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Playstation 3

Pong
Referências

PS3 / Pong

Flávio Souza
Heitor Corrêa
Luiz Felipe
Otmar Pereira
Victor Josué

Belo Horizonte
26 de novembro de 2009

Flávio Souza Heitor Corrêa Luiz Felipe Otmar Pereira Victor Josué PS3 / Pong
Playstation 3
Pong
Referências

1 Playstation 3

2 Pong

3 Referências

Flávio Souza Heitor Corrêa Luiz Felipe Otmar Pereira Victor Josué PS3 / Pong
Quais os seus componentes?
Playstation 3 CELL
Pong Aplicações do Cell
Referências Arquitetura do Cell
Sistemas Operacionais

Flávio Souza Heitor Corrêa Luiz Felipe Otmar Pereira Victor Josué PS3 / Pong
Quais os seus componentes?
Playstation 3 CELL
Pong Aplicações do Cell
Referências Arquitetura do Cell
Sistemas Operacionais

PlayStation 3 (marca registrada como PLAYSTATION 3,


geralmente abreviado PS3 ou PSX3) é o terceiro videogame
produzido pela Sony Computer Entertainment e sucessor do
Playstation 2 como parte da série PlayStation. O PlayStation 3
compete contra o Microsoft Xbox 360 e o Nintendo Wii como
parte da sétima geração de consoles de videogame.

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Sistemas Operacionais

Drive de disco BluRay de velocidade 2x para jogos e filmes em


CD, DVD, Bluray e outros tipos de mı́dia ótica.
Originalmente disponı́vel com discos rı́gidos de 20 e 60 GB.
Modelos de 160 GB, de 80 GB e de 40 GB foram
posteriormente introduzidos no mercado. Todos os modelos
do PlayStation 3 tem discos rı́gidos de 2.5”SATA atualizáveis
pelo usuário.
Microprocessador Cell projetado pela IBM com sua CPU com
sete dos oito ”Synergistic Processing Elements”(geralmente
encurtado para SPE) habilitados.

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Sistemas Operacionais

O processamento gráfico é mantido pela NVIDIA RSX ’Reality


Synthesizer’, que pode transmitir resoluções de 480i/576i SD
até 1080p full HD. O PlayStation 3 tem 256 MB de memória
principal XDR e 256 MB de memória RAM GDDR3 para o
RSX (video).
Tem Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet, USB 2.0 e HDMI 1.3a
internos em todos os modelos. A rede Wi-Fi está inclusa nos
modelos de 40, 60, 80 e 160 enquanto o leitor de cartão flash
(que é compatı́vel as mı́dias MemoryStick, SD/MMC, e
CompactFlash) também é interno nos modelos de 60, 80 e
160 GB.
SIXAXIS, DualShock 3 (marca registrada como
DUALSHOCK 3).R

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Cell é uma arquitetura de microprocessador desenvolvida em


conjunto pela Sony Computer Entertainment, Toshiba e IBM, em
uma aliança conhecida como STI. O termo é uma simplificação do
nome completo, Cell Broadband Engine Architecture. Extende a
Power Architecture de 64 bits.
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Sistemas Operacionais

A primeira grande aplicação comercial de Cell foi no console


Playstation 3.
Mercury Computer Systems já está produzindo servidores com
dual Cells.
Mas Who/What The Hell é a Mercury Computer
Systems?
Toshiba já anunciou planos de incorporar o Cell em televisões
de alta definição.
A IBM já anunciou planos de incorporar o Cell nos
mainframes da linha IBM System z9.

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A arquitetura Cell inclui uma nova arquitetura de coerência de


memória pela qual a IBM recebeu várias patentes. Ela dá ênfase à
relação eficiência/watt, prioriza largura de banda ao invés de
latência e favorece throughput computacional de pico ao invés de
simplicidade de código.
Em uma análise simples, o processador Cell pode ser dividido em
quatro componentes:
estruturas externas de entrada e de saı́da,
o processador principal chamado o Power Processing Element
(PPE) (um Power ISA v.2.03, compatı́vel com PowerPC),
oito plenamente-funcionais co-processadores chamados de
Synergistic Processing Elements, ou SPEs,
e um barramento de dados circular de elevada largura de
banda conectando o PPE, os elementos de entrada/saı́da e as
SPEs, chamado de Element Interconnect Bus ou EIB.
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PPE
Capaz de executar um sistema operativo convencional.
Instruções adicionais referentes ao controle das SPEs.

