Productos con imgenes simblicas distintivas
Factores de mercado
Variedad de bsqueda
Sensiblidad al precio
Genera dilogo
Los consumidores dan ideas de mejoras, servicios que necesitan,
etc.
Nuevas ideas
Se entienden los needs & wants de los consumidores
Se genera un WOM positivo
Se reducen los costos de marketing
Adquisicin vs. Retencin
ASUNTOS TICOS
ESTRATEGIA DE PRODUCTO
-
Calidad y seguridad
Hacer productos de calidad y seguros, especialmente la comida
Obsolescencia planeada
Hay ciertos productos que tienen un ciclo de vida. Se suple con los
trabajos que se dan para poder generar los nuevos productos
Packaging/Etiquetado
Los problemas de los productos surgen cuando los marketeros
fallan en revelar los riesgos asociados con el producto, o
informacin con respecto a su funcionalidad, valor o uso
ESTRATEGIA DE PROMOCIN
-
Venta personal
Involucrarse con tcnicas cuestionables
Sobornos o regalos en dinero
Ventas por aniversario o cierre de tienda
Tener estas promociones todo el ao no es tico, porque se
tienen siempre los mismos precios
Acosar y cambiar
Se tiene una promocin muy buena y cuando se llega a la
tienda, hay muy pocos ejemplares, por lo que se les da otra
cosa. Se usa la promocin para atraerlos a la tienda pero
se cambia una vez que se est ah
PRECIO
-
TARGET
-
PRIVACIDAD DE INFORMACIN
Habilidad del individuo de controlar los trminos en que su informacin
personal es adquirida y utilizada
5
0