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Institucin:
Plantel:
Disciplina/
Mdulo/
Submdulo
:
Semestre
:
Carrera
6 :
Capacitaci
n para el
trabajo
Profesor(es):
Academia
estatal
de
capacitacin para el trabajo
(informtica)
Periodo de
aplicacin:
Parcial 1
Duracin en
horas:
4
semanas
.
Fecha
:
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito de la secuencia didctica : Al concluir este contenido o competencia podrs manipular y aplicar movimientos y formas a los
respectivos dibujos.
Mdulo I: Elaboracin de
Asignaturas, mdulos y/o submdulos con los que se
documentos electrnicos
relaciona:
Categoras:
Espacio ( x )
Energa ( )
Diversidad ( )
Tiempo ( x )
Porque:
Contenidos fcticos:
Concepto fundamental:
Conceptos Subsidiarios:
Materia ( )
Contenidos procedimentales:
Elaboracin de escritos
Exposicin grupal
Investigacin en distintas fuentes
Integracin de portafolio de evidencias
Practicas en centro de computo
Contenidos actitudinales:
Respeto, compromiso y responsabilidad.
Competencias disciplinares
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para producir diversos materiales de estudio e incrementar sus posibilidades
de formacin.
Competencias profesionales
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
APERTURA
ACTIVIDAD
COMPTENCIAS
GENERICAS Y ATRIBUTOS
COMPETENCIAS
DISCIPLINARES
PRODUCTOS DE
APRENDIZAJE
EVALUACIN
DESARROLLO
ACTIVIDAD
COMPTENCIAS
COMPETENCIAS
PRODUCTOS DE
EVALUACIN
GENERICAS Y ATRIBUTOS
DISCIPLINARES
APRENDIZAJE
Resumen terminado.
5. Desarrolla innovaciones y
propone soluciones a
problemas a partir de
mtodos establecidos.
Sigue instrucciones y
procedimientos de
manera reflexiva,
comprendiendo como
cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de
un objetivo.
Evaluacin
continua
Ejercicio realizado
Ejercicio realizado
Ejercicio No. 5 Trabaja solo con
fotogramas Pg. 21
El alumno observa, lee y analiza la
Evaluacin
continua
CIERRE
ACTIVIDAD
COMPTENCIAS
GENERICAS Y ATRIBUTOS
COMPETENCIAS
DISCIPLINARES
PRODUCTOS DE
APRENDIZAJE
EVALUACIN
Prctica No. 6
Ven y observa lo que hace la
figura Pg. 25
Prctica No. 7 El chismografo
educativo Pg. 26
Practicas terminadas
Gua de
observacin
(anexo1)
5. Desarrolla innovaciones y
propone soluciones a
problemas a partir de
mtodos establecidos.
Sigue
instrucciones
y
procedimientos
de
manera
reflexiva, comprendiendo como
cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de un
objetivo.
D) RECURSOS
EQUIPO
MATERIAL
Computadora
Memoria USB
FUENTES DE INFORMACIN
Pizarrn
Proyector
Gua de aprendizaje
E) VALIDACIN
ELABOR:
_____________________________
ANEXO 1
RECIBE:
________________________________
AVALA:
___________________________________
GUA DE OBSERVACIN
Nombre del alumno(a):
Grupo:
Docente:
Asignatura: Produccin de animaciones con elementos
Campos de Aplicacin
Software de Aplicacin:
1. FLASH
multimedia
CRITERIOS
CUMPLI
SI
NO
OBSERVACIONES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Puntaje
obtenido:
Porcentaje:
Evalu (Nombre y firma)