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SPEs
Computação vetorial(Single Instruction Multiple Data, SIMD).
Alta performance para operações de ponto flutuante.
Não têm predição de branch(em hardware). Compiladores
criam instruções ”prepare-to-branch”.
Tanto PPE como SPEs são equipados com motores DMA,
mas SPEs são totalmente dependentes deles.

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Bits, bits, bits...


Tanto PPE quanto SPE são arquiteturas RISC.
Largura fixa de instrução de 32 bits.
O PPE contem um conjunto de registradores de propósitos
gerais de 64 bits, um conjunto de registradores para ponto
flutuante de 64 bits, e um conjunto de registradores Altivec de
128 bits. Os SPE contêm apenas registradores de 128 bits.
Endereços de memória são expressos como valores de 64 bits,
o que é capaz de cobrir 16.777.216 terabytes!!!
O PPE é dual threaded mas cada SPE ativo é single threaded.
No play3 há restrições...
Frequência de clock de 3.2 Ghz.
Fabricado com processo de 90nm.

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OpenSUSE para Power PC é utilizada no Playstation 3.


Linzzi é uma customização do Gentoo GNU/Linux para
Playstation 3.
E tem também Ubuntu, Fedora, Debian etc.

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O PS3 Slim tem sido lançado ao redor do mundo em versões de


120 e 250 GB. 33% menor, 36% mais leve, consome 34% menos
energia e é 35% mais legal. Exceto na versão que vem com Final
Fantasy XIII, que é, na verdade, 68% mais legal.

Figura: PS3 Slim normal, apenas 35% mais legal que o normal.

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Figura: PS3 Slim que vem com Final Fantasy XIII, 68% mais legal que o
normal.

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Figura: Já por este ângulo, pode-se argumentar que é até 72% mais legal
que o normal.

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Resumindo, por que ter um Play3?


Porque o melhor jogo do mundo é exclusivo do PS3.
Chama-se METAL GEAR SOLID 4: An Ass Kicking
Mother Fucker.

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Agora que terminei de falar do Play3, vamos ao que realmente


interessa...

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É o EVOLUCIONÁRIO,

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É o EVOLUCIONÁRIO, REVOLUCIONÁRIO,

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É o EVOLUCIONÁRIO, REVOLUCIONÁRIO,
TREVOLUCIONÁRIO

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POOOOOOONGUEEEEEE aka ”PONG”.

Figura: Magnı́fico!

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Do que se trata tal mecanismo fantástico?

Foi o primeiro videogame de sucesso comercial, e, como tal,


deu origem a toda a milionária indústria de videogames.
Desenvolvido pela Atari, em 1972, como um exercı́cio de
treinamento para um recém-contratado.
Plágio descara.... provável plágio do Magnavox Odyssey,
primeiro videogame doméstico.

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Comparemos

Figura: Pong?

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Comparemos

Figura: Table Tennis?

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Jogabilidade

O ponto é rebatido entre as barras, o jogador que deixar o


ponto atravessar a linha de sua barra dá um ponto ao outro.
Segmentos diferentes da barra refletem o ponto com ângulos
diferentes.
Ponto acelera mais e mais na medida em que é rebatido.
Barras não chegam ao topo. Genialmente transforma um
defeito em uma SMART FEATURE.

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Fim

Alguma dúvida? Não? Obrigado!

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Referências Bibliograficas

http://br.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081003160512AAzefFl
http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox 360 technical problems
http://pt.wikipedia.org/wiki/Wii
http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo DS
http://en.wikipedia.org/wiki/ARM
http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/01/18/uol-jogos-wii-melhora-desempenho-de-cirurgioes-em-
treinamento/
http://forum.outerspace.com.br/archive/index.php/t-95700.html
http://www.roughlydrafted.com/2006/11/22/playstation-3-vs-xbox-360-vs-nintendo-wii/

